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本篇文章給大家談談手游傳奇世界,以及盛大傳奇世界手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
一款充滿“傳奇”色彩的手游《傳奇世界》評測
如果從2003年游戲公測開始算起,游戲已經陪伴我們走過十四個年頭。有時候只要聽到“傳奇世界”這幾個字就像是“擁抱”了整個青春。其經典的戰、法、道職業組合,各職業的特色裝備、游戲地圖即便是放到現在,也能夠被玩家稱贊。如今伴隨著手游時代的來臨作為玩家關注極高的IP《傳奇世界》自然也不會缺席。
作為一款倍受期待的手游《傳奇世界》秉承了端游的宏大場景,其出色的光影特效在對決時體現的淋漓盡致,最初就帶給玩家一個良好的印象。并且手游版本還原了端游最為核心的“重度PK”玩法,讓玩家明顯的感受到端游的氣氛。用樣為了更好的解放雙手《傳奇世界手游》在部分玩法以及養成線上做了相應的減法,這樣也符合移動游戲玩家更好利用碎片化時間的需求。
傳承最核心的樂趣,還原最經典的特色
不管是談IP改編還是端游改編,始終都避免不了被人們談及一個詞“還原”,這或許也是一款改編游戲最核心的一部分,《傳奇世界手游》也不會例外。
其實本篇評測并不是游戲上線之初寫的,相反據本篇評測發布之前游戲已經在App Store取得了非常不錯的成績也更新了幾個比較受玩家點贊的版本。正如在一次又一次推薦中說的《傳奇世界手游》不僅僅是傳承了“情懷”,還完美的還原了端游的經典玩法。
所以本篇評測首頁要和大家談到的一個詞就是“還原”。《傳奇世界手游》在職業上沿用經典的戰法道職搭配,職業技能靠熟練度升級的設定則完整的保留下來。該作還繼承了原則中打怪掉寶的玩法,這樣做的目的增加了游戲中的樂趣。相信會有一大部分玩家為了爭奪BOSS的歸屬權而大打出手,而游戲中為了不讓玩家浪費時間去守怪,可以通過BOSS界面看到哪個怪已經刷新,可以直接飛過去爭取第一個殺死BOSS。
另外一個“還原”無疑是《傳奇世界》的“PVP”玩法,或許“PVP”這個詞對于一款已經有了十四年歷史的游戲來說并不是十分準確,我想更符合,更能夠被《傳奇世界》玩家接受的一個詞是“PK”。殺人爆裝備和沙城爭霸:征服對手時的豪氣萬千,行走野外時的步步驚心,圍攻沙城時的眾志成城。這樣的體驗在游戲中都得到了完美展現。
《傳奇世界》的社交在當時那個游戲并不多的時代也是被玩家追捧。《傳奇世界手游》也“還原”了這一點。擁有完備的師徒、結婚、行會等等系統,還新增了結義兄弟玩法:使用技能后召喚結義兄弟進入戰斗并增加相應屬性。這不但鼓勵了玩家間的社交,還反過來增強了PK系統的深度。
創新玩法更接地氣“擁抱”用戶
不管我們再怎么說《傳奇世界》這款游戲是一個時代的象征,但是怎么也避免不了這是一款十四年前的游戲哦,如果手機版本還是原封不動的“還原”。那么不管是從視覺上來看還是從符合手游玩家的用戶習慣來看,都不太合適。好在進入《傳奇世界手游》之后你會發現從審美的角度來看,更加適合如今手游玩家的口味。相比其他傳奇系游戲來說,《傳奇世界手游》使用了更奪目的配色,場景細節更加細膩,并去掉了早期端游中粗糙的“像素感”。
如果你剛進入游戲,小編的建議是帶上耳機,因為《傳奇世界》手游在音樂和音效上做了很多細節的設計。在游戲中,針對不同的場景地圖,都制作了不同風格的音樂,另外游戲還邀請到參與過《魔獸世界》中文版配音的演員制作了數百條配音。所以游戲中的每一個NPC都會有一段個性十足的對話,也是希望能夠讓玩家有身臨其境的感覺。
同時,《傳奇世界手游》為高級裝備和武器升級了動態特效,炫彩傳世的定位,也更利于年輕一代開始了解并享受傳世獨有的PK樂趣。炫彩傳世將戰法道三職業和主要boss神獸賦予了不同色彩的性格,這種做法會增強互動感和帶入感。玩家能夠感受到,正在與之并肩作戰奮力廝殺的是一個個鮮活而獨特的個體,這也從側面提升了PVP樂趣和成就感。
在玩法上,《傳奇世界手游》也基于移動端的PK操作和社交互動做了很多改變。比如在鎖敵、切換目標、角色移動等方面做了新的設計和突破。其次,在社交方面我們重點設計了師徒系統、結婚系統、結義系統、行會系統、互動任務等等,而圍繞行會系統,我們做了更多豐富有趣的玩法。
如果你現在要玩一款MMO游戲的話,小編覺得《傳奇世界手游》是一款不錯的體驗。畢竟,在大多游戲都越來越重視“肝”這個字的時候,能夠有一款只是要求在碎片時間里玩的游戲,小編覺得值得擁有。
正如小編前面所說,有一些游戲,只要聽名字就是“擁抱”了整個青春,一款能夠經過時間沉淀的游戲,在十年乃至更長的時間后,再次回歸或許能夠得到玩家的認可,《傳奇世界手游》就是這樣!
傳奇世界:到底是什么原因讓傳奇跌落神壇?
無論何時,《熱血傳奇》都是中國網游史上最具里程碑意義的網游之一!
熱血傳奇的名字也在2002年改了!自 2001 年輕傳奇上線以來,同時在線用戶的峰值已經達到了可怕的 50 萬人。這個數字是官方根據背景數據計算出來的!其中可能不止一個人,但也堪稱奇跡!
要“王元”的可以看看點贊并私◆¨信◆作◆者 “傳世”兩字
要知道當時有多少網民,即使是我國很大一部分人還不知道互聯網是什么!我夸張地說,中國互聯網的發展可能是靠傳奇來推動的!傳奇,就像他的名字一樣,在那一年也成為了傳奇。
至于為什么拒絕!最大的原因是資本家的問題。他們將傳奇視為賺錢的工具,并竭盡全力利用傳奇從我們的玩家身上榨取利益!
盛大沒有辦法,因為他是從中獲利最多的人。因為在1.76版本之前,玩家和游戲官方之間還是有平衡的。不管是裝備還是材料,都是靠自己在游戲中打怪才能得到的,所以不管有多少外掛,我們還是在玩這個游戲。但是從1.80版本開始,游戲的樂趣就降低了。為了賺取更多的利益,官方的選擇是迎合土豪玩家的喜好,進行各種收購!再好的裝備,只要錢到位,都能搞定!
我從這件事上總結了一點,那就是當初盛大是為了宣傳游戲,讓更多人知道這個傳說!這就是為什么我們只收取點卡費用!后來看到土豪玩家多了,就開始拼命地榨取利益,最后拋棄了我們這些因為愛一直在堅持的玩家。
但水可以載舟并傾覆。傳奇的基礎還是我們平民玩家。一萬人中,只有少數土豪會出現!因此,在失去玩家之后,傳奇跌倒后,他處于瀕死狀態。而我們也是很多傻子,就算相愛了,如果不給對方機會,最后也堅持不了!
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傳奇世界:到底是什么原因讓傳奇跌落神壇?
無論何時,《熱血傳奇》都是中國網游史上最具里程碑意義的網游之一!
熱血傳奇的名字也在2002年改了!自 2001 年輕傳奇上線以來,同時在線用戶的峰值已經達到了可怕的 50 萬人。這個數字是官方根據背景數據計算出來的!其中可能不止一個人,但也堪稱奇跡!
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至于為什么拒絕!最大的原因是資本家的問題。他們將傳奇視為賺錢的工具,并竭盡全力利用傳奇從我們的玩家身上榨取利益!
盛大沒有辦法,因為他是從中獲利最多的人。因為在1.76版本之前,玩家和游戲官方之間還是有平衡的。不管是裝備還是材料,都是靠自己在游戲中打怪才能得到的,所以不管有多少外掛,我們還是在玩這個游戲。但是從1.80版本開始,游戲的樂趣就降低了。為了賺取更多的利益,官方的選擇是迎合土豪玩家的喜好,進行各種收購!再好的裝備,只要錢到位,都能搞定!
我從這件事上總結了一點,那就是當初盛大是為了宣傳游戲,讓更多人知道這個傳說!這就是為什么我們只收取點卡費用!后來看到土豪玩家多了,就開始拼命地榨取利益,最后拋棄了我們這些因為愛一直在堅持的玩家。
但水可以載舟并傾覆。傳奇的基礎還是我們平民玩家。一萬人中,只有少數土豪會出現!因此,在失去玩家之后,傳奇跌倒后,他處于瀕死狀態。而我們也是很多傻子,就算相愛了,如果不給對方機會,最后也堅持不了!
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