復(fù)古霸業(yè)手游邀請(qǐng)碼(復(fù)古霸業(yè)手游腳本)


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文章詳情介紹:

傳奇霸業(yè)攻略——五一特別活動(dòng)_悠然假期

傳奇霸業(yè)是一款三職業(yè)復(fù)古傳奇網(wǎng)頁游戲。老傳奇的經(jīng)典玩法,三職業(yè)互相克制相輔相成,游戲活動(dòng)多玩法獨(dú)特,畫面精美簡(jiǎn)約明朗。今天久伴就大家來說下傳奇霸業(yè)中五一特別活動(dòng)*悠然假期。感興趣的小伙伴一起來探討一下吧。

本篇文章轉(zhuǎn)自公眾號(hào) 傳奇小土豆

本次傳奇霸業(yè)的五一活動(dòng)今天就已經(jīng)出來啦~活動(dòng)的名字叫悠然假期,總共的話分2個(gè)階段。
第一,活動(dòng)一共9天,每天沖一定的金額,可以獲得指定的道具。如果是小氪玩家,可以考慮每天300檔的道具,連續(xù)6天的話可以獲得名片。如果是滿檔玩家,可以考慮下面1k檔的。只需要在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)累計(jì)3天,就可以獲得寵物,寵物的話加1500的戰(zhàn)力的!還是很不錯(cuò)的!傳奇霸業(yè)28-30日又是小神甲的活動(dòng),所以,結(jié)合小神甲,實(shí)際沖1.5k,加上我這邊反的,總計(jì)到賬3k。然后3天,每天進(jìn)游戲1k,既拿了寵物,又拿了神甲,聚劃算哦!
第二,活動(dòng)也是9天,每天簽到就可以獲得道具材料,每天沖10元,可以獲得額外的道具材料,算是非常劃算的活動(dòng)啦~

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買量是不是游戲公司的原罪?

頭圖|視覺中國(guó)

“感覺還是不能抄底,害怕。”一位老股民在朋友圈發(fā)了一張股票的走勢(shì)圖,并配上了這段文字。如果仔細(xì)端詳,會(huì)發(fā)現(xiàn)這正是A股的游戲頭牌“三七互娛”,而且最近股價(jià)跌得有點(diǎn)兒慘。

實(shí)際上,包括三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、世紀(jì)華通等公司在內(nèi),過去一段時(shí)間A股游戲版塊遭到資本的拋售,雖然沒有出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)大規(guī)模下跌,但無論是各家此前陸續(xù)公布的第三季度財(cái)報(bào),還是目前的股價(jià)走勢(shì)都不盡如人意。今年上半年受疫情影響表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的游戲股,如今卻似乎成了被拋棄的對(duì)象。

對(duì)于這種吊詭現(xiàn)象,很多聲音將直指“買量競(jìng)爭(zhēng)”。

狂奔與原罪

回顧近幾年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展過程,“買量”始終是個(gè)無法回避的問題,有人對(duì)它嗤之以鼻,也有人對(duì)它無限追捧。那么,無數(shù)開發(fā)者和玩家又應(yīng)該如何正確地看待“買量”?

首先要回答一個(gè)問題,買量有效嗎?答案是肯定的,而且效果非常顯著。

如果分析三七互娛這家公司,其實(shí)真正進(jìn)入大眾視野的時(shí)間并不長(zhǎng),最早可以追溯到2013年那款現(xiàn)象級(jí)的頁游《大天使之劍》。有數(shù)據(jù)顯示,《大天使之劍》上線僅僅60天,就拿下了3.2億元的流水。由此成為三七互娛旗下的絕對(duì)爆款游戲。

有業(yè)內(nèi)人士指出,它在幫助三七互娛快速騰飛的同時(shí),也證明了“買量”這種方法的可行性。此后,三七互娛推出了那個(gè)靠著林子聰魔性廣告洗腦了無數(shù)人的《傳奇霸業(yè)》。盡管在外界看來這個(gè)廣告很Low但是上線80天內(nèi)流水突破3億。

隨著時(shí)間的推移,“買量”游戲的代表也從當(dāng)初的頁游進(jìn)化到現(xiàn)階段的手游,此后的“傳奇”以及“類傳奇”游戲都是其中的“扛把子”。

這里,不得不提到一個(gè)人盡皆知的名字——愷英網(wǎng)絡(luò)的《貪玩藍(lán)月》。很多人知道這個(gè)名字其實(shí)并非因?yàn)橥孢^這款游戲,而是和《傳奇霸業(yè)》一樣,被它在網(wǎng)上無處不在的洗腦廣告轟炸的結(jié)果。

試問哪個(gè)網(wǎng)上沖浪的同學(xué)沒聽過那兩句蹩腳的廣普:“大嘎好,我系轱天樂,我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本。”

魔性廣告的轟炸,是它們獲取流量的最主要手段,而這種廣告策略的背后,則是開發(fā)商們無盡的野路子。以《貪玩藍(lán)月》為例,其實(shí)這種傳奇或者類傳奇的游戲本身就是有很大風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)閲?guó)內(nèi)正統(tǒng)“傳奇”的版權(quán)一直是在盛趣(原盛大)手中。想當(dāng)年無數(shù)人熬夜“砍”的《熱血傳奇》,正是盛趣代理的一部大作。

此后類傳奇游戲頻頻出現(xiàn),盛趣一開始也曾多次起訴相關(guān)發(fā)行商的侵權(quán)行為,但這種游戲玩法上的侵權(quán),一直都是行業(yè)內(nèi)很難界定的存在。所以,往往盛趣起訴后都是耗費(fèi)了很多時(shí)間和精力,最后無疾而終。

而“野路子”的另一個(gè)具象化體現(xiàn)就是這些頁游、手游們龐大的代言人陣容。大家都曾記得,陳小春、張家輝、成龍、郭富城、吳京、古天樂甚至馮小剛等一眾大牌明星出演的那些無比尷尬的廣告內(nèi)容。不過,這些明星并不是都心甘情愿為這些游戲代言的。

羅振宇曾在他《時(shí)間的朋友》跨年演講中解釋過這些游戲公司的套路。簡(jiǎn)單來說,就是游戲公司前期無論明星同不同意,直接就會(huì)套用各種技術(shù)合成,讓明星出現(xiàn)在它們的廣告中。明星們看到之后有兩個(gè)選擇,一是選擇起訴侵權(quán),二是選擇拿幾百萬的代言費(fèi)接受代言的現(xiàn)實(shí)。

相比起費(fèi)時(shí)費(fèi)力的起訴流程,絕大多數(shù)明星顯然都選擇了后者。游戲公司的做法是典型的“先上車后買票”。

而這些明星站臺(tái)的廣告也就成為這些游戲公司們買量投放的工具,瘋狂的渠道投放加上屢試不爽的“滾服”手段,長(zhǎng)期以來收割了很多用戶情懷、誘導(dǎo)了很多用戶氪金,這種爐火純青、看上去很low的做法,也確實(shí)為它們換來了相當(dāng)大的用戶以及收益。

根據(jù)三七互娛公布的2019年財(cái)報(bào)顯示,公司去年?duì)I收132億元,同比增長(zhǎng)73.3%;公司凈利潤(rùn)21.1億,同比暴增109.7%。而這份相對(duì)不錯(cuò)的營(yíng)收以及凈利潤(rùn)成績(jī),其實(shí)就是建立在其近乎夸張的買量成本之上。

財(cái)報(bào)顯示,三七互娛2019年的營(yíng)銷成本高達(dá)77.37億元,同比暴增133%,銷售費(fèi)用率高達(dá)58.49%。今年上半年,這種瘋狂買量的做法并沒有減弱,其上半年其營(yíng)收79.89億元,而銷售費(fèi)用高達(dá)45.496億元,比率同樣達(dá)到了56%。

而相比暴增的營(yíng)銷成本,三七互娛在研發(fā)上面的投入就顯得有些可憐了,整個(gè)2019年其研發(fā)成本僅為8.1億元,只有營(yíng)銷成本的十分之一。

這樣夸張的比列,讓“買量”舉措成了三七互娛在很多游戲愛好者眼中的原罪,畢竟無論是他們的游戲還是廣告,都讓很多普通用戶感到不齒。

但如果站在投資人的角度來看,一家公司能夠保持相對(duì)較高的毛利潤(rùn),每年還能夠獲得不錯(cuò)的收入和利潤(rùn),同時(shí)保持相對(duì)的增長(zhǎng),這就是一家好公司。所以,作為游戲企業(yè),盡管三七互娛沒做出什么真正意義上的好游戲,但其依然擁有550多億元的市值,一直領(lǐng)跑A股絕大多數(shù)游戲企業(yè)。

這就有點(diǎn)像被無數(shù)游戲玩家鄙視的日本游戲公司KONAMI,特別是在國(guó)內(nèi)游戲圈,只要一提到KONAMI,下面肯定會(huì)有留言是“Fxxk,KONAMI”。原因就是近些年KONAMI改變了經(jīng)營(yíng)策略,遠(yuǎn)離了主機(jī)游戲市場(chǎng)而轉(zhuǎn)向手游,而且公司內(nèi)部擠走了知名游戲制作人小島秀夫。

而站在一家企業(yè)的“投資者”角度來看,做游戲的目的就是為了賺錢,為了讓公司活下去并逐步壯大,所以選擇市場(chǎng)前景更好的手游領(lǐng)域也無可厚非。但在鄙視鏈嚴(yán)重的專業(yè)游戲領(lǐng)域,放棄主機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)向手游就是“原罪”。

同理,三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)等等靠著洗腦廣告、換殼游戲、滾服手段收割一波又一波用戶,在很多玩家看來就是“原罪”。

買量的“野蠻人”

當(dāng)很多玩家們看到三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)那些討人嫌的洗腦廣告,在了解到各家每年巨大的買量投入后,很自然地就會(huì)對(duì)這些公司產(chǎn)生一定厭惡感。實(shí)際上買量不僅僅是三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)這些公司的“獨(dú)門秘籍”,而是幾乎整個(gè)游戲行業(yè)通行的做法,只是三七互娛的在買量上的投入占比,以及廣告的轟炸覆蓋顯得過于夸張,所以才會(huì)被人熟知。

以游戲巨頭網(wǎng)易為例,其財(cái)報(bào)顯示今年上半年公司在營(yíng)銷方面的總費(fèi)用為41.8億元,銷售費(fèi)用率為11.86%。當(dāng)然這41.8億是網(wǎng)易所有業(yè)務(wù)的營(yíng)銷費(fèi)用,不過考慮到網(wǎng)易以游戲營(yíng)收為主的收入結(jié)構(gòu),這41.8億營(yíng)銷費(fèi)用里游戲相關(guān)營(yíng)銷投入大概率會(huì)超過50%。就算只按20億元來計(jì)算,也已經(jīng)超過了世界華通、完美世界、昆侖萬維等A股著名的游戲公司。

根據(jù)天風(fēng)證券的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),今年上半年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中的24家上市公司(不含騰訊、網(wǎng)易)累計(jì)營(yíng)銷費(fèi)用為100.95億元,同比增長(zhǎng)了24.18%。相較之下,這24家游戲公司的營(yíng)收增速僅僅只有14.41%。明顯可以看出,游戲公司在買量上的成本增加速度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲業(yè)務(wù)所帶來的收入增速。

那么問題就來了:既然大家都在買量,為什么同樣買量的三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)卻被投資人以及機(jī)構(gòu)看好呢?原因可能還是出在游戲本身。

在國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè),買量投放競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇已成事實(shí),無數(shù)游戲公司的負(fù)責(zé)人談及買量都曾用過“白熱化”一詞。而一個(gè)簡(jiǎn)單的邏輯就是,當(dāng)大家都在買量時(shí),最后拼的還是游戲本身。

一個(gè)最典型的例子就是,今年上半年網(wǎng)易、莉莉絲、米哈游等以自研開發(fā)精品游戲?yàn)橹鞯墓荆蚕群蠹哟罅速I量的投入。今年上半年網(wǎng)易主推的就是旗下的《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》,相關(guān)投入方面上文已經(jīng)有所涉及。

而莉莉絲、米哈游這兩個(gè)國(guó)內(nèi)游戲圈新星,在上半年做的引爆行業(yè)的大事就是對(duì)傳統(tǒng)的分發(fā)渠道說“不”,拒絕硬核聯(lián)盟的舉措,也被外界視作是對(duì)行業(yè)舊秩序的一次挑戰(zhàn)。同時(shí)二者這樣做的另一個(gè)原因,則是發(fā)現(xiàn)通過大量買量可以獲得不亞于渠道分發(fā)所帶來的收入。

既然“業(yè)績(jī)”可以通過買量實(shí)現(xiàn),為何還要砸重金給渠道?所以,我們看到了《萬國(guó)覺醒》《原神》等精品游戲的廣告也變得到處都是,幾乎霸占了所有熱門應(yīng)用的廣告位。

根據(jù)APPgrowing的9月份的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,莉莉絲的《萬國(guó)覺醒》位居手游投放排行榜的第一位,而且廣告數(shù)量也遠(yuǎn)超第二位的《云上城之歌》。

換個(gè)角度,站在三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)們的立場(chǎng)來看,當(dāng)“野蠻人”米哈游、莉莉絲帶著《萬國(guó)覺醒》、《原神》這樣的精品游戲叩開買量市場(chǎng)大門后,自己手中拿著的依然是各種“船新”版本的換皮《傳奇》,試問他們會(huì)不慌張?

或許,“渣渣輝”們已經(jīng)救不了陳舊理念的游戲企業(yè)了。

最后

可以說,游戲公司買量不是“罪”,前提是你要拿出一個(gè)質(zhì)量過硬的游戲,買量的產(chǎn)品題材要足夠優(yōu)秀。如果買量就是“原罪”,那么今年以來瘋狂投放廣告的莉莉絲和米哈游,早就應(yīng)該成為玩家口中的眾矢之的了,但《原神》目前卻成為了全球收入最高的游戲。

同樣的做法、不同的游戲,最終得到的是兩種完全不同的結(jié)果。所以,自始至終“買量投放”只是一種營(yíng)銷輔助工具。用個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确剑抠I量這樣的輔助工具過日子,就像玩游戲開外掛一樣,自身實(shí)力不過硬,終有一天會(huì)翻車。