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本篇文章給大家談?wù)勛钆靶∮螒蛩偻ǎ约俺?jí)虐腦小游戲的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
游戲王決斗鏈接:最平民獅子男巫速通卡組出爐,通過率百分之百
最近,隨著新怪物之門獅子男巫的開啟,不少?zèng)Q斗者們?yōu)榱霜?jiǎng)勵(lì)卡牌都開始前往關(guān)卡并進(jìn)行獲取。作為全新的關(guān)卡模式,獅子男巫這一boss很難用常規(guī)卡組來進(jìn)行針對(duì),在這種情況下一些較為簡(jiǎn)單粗暴的“專殺”卡組便出現(xiàn)在了天梯之中。
目前我所使用的兩套卡組的實(shí)戰(zhàn)效果都相當(dāng)不錯(cuò),且通過率基本上是百分之百,因此我今天就將這兩套非常扎實(shí)且實(shí)用的專殺卡組分享給大家。卡組本身造價(jià)適中而且比較容易上手,即使是新手玩家也可以組來用用看哦!
【神の克星1】
第一套卡組是一套非常便宜且容易上手的專殺卡組,其核心玩法就是用青色眼睛的少女來頂住進(jìn)攻節(jié)奏,其余卡牌正常單刷即可。因?yàn)檫@套卡組攜帶了抽卡預(yù)感:光,所以只要吃到傷害就能穩(wěn)定檢索這張卡,在當(dāng)前環(huán)境中還是非常好用的。
【同花順】
因?yàn)閎oss除了本身技能給到的一張獅子男巫之外,剩下的卡牌皆為陷阱卡,所以想要處理對(duì)手的后場(chǎng)就可以通過同花順來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。在昨天更新之后的測(cè)試中我發(fā)現(xiàn)在你后場(chǎng)有蓋牌的情況下,對(duì)手是永遠(yuǎn)不會(huì)三蓋放置的,因此我們可以先等對(duì)手蓋牌拉滿之后再放置同花順,進(jìn)而在下個(gè)回合啟動(dòng)這張卡并炸掉對(duì)手的后場(chǎng)。
【亞馬遜的劍士】&【迷你化】
亞馬遜的劍士這張卡是整套卡組的輸出核心,只有在通過同花順炸掉對(duì)手所有后場(chǎng)之后,用亞馬遜戰(zhàn)士進(jìn)攻獅子男巫來給予對(duì)手傷害。如果想讓傷害最大化的話還可以使用迷你化這張永續(xù)陷阱,讓亞馬遜劍士的攻擊力減少1000之后再進(jìn)攻能擴(kuò)大削血上限,搭配酸雨的話可以很輕松地完成消耗6000血的任務(wù)。
【神の克星2】
相比于前面的那套卡組,這套卡組的玩法更加簡(jiǎn)單,放棄之前的同花順清場(chǎng),而是以心鎮(zhèn)壺來進(jìn)行后場(chǎng)壓制,即使是對(duì)手沒有拉滿,我們也能通過心鎮(zhèn)壺來穩(wěn)定壓縮對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。
【重型戰(zhàn)士】&【靈巧的精靈劍士】
因?yàn)閎oss每回合只有一個(gè)攻擊頻率,所以使用重型戰(zhàn)士或者是靈巧的精靈劍士都可以保證我方血量的安全,只要拖到對(duì)面獅子男巫基本成型,雙心鎮(zhèn)壺壓制搭配亞馬遜的劍士依舊可以將其斬殺。
這兩套卡組在當(dāng)前環(huán)境中都屬于比較靈活且使用的怪物之門刷分卡組,每次都能將分打滿是這套卡組的優(yōu)勢(shì)所在,如果大家對(duì)這套卡組感興趣的話,可以來試試看哦!
這9款好玩又燒腦的游戲沒想到有如此巨大的世界觀
《光環(huán)》微軟于2001年11月制作并且發(fā)行的第一人稱射擊游戲,本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結(jié)合外星種族的聯(lián)盟“星盟”的戰(zhàn)爭(zhēng)。
星盟的首領(lǐng)認(rèn)為人類會(huì)阻止他們的偉大使命——朝圣之旅,因此對(duì)人類展開殺戮,盡管人類頑強(qiáng)抵抗,也無法擊敗對(duì)手的強(qiáng)大科技力量。
在聯(lián)合國(guó)太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣約毀滅后,逃出來的幸存者發(fā)現(xiàn)了先行者的遺跡,也是星盟的圣地——“HALO環(huán)帶”,故事由此展開。
《光暈》的主角是超級(jí)戰(zhàn)士S-117“約翰”,也就是士官長(zhǎng),一個(gè)經(jīng)過基因強(qiáng)化改造的人類,與A級(jí)戰(zhàn)略人工智能科塔娜,科塔娜裝置在士官長(zhǎng)的頭部盔甲上,可以隨時(shí)與士官長(zhǎng)對(duì)話。
《戰(zhàn)錘40K》這個(gè)系列世界觀極其龐大,資料非常詳盡,規(guī)則書和背景資料集都有近百本之多,獨(dú)特的黑暗哥特風(fēng)格詮釋著與其他科幻游戲的最大不同,設(shè)定比樓上羅列的這些作品都要龐大不少,非常吸引人。
當(dāng)年暴雪想買《戰(zhàn)錘40K》的版權(quán)做游戲,但是GW這群保守的英國(guó)佬沒有眼光,看不起暴雪,看不起當(dāng)時(shí)新興的電腦游戲行業(yè),沒買到版權(quán)的暴雪不得不自己另開爐灶重啟設(shè)定,這樣才有了現(xiàn)在風(fēng)靡世界的《星際爭(zhēng)霸》系列游戲,曾經(jīng)有個(gè)訪談,說星際爭(zhēng)霸為什么會(huì)做成這樣,就是因?yàn)楸┭┕纠镉写罅咳藛T都是戰(zhàn)錘40K的粉絲。
這是星際爭(zhēng)霸的幸運(yùn),更是戰(zhàn)錘40K的悲哀。雖然GW后來也意識(shí)到了電腦游戲市場(chǎng)的重要性,也大量參與了進(jìn)來,但已經(jīng)晚了。GW公司一直到現(xiàn)在都是小本經(jīng)營(yíng),而且還是以賣戰(zhàn)棋為主,坐擁戰(zhàn)錘這個(gè)極富潛力的IP,卻沒法發(fā)揚(yáng)光大,十分可惜。
《質(zhì)量效應(yīng)》游戲不論是從對(duì)太空世界的塑造,劇情,角色培養(yǎng)還是游戲性來說,都可以說是RPG的集大成者,整個(gè)科幻世界栩栩如生,未來科技也是樂趣十足,總之,你就像在欣賞一部宏大的科幻電影。
玩家在游戲中扮演的是宇宙維和組織幽靈中唯一的一名人類精英隊(duì)員約翰·薜帕德,為了宇宙的安寧而展開偉大的星際冒險(xiǎn),游戲?qū)⒔巧缪菖c動(dòng)作射擊相結(jié)合,玩家在游戲中能在所有可選角色中自由切換,游戲的人工智能(AI)系統(tǒng)十分出色,如需制定更為具體的作戰(zhàn)方針,也可用暫停鍵開啟指令菜單,玩家可在這里設(shè)定詳細(xì)的戰(zhàn)斗指令,調(diào)整角色的特殊能力。
《質(zhì)量效應(yīng)》在游戲界也擁有非常高的知名度,其龐大的世界觀不亞于《光暈》,在游戲細(xì)節(jié)上更精致。個(gè)人認(rèn)為是近十年來最優(yōu)秀的科幻游戲。
《孢子》這款游戲最神奇之處在于用了幾個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲搭建出了人類龐大的發(fā)展脈絡(luò):從最低級(jí)的細(xì)胞生物到宇宙太空,世界觀與時(shí)間跨度大的可怕。
游戲涉及了人類社會(huì)的方方面面:生物、地理、歷史、社交、軍事、政治、天文等等,你不僅可以追本溯源,還可以展望未來,海洋與森林的弱肉強(qiáng)食,個(gè)體與個(gè)體、部落與部落間的勾心斗角,文明間的貿(mào)易發(fā)展和征服掠奪,太空的生存與殖民,這些現(xiàn)實(shí)世界的基本規(guī)律法則,都在游戲中以各種各樣的方式反映出來。
在游戲中,你就是一個(gè)造物主,你可以實(shí)現(xiàn)任何兒時(shí)幻想,就像當(dāng)初自己拿玩具創(chuàng)造世界一樣,重溫小時(shí)候在玩具堆里那些創(chuàng)造、探索、戰(zhàn)斗的樂趣。
《魔獸世界》魔獸世界老玩家們都聽過“魔獸世界不僅僅是一個(gè)游戲,而是一個(gè)世界”這句話,并且對(duì)此深以為然,反觀萌新玩家或者玩的比較晚的玩家對(duì)此卻嗤之以鼻,明明就是個(gè)游戲,非要說是一個(gè)世界,顯得自己格調(diào)很高一樣。
當(dāng)玩家們走進(jìn)魔獸世界的那一刻,自己的角色就變成了魔獸世界觀中的一員,做的每一件事都會(huì)讓玩家特別有代入感,記得有一個(gè)史詩級(jí)的任務(wù),需要跑遍整個(gè)艾澤拉斯才可以完成。
說魔獸世界是暴雪與玩家共同創(chuàng)造的一個(gè)世界,完全不為過。玩家們?cè)谟螒蛑胁粌H可以體會(huì)游戲帶來的樂趣,還可以了解NPC們的喜怒哀樂,幫助他們,或者消滅他們。
《上古卷軸》在傳說中的奈恩星有一塊廣袤的泰姆瑞爾大陸,各種各樣的文明誕生在這片大陸上,在經(jīng)歷了整整四個(gè)紀(jì)元的演變后,泰姆瑞爾大陸被人們以種族和地形特征分為九個(gè)行政省,也就是九個(gè)不同種族的領(lǐng)地。
上古卷軸的設(shè)定厲害在于非常接近傳統(tǒng)龍與地下城的級(jí)別的詳細(xì),而且是全部塞在游戲里面不是靠戰(zhàn)役設(shè)定書等額外出版的材料補(bǔ)充。
如果認(rèn)真閱讀游戲內(nèi)的各種書籍文獻(xiàn)及NPC對(duì)話的“關(guān)鍵詞”記載你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多地理、歷史、宗教、組織、生物等的記錄,文本量很大真要讀完也要耗多少小時(shí)。
《命令與征服系列》這款游戲可能沒有現(xiàn)在吹的特別大啊,又或者沒有群星之類的特別廣闊的世界觀,但是重在非常真實(shí),在非常具有科技感的前提下并沒有領(lǐng)先現(xiàn)實(shí)世界太多,而且里面大部分都是人類。
紅色警戒,美蘇冷戰(zhàn)變熱戰(zhàn),怎么打,打哪里,都是有可能的吧,怎么排兵布陣也都差不太多,入侵者戰(zhàn)機(jī)灰熊坦克兩棲運(yùn)輸艇都很真實(shí),凱恩的事情,被劈了被弄了啥的,毒氣污染啊啥的都很正常吧,被污染被采礦掉血等等,那其實(shí)都是很合理的。
而很多人只是玩過這個(gè)游戲,從來沒讀過到底發(fā)生了什么事情。所以可以看看百科全書,了解下命令與征服的世界觀。
《虛榮》這款游戲有著嚴(yán)謹(jǐn)龐大的世界觀,但由于這是一款moba,制作組對(duì)它的世界觀基本不用心,但仍然不影響它世界觀的龐大,《虛榮》的現(xiàn)實(shí)世界是由三個(gè)不同世界的投影組成,三個(gè)世界分別為:群星神殿,龍棲之海,寧靜之地。
群星神殿掌控著群星、魔法、物理定律,由天使們守護(hù)著通往現(xiàn)實(shí)的大門。
龍棲之海賦予這個(gè)世界生命、火種、時(shí)間魔法,人們向住在這里的巨龍祈禱來換取長(zhǎng)壽和健康。
寧靜之地是靈魂的終點(diǎn),它在現(xiàn)實(shí)世界的通道是混沌,混沌會(huì)抽離與他觸碰的生物的靈魂碎片,失去部分靈魂的生物會(huì)變得扭曲或者直接死亡,但寧靜之地也能把收集到的靈魂碎片組合成新的靈魂,而靈魂是一個(gè)智慧種族必不可少的東西。
生命,靈魂,魔法的交匯,形成了《虛榮》世界觀里的人類。
《Warframe》說到世界觀宏大,我覺得首先世界觀要自成體系吧,像GTA這樣基于現(xiàn)實(shí)的游戲肯定是不行的;其次,在時(shí)間、空間上要宏大,比如無人深空這樣的以整個(gè)宇宙為地圖;最后,劇情內(nèi)容要豐富,不能用地圖大,時(shí)間長(zhǎng)來撐著游戲。
在玩過的游戲里面,只有Warframe最符合這個(gè)問題的解答。
Warframe基于一個(gè)獨(dú)立的世界觀,是未來科技發(fā)達(dá)的星際世界,種族也沒有人族;畫風(fēng)也獨(dú)樹一幟,不同于其他游戲要么硬科幻機(jī)甲,要么中世紀(jì)風(fēng),要么武俠風(fēng),Warframe主要是生物科技,如果對(duì)其他游戲?qū)徝榔诹耍敲碬arframe的畫風(fēng)建議嘗試一下。
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