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最近一段時(shí)間發(fā)生的事情對(duì)于韓國(guó)娛樂圈來說可謂是有史以來最大的一場(chǎng)災(zāi)難,自從勝利經(jīng)營(yíng)的酒吧被曝出了一段暴力對(duì)待顧客的視頻之后,韓國(guó)警方開始介入調(diào)查,并且整件事像雪球一樣越滾越大。越來越多的韓國(guó)藝人被牽扯其中,而且曝出的問題更是令人瞠目結(jié)舌,除了引起韓國(guó)國(guó)內(nèi)眾多民眾的反響之外,這件事也收到了很多外國(guó)網(wǎng)友的關(guān)注。目前為止關(guān)注度最高的除了經(jīng)營(yíng)了這家夜店的勝利之外,還有一位備受關(guān)注的藝人,就是韓國(guó)歌手鄭俊英。
所以最近一段時(shí)間也有不少網(wǎng)友開始調(diào)侃,這應(yīng)該是鄭俊英作為藝人的人生巔峰了,從出道至今他從來沒有受到過這么多的關(guān)注。就在最近幾天鄭俊英回到韓國(guó)的時(shí)候,剛剛走出機(jī)場(chǎng)就被數(shù)百家媒體包圍起來,場(chǎng)面十分壯觀,而兩個(gè)人在娛樂圈中的眾多好友也都因?yàn)檫@件事被卷了進(jìn)來。不過說起來韓國(guó)網(wǎng)友也發(fā)現(xiàn)了一位十分神奇的藝人,他就是帝國(guó)之子組合中的成員黃光熙。
黃光熙讓大家不得不佩服,眼光實(shí)在是太毒,之前黃光熙通過了韓國(guó)熱播綜藝節(jié)目《無限挑戰(zhàn)》的選拔,正式成為了其中的一位主持人。從此之后光熙也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在各種綜藝節(jié)目上。而之前和勝利共同參加一檔綜藝節(jié)目的時(shí)候,勝利在節(jié)目中吹噓自己在商業(yè)方面的成績(jī),而且言辭中甚至還有要拉他入伙的意思,結(jié)果光熙卻十分分直接的拒絕了勝利,而且更是調(diào)侃道一說到做生意,我還以為精神不正常了呢。
除此之外,有一次在節(jié)目上,鄭俊英公開邀請(qǐng)黃光熙私下里相約一起出去玩兒,結(jié)果光熙卻直接拒絕了,當(dāng)時(shí)的他表示怕給《無挑》帶來壞的影響。結(jié)果最近一段時(shí)間這一系列事件持續(xù)發(fā)酵之后,韓國(guó)網(wǎng)友們也把之前光熙的這個(gè)系列對(duì)話翻了出來,直呼光熙真的是“神預(yù)言”。
其實(shí)這一切本身都源于黃光熙對(duì)于自己的嚴(yán)格自律,畢竟他所參與的是韓國(guó)國(guó)民MC劉在石所主持的綜藝節(jié)目,劉大神更是經(jīng)常在節(jié)目中和私下里教導(dǎo)其他人千萬不要出去鬼混,一定要愛護(hù)自己的聲譽(yù)。畢竟之前已經(jīng)有兩位主持人因?yàn)榫坪篑{車被節(jié)目組直接開除,而光熙本身更是十分珍惜自己能夠參加這樣一檔綜藝節(jié)目的機(jī)會(huì),所以更是對(duì)劉在石的教誨謹(jǐn)記于心。
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大家好,這里是不定期更新的正驚游史,我是正經(jīng)小弟。
現(xiàn)在的學(xué)生農(nóng)藥打的好,吃雞操作風(fēng)騷就可以成為班級(jí)里最靚的崽。在20多年前手里一本最新一期的游戲雜志你就是班級(jí)里男生爭(zhēng)相討好的靚仔,因?yàn)槟潜倦s志的內(nèi)容將會(huì)是大家今后幾個(gè)星期里最大的談資了。
不過很多當(dāng)年不可一世游戲雜志在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下已經(jīng)從書報(bào)亭消失了……今天小弟就來和大家談?wù)劗?dāng)年在中國(guó)很火的游戲雜志。
1.荒蕪時(shí)代
此時(shí)游戲剛剛在國(guó)內(nèi)出現(xiàn),所有的游戲信息完全靠玩家之間口耳相傳,根本沒有“游戲雜志”這一概念。
電子游戲指南:1991年——1995年
90年代初期,大部分國(guó)人都在玩著山寨的FC游戲機(jī),因?yàn)闆]有游戲官方渠道的存在,一些游戲店的老板成為了當(dāng)時(shí)玩家了解游戲的窗口。上海市人民路的一家游戲店的老板譚啟仁就看中其中的商機(jī),于是在1991年自辦游戲雜志《電子游戲指南》。
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雖然這5塊一本雜志簡(jiǎn)陋無比,整本書都是黑白印刷的,一張插圖都沒有,但卻是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)第一本有影響力的游戲雜志,里面的如小說般攻略讓很多玩家嘆為觀止,而當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)寫稿的張弦和葉偉的酬勞是免費(fèi)玩到最新的游戲。
在這里補(bǔ)充一點(diǎn),此前市面上有一些關(guān)于游戲的書,但是都不是雜志期刊,只能算攻略書。
雖然《電子游戲指南》被當(dāng)時(shí)的玩家奉為“圣物”但是畢竟是譚老板私自印刷的“黑書”,后來隨著出版物管控的日益嚴(yán)格,《電子游戲指南》在1995年結(jié)束了自己的歷史使命。
電玩迷:1992年
其實(shí)在制作《電子游戲指南》期間,譚老板也想給《電子游戲指南》申請(qǐng)個(gè)書號(hào)轉(zhuǎn)正,但是一直申請(qǐng)不下來這讓他很頭痛,但通則不痛,很快就想通了的譚老板就聯(lián)系到了《電子世界》雜志社進(jìn)行了一番研究……于是在1992年7月電子工業(yè)出版社以 “電子游戲叢書” 的形式出版了《電玩迷》。
有了正規(guī)的出版社《電玩迷》的檔次立刻就上去了,彩色封面,整潔的排版,而且內(nèi)容也有了現(xiàn)代游戲雜志的雛形了,內(nèi)容包括有資訊,攻略,硬件,讀者來信等。
但畢竟是寄人籬下,做了兩期后《電玩迷》就下架了。
雖然《電玩迷》很短命,但是對(duì)中國(guó)游戲來說卻是意義非凡的一本雜志,因?yàn)檫@是中國(guó)第一本合法的游戲雜志!
2.三雄爭(zhēng)霸
90年代后期隨著游戲市場(chǎng)的日益擴(kuò)大,一些嗅覺靈敏的人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了其中的商機(jī),于是這個(gè)時(shí)期誕生了三家知名度最高的游戲雜志。
電子游戲軟件:1994年——2012年
動(dòng)漫先鋒一家主業(yè)原來是動(dòng)漫的公司,因?yàn)槔峡偘l(fā)現(xiàn)游戲比較賺錢后就開始嘗試游戲業(yè)務(wù),代理了《吞食天地2》《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》等游戲的漢化工作,結(jié)果累的半死錢沒賺幾個(gè)。
雖然初戰(zhàn)未捷,但是公司老總還是覺得游戲有搞頭,于是就想制作一本游戲雜志書,不但能賺錢以后還能個(gè)給自己的游戲做下宣傳,就這樣在1994年6月《GAME集中營(yíng)》誕生了。
這個(gè)《GAME集中營(yíng)》就是《電子游戲軟件》(簡(jiǎn)稱“電軟”)的前身。
電軟專業(yè)的制作,走心的編輯,很快就讓電軟成為了當(dāng)時(shí)玩家每月必買的雜志,后來電軟出品的特刊如特工黃的《格斗天書》和魔法師的《游戲制作入門》等也成了玩家典藏書籍。隨著雜志影響力的增加,編輯龍哥、特工黃、King、軟體動(dòng)物、赤軍更成為了當(dāng)年不少玩家的偶像。
早期電軟編輯的合影
2000年隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,電軟曾多次傳出停刊的傳聞,但是一直都堅(jiān)挺著,直到2012年2月27日網(wǎng)上忽然爆電軟停刊的消息,由于事發(fā)突然連特別停刊紀(jì)念內(nèi)容都沒。
《電子游戲軟件》的倒下不但讓讀者吃驚,也讓其他同行感到了寒冬將至……
家用電腦與游戲:1994年——2013年
當(dāng)時(shí)能和電軟一較高下的是《家用電腦與游戲》(簡(jiǎn)稱“家電”),和電軟不同的是家電更多的是關(guān)注PC平臺(tái)的游戲。而且其他雜志都在寫攻略和資訊這樣通告式的內(nèi)容時(shí),當(dāng)時(shí)家電的編輯大狗就寫了不少有人文關(guān)懷,有深度的專題。
夸張點(diǎn)來說就是其他游戲雜志是呆板的會(huì)議記錄的話,家電就是情感澎湃的《知音》。
不過因?yàn)樯疃任恼潞统霭姝h(huán)境有沖突再加上網(wǎng)絡(luò)資訊的發(fā)展,讓《家用電腦與游戲》經(jīng)營(yíng)日益艱難,最終官方在2013年10月8日宣布停刊,11和12月的合刊成了最后的離別。
大眾軟件:1995年——至今
《大眾軟件》(后簡(jiǎn)稱“眾軟”)內(nèi)容除了游戲外還覆蓋了件、硬件、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)碼等內(nèi)容,所以不但是當(dāng)年游戲玩家的導(dǎo)師,還是很多電腦小白的啟蒙老師。因?yàn)椤洞蟊娷浖穫?cè)重于PC游戲,所以他們的游戲榜單見證了國(guó)產(chǎn)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》超越星際和暗黑的歷史性一刻。
2012年眾軟首次出現(xiàn)虧損,2013年因?yàn)槌掷m(xù)虧損刊號(hào)被回收,2014年和《ePlay電腦游戲新干線》合刊借用對(duì)方的刊號(hào)繼續(xù)出刊,后來為了不在被網(wǎng)絡(luò)時(shí)代淘汰,眾軟在網(wǎng)上眾籌資金,然后用籌集到了203萬轉(zhuǎn)型成網(wǎng)絡(luò)媒體,成為三巨頭中唯一渡劫成功的游戲雜志。
3.諸侯混戰(zhàn)
在三巨頭把市場(chǎng)做大起來后,跟風(fēng)而來的投資人紛紛投資創(chuàng)辦游戲雜志,千禧年前后無數(shù)游戲雜志如聽聞超市送雞蛋后的大媽一樣蜂擁而出。
電子游戲與電腦游戲:1996年——2003年
1996年,電軟編輯King因和當(dāng)時(shí)的主編創(chuàng)作理念不合,于是離開了電軟,在一個(gè)月后找到金主創(chuàng)建了《電子游戲與電腦游戲》(簡(jiǎn)稱“電電”)。雖然電電是后起之秀但是因?yàn)閮?nèi)容符合當(dāng)時(shí)硬核玩家的口味,很快就在市場(chǎng)上站穩(wěn)了腳跟。
因?yàn)楹蛙涬姷臏Y源一直給讀者一種 “南慕容北喬峰”“你雞籃球我兩開花”的感覺……
可惜電電這位金主非常不靠譜,賺到錢后就膨脹了起來,不但對(duì)雜志運(yùn)營(yíng)指手劃腳,還經(jīng)常克扣編劇工資,于是99年末電電不斷有編輯離職出走,當(dāng)金主發(fā)現(xiàn)沒了這些老編輯不行后電電已經(jīng)回天乏術(shù)了,于是在2003年5月《電子游戲與電腦游戲》宣布停刊,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的游戲雜志就這樣被玩死了。
軟件與光盤:1998年——2010年
《軟件與光盤》的前身是《現(xiàn)代化》,在1998年雜志社和臺(tái)灣智冠游戲合作,改名為《軟件與光盤》。
雖然《軟件與光盤》做游戲雜志時(shí)間不算晚,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)電腦還沒普及所以雜志的名氣略遜于電軟和電電,而當(dāng)電腦普及后玩家又沒必要買雜志了……畢竟網(wǎng)絡(luò)媒體速度更快,于是在2010年9月《軟件與光盤》就宣布無限期停刊。
游戲機(jī)實(shí)用技術(shù):1998年——至今
《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》(后簡(jiǎn)稱“UCG”),最初UCG的內(nèi)容產(chǎn)出來源主要是翻譯國(guó)外歐美和日本游戲媒體的文章,雖然有點(diǎn)不光彩,但是卻是資訊不發(fā)達(dá)的年代國(guó)內(nèi)玩家了解世界的一個(gè)窗口。后來隨著慕容非、SOUL、沙羅、勝負(fù)師、多邊形、紗迦等編輯先后加入,內(nèi)容有了翻天覆地的變化,UCG的人氣也達(dá)到了新的高度。
在進(jìn)入新千年后UCG也面臨著網(wǎng)絡(luò)媒體的沖擊,當(dāng)時(shí)UCG選擇主動(dòng)出擊,在2005年建立了官方網(wǎng)站“游戲城寨”, 網(wǎng)站用戶數(shù)一度達(dá)到50萬,是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)人氣最高的游戲網(wǎng)站。可惜后來網(wǎng)站毫無征兆的關(guān)閉,編輯團(tuán)隊(duì)被解散,當(dāng)網(wǎng)站重開后可高談闊論的論壇被刪除,變成一個(gè)只能買書的網(wǎng)站,人氣隨即一落千丈,2010年徹底關(guān)閉。
第一次轉(zhuǎn)型失敗了……
游戲城寨解散后編輯們的合影
2011年UCG再次開始擁抱互聯(lián)網(wǎng)建立了官方微博,2013年開通公眾號(hào),2015年與原UCG老編輯泰坦,Gouki,雷電等創(chuàng)立游戲網(wǎng)站進(jìn)行合作共享資源,從而實(shí)現(xiàn)了從紙質(zhì)媒體到網(wǎng)絡(luò)媒體的轉(zhuǎn)變。
游戲日:1999年——2009 年
原來電電編輯dragon創(chuàng)辦的《數(shù)字化用戶·游戲日》簡(jiǎn)稱“游戲日”,起初是游戲和電腦信息結(jié)合的雜志,在2002年改版后成為專門的游戲雜志,主打攻略的方向讓雜志成為不少硬核玩家的首選。
在2009年1月因?yàn)閲?guó)內(nèi)環(huán)境的變化和投資人感覺不賺錢,于是選擇了停刊。
電腦游戲攻略:1999年——至今
根據(jù)官方說法《電腦游戲攻略》(后簡(jiǎn)稱“電攻”)是華東地區(qū)最有影響力的游戲雜志。
電攻應(yīng)該是眾多游戲雜志中最懂得追隨潮流的雜志了,一開始他們主要是做主機(jī)游戲的內(nèi)容的,后來網(wǎng)游崛起但是當(dāng)時(shí)很多雜志并不愿意去做網(wǎng)游的內(nèi)容,是因?yàn)椴簧倬庉嬘X相對(duì)主機(jī)游戲來說網(wǎng)游太泡菜了,是初級(jí)玩家才會(huì)玩的游戲。
那些人沒看到時(shí)代的巨輪已經(jīng)轉(zhuǎn)動(dòng)起來了……但是電攻看到了,于是就增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的篇幅,吸引了大批網(wǎng)游讀者。
當(dāng)年國(guó)內(nèi)玩家還沒接觸到《石器時(shí)代》的時(shí)候,電攻的編輯已經(jīng)玩上臺(tái)服的《石器時(shí)代》了并對(duì)游戲進(jìn)行了大量的報(bào)道,國(guó)內(nèi)第一批石器玩家很多就是被電攻的安利的。后來電攻還直接和網(wǎng)游商家合作,在雜志里附送網(wǎng)游客戶端,對(duì)于當(dāng)時(shí)只有幾十KB下載速度的玩家來說,這是非常有吸引力的。
雖然電攻重網(wǎng)游和輕快娛樂向的內(nèi)容讓一些老讀者不滿,但是卻讓電攻在網(wǎng)絡(luò)媒體爆發(fā)的初期站穩(wěn)了腳跟,后來隨著移動(dòng)端的崛起,電攻用壯士斷腕般在2014年的選擇停刊,轉(zhuǎn)戰(zhàn)APP變成電子雜志,再次搭上時(shí)代的列車。
ePlay電腦游戲新干線:2002年——至今
《ePlay電腦游戲新干線》(后簡(jiǎn)稱“新干線”)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代誕生的它可謂是天選之子,因?yàn)橹鞔蚓W(wǎng)游的新干線不但和臺(tái)灣游戲媒體合作,還得到了韓國(guó)人氣游戲雜志《Net Power》獨(dú)家支持。
2013年當(dāng)移動(dòng)時(shí)代到來的時(shí)候,新干線馬上就上線了移動(dòng)端項(xiàng)目,次年和《大眾軟件》合作共用刊號(hào),此后新干線就逐漸淡出了玩家的視野。現(xiàn)在新干線雖然還活著但是已經(jīng)“脫胎換骨”了,因?yàn)楝F(xiàn)在新干線基本上變成了一本時(shí)政雜志了,游戲相關(guān)的內(nèi)容寥寥無幾……
小弟忽然覺得新干線有種“洗白”上岸的感覺。
游戲基地:2002年——2011年
《游戲基地》相比其他游戲雜志最大的優(yōu)勢(shì)是擁有美國(guó)知名游戲網(wǎng)站的內(nèi)容授權(quán),能在第一時(shí)間收到全球最新的游戲資訊。但是成也授權(quán)敗也授權(quán),后期因?yàn)槭跈?quán)問題,再加上網(wǎng)的沖擊,盈利能力下降的《游戲基地》在2011年失去了刊號(hào)。
寫在最后的話:
雖然雜志社倒閉,但是那些編輯和游戲的情緣沒有就此終結(jié),如當(dāng)年給《電子游戲指南》寫稿的葉偉后來成了上海育碧的總策劃,家電的大狗后來成為了網(wǎng)易的編輯,UCG很多編輯則去了騰訊……
UCG編輯合照
小弟嘠綠共:能力有限,市面上的游戲雜志多如牛毛,原諒小弟無法一一回顧。這些游戲雜志因各種原因而消失了,不是他們做的不好而是時(shí)代在變化,而像是《大眾軟件》編輯蕭月塵所說的那樣:“不是紙媒?jīng)]有希望,只是我們走錯(cuò)了路!”
一個(gè)正驚問題:你當(dāng)年最喜歡的游戲雜志是什么?