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文章詳情介紹:

騰訊網(wǎng)易最強(qiáng)王炸要來(lái)了?上半年最值得你期待的熱門MMO新作

【17173專稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】

在游戲相對(duì)匱乏的2021年,最心癢難耐的事情莫過(guò)于掐著指頭數(shù)日子等待心儀的游戲上線。

好消息是這份煎熬的日子即將過(guò)去,因?yàn)樵诮酉聛?lái)的兩個(gè)月,我們就要迎來(lái)一波MMO新游扎堆上線的高潮。

經(jīng)過(guò)筆者的收集篩選,下面要分享給各位的MMO新游都是一些品質(zhì)過(guò)關(guān),出自大廠的優(yōu)秀產(chǎn)品,其中有不少作品還在海外取得過(guò)不錯(cuò)的成績(jī)。

《奧丁:神叛》

上線時(shí)間:3月29日(港澳臺(tái)服)

關(guān)鍵詞:韓國(guó)霸榜新游,高畫質(zhì),支持中文

《奧丁:神叛》是一款使用虛幻引擎4打造,擁有4K高畫質(zhì)的手機(jī)及PC多平臺(tái)游戲。通過(guò)“3D掃描”和“模型截取”技術(shù),玩家可在以北歐神話為故事背景的廣袤地圖上進(jìn)行各種冒險(xiǎn)。

《奧丁:神叛》自2021年6月上線后持續(xù)在韓國(guó)地區(qū)霸榜近4個(gè)月的時(shí)間,《原神》都沒(méi)能將他拿下,由此可見(jiàn)其實(shí)力。

《奧丁:神叛》于3月29日在港澳臺(tái)地區(qū)上線,支持PC端與移動(dòng)端。

從實(shí)機(jī)體驗(yàn)來(lái)看,本作畫面確實(shí)優(yōu)秀,但內(nèi)容依舊是韓國(guó)MMO網(wǎng)游的傳統(tǒng)套路(有點(diǎn)單調(diào))。喜歡傳統(tǒng)韓國(guó)MMO網(wǎng)游模式的玩家可以去體驗(yàn)一下。

《黑色沙漠手游》

預(yù)計(jì)上線時(shí)間:4月27日

關(guān)鍵詞:黑色沙漠IP,高顏值

由Pearl Abyss研發(fā),騰訊游戲與創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合代理運(yùn)營(yíng)的《黑色沙漠手游》即將于今年上半年推出國(guó)服。

《黑色沙漠手游》是一款傳承《黑色沙漠》端游IP,擁有精致畫面、極致打擊感的大世界自由探索手游,多年來(lái)在海外市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁。來(lái)到國(guó)服,《黑色沙漠手游》在傳承之上進(jìn)行了本土化的變革,或?qū)⒔o玩家?guī)?lái)更多全新感受。

據(jù)App Store商城顯示,本作國(guó)服上線時(shí)間為4月27日。但這個(gè)時(shí)間已經(jīng)被Pearl Abyss官方否認(rèn),確切時(shí)間還需要等國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)正式宣布。

《暗黑破壞神:不朽》

計(jì)劃上線時(shí)間:上半年

關(guān)鍵詞:暗黑破壞神IP,暴雪與網(wǎng)易聯(lián)手打造

《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂(lè)與網(wǎng)易聯(lián)合出品的一款暗黑手游,計(jì)劃于今年上半年(蘋果商店暫定6月30日)正式上線。

作為暴雪官方手游,同時(shí)也是暗黑系列的全新作品,游戲不僅傳承了經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣,而且針對(duì)移動(dòng)平臺(tái),創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法。

在今年1月上旬,《暗黑破壞神:不朽》結(jié)束了最新一輪的封閉測(cè)試,獲得了玩家的大量反饋。暴雪稱將根據(jù)玩家的反饋,對(duì)游戲做出一系列的改動(dòng)和調(diào)整。

《暗黑破壞神:不朽》現(xiàn)已開啟預(yù)約活動(dòng),預(yù)計(jì)不用等太久就能玩上了。

《諾亞之心》

預(yù)計(jì)上線時(shí)間:上半年

關(guān)鍵詞:二次元+開放世界,《原神》挑戰(zhàn)者

《諾亞之心》是一款由祖龍娛樂(lè)研發(fā),騰訊游戲代理的無(wú)縫大世界小隊(duì)冒險(xiǎn)手游。

《諾亞之心》二次元+開放世界的定位,很自然的就被許多玩家拿來(lái)與《原神》與《幻塔》作比較。但從前幾次測(cè)試情況來(lái)看,《諾亞之心》想要趕超兩位前輩,似乎還有很大的提升空間。

希望在正式上線的版本中,《諾亞之心》能給我們帶來(lái)驚喜吧。

網(wǎng)易新作上線一個(gè)月收入超4億,從《王者榮耀》手里成功搶人?

大家好,我是還沒(méi)從國(guó)慶小長(zhǎng)假晃過(guò)神的X博士。

不知道大家在國(guó)慶聚會(huì)的時(shí)候,身邊有沒(méi)有遇到這樣的怪現(xiàn)象——平時(shí)那幫在線下組團(tuán)打王者的同學(xué)好友,如今紛紛聊起了“阿瓦達(dá)索命”、“魁地奇比賽”、“舞會(huì)五星”等各種魔法世界的奇聞?shì)W事,要是聽(tīng)不懂的話還會(huì)不由自主地就產(chǎn)生了一種“麻瓜竟是我自己”的自卑感。

不得不說(shuō),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》這款由華納兄弟正版授權(quán)、網(wǎng)易自研的IP改編向手游,確實(shí)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)內(nèi)帶起了一股魔法風(fēng)潮,甚至都隱隱有著挑戰(zhàn)手游一哥《王者榮耀》的趨勢(shì)。

最起碼,在X博士國(guó)慶的社交圈內(nèi),可以明顯地察覺(jué)到,大家在聚會(huì)時(shí)組隊(duì)決斗雙排的勁頭,可比《王者榮耀》五黑的積極性要高多了。

而今天正巧是《哈利波特:魔法覺(jué)醒》上線一個(gè)月的日子,借著這個(gè)時(shí)機(jī)咱們不妨來(lái)回顧下這款游戲開服一個(gè)月后取得的種種成績(jī),并預(yù)測(cè)下這款手游的未來(lái)發(fā)展走向。

劃重點(diǎn)一:比《王者榮耀》都要火?上線一個(gè)月,下載量破1300萬(wàn),收入超4億!

根據(jù)專業(yè)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》自從9月9日全平臺(tái)上線以來(lái),就在APP Store國(guó)服的排行榜內(nèi),拿下了連續(xù)十天登頂IOS下載榜第一、連續(xù)七天霸占暢銷榜第一的現(xiàn)象級(jí)成績(jī)。

要知道唯一能在下載量方面,能與《哈利波特:魔法覺(jué)醒》相抗衡的APP,并不是《原神》,也不是月活數(shù)破億的《王者榮耀》,而是由公安機(jī)關(guān)大力推廣的《國(guó)家反詐中心》……

舉個(gè)形象一點(diǎn)的例子,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在游戲圈里的人氣與熱度,就堪比“反詐圈”內(nèi)的反詐民警陳國(guó)平。

(反詐民警陳國(guó)平)

通過(guò)百度指數(shù)的大數(shù)據(jù)分析,我們也能清楚地看到,在過(guò)去的一個(gè)月中,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的搜索指數(shù)遠(yuǎn)高于同類型的卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》,同期上線的熱門手游《云圖計(jì)劃》,甚至都蓋過(guò)了網(wǎng)游LOL的熱度。

即便是與手游一哥《王者榮耀》比較,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在開服前半個(gè)月的熱度也處于領(lǐng)先地位,直至9月20日才與《王者榮耀》半分秋色。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的熱銷數(shù)據(jù)來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在過(guò)去一個(gè)月間在IOS平臺(tái)獲得了688萬(wàn)次下載;同時(shí)在安卓平臺(tái),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的月下載量也在653萬(wàn)次左右。

綜合這些信息來(lái)看,在開服一個(gè)月之間,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的全平臺(tái)下載量已突破了1300萬(wàn)大關(guān),再一次坐實(shí)了“爆款”之名。

另外,根據(jù)App Store公布的消息來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在IOS平臺(tái)的月收入為6776萬(wàn)美元,約合人民幣4.3億元!

倘若我們?cè)偌由习沧慷说氖杖耄豆ㄌ兀耗Хㄡ绕稹返囊粋€(gè)月收入極有可能逼近10億元大關(guān),它大概率會(huì)成為9月期間,網(wǎng)易乃至于整個(gè)游戲圈內(nèi)最賺錢的游戲。

劃重點(diǎn)二:手游界的內(nèi)卷之王?開服一個(gè)月就上線新資料片,肝度爆炸的魔法之旅

借助大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)與匯總,我們不難發(fā)現(xiàn)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在開服后一個(gè)月內(nèi),確實(shí)掀起了不小的波瀾,成為了一款現(xiàn)象級(jí)的網(wǎng)紅作品,那么這款手游又是否能夠保持著當(dāng)前的人氣,并向著手游一哥的地位發(fā)起沖擊呢?

其實(shí),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》并不缺乏沖擊手游一哥地位的“誠(chéng)意”,這款游戲在開服21天后,就上線了首個(gè)全新的資料片“MA第1賽季”,更新了三張全新的卡牌與一個(gè)全新回響效果,并上架了大量新時(shí)裝與新模式,極大豐富了游戲的玩法內(nèi)容。

單從首個(gè)資料片更新的速度來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》完全能當(dāng)?shù)闷鹩螒蚪纭皟?nèi)卷之王”的稱號(hào)。

畢竟對(duì)于一款卡牌類游戲來(lái)說(shuō),僅隔一個(gè)月就上線全新卡牌的加入與戰(zhàn)斗機(jī)制的更新,去沖擊固有的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,這更新節(jié)奏實(shí)在太COOOOL了。即便對(duì)游戲玩法產(chǎn)生厭倦的玩家,也會(huì)抱著試試看的態(tài)度,選擇再體驗(yàn)一回魔法之旅。

只不過(guò),并不是所有玩家都能接受,如此快節(jié)奏“內(nèi)卷”更新模式。

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在新玩法、新模式、新卡牌的設(shè)計(jì)方面,同時(shí)也存在著“操之過(guò)急”的設(shè)計(jì)問(wèn)題,令不少玩家就做出了“退學(xué)”卸游戲的行為。

就拿策劃在國(guó)慶期間推出的“決斗家訓(xùn)練賽”來(lái)說(shuō),就存在著勝負(fù)場(chǎng)次加分不均衡,贏一局得30分,輸一局扣50分,看似公平、實(shí)則爆肝的尷尬情況。

根據(jù)網(wǎng)友的實(shí)際反饋來(lái)看,想要上個(gè)4000分拿一張金卡,在雙方水平差不多的情況下,就得付出數(shù)十小時(shí)的努力,頗有一種“國(guó)慶加班”的郁悶之感。

讓不少玩家感到無(wú)語(yǔ)的是,在國(guó)慶專屬活動(dòng)“星空舞會(huì)”內(nèi),還存在著“吞分”的惡性BUG。

在完美連彈的情況下,兩個(gè)操作手法近乎相同的玩家,最后結(jié)算的分?jǐn)?shù)卻存在著上萬(wàn)的差距,著實(shí)是有些搞人心態(tài)了。

最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的策劃似乎并沒(méi)有顧及到當(dāng)代玩家的痛點(diǎn),用一張“肝度爆炸”的行程表,填滿了玩家的國(guó)慶假期。

根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),單單是要拿全《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在國(guó)慶期間的所有福利,玩家每天至少得花費(fèi)一小時(shí)去參與決斗俱樂(lè)部的復(fù)制成雙活動(dòng),再花費(fèi)一小時(shí)去打“決斗家訓(xùn)練賽”,然后再拉上好友結(jié)伴去參與20分鐘的舞會(huì)、半小時(shí)的社團(tuán)活動(dòng),最后再花費(fèi)一個(gè)多小時(shí),投入日常的禁林探險(xiǎn)、課堂、每天兩次的學(xué)院活動(dòng)等。

毫不夸張地說(shuō),玩家在國(guó)慶休假期間要投入5個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間,才能成為一位合格的霍格沃茨學(xué)生。

而且由于《哈利波特:魔法覺(jué)醒》存在卡牌等級(jí)影響法術(shù)傷害、召喚物血量的設(shè)定,所以即便你一天在游戲上花費(fèi)了5個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間與精力,也未必能在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,獲得相對(duì)公平的游戲體驗(yàn)。

有一說(shuō)一,只有在“鈔能力”面前,魔法界才會(huì)迎來(lái)真正的平等。

課后總結(jié):

深入剖析《哈利波特:魔法覺(jué)醒》火爆全網(wǎng)的原因,我們不難發(fā)現(xiàn)這款游戲依靠著策劃爆肝式更新、層出不窮的福利活動(dòng)、極為快速的模式更新,從開服到首個(gè)資料片上線的一個(gè)月內(nèi),贏得了大量玩家的關(guān)注。

但在喧囂過(guò)后,并不是所有玩家都能接受這場(chǎng)內(nèi)卷式魔法之旅的,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》想要成為真正意義上的爆款手游,仍有很長(zhǎng)一段路需要去走。