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本篇文章給大家談?wù)勷ね潦澜?neverhood,以及粘土世界的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
幾種出色的游戲開發(fā)藝術(shù)技巧
許多游戲都有獨特的藝術(shù)風格,但這些藝術(shù)技巧可以讓游戲走得更遠。
藝術(shù)是我們?nèi)祟愖顐ゴ蟮谋磉_形式之一。它為我們的創(chuàng)作和世界各地的文化身份賦予了如此多的個性,并使世界變得如此偉大。游戲是藝術(shù)的想法是一個厭倦的討論。相反,最好討論一下哪些藝術(shù)技術(shù)會進一步推動它們。
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發(fā)光手稿
萬一這個短語不熟悉,發(fā)光手稿是那些充滿詳細書法和巨幅插圖的古老的中世紀書籍,通常是宗教品種。它們主要是出于宗教信仰,盡管很多時候只是簡單地詳細描述了世界的歷史和文化。
Obsidian's Penentiment 是少數(shù)幾款真正展示了這種風格的動畫游戲可能是什么樣子的游戲之一。這些游戲不一定是中世紀的。這么多的藝術(shù)風格可以在這種風格的書中體現(xiàn)出來。游戲玩法可以跨頁面進行,或者您甚至可以自己設(shè)計這份宏大的手稿。
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木版畫
木版印刷是一種早于印刷機的東亞印刷形式,盡管不僅用于快速復制文學作品,而且還用于創(chuàng)作本身的藝術(shù)作品。該過程包括將設(shè)計雕刻在一塊木頭上,并在將其壓到頁面上之前涂上墨水。
Okami,浮世繪的藝術(shù)風格是一種源自木版印刷的藝術(shù)形式,但如果將其視為該風格的唯一應(yīng)用,那就大錯特錯了。該技術(shù)不僅可以用于藝術(shù)風格,還可以用作游戲工具。例如,雕刻您自己的積木進行定制,或使用木版畫的深度作為游戲環(huán)境。
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彩色玻璃
彩色玻璃是另一種具有深厚宗教歷史的技術(shù),幾乎只用于禮拜場所的窗戶。實際的創(chuàng)作過程是激烈的,形成透明玻璃的部分,然后將它們?nèi)刍曰旌项伾⒃诮M裝成最終結(jié)構(gòu)之前將它們重新形成最終形狀。
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在游戲中,塞爾達的大部分藝術(shù)都是用彩色玻璃描繪的,盡管很少有游戲?qū)⑦@種技術(shù)作為其全部前提。在這種光的折射本身是彩色的游戲中,謎題的潛力是不可思議的。角色可以被設(shè)計成可以著色的玻璃,也可以破碎并重新形成不同的結(jié)構(gòu)。
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搖滾藝術(shù)
更廣泛的藝術(shù)體,巖石藝術(shù)(有時稱為壁板藝術(shù))包含了許多史前藝術(shù)。它涉及巖石雕刻、地理標志(巨大的雕刻分布在只能從上方識別的領(lǐng)域),當然還有洞穴壁畫。它通常被視為一種原始的表達方式,而忽略了它的許多獨特特征。
這不是游戲經(jīng)常在洞穴探索或當?shù)貧v史考察之外觸及的東西。例如,許多洞穴壁畫實際上是以這樣一種方式繪制的,當你向深處移動時,光線會像電影一樣投射出形狀的陰影。有很多方法可以擴展這樣的概念。或者,想象一下在如此巨大的規(guī)模上拍攝地理文字,同時作為一個局限于地球的小人物。
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水彩
水彩是現(xiàn)代和整個歷史中最突出的繪畫形式之一。通過將墨水懸浮在水性溶液中,它提供了更大的多功能性,并且可以在世界各地的文化中看到成分和技術(shù)的巨大差異。
水彩畫實際上是很多游戲都使用過的一種風格,盡管純粹是視覺上的。有以這種風格呈現(xiàn)的華麗游戲,盡管很少有人真正以機械方式使用這種媒體。水墨如何弄臟頁面,字符如何泄漏顏色,以及他們所處的環(huán)境如何影響其紋理和內(nèi)容。有很多擴展方法可以使它看起來和感覺良好。
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粘土化
Claymation 在視覺媒體方面有著悠久的歷史,與定格動畫攜手并進,創(chuàng)造出精彩的故事和視覺震撼的作品。電影中有很多精彩的例子,從華萊士和格羅米特到卡洛琳,盡管在游戲領(lǐng)域他們自 90 年代的巔峰時期以來已經(jīng)急劇下降。
有趣的是,在 90 年代有一些不錯的定格粘土游戲,最突出的是 The Neverhood,盡管從那以后場景一直很貧瘠。從藝術(shù)上講,這是一種令人敬畏的技術(shù),但也可以機械地使用。塑造你周圍世界的特征,實時變形等等。現(xiàn)在,Harold Halibut 是一顆閃亮的燈,可能有助于將粘土化帶回聚光燈下。
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涂鴉
每個人都知道涂鴉是一種表達方式。它是一種更有趣的藝術(shù)形式,較少依賴僵化的技術(shù),而更多地依賴于原始的個性。它在更現(xiàn)代的時期作為一種反建制藝術(shù)形式出現(xiàn),為單調(diào)的城市景觀的平淡灰色帶來活力。
問題是,很多游戲都有涂鴉!從 Jet Set Radio 到 Tony Hawk 的 American Wasteland,游戲使用了大量的涂鴉,但很少有游戲出現(xiàn)在藝術(shù)領(lǐng)域。涂鴉以其他藝術(shù)形式所獨有的方式,承載著創(chuàng)作者如此多的情感。它可以以幾乎像Psychonauts一樣的方式使用,使用涂鴉作為一種以自己獨特的方式在視覺上描繪角色的方式。
手把手教你打造粘土的奇幻世界!
做手工的過程實際上是一個培養(yǎng)孩子專注力、想象力和創(chuàng)造力的過程,讓我們?yōu)楹⒆拥某砷L添磚加瓦吧!今天我們來玩粘土吧!在這里給各位推薦幾款簡單又漂亮的粘土游戲過程,我們一起來打造一個粘土的奇幻世界吧~
黏土游戲能通過各種手部動作的技巧練習和反復訓練,來充分發(fā)揮出手部的功能。游戲涉及立體藝術(shù)的創(chuàng)作,可加強寶寶對大小、比例、寬度、長度、深度等空間概念的認識,比平面藝術(shù)更具啟發(fā)性。4~5歲寶寶的好奇心特別強,有探察新事物的能力,只要有新鮮的事物,就容易引起他們的注意。由于寶寶此時已經(jīng)有了一定的生活認知基礎(chǔ),因此最適合引導寶寶進行造型的認知與聯(lián)想。
隨著手部精細動作發(fā)展日益成熟,寶寶此時完全能以兩只手完成簡單的手工任務(wù)。這個游戲中塑造的鳥巢造型相對復雜,通過不斷練習和捏塑經(jīng)驗的累積,可以在造型的組合和拆解過程中逐漸培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。
蘋果樹
1、準備一個水滴形的泡沫球,再調(diào)一塊咖啡色黏土與一塊翠綠色黏土。
2、將水滴形的泡沫球包裹在咖啡色黏土里做樹干,將翠綠色黏土揉成九個大小不一的圓球,按5、3、1的順序從下往上把圓球摞起來做樹冠部分。
3、把樹冠放到樹干上。用一塊果綠色的黏土揉圓后壓扁做草地。將樹的主體放上去,然后開始做蘋果。用紅色黏土揉一個圓球,用工具在頂上扎一個孔。
4、用同樣的方法多做出幾個紅色的小圓球,用工具在圓球上扎出小洞。再用咖啡色黏土揉成小細條做蘋果蒂,用果綠色黏土揉成小水滴形做蘋果葉。
5、蘋果各部位組合到一起后,粘到樹的主體上與草地上裝飾即可。
仙人掌
1、準備一個水滴狀的泡沫球與一個花盆,再準備一塊純綠色黏土揉圓備用。
2、將泡沫球的尖部朝下填充在花盆里,將揉圓的純綠色黏土壓扁。
3、把壓扁的綠色黏土放進花盆里,再準備一個水滴狀泡沫球,一塊果綠色的黏土并揉圓。
4、將果綠色的黏土壓扁包裹住水滴狀的泡沫球,再揉兩個果綠色的小圓球備用。
5、將兩個小圓球揉成小長條。
6、把泡沫球放在花盆里,將小長條分別粘在其兩側(cè)后用工具壓制出仙人掌的紋路。
7、再做一朵小花進行裝飾即可。
多肉植物
1、用等量的白色黏土與粉色黏土合在一起揉成一個圓球。
2、把圓球不斷地揉捏,揉成一個碗狀做花盆。
3、用咖啡色黏土揉成大小不同的顆粒。
4、把揉好的小顆粒裝進碗里做陶粒。
5、用純綠色黏土揉幾個“小水滴”。
6、把揉好的“小水滴”的小頭向內(nèi),粘在小碗中心位置。
7、用等量的翠綠黏土加白色黏土揉幾個稍小一些的“小水滴”,繼續(xù)在上一步驟基礎(chǔ)上添加。
8、用熒光綠黏土揉幾個更小的“水滴”放在葉肉頂端。是不是和真的一樣透亮呢?
馬蹄蓮1、準備一大一小兩個綠色圓球,一個白色圓球與一個肉色圓球。
2、將肉色圓球與白色圓球分別揉成水滴狀,小綠球揉成長條做花桿(花桿需要晾干定型)。
3、將小水滴狀的肉色花蕊插到花桿上,白色“水滴”壓扁做花瓣。
4、把大綠球分兩份,分別做葉子與花托。
5、將壓扁的白色小片裹在花桿上,捏出花瓣尖,然后將做好的花瓣與花托、葉子、花桿組合如圖。再準備一大一小兩個咖啡色圓球。
6、小咖啡色圓球揉成長條,大咖啡色圓球揉成圓柱體。
7、將長條繞到圓柱周圍做花盆,將做好的馬蹄蓮插入花盆即可。
是不是很神奇,很可愛呢?