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本篇文章給大家談?wù)?014年最火的手游游戲,以及2014手游排行榜前十名的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
你知道當(dāng)年的《刀塔傳奇》有多成功嗎?
如今,當(dāng)看到有什么地方提起《刀塔傳奇》時(shí),總會(huì)有人冒出來說,"當(dāng)年我玩過"。的確,作為曾經(jīng)最火的國產(chǎn)手游,《刀塔傳奇》覆蓋了非常廣的玩家,很多如今已經(jīng)工作的朋友,當(dāng)年上學(xué)在課桌下偷偷玩的就是這個(gè)游戲,因?yàn)檫@款游戲輕松就能完成卡牌的培養(yǎng)和日常任務(wù),又有緊張刺激的策略性。
但是,對(duì)于絕大多數(shù)玩過這款游戲的人來說,對(duì)它的印象可能也僅僅停留在了"很火"的層面上。畢竟咱們那會(huì)不懂行業(yè),就是跟著瞎玩。后來王者榮耀吃雞什么的火了,就去玩新游戲。但《刀塔傳奇》在中國手游歷史上其實(shí)有著里程碑的意義,它的影響一直延續(xù)到今天,并創(chuàng)下一個(gè)又一個(gè)的奇跡,
《刀塔傳奇》開始火的年代,是2014年。當(dāng)時(shí)卡牌游戲的主流,是"趴著戰(zhàn)斗",就像下面這樣,卡牌都放在地上,匍匐前進(jìn),戰(zhàn)斗是回合制的,也是全自動(dòng)的,打起來像是"比大小",沒什么策略性。
但到了《刀塔傳奇》里,卡牌站了起來,變成了真正的角色往前走。而且戰(zhàn)斗也不是回合制了,更重要的是,你可以點(diǎn)擊角色的頭像去放大招。因?yàn)橐幌盗羞@樣的變革式的進(jìn)化,行業(yè)也把《刀塔傳奇》稱為"第二代卡牌游戲"。
由于《刀塔傳奇》的現(xiàn)象級(jí)成功,甚至在長達(dá)一年多的時(shí)間里蓋過了騰訊和網(wǎng)易的風(fēng)頭,行業(yè)里一時(shí)間模仿者蜂擁而至,各種《刀塔傳奇》的換皮游戲大潮一直持續(xù)了起碼兩年,直到行業(yè)里開始以更重度的游戲?yàn)橹?。但即便如此,這兩年日本很火的《公主鏈接》依然是刀塔傳奇的換皮。
以上就是大多數(shù)人對(duì)《刀塔傳奇》的初步印象了。但事實(shí)上,《刀塔傳奇》當(dāng)年對(duì)卡牌游戲的變革,遠(yuǎn)不限于形式上的站起來。它真正完成的是回合制到即時(shí)制的跨越,完成的是固定站樁戰(zhàn)斗到動(dòng)態(tài)走位的變革。在戰(zhàn)斗中,雙方走到戰(zhàn)場中心混戰(zhàn)到一起,每個(gè)角色的生存狀態(tài)和技能效果就有了微妙的變化。這構(gòu)成了《刀塔傳奇》看似簡單的"點(diǎn)擊頭像放大招"表象之下復(fù)雜的戰(zhàn)略深度——要知道,那個(gè)年代手機(jī)上沒有MOBA,沒有MMORPG,更沒有FPS,幾乎所有卡牌游戲還停留在"自動(dòng)撞卡"的水平上。
足夠高的人氣和玩法深度,讓《刀塔傳奇》完成了一項(xiàng)史無前例的壯舉。2015年世界電子競技大賽WCG停辦,接棒者WCA將比賽地點(diǎn)設(shè)到了中國銀川,而《刀塔傳奇》作為當(dāng)時(shí)中國最成功的手游,成為了入選世界電競賽事的唯一國產(chǎn)卡牌手游,參加比賽的選手有三千人之多。雖然由于第一次舉辦大型賽事,經(jīng)驗(yàn)不足,出現(xiàn)了一些問題。但《刀塔傳奇》入選世界電競項(xiàng)目這件事本身,就和很多人"卡牌游戲不就是比數(shù)值大小"的印象大相徑庭,讓他們刷新了對(duì)卡牌游戲的認(rèn)知。
事實(shí)上,業(yè)界針對(duì)這種"點(diǎn)頭像放大招"深耕玩法的廠商也就莉莉絲獨(dú)此一家,而其他廠商只是在換皮而已,只有其形,沒有其神,這為莉莉絲積累了寶貴的財(cái)富,直到孕育出了另一款非常成功的游戲,這個(gè)稍后再介紹。
除了游戲本身的質(zhì)量和開創(chuàng)性的設(shè)計(jì),在版權(quán)方面,《刀塔傳奇》也為行業(yè)做出一個(gè)重要的啟示。很多人可能疑惑,因?yàn)樵缒甑摹兜端髌妗繁旧砭褪且粋€(gè)有侵權(quán)嫌疑的游戲,就像《我叫MT》之余《魔獸世界》一樣,《刀塔傳奇》蹭了DotA的IP,這基本上是行業(yè)內(nèi)的共識(shí),2015年運(yùn)營得如火如荼的時(shí)候,還被暴雪告過,為啥這樣的游戲在版權(quán)層面還有正面意義呢?
2016年5月,《刀塔傳奇》正式更名為《小冰冰傳奇》,外界只知道這是莉莉絲與暴雪和Valve和解的結(jié)果,至于如何達(dá)成這種結(jié)果,相關(guān)的細(xì)節(jié)便不為人知。時(shí)隔三年多,在前幾天召開的2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,莉莉絲創(chuàng)始人王信文以 "中國游戲從出海到遠(yuǎn)航"為主題展開分享,其中透露了當(dāng)年這場訴訟背后的故事。
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2015年,暴雪起訴了莉莉絲和關(guān)聯(lián)方,索賠3100萬人民幣。其實(shí)當(dāng)時(shí)《刀塔傳奇》一年已經(jīng)有20多億流水了,用3000多萬解決一場官司,是完全出得起的。當(dāng)時(shí)律師給莉莉絲分析道:如果選擇去跟暴雪庭外和解,那和解費(fèi)用一定是天文數(shù)字。如果選擇打官司,那官司會(huì)打個(gè)一兩年,還不一定會(huì)輸。就算輸了,也只是損失3000多萬而已。
簡單來說就是,如果承認(rèn)侵權(quán),就會(huì)面臨遠(yuǎn)超3000萬的和解費(fèi),同時(shí)有點(diǎn)丟臉。如果不承認(rèn),可以少賠很多錢,但卻是極大的不誠實(shí)、不客觀,也讓所有在莉莉絲工作的員工、玩家、合作伙伴都處于困惑之中。
《刀塔傳奇》的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一段痛苦的思考。最終還是決定:擁抱事實(shí)、承認(rèn)錯(cuò)誤、承認(rèn)侵權(quán),飛去美國跟暴雪尋求和解。雖然最終賠償?shù)慕痤~很高,但是回顧公司幾年的發(fā)展歷程,這是莉莉絲做的最正確的決定之一。坦誠地和解之后,侵權(quán)所對(duì)應(yīng)的品牌負(fù)面影響,就降到了最低。
這件事情之后,莉莉絲確立了公司的價(jià)值觀:簡單真誠。同時(shí),他們也開始非常重視原創(chuàng)IP的設(shè)計(jì),原創(chuàng)游戲成為了莉莉絲最寶貴的財(cái)富。
如今,莉莉絲已經(jīng)和當(dāng)年那個(gè)完全依賴《刀塔傳奇》的小公司完全不一樣了。很多人不知道,這家公司現(xiàn)在最大的業(yè)績?cè)诤M舛皇菄鴥?nèi)。他們的《萬國覺醒》和《劍與遠(yuǎn)征》(AFK Arena)在國外取得了非常好的成績,前段時(shí)間,剛幫助莉莉絲成為了在海外營收最高的國產(chǎn)游戲公司,甚至超過了騰訊和網(wǎng)易。
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而定于1月8開始公測(cè)的《劍與遠(yuǎn)征》,可以視為《刀塔傳奇》的加強(qiáng)版精神續(xù)作。它是由《刀塔傳奇》原班人馬開發(fā)的,完全吸收了《刀塔傳奇》的一切優(yōu)點(diǎn),并將其發(fā)揚(yáng)光大,特別是戰(zhàn)斗,精妙的技能設(shè)計(jì)加上即時(shí)戰(zhàn)斗,擁有非常深的戰(zhàn)術(shù)空間。別看依然是"點(diǎn)擊頭像放大招",但每一場戰(zhàn)斗,就算你上場完全相通的英雄,戰(zhàn)況都有可能截然不同——這正是《刀塔傳奇》的制作團(tuán)隊(duì)深耕這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)6年所積累下的寶貴財(cái)富。
重要的是,《劍與遠(yuǎn)征》還是一款放置類游戲,這意味著,你不用像當(dāng)年玩《刀塔傳奇》那樣,卡著點(diǎn)定時(shí)上去領(lǐng)體力。游戲里沒有體力系統(tǒng),當(dāng)你不在游戲里的時(shí)候,你的英雄們會(huì)自己打怪獲得經(jīng)驗(yàn)和寶物,你每天只需要上去玩10分鐘,就能逐漸把各路英雄培養(yǎng)起來,可以說是輕松躺贏了。和6年前比起來,如今每個(gè)玩家的娛樂時(shí)間都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感還不肝呢?我覺得這款《劍與遠(yuǎn)征》可以滿足你的需要。
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這是一份手機(jī)游戲的玩家指南。
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2015年伊始,中國手機(jī)游戲用戶3.58億,移動(dòng)游戲市場占有率達(dá)24%。產(chǎn)業(yè)界,無論是中國本土還是海外的游戲研發(fā)公司,都將自身的戰(zhàn)略目標(biāo)向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。
包含了2015年1月的大部分?jǐn)?shù)據(jù)分析考量,榜單涉及了中國本土和海外各大開發(fā)商的游戲產(chǎn)品,可以反推下載量,留存率付費(fèi)率,用戶口碑,游戲的生命周期,創(chuàng)新性。
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你知道當(dāng)年的《刀塔傳奇》有多成功嗎?
如今,當(dāng)看到有什么地方提起《刀塔傳奇》時(shí),總會(huì)有人冒出來說,"當(dāng)年我玩過"。的確,作為曾經(jīng)最火的國產(chǎn)手游,《刀塔傳奇》覆蓋了非常廣的玩家,很多如今已經(jīng)工作的朋友,當(dāng)年上學(xué)在課桌下偷偷玩的就是這個(gè)游戲,因?yàn)檫@款游戲輕松就能完成卡牌的培養(yǎng)和日常任務(wù),又有緊張刺激的策略性。
但是,對(duì)于絕大多數(shù)玩過這款游戲的人來說,對(duì)它的印象可能也僅僅停留在了"很火"的層面上。畢竟咱們那會(huì)不懂行業(yè),就是跟著瞎玩。后來王者榮耀吃雞什么的火了,就去玩新游戲。但《刀塔傳奇》在中國手游歷史上其實(shí)有著里程碑的意義,它的影響一直延續(xù)到今天,并創(chuàng)下一個(gè)又一個(gè)的奇跡,
《刀塔傳奇》開始火的年代,是2014年。當(dāng)時(shí)卡牌游戲的主流,是"趴著戰(zhàn)斗",就像下面這樣,卡牌都放在地上,匍匐前進(jìn),戰(zhàn)斗是回合制的,也是全自動(dòng)的,打起來像是"比大小",沒什么策略性。
但到了《刀塔傳奇》里,卡牌站了起來,變成了真正的角色往前走。而且戰(zhàn)斗也不是回合制了,更重要的是,你可以點(diǎn)擊角色的頭像去放大招。因?yàn)橐幌盗羞@樣的變革式的進(jìn)化,行業(yè)也把《刀塔傳奇》稱為"第二代卡牌游戲"。
由于《刀塔傳奇》的現(xiàn)象級(jí)成功,甚至在長達(dá)一年多的時(shí)間里蓋過了騰訊和網(wǎng)易的風(fēng)頭,行業(yè)里一時(shí)間模仿者蜂擁而至,各種《刀塔傳奇》的換皮游戲大潮一直持續(xù)了起碼兩年,直到行業(yè)里開始以更重度的游戲?yàn)橹鳌5幢闳绱耍@兩年日本很火的《公主鏈接》依然是刀塔傳奇的換皮。
以上就是大多數(shù)人對(duì)《刀塔傳奇》的初步印象了。但事實(shí)上,《刀塔傳奇》當(dāng)年對(duì)卡牌游戲的變革,遠(yuǎn)不限于形式上的站起來。它真正完成的是回合制到即時(shí)制的跨越,完成的是固定站樁戰(zhàn)斗到動(dòng)態(tài)走位的變革。在戰(zhàn)斗中,雙方走到戰(zhàn)場中心混戰(zhàn)到一起,每個(gè)角色的生存狀態(tài)和技能效果就有了微妙的變化。這構(gòu)成了《刀塔傳奇》看似簡單的"點(diǎn)擊頭像放大招"表象之下復(fù)雜的戰(zhàn)略深度——要知道,那個(gè)年代手機(jī)上沒有MOBA,沒有MMORPG,更沒有FPS,幾乎所有卡牌游戲還停留在"自動(dòng)撞卡"的水平上。
足夠高的人氣和玩法深度,讓《刀塔傳奇》完成了一項(xiàng)史無前例的壯舉。2015年世界電子競技大賽WCG停辦,接棒者WCA將比賽地點(diǎn)設(shè)到了中國銀川,而《刀塔傳奇》作為當(dāng)時(shí)中國最成功的手游,成為了入選世界電競賽事的唯一國產(chǎn)卡牌手游,參加比賽的選手有三千人之多。雖然由于第一次舉辦大型賽事,經(jīng)驗(yàn)不足,出現(xiàn)了一些問題。但《刀塔傳奇》入選世界電競項(xiàng)目這件事本身,就和很多人"卡牌游戲不就是比數(shù)值大小"的印象大相徑庭,讓他們刷新了對(duì)卡牌游戲的認(rèn)知。
事實(shí)上,業(yè)界針對(duì)這種"點(diǎn)頭像放大招"深耕玩法的廠商也就莉莉絲獨(dú)此一家,而其他廠商只是在換皮而已,只有其形,沒有其神,這為莉莉絲積累了寶貴的財(cái)富,直到孕育出了另一款非常成功的游戲,這個(gè)稍后再介紹。
除了游戲本身的質(zhì)量和開創(chuàng)性的設(shè)計(jì),在版權(quán)方面,《刀塔傳奇》也為行業(yè)做出一個(gè)重要的啟示。很多人可能疑惑,因?yàn)樵缒甑摹兜端髌妗繁旧砭褪且粋€(gè)有侵權(quán)嫌疑的游戲,就像《我叫MT》之余《魔獸世界》一樣,《刀塔傳奇》蹭了DotA的IP,這基本上是行業(yè)內(nèi)的共識(shí),2015年運(yùn)營得如火如荼的時(shí)候,還被暴雪告過,為啥這樣的游戲在版權(quán)層面還有正面意義呢?
2016年5月,《刀塔傳奇》正式更名為《小冰冰傳奇》,外界只知道這是莉莉絲與暴雪和Valve和解的結(jié)果,至于如何達(dá)成這種結(jié)果,相關(guān)的細(xì)節(jié)便不為人知。時(shí)隔三年多,在前幾天召開的2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,莉莉絲創(chuàng)始人王信文以 "中國游戲從出海到遠(yuǎn)航"為主題展開分享,其中透露了當(dāng)年這場訴訟背后的故事。
2015年,暴雪起訴了莉莉絲和關(guān)聯(lián)方,索賠3100萬人民幣。其實(shí)當(dāng)時(shí)《刀塔傳奇》一年已經(jīng)有20多億流水了,用3000多萬解決一場官司,是完全出得起的。當(dāng)時(shí)律師給莉莉絲分析道:如果選擇去跟暴雪庭外和解,那和解費(fèi)用一定是天文數(shù)字。如果選擇打官司,那官司會(huì)打個(gè)一兩年,還不一定會(huì)輸。就算輸了,也只是損失3000多萬而已。
簡單來說就是,如果承認(rèn)侵權(quán),就會(huì)面臨遠(yuǎn)超3000萬的和解費(fèi),同時(shí)有點(diǎn)丟臉。如果不承認(rèn),可以少賠很多錢,但卻是極大的不誠實(shí)、不客觀,也讓所有在莉莉絲工作的員工、玩家、合作伙伴都處于困惑之中。
《刀塔傳奇》的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一段痛苦的思考。最終還是決定:擁抱事實(shí)、承認(rèn)錯(cuò)誤、承認(rèn)侵權(quán),飛去美國跟暴雪尋求和解。雖然最終賠償?shù)慕痤~很高,但是回顧公司幾年的發(fā)展歷程,這是莉莉絲做的最正確的決定之一。坦誠地和解之后,侵權(quán)所對(duì)應(yīng)的品牌負(fù)面影響,就降到了最低。
這件事情之后,莉莉絲確立了公司的價(jià)值觀:簡單真誠。同時(shí),他們也開始非常重視原創(chuàng)IP的設(shè)計(jì),原創(chuàng)游戲成為了莉莉絲最寶貴的財(cái)富。
如今,莉莉絲已經(jīng)和當(dāng)年那個(gè)完全依賴《刀塔傳奇》的小公司完全不一樣了。很多人不知道,這家公司現(xiàn)在最大的業(yè)績?cè)诤M舛皇菄鴥?nèi)。他們的《萬國覺醒》和《劍與遠(yuǎn)征》(AFK Arena)在國外取得了非常好的成績,前段時(shí)間,剛幫助莉莉絲成為了在海外營收最高的國產(chǎn)游戲公司,甚至超過了騰訊和網(wǎng)易。
而定于1月8開始公測(cè)的《劍與遠(yuǎn)征》,可以視為《刀塔傳奇》的加強(qiáng)版精神續(xù)作。它是由《刀塔傳奇》原班人馬開發(fā)的,完全吸收了《刀塔傳奇》的一切優(yōu)點(diǎn),并將其發(fā)揚(yáng)光大,特別是戰(zhàn)斗,精妙的技能設(shè)計(jì)加上即時(shí)戰(zhàn)斗,擁有非常深的戰(zhàn)術(shù)空間。別看依然是"點(diǎn)擊頭像放大招",但每一場戰(zhàn)斗,就算你上場完全相通的英雄,戰(zhàn)況都有可能截然不同——這正是《刀塔傳奇》的制作團(tuán)隊(duì)深耕這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)6年所積累下的寶貴財(cái)富。
重要的是,《劍與遠(yuǎn)征》還是一款放置類游戲,這意味著,你不用像當(dāng)年玩《刀塔傳奇》那樣,卡著點(diǎn)定時(shí)上去領(lǐng)體力。游戲里沒有體力系統(tǒng),當(dāng)你不在游戲里的時(shí)候,你的英雄們會(huì)自己打怪獲得經(jīng)驗(yàn)和寶物,你每天只需要上去玩10分鐘,就能逐漸把各路英雄培養(yǎng)起來,可以說是輕松躺贏了。和6年前比起來,如今每個(gè)玩家的娛樂時(shí)間都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感還不肝呢?我覺得這款《劍與遠(yuǎn)征》可以滿足你的需要。