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文章詳情介紹:
傳奇手游:再續經典、懷舊熱血、激戰沙場、燃爆你的青春
在傳奇手游領域,龍城天下是一款備受矚目的作品。這款游戲以其獨特的三職業系統、三端互通、高爆率、高攻速和多樣化的玩法而著名。以下是關于這款游戲的一些介紹。
龍城天下是一款以傳奇世界為背景的RPG手游。它以三種職業為特色:戰士、法師和道士。每個職業都有獨特的技能和屬性,可以在不同的戰斗場合中發揮出各自的優勢。戰士以高防御和高爆發為特色,法師以高輸出和群攻為特色,而道士則以輔助和召喚為特色。不同職業之間可以互相協作,實現更加強大的戰斗能力。
除了職業系統之外,龍城天下還具有三端互通的特點。無論是在PC端、iOS端還是Android端,玩家都可以享受到相同的游戲體驗。這使得玩家可以在不同的設備上暢玩游戲,并隨時隨地與其他玩家進行交流和合作。
在游戲中,高爆率和高攻速是另一個吸引玩家的重要因素。這意味著玩家在游戲中可以獲得更多的裝備和物品,同時也可以享受更加快速的戰斗體驗。高爆率和高攻速也為游戲帶來了更加刺激和挑戰的戰斗體驗。
此外,龍城天下還具有多樣化的玩法。除了主線劇情之外,玩家還可以參加各種活動、挑戰副本和競技場等多種游戲模式。這些玩法不僅可以提供更加豐富的游戲內容,還可以幫助玩家獲得更多的經驗和獎勵。
總之,龍城天下是一款充滿魅力和創意的傳奇手游。它的三職業系統、三端互通、高爆率、高攻速和多樣化的玩法,使其成為廣大玩家喜愛的游戲之一。
【2023S聯賽春季賽季后賽】雙敗淘汰賽第四個比賽日第...
風華彈射速超車。
雖然用的不是這樣賽車,但風華的一個繼續神器還是比較不錯的。但這張圖的時間是拼彈射的,后空的彈射是很穩。今天兩個人的完成度誰更高一些?起步,悟空領先零點二秒,落地以后壓車再彈。
風華頂一個內道,稍微干擾一下悟空的路線,但兩人都能甩出來的情況下,還是能夠先完成一波跟車。這邊差點蹭了一下邊。那一道穿被帶到路口小寸一下,原本想要去卡悟空,但是反而被擋了一下。而且自己的路線有點偏差,情況下蹭了一下左墻,減下來,但重復零點三能追的,后面彈射的完成度。
落地以后,先彈是路線,再拉側身。中華的這個彈射真的好極限!是的,他輕殺好快零點二秒,拉近了距離,進入到第二圈都有機會。看下面會不會脫,想要再去干擾一下,擋到了而且落地的彈射路線更為極限實現了反超。這個對抗真的看地圖理解。
再轉過來以后看這邊的路線,前面這邊彈射上墻了悟空,稍微路線調整了一波以后拉開了零點三秒的差距。這樣來沒有對抗機會了,而且沒有辦法從進階去卡,兩個人都得彈射拼極限。
風華這邊可能要爆地,球穩了一手。0.一秒能撞到嗎?沒有 ecu放完之后風華速度也是正常的,能夠完成沖線恭喜華。先拿第二分二比一。
運營20個月的《QQ飛車手游》,剛剛完成了一次大考
他們將競速賽事做到了海外。
文/龍之心
“真的心態太強了,我看到1比3了直接關直播,誰能想到居然還能翻盤,我上一次看到這種翻盤還是中國女排打的……”
“精彩是精彩,就是對心臟不太友善……”
如果單看這兩句話,你可能認為是玩家在討論某一款MOBA游戲。但實際上,這來自《QQ飛車手游》玩家間的討論。
這項賽事即《QQ飛車手游》亞洲杯,在昨天(8月18日)剛剛收官。決賽中,RNGM.云海完成逆轉,最終奪冠。沖線前二者的差距微乎其微,冠亞軍就在伯仲之間。和往數冠軍一樣,RNGM.云海扔掉手機一躍而起,并簡單直接的方式表達內心的喜悅。
也是由于這幅畫面所帶來的沖擊感,多多少少改變了作為一名MOBA玩家對競速賽事的固有認知。換句話說,競速手游賽事無論從畫面表現力,還是一些OB視角切換的細節,很大程度上都不亞于MOBA游戲了。
具體到賽事本身,《QQ飛車手游》亞洲杯也是游戲上線20個月以來完成的一次“大考”。之所以這么說,是因為該賽事共吸引了中國大陸賽區、中國港澳臺賽區,以及泰國、印尼、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓等東南亞賽區的選手參與,是《QQ飛車手游》迄今為止地域最廣、規模最大的賽事。
這項賽事首次曝光,要追溯到兩個月前的騰訊電競年度發布會上。而短短兩個月,《QQ飛車手游》就交出了一張成績不俗的答卷。
進一步復盤的話,《QQ飛車手游》亞洲杯同時也是他們繼鞏固國內賽事基礎后的又一次突破——如今他們將目光轉向海外,試圖走一條國際化賽事路線。而整個過程他們也只用了一年多的時間。
你或許很難找出任何一項賽事,能用如此短的時間做到這樣的布局。而橫向來對比,《QQ飛車手游》同階段的賽事成果也的確要優于其他品類頭部賽事。因此在競爭壁壘面前,你不太能否認它的發展速度。
從《QQ飛車手游》上線開始,騰訊就有著“打造下一個移動電競戰略品類”的想法,布局賽事則是最繞不開的一個話題。在《QQ飛車手游》2017年底公測之時,競速手游賽事的前景還尚不可知,而近兩年,騰訊給出的答案或許會改變一部分人的看法。
賽事布局速度之快,不亞于熱門品類
對于一款手游而言,推動賽事國際化可能會是產品運營3年甚至更久才會拿出來的議題,比如《王者榮耀》也是在近兩年才落地全球范圍的賽事“世界冠軍杯”。相比較之下,《QQ飛車手游》上線不到兩年就推出亞洲杯賽事,這個速度并不亞于熱門品類。
在亞洲杯舉辦背后,《QQ飛車手游》有一套相對扎實的賽事體系作為基礎。
2018年4月,騰訊在UP大會上發布全新電競賽事體系,一個月后,《QQ飛車手游》S聯賽正式啟動——彼時產品公測只有5個月。創立之初,S聯賽的定位就是賽事體系的核心,而它也很好地承擔起沖鋒者的角色。成績方面,2018年,這項年輕的移動電競賽事全年觀賽人次達到了4.8億,內容閱讀量11.8億次,媒體曝光總量12.4億次。
這一年里,S聯賽還獲得廣汽傳祺、中國民生銀行、斗魚、虎牙、企鵝電競等贊助商支持。進入2019年后,S聯賽還和老干媽、Hello語音、伊利冰工廠等品牌攜手合作,進一步做到出圈,加深全民屬性的同時,還豐富了商業生態。
QQ飛車手游&老干媽聯動
在S聯賽之外,《QQ飛車手游》進一步推進次級聯賽和官方授權第三方賽事。
次級聯賽中,城市挑戰賽落地32個城市,參與的人數達到2萬人,高校聯賽落地38所高校,直播觀看UV達到了200萬;而授權賽事方面,京東杯《QQ飛車手游》高校賽線下落地99所高校,曝光量達到3.3億次。至此,三級賽事體系金字塔結構相對清晰。
三級賽事體系
橫向對比騰訊旗下KPL、CRL、CFPL等其它賽事品牌首年的成績,《QQ飛車手游》做到了同階段下其他品類無法實現的高度。
它的優勢在于,初期就享受到了充分的電競運營經驗。擔任KPL聯盟主席的張易加,同時也是《QQ飛車手游》S聯賽的聯合會主席。對于S聯賽運營過程中該避免哪些坑、如何平衡資源兼顧金字塔結構內每一項賽事、商業化道路該怎么走,他或許都能從KPL過去的經歷中總結出更豐富的經驗。
這或許能解決《QQ飛車手游》為什么能在開局階段就保持強競爭力的疑問。而另一方面,它能在此基礎上繼續沖擊新高度,所依靠的內力也源自對競速賽事精髓的深度提煉。
相比于MOBA、FPS等偏向團隊型的賽事,競速賽道內人與人之間的solo過程是其賽事觀賞性的集中體現。比如,此次亞洲杯賽事從始至終貫徹了個人solo競速賽制,面對同一個彎道時,前者如何封住路線不被超車,后者如何尋找更有利的超車路線,相互間的博弈都是比賽的看點。
亞洲杯對決瞬間
同時,這種競速賽制還增加了對選手本身的曝光,比如決賽脫穎而出的RNGM.云海、RSG.小鈺等等,類似高質量的solo對局更多,所誕生的明星選手也就更多。
因此,吸納了騰訊早期賽事體系運營經驗的《QQ飛車手游》,在融合品類特色的基礎上,之于電競賽事領域內的打法就更加清晰,布局速度也就相對更快了。
布局國際化賽事背后的思考
如果說第一年,《QQ飛車手游》的目標是讓年輕化的賽事體系在競速品類實現領跑地位,那么第二年,他們的目光則擴大到了海外。
亞洲杯公布之初,張易加曾評價稱“它會成為目前《QQ飛車手游》賽事體系中參賽地域最廣、辦賽規模最大的專業賽事”,可見其在賽事體系中所處的重要性地位。
此次賽事有著多樣化的選拔方式。它保證一部分S聯賽選手參與的同時,盡可能調動起普通玩家的參與熱情。比如在外卡賽區,由于亞洲杯放寬了報名限制,來自TGA線上賽的海選報名人數一度超過百萬,來爭奪唯一的外卡;企鵝電競、虎牙直播、斗魚直播各篩選出32強主播,幾輪淘汰后決出一人進入正賽;中國港澳臺及海外賽區內也會通過預選賽篩選出晉級選手。
亞洲杯參賽選手晉級規則
所有24名正賽選手均來自于這些賽道。可以看到,《QQ飛車手游》在一項國際化賽事上不但整合了TGA、S聯賽的賽事入口,還鼓勵直播平臺的主播前來報名,將手中資源最大化地利用。
聚焦到海外賽區的選拔,仍離不開產品在海外的先行布局。2018年12月,游戲率先登陸越南市場,并在今年1月底登陸中國港澳臺以及其它東南亞地區。它在海外的受歡迎程度從成績上可見一斑——泰國、越南等多個地區躋身iOS和Google Play暢銷Top 5,新加坡免費榜也有登頂表現。
在產品打起水花之后,《QQ飛車手游》成功聚攏到了第一批競速用戶,其中的高端玩家則產生了更高水平的競技訴求。
站在賽事生態的角度,《QQ飛車手游》亞洲杯既是對海外賽事版圖的一次補齊,讓海外玩家有參與到頂級職業賽事的機會,這一點和《王者榮耀》不久前舉辦的世界冠軍杯類似;同時還是對目前賽事結構的一次調劑,用一種與S聯賽不盡相同的賽制,突出賽事風格化,觸及除高端選手之外的普通玩家。
而從文化出海的角度,《QQ飛車手游》則希望亞洲杯能夠在未來成為更直接的載體,承擔起推廣城市地區文化的作用,幫助賽事拓展至亞洲其它地區,促進中外玩家共同交流。
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在騰訊看來,此次賽事不僅填補了國際移動競速賽事的空白,同時也是文化出海戰略上的又一枚棋子,起到更豐富的社會價值。因此從長遠性上,騰訊在《QQ飛車手游》亞洲杯的投入和用意也就不難理解。
《QQ飛車手游》一直在探索邊界
還記得2018年騰訊電競年度發布會上,《QQ飛車手游》連同《英雄聯盟》《王者榮耀》《穿越火線》《FIFA Online4》《NBA2K Online2》《皇室戰爭》6款游戲一起出現在宣傳海報中。可能很多人沒有想到,在接下來的一年時間,《QQ飛車手游》的賽事布局速度會是最快的那一個。
借助S聯賽、次級聯賽、官方授權賽事,《QQ飛車手游》迅速形成了一套兼顧高端玩家和泛用戶體驗的賽事體系。在此基礎上,他們又入局海外賽事并有所成效。
和KPL、CFPL等相比,《QQ飛車手游》想要探索競速賽事邊界的意愿更強。這種動力一方面來自過往賽事體系積累下的經驗,從而讓它有足夠資本完成目標,另一方面也來自競速品類全球范圍內的市場前景,以及在賽事表現力上的提升空間。
總的來說,亞洲杯為《QQ飛車手游》的賽事出海打下了開端,同時通過這項賽事,騰訊也吹響了競速賽事國際化的號角。很大程度上,其國際化賽事的布局與表現,決定了未來一年《QQ飛車手游》賽事體系的上限。