dnf游戲幣限額多少或者dnf游戲幣為什么漲價了


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地下城與勇士13年來“盜號”的問題層出不窮,一直上演著“道高一尺魔高一丈”的劇情,賬號保護得再好,也逃不過百密一疏,而國服每逢節日套上架前后,就是“盜號”最為猖獗的時期,最好笑的一幕是因為多年來的“配合”,勇士們一般被盜以后,只會拿走可交易的金幣、材料之類,打造好的SS、至尊稱號都給你留著呢,這是養肥羊啊,而2022年才開始不久,新一輪的盜號風暴來襲了。

商人1天被盜60多億金幣,限額形同虛設!

而賬號里擁有高價道具較多的玩家只有2類,其一是“土豪”,比如旭旭寶寶那倉庫每次打開!金幣都收不完啊。其二是就是“商人”,沒有幾十E金幣敢自稱商人?怕是囤貨都趕不上熱乎乎的。

春節假期才過去,這不就有一位商人發帖哭訴了,1天之內被盜走了60多億金幣,屬實讓圍觀的勇士繃不住笑出聲了,這難道是傳說中的“惡人自有惡人磨”么。

不過一些勇士就很納悶,在DNF之中,玩家每天都有交易限額,以前是10E,改版之后是15E,這是怎么做到1天盜走60多億金幣的呢?商人被盜后首次上號,終于在拍賣行記錄里面找到了答案,原來是通過購買一系列“粉卡和材料”做到的。而2張黃金小丑更是充滿了嘲諷感,辛辛苦苦囤貨1年,最終全都便宜了盜號者。

一個飛盤就能打破15E限額

其實打破1天15E限額的方式很簡單,神豪玩家基本都知道,一陣雨和旭旭寶寶也在直播中多次展示,那就是在拍賣行1次購買高于7E以上的道具,而記錄中的飛盤就是拿來打破15E限額的道具,后續記錄中的“矛盾”和“超高速卡片”都是一樣,這應該是策劃故意留的后門,為了提升神豪玩家的氪金體驗感,1天15E,真不夠花?。?張+12增幅券就沒了。

普通玩家別高興太早,最近盜號又頻繁了!

如果你看到好友的角色一直在不停地切換頻道,比如下圖中的情況,發了消息也不回,那么恭喜你,親眼目睹了“洗號”的過程,據了解,頻繁切換頻道是為了刷安全模式,因為在切換頻道之后的幾秒內,安全模式暫時無效,這時候就能輕松轉移各種稱號、材料、金幣等。

其實能1天轉移海量金幣的方式可多了,別說60E!600E都能做到。比如“徽章欄開啟裝置”,拍賣行為何有一堆數量高達100個左右的“徽章欄開啟裝置”,因為在Npc這里消耗金幣,并不在限額之內,40W一個無限換,如果不開金幣上限的話,4E金幣能買100個,然后就郵寄給“盜號者”,這么多年一直都存在。

【總結】:相信不少勇士最近已經目睹許多人“被盜”的過程了!還納悶為何一直換頻道,這還得歸功于“戰令”的助力系統,不然都看不到,而1天被盜60多億金幣的商人只是其中之一而已,因此保護好自己的賬號才最關鍵!

9.21金秋版本更新后,游戲內的“經濟系統”,逐漸的出現“崩盤”跡象,金幣大幅度貶值,刷新了玩家認知。

金幣出現貶值了

原本以為,“代號·蓋波加”新勛章副本推出,能刺激玩家消耗,對金幣起到一定作用。但誰知道,9.21版本更新不到一個星期,金幣貶值越來越嚴重了,超出了玩家想象。

比較有趣的是,金幣大幅貶值,但游戲內的道具,卻價值在下跌。按照常理來說,通貨膨脹的前提下,為保持“購買力”一樣,游戲內的道具,價值應該上漲才對,然而事實相反,讓很多人不理解。

主要還是DNF游戲,沒有內容可玩了,產出的金幣途徑又多,卻沒有提高相應的消費量,大量的活動出現,喂養靠送等等。導致DNF游戲內,“經濟系統”陷入“怪圈”,不光金幣貶值,物價也下跌了。

其實隔壁“方舟”,作為新出的游戲,同樣出現金幣貶值現象。然而策劃,卻真正的干實事,針對金幣貶值,已經出臺了策略。

不過DNF策劃,對于游戲內金幣大幅貶值,還并沒有發聲。但凡DNF策劃,有“方舟”那種魄力,那么游戲內金幣,就不會那么拉胯。

金幣調控“獻策”

說句實話,DNF策劃調控游戲“經濟系統”,還有5張牌沒打,對金幣的貶值,有很大的緩解作用。

【第一張牌】:馬賽活動回歸。老玩家對“馬賽”活動,應該都不陌生,“理查德”成為經典。一旦理查德回歸,可以想象,游戲內的金幣,將會直接回暖。但我們都清楚,理查德活動,回歸的概率非常小。

【第二張牌】:神界新版本。當24年新春,神界新版本更新,白圖金幣砍半,玩家又開始繼續喂養,再加上深淵,對金幣的消耗,也會比較大。

【第三張牌】:繼續開增幅活動。眾所周知,DNF游戲內的增幅活動,也是比較消耗金幣的,從一定程度上,能對金幣產生影響。

【第四張牌】:徽章轉換活動。我們比較熟悉的活動,用金幣的形式,來轉換徽章。9.21金秋版本,推出了預約活動,再加上轉職書,對白金徽章的需求,同樣比較大。當策劃推出洗徽章活動,想必很多人,為了畢業白金,肯定會選擇去洗。

【第五張牌】裝扮市場使用金幣。策劃已經明確表示,11.16版本更新后,會推出“裝扮賣場”。要是這些絕版時裝,使用金幣的途徑,才能夠獲取,那么對金幣貶值,也能產生一定影響!

由此可見,策劃要是真的下定決心,去調控游戲內的金幣,實際上也可以做到,只要出一些活動就行了。

個人總結

但是話又說回來,作為策劃,實際上挺“眾口難調”的,你去削弱金幣吧,玩家不同意,覺得收益變小了,從而會導致一部分人“脫坑”;你出新的金幣消耗途徑,也會被玩家“指責”,同樣會有人“脫坑”。

[ 作者:piikee   分類:dnf]