最虐小游戲速通(超級虐腦小游戲)


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本篇文章給大家談談最虐小游戲速通,以及超級虐腦小游戲的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

游戲王決斗鏈接:最平民獅子男巫速通卡組出爐,通過率百分之百

最近,隨著新怪物之門獅子男巫的開啟,不少決斗者們為了獎勵卡牌都開始前往關卡并進行獲取。作為全新的關卡模式,獅子男巫這一boss很難用常規卡組來進行針對,在這種情況下一些較為簡單粗暴的“專殺”卡組便出現在了天梯之中。

目前我所使用的兩套卡組的實戰效果都相當不錯,且通過率基本上是百分之百,因此我今天就將這兩套非常扎實且實用的專殺卡組分享給大家。卡組本身造價適中而且比較容易上手,即使是新手玩家也可以組來用用看哦!

【神の克星1】

第一套卡組是一套非常便宜且容易上手的專殺卡組,其核心玩法就是用青色眼睛的少女來頂住進攻節奏,其余卡牌正常單刷即可。因為這套卡組攜帶了抽卡預感:光,所以只要吃到傷害就能穩定檢索這張卡,在當前環境中還是非常好用的。

【同花順】

因為boss除了本身技能給到的一張獅子男巫之外,剩下的卡牌皆為陷阱卡,所以想要處理對手的后場就可以通過同花順來進行實現。在昨天更新之后的測試中我發現在你后場有蓋牌的情況下,對手是永遠不會三蓋放置的,因此我們可以先等對手蓋牌拉滿之后再放置同花順,進而在下個回合啟動這張卡并炸掉對手的后場。

【亞馬遜的劍士】&【迷你化】

亞馬遜的劍士這張卡是整套卡組的輸出核心,只有在通過同花順炸掉對手所有后場之后,用亞馬遜戰士進攻獅子男巫來給予對手傷害。如果想讓傷害最大化的話還可以使用迷你化這張永續陷阱,讓亞馬遜劍士的攻擊力減少1000之后再進攻能擴大削血上限,搭配酸雨的話可以很輕松地完成消耗6000血的任務。

【神の克星2】

相比于前面的那套卡組,這套卡組的玩法更加簡單,放棄之前的同花順清場,而是以心鎮壺來進行后場壓制,即使是對手沒有拉滿,我們也能通過心鎮壺來穩定壓縮對手的進攻節奏。

【重型戰士】&【靈巧的精靈劍士】

因為boss每回合只有一個攻擊頻率,所以使用重型戰士或者是靈巧的精靈劍士都可以保證我方血量的安全,只要拖到對面獅子男巫基本成型,雙心鎮壺壓制搭配亞馬遜的劍士依舊可以將其斬殺。

這兩套卡組在當前環境中都屬于比較靈活且使用的怪物之門刷分卡組,每次都能將分打滿是這套卡組的優勢所在,如果大家對這套卡組感興趣的話,可以來試試看哦!

這9款好玩又燒腦的游戲沒想到有如此巨大的世界觀

《光環》

微軟于2001年11月制作并且發行的第一人稱射擊游戲,本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”的戰爭。

星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強抵抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。

在聯合國太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣約毀滅后,逃出來的幸存者發現了先行者的遺跡,也是星盟的圣地——“HALO環帶”,故事由此展開。

《光暈》的主角是超級戰士S-117“約翰”,也就是士官長,一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智能科塔娜,科塔娜裝置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。

《戰錘40K》

這個系列世界觀極其龐大,資料非常詳盡,規則書和背景資料集都有近百本之多,獨特的黑暗哥特風格詮釋著與其他科幻游戲的最大不同,設定比樓上羅列的這些作品都要龐大不少,非常吸引人。

當年暴雪想買《戰錘40K》的版權做游戲,但是GW這群保守的英國佬沒有眼光,看不起暴雪,看不起當時新興的電腦游戲行業,沒買到版權的暴雪不得不自己另開爐灶重啟設定,這樣才有了現在風靡世界的《星際爭霸》系列游戲,曾經有個訪談,說星際爭霸為什么會做成這樣,就是因為暴雪公司里有大量人員都是戰錘40K的粉絲。

這是星際爭霸的幸運,更是戰錘40K的悲哀。雖然GW后來也意識到了電腦游戲市場的重要性,也大量參與了進來,但已經晚了。GW公司一直到現在都是小本經營,而且還是以賣戰棋為主,坐擁戰錘這個極富潛力的IP,卻沒法發揚光大,十分可惜。

《質量效應》

游戲不論是從對太空世界的塑造,劇情,角色培養還是游戲性來說,都可以說是RPG的集大成者,整個科幻世界栩栩如生,未來科技也是樂趣十足,總之,你就像在欣賞一部宏大的科幻電影。

玩家在游戲中扮演的是宇宙維和組織幽靈中唯一的一名人類精英隊員約翰·薜帕德,為了宇宙的安寧而展開偉大的星際冒險,游戲將角色扮演與動作射擊相結合,玩家在游戲中能在所有可選角色中自由切換,游戲的人工智能(AI)系統十分出色,如需制定更為具體的作戰方針,也可用暫停鍵開啟指令菜單,玩家可在這里設定詳細的戰斗指令,調整角色的特殊能力。

《質量效應》在游戲界也擁有非常高的知名度,其龐大的世界觀不亞于《光暈》,在游戲細節上更精致。個人認為是近十年來最優秀的科幻游戲。

《孢子》

這款游戲最神奇之處在于用了幾個簡單的小游戲搭建出了人類龐大的發展脈絡:從最低級的細胞生物到宇宙太空,世界觀與時間跨度大的可怕。

游戲涉及了人類社會的方方面面:生物、地理、歷史、社交、軍事、政治、天文等等,你不僅可以追本溯源,還可以展望未來,海洋與森林的弱肉強食,個體與個體、部落與部落間的勾心斗角,文明間的貿易發展和征服掠奪,太空的生存與殖民,這些現實世界的基本規律法則,都在游戲中以各種各樣的方式反映出來。

在游戲中,你就是一個造物主,你可以實現任何兒時幻想,就像當初自己拿玩具創造世界一樣,重溫小時候在玩具堆里那些創造、探索、戰斗的樂趣。

《魔獸世界》

魔獸世界老玩家們都聽過“魔獸世界不僅僅是一個游戲,而是一個世界”這句話,并且對此深以為然,反觀萌新玩家或者玩的比較晚的玩家對此卻嗤之以鼻,明明就是個游戲,非要說是一個世界,顯得自己格調很高一樣。

當玩家們走進魔獸世界的那一刻,自己的角色就變成了魔獸世界觀中的一員,做的每一件事都會讓玩家特別有代入感,記得有一個史詩級的任務,需要跑遍整個艾澤拉斯才可以完成。

說魔獸世界是暴雪與玩家共同創造的一個世界,完全不為過。玩家們在游戲中不僅可以體會游戲帶來的樂趣,還可以了解NPC們的喜怒哀樂,幫助他們,或者消滅他們。

《上古卷軸》

在傳說中的奈恩星有一塊廣袤的泰姆瑞爾大陸,各種各樣的文明誕生在這片大陸上,在經歷了整整四個紀元的演變后,泰姆瑞爾大陸被人們以種族和地形特征分為九個行政省,也就是九個不同種族的領地。

上古卷軸的設定厲害在于非常接近傳統龍與地下城的級別的詳細,而且是全部塞在游戲里面不是靠戰役設定書等額外出版的材料補充。

如果認真閱讀游戲內的各種書籍文獻及NPC對話的“關鍵詞”記載你會發現很多地理、歷史、宗教、組織、生物等的記錄,文本量很大真要讀完也要耗多少小時。

《命令與征服系列》

這款游戲可能沒有現在吹的特別大啊,又或者沒有群星之類的特別廣闊的世界觀,但是重在非常真實,在非常具有科技感的前提下并沒有領先現實世界太多,而且里面大部分都是人類。

紅色警戒,美蘇冷戰變熱戰,怎么打,打哪里,都是有可能的吧,怎么排兵布陣也都差不太多,入侵者戰機灰熊坦克兩棲運輸艇都很真實,凱恩的事情,被劈了被弄了啥的,毒氣污染啊啥的都很正常吧,被污染被采礦掉血等等,那其實都是很合理的。

而很多人只是玩過這個游戲,從來沒讀過到底發生了什么事情。所以可以看看百科全書,了解下命令與征服的世界觀。

《虛榮》

這款游戲有著嚴謹龐大的世界觀,但由于這是一款moba,制作組對它的世界觀基本不用心,但仍然不影響它世界觀的龐大,《虛榮》的現實世界是由三個不同世界的投影組成,三個世界分別為:群星神殿,龍棲之海,寧靜之地。

群星神殿掌控著群星、魔法、物理定律,由天使們守護著通往現實的大門。

龍棲之海賦予這個世界生命、火種、時間魔法,人們向住在這里的巨龍祈禱來換取長壽和健康。

寧靜之地是靈魂的終點,它在現實世界的通道是混沌,混沌會抽離與他觸碰的生物的靈魂碎片,失去部分靈魂的生物會變得扭曲或者直接死亡,但寧靜之地也能把收集到的靈魂碎片組合成新的靈魂,而靈魂是一個智慧種族必不可少的東西。

生命,靈魂,魔法的交匯,形成了《虛榮》世界觀里的人類。

《Warframe》

說到世界觀宏大,我覺得首先世界觀要自成體系吧,像GTA這樣基于現實的游戲肯定是不行的;其次,在時間、空間上要宏大,比如無人深空這樣的以整個宇宙為地圖;最后,劇情內容要豐富,不能用地圖大,時間長來撐著游戲。

在玩過的游戲里面,只有Warframe最符合這個問題的解答。

Warframe基于一個獨立的世界觀,是未來科技發達的星際世界,種族也沒有人族;畫風也獨樹一幟,不同于其他游戲要么硬科幻機甲,要么中世紀風,要么武俠風,Warframe主要是生物科技,如果對其他游戲審美疲勞了,那么Warframe的畫風建議嘗試一下。

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