手游三國(guó)志好玩嗎(手游三國(guó)志戰(zhàn)棋版2023蘋(píng)果禮包碼)


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文章詳情介紹:

談一談我玩《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》的心得

最近,《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》這款手游火遍了全網(wǎng)。7月12日,多次在各大媒體上看到該游戲廣告的我決定下載這款游戲。就這樣,我玩三國(guó)志已經(jīng)快兩個(gè)月了。由于我即將開(kāi)學(xué),且游戲的第一賽季已接近尾聲,我選擇了退游。

不過(guò),人是棄游了,心卻還想著怎樣給大家分享點(diǎn)兒什么有關(guān)玩這款游戲的心得,于是我寫(xiě)下了這篇文章。

武將頁(yè)面截圖

一、第一印象

剛打開(kāi)這款游戲的時(shí)候,我的第一印象就是:大!

游戲的主頁(yè)是一張看上去無(wú)邊無(wú)際的地圖。這張地圖上有全服所有玩家的主城(當(dāng)然也有自己的主城),還有一些只有加入同盟才能占領(lǐng)的城市、碼頭和關(guān)卡。我試圖左右翻了翻這張圖,結(jié)果翻了很長(zhǎng)時(shí)間都找不到盡頭,最后連自己主城都找不到了。不過(guò)幸好我很快就找到了能把視野拉回主城的按鍵。

游戲的“大”還體現(xiàn)在設(shè)計(jì)上:地圖上展現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期大量的城市,而且這些城市的位置與其之間的距離還很符合現(xiàn)實(shí)。較大規(guī)模的河流和湖泊也相對(duì)完整地呈現(xiàn)在了地圖上。游戲里的武將還是很全的,幾乎我們能想到的三國(guó)時(shí)期的人物(甚至有些我們想不到的人物)都在游戲里出現(xiàn)了。例如:我在看過(guò)《三國(guó)演義》以后依舊對(duì)向朗這個(gè)人沒(méi)有什么印象,但在我玩三國(guó)志以后,就記住他了。

洞庭湖畔

不過(guò)有的時(shí)候“大”是一個(gè)缺點(diǎn),這就是我要說(shuō)的第三個(gè)方面。如果你決定玩三國(guó)志手游,一定要確保手機(jī)的空間足夠多。盡管游戲下載時(shí)才1GB,但在玩的過(guò)程中系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)下載一些數(shù)據(jù),所以一個(gè)月以后游戲就要占用3GB了。所以手機(jī)里一定要留夠內(nèi)存!

此外,我還想吐槽一點(diǎn):地圖上的每個(gè)點(diǎn)都可以由(x,y)坐標(biāo)定位,而這個(gè)(x,y)坐標(biāo)正是比較混亂的地方。x軸線(xiàn)其實(shí)根本就不直。不過(guò)這也不是什么大問(wèn)題,我們依舊能通過(guò)畢達(dá)哥拉斯定理來(lái)估算兩點(diǎn)之間的直線(xiàn)距離。

二、新手期心得

新手期,需要注意哪些事呢?我覺(jué)得首先就是勤奮。確實(shí),我玩這款游戲很重要的一點(diǎn)感受就是:這款游戲?qū)Σ磺趭^的人很不友好。

我想先給想玩這款游戲的人一個(gè)忠告:一定要保證注冊(cè)賬號(hào)后的48小時(shí)內(nèi)有充足的上線(xiàn)時(shí)間,因?yàn)檫@48小時(shí)是新手保護(hù)期,也就是發(fā)育的機(jī)會(huì)!具體見(jiàn)下表:

新手保護(hù)期的特權(quán)

本人建議在注冊(cè)賬號(hào)后的48小時(shí)內(nèi)的上線(xiàn)時(shí)間不少于4個(gè)小時(shí),當(dāng)然這還要視個(gè)人情況而定。

在這48小時(shí)內(nèi),其實(shí)沒(méi)有什么太多可考慮的,主要就是升級(jí)君王殿和打地。同時(shí),能完成的任務(wù)要盡力完成,這樣才能擁有更多的名聲。名聲就是領(lǐng)地,只有名聲多了,才能有更多的領(lǐng)地,從而成為游戲中的自由人!

至于城建,內(nèi)政優(yōu)先升級(jí)采石處,軍事優(yōu)先升級(jí)軍舍和征兵處。此外,倉(cāng)庫(kù)的等級(jí)也不能太低,否則將無(wú)法儲(chǔ)存可供升級(jí)君王殿的資源(我清楚地記得,君王殿7升8要耗費(fèi)86.4萬(wàn)石料,達(dá)到當(dāng)時(shí)倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)量的二倍)。

打地可以按照打3放1,打4放2,打5放3,打6放4等等這樣的節(jié)奏來(lái),盡量要使50%以上的地的等級(jí)不低于n-1級(jí)(其中,n為單只部隊(duì)能打的最高等級(jí))。軍營(yíng)最好建在資源多且遠(yuǎn)離敵人主城的地方(我在這方面有過(guò)慘痛經(jīng)歷)。

如果想快速發(fā)展,我強(qiáng)烈建議大家加入一個(gè)同盟。只有入了盟才能擁有碼頭、城鎮(zhèn)、關(guān)卡。

三、警惕周?chē)?/strong>

遠(yuǎn)的我先不說(shuō),我想先說(shuō)說(shuō)我一開(kāi)始忽視了的問(wèn)題:提防鄰居

有一次,同盟組織攻打荊楚州郁林郡的建陵城,我自然也派兵參加了。結(jié)果出發(fā)了不到十分鐘,就發(fā)現(xiàn)我信箱里多了一個(gè)戰(zhàn)報(bào)。原來(lái),我的一個(gè)鄰居試圖劫我的兵!不過(guò)好在劫兵沒(méi)成功,只是自己損了一些兵而已。這件事過(guò)后,這個(gè)鄰居又三番五次地到我的領(lǐng)土附近挑釁。最后,我盟主派兵俘虜了他,風(fēng)波終于結(jié)束。

所以,鄰居是一定要防范的。不過(guò),如果鄰居搬走了,而他的地在附近,那么我們就可以毫不猶豫地把地歸為己有。

還有一件事情,建議一加入同盟就做:俘虜附近弱小的無(wú)同盟玩家。為什么要這樣做呢?一方面是為了連地,另一方面是為了解除后患。一個(gè)看上去很弱的玩家可以因?yàn)橐恍┡既坏囊蛩卦跇O短的時(shí)間變得很強(qiáng)大。正因?yàn)槿绱耍?strong>死號(hào)也要及時(shí)俘虜。有一次,距離我20公里左右的一名玩家因?yàn)椴换钴S被踢出了我們盟,我沒(méi)把這名玩家當(dāng)回事,結(jié)果他兩個(gè)星期后突然活躍起來(lái),并搶了我大量的地盤(pán),甚至險(xiǎn)些攻進(jìn)我的主城。最后,還是我的盟友幫我把他打退了。

第三件事:分析主城位置,適當(dāng)建立防御工事。我在開(kāi)始游戲不久就分析了地形:東、北兩面臨河,東北無(wú)橋,西北、東南有兩座橋且都是自己的,西方全是自己盟成員的地方,西南地域開(kāi)闊。根據(jù)分析,我總結(jié)出敵人容易從西南方向攻入主城,于是我建立了自稱(chēng)“西南防御工事”的軍事管理區(qū)。正因?yàn)槿绱耍四谴伪弧八捞?hào)”從側(cè)面攻擊以外,沒(méi)有人侵犯過(guò)我的主城。

西南防御工事,包括2個(gè)箭塔,5個(gè)拒馬,2個(gè)營(yíng)地和2個(gè)造幣廠(chǎng)

最后:警惕陌生人來(lái)信!尤其是廣告!不然就被人套進(jìn)去了!!!

四、作戰(zhàn)心得

玩這種游戲要是只防御不攻擊,就沒(méi)意思了。所以,有關(guān)攻擊的事我還是要講講的。因?yàn)槠颍嘘P(guān)武將配置的事我就不講了。但是部隊(duì)配置還是要講一講。

首先,器械A(chǔ)或S(優(yōu)先S)的武將單獨(dú)拿出來(lái),配成器械隊(duì);其他武將中,橙色的配成主力隊(duì)(負(fù)責(zé)打高級(jí)地以及擊退勁敵);紫色的配成斯巴達(dá)隊(duì)【專(zhuān)門(mén)用來(lái)連地(俗稱(chēng):鋪路)】;藍(lán)色或以下的武將配成屯田隊(duì)。緊急情況下,斯巴達(dá)隊(duì)可以充當(dāng)主力,所有部隊(duì)可以充當(dāng)器械;如果需要打一座距離較遠(yuǎn)的城,需要鋪很長(zhǎng)的路,主力隊(duì)也可以用來(lái)鋪路,且建議每隔15-30公里建一座二級(jí)或以上營(yíng)帳。

此外,要經(jīng)常檢查武將能否進(jìn)階,升級(jí)戰(zhàn)法等,因?yàn)槭露鄷r(shí)可能會(huì)忘。

擁有分城后,建議分城擁有自己的一支主力(盡管可能很弱),并有一支或以上屯田隊(duì)。分城等級(jí)盡早升至7級(jí)以上,以免被偷襲。

還有一點(diǎn)是大家(包括我)經(jīng)常忽略的地方:一旦自己的同盟擁有城池,城池方圓15公里內(nèi)的紅地可以隨便打!城池方圓10公里內(nèi)的玩家可以隨便俘虜!城池就是自己的守護(hù)神!部隊(duì)在外遇到危險(xiǎn)時(shí)可以及時(shí)被調(diào)動(dòng)進(jìn)城!

此外,營(yíng)地要有獨(dú)特的名字!否則的話(huà)就分不清每個(gè)營(yíng)地在哪兒了。這一點(diǎn)對(duì)于懶得看(x,y)坐標(biāo)的人來(lái)說(shuō)很重要。

要塞可以適當(dāng)打一打,但是離主城50公里以?xún)?nèi)的要塞意義不大

五、結(jié)語(yǔ)

文章結(jié)尾,還是想告訴大家最后一件事:一定要選擇最新的區(qū),否則就只有被俘虜?shù)姆荩。ㄇ皫滋煺每吹皆诮瓥|新淦城西面不遠(yuǎn)處來(lái)了一個(gè)萌新,便猶豫了半天是否要打他,結(jié)果他主城莫名消失了)。

祝大家游戲愉快!

用一個(gè)套路做兩款SLG!?《三國(guó)志戰(zhàn)棋版》營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作全面解析!

在SLG戰(zhàn)場(chǎng),《三國(guó)志戰(zhàn)略版》(下稱(chēng)《三戰(zhàn)》)的成績(jī)、表現(xiàn)已無(wú)須多言。

不久前,靈犀互娛又發(fā)布了同樣以《三國(guó)志》IP打造的《三國(guó)志戰(zhàn)棋版》(下稱(chēng)《三棋》)。

從成績(jī)來(lái)看,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《三棋》連續(xù)7天單iOS渠道日流水破百萬(wàn)美元,首周流水達(dá)到839萬(wàn)美元,對(duì)比近兩年上線(xiàn)的SLG新品,成績(jī)相對(duì)突出。

SLG賽道本就卷得厲害,《三棋》的出現(xiàn)意味著什么?在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)表現(xiàn)如何?

對(duì)比“前輩”《三戰(zhàn)》,《三棋》在營(yíng)銷(xiāo)上有何異同?

它有沒(méi)有短板?

今天,DataEye研究院全面剖析《三棋》的營(yíng)銷(xiāo)。

為表客觀(guān),本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀(guān)點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀(guān)點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、《三戰(zhàn)》營(yíng)銷(xiāo)特點(diǎn)總結(jié)

【DataEye研究院觀(guān)點(diǎn)】

在聊《三棋》之前,我們先回顧一下《三戰(zhàn)》過(guò)往營(yíng)銷(xiāo)思路,總體而言,呈現(xiàn)幾大特點(diǎn):

1、前期長(zhǎng)期、大量投放素材;去年下半年開(kāi)始,大幅縮減買(mǎi)量投放;

2、用“硬核”、品質(zhì)、真實(shí)、有調(diào)性的素材建立品牌調(diào)性,廣告屬性強(qiáng),可以為品牌犧牲效果,但不可以為效果犧牲品牌;

3、邀請(qǐng)與產(chǎn)品高契合度的代言人,不偏愛(ài)流量明星,邀請(qǐng)的代言人多為游戲玩家。

DataEye研究院觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)《三棋》的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略是在《三戰(zhàn)》三大特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,做出了一些更契合產(chǎn)品本身的變化。

二、買(mǎi)量投放

(一)、素材投放量

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye數(shù)據(jù)顯示,《三棋》在正是上線(xiàn)前2個(gè)月開(kāi)始投放買(mǎi)量素材。

具體在素材投放量方面,《三棋》上線(xiàn)前兩個(gè)月素材投放量都并不突出,單日素材組數(shù)較大,不超過(guò)100組。直到上線(xiàn)當(dāng)月,素材投放量才緩慢上漲,并在正式上線(xiàn)當(dāng)天迎來(lái)高峰期(不到800組)。

相比而言,《三戰(zhàn)》在上線(xiàn)前半年就開(kāi)始做營(yíng)銷(xiāo)預(yù)熱。但其投放素材同樣在預(yù)熱期是少量投放量的策略,直到正式上線(xiàn)后半年,單日素材投放量才突破1000組。

(二)創(chuàng)意素材內(nèi)容

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

黃金3秒吸睛點(diǎn):

從前3S吸睛點(diǎn)來(lái)看,上線(xiàn)至今TOP20視頻素材中,《三棋》多是通過(guò)較為吸引性的話(huà)術(shù)文案,搭配游戲?qū)嶄洰?huà)面展示(口播)。

△上線(xiàn)至今,《三棋》投放的TOP20計(jì)劃數(shù)視頻素材,數(shù)據(jù)源:DataEye-ADX

轉(zhuǎn)化點(diǎn):

“降低門(mén)檻”是《三棋》TOP20高效素材最常用的轉(zhuǎn)化點(diǎn),其大多是以口播的形式講述游戲攻略、游戲玩法。

此外,《三棋》還會(huì)在此類(lèi)素材中,嘗試更多的“套路化”素材。

比如以最高計(jì)劃使用的素材為例,其首先在素材開(kāi)頭便以口播的方式講述“千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋,只能硬碰硬嗎?”,制造懸疑。引起受眾思考。繼而再結(jié)合游戲?qū)嶄洰?huà)面,解題式地描述攻略。

創(chuàng)意形式:

TOP20高效視頻素材中,《三棋》主要以“類(lèi)UGC短片”(類(lèi)原生視頻、“口播”)和“真人實(shí)拍”的創(chuàng)意形式包裝創(chuàng)意。

類(lèi)UGC視頻(實(shí)錄+口播+包裝),占比為75%,主要是以玩家的視角,講述游戲內(nèi)容。

真人實(shí)拍,主要是其它游戲的職業(yè)選手(“李曉峰”、“李培楠”)作為代言人出鏡講述,而不是素人劇情。

(三)買(mǎi)量文案

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye-Tidea數(shù)據(jù)顯示,《三棋》的高頻旁白詞,除了產(chǎn)品名本身之外,“武將”和“戰(zhàn)法”是高頻詞。同時(shí)高頻詞匯還包括“熱門(mén)三國(guó)武將”“人皇”“召喚”等。

《三祺》的素材,和《三戰(zhàn)》一樣,只聊世界觀(guān)、游戲,不搞花套路。看著硬核、廣告屬性重(力求轉(zhuǎn)化精準(zhǔn)人群)。但值得參考的是,他們前三秒的口播文案寫(xiě)得非常有懸疑感、沖突感讓人容易入戲:

“我坑誰(shuí),都不能坑自己啊!”

“世界冠軍靠什么把把AOE所有人?”

“陣容固定,結(jié)果就固定?”

“什么陣法讓人皇SKY練三天的戰(zhàn)術(shù)全打水漂?”

“回合戰(zhàn)斗無(wú)聊嗎?”

“陣容天花板如何被我人為廢掉?”

“對(duì)面是橙將華雄,而我是紫將潘鳳,這哪打得過(guò)啊?”

(四)投放渠道

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

從投放來(lái)看,《三棋》在抖音平臺(tái)素材投放占比達(dá)到近30%,其次則是番茄小說(shuō)、穿山甲聯(lián)盟兩個(gè)平臺(tái)。

【DataEye研究院觀(guān)點(diǎn)】:

創(chuàng)意方面,延續(xù)了《三戰(zhàn)》的硬核思路,講玩法、講武將等等。老實(shí)本分而追求品質(zhì),不做迎合受眾的那種年輕、娛樂(lè)、搞笑、戲說(shuō)、休閑小游戲的素材。但這樣的素材,《三戰(zhàn)》已經(jīng)跑過(guò)幾年了,如今再來(lái),ctr(點(diǎn)擊率)估計(jì)堪憂(yōu)。疊加真人劇情類(lèi)素材少,我們預(yù)計(jì)很多素材效果可能過(guò)于“硬”而會(huì)犧牲點(diǎn)擊率,但在轉(zhuǎn)化率方面應(yīng)該不差——愿意看下去的,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化的概率會(huì)很高。

投放方面,可以看出《三棋》初期仍然是力求精準(zhǔn)的思路。參考《三戰(zhàn)》,別家SLG買(mǎi)一個(gè)幾百塊的用戶(hù),三戰(zhàn)愿意花500-1000買(mǎi)付費(fèi)用戶(hù)(至少之前愿意),做深度轉(zhuǎn)化(深轉(zhuǎn)功能)。《三棋》預(yù)計(jì)也是這種思路。這樣的情況下,預(yù)計(jì)三棋的回本周期也不會(huì)太短。

綜合來(lái)看,在降本增效的趨勢(shì)下,《三棋》沒(méi)有當(dāng)初《三戰(zhàn)》那樣瘋狂買(mǎi)量,但又和《三戰(zhàn)》一樣力求精準(zhǔn),愿意兼顧品效,長(zhǎng)線(xiàn)布局。

這尤為考驗(yàn)一個(gè)公司的戰(zhàn)略思考、領(lǐng)導(dǎo)視野。到底要短期求效果,還是長(zhǎng)期求品質(zhì)。特別是公司內(nèi)部,從上到下,是否能接受長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的短期效果不佳。

嚴(yán)格而言,不應(yīng)該把《三棋》單獨(dú)看做一款獨(dú)立產(chǎn)品,而應(yīng)該看做《三戰(zhàn)》姊妹產(chǎn)品。《三戰(zhàn)》所構(gòu)建的硬核、真實(shí)、講究的IP調(diào)性,《三棋》正在繼承、延續(xù)。這就造成:

一方面,《三棋》作為新游戲,并沒(méi)有“冷啟動(dòng)”,有較好的IP格調(diào)、玩家口碑基礎(chǔ)。

另一方面,《三棋》《三戰(zhàn)》理論上也存在相互競(jìng)爭(zhēng)用戶(hù)的可能性。都精準(zhǔn)地買(mǎi)大齡三國(guó)SLG用戶(hù),僅是玩法上有區(qū)隔。游戲目標(biāo)用戶(hù)重合度到底會(huì)有多少,會(huì)不會(huì)兩款游戲左右手互博?這是需要進(jìn)一步研究的問(wèn)題。?

三、社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)

一、邀請(qǐng)“雙人皇”代言

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

3月17日,《三棋》在公測(cè)當(dāng)天,邀請(qǐng)2005《魔獸爭(zhēng)霸3》WCG冠軍“人皇”Sky李曉峰,和2022年《星際爭(zhēng)霸2》的新科世界冠軍“人皇”O(jiān)liveira李培楠玩《三棋》,用戰(zhàn)棋玩法復(fù)刻自己曾經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)。

據(jù)巨量算數(shù)統(tǒng)計(jì),李曉峰與李培楠的受眾人群多集中在24-30歲的男性用戶(hù)之中,這類(lèi)用戶(hù)群與SLG核心用戶(hù)群,是有著較高的重合度。

而從效果來(lái)看,B站的《三棋》官方賬號(hào)顯示,“雙人皇”的對(duì)決視頻已經(jīng)有超127萬(wàn)次的播放量。是官方賬號(hào)播放最高的視頻。

在該視頻的評(píng)論區(qū)中,《三棋》還將“SKY禮包碼”以《魔獸爭(zhēng)霸3》的密碼形式展現(xiàn)。

二、舉辦百萬(wàn)現(xiàn)金賽,獎(jiǎng)勵(lì)錢(qián)、稱(chēng)謂

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

《三棋》在社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)方面,還聯(lián)合七大游戲媒體,共同組織了一場(chǎng)“最強(qiáng)同盟爭(zhēng)霸賽”,排名前十的同盟,將可以瓜分超過(guò)100萬(wàn)獎(jiǎng)金。

其中冠軍不僅可獨(dú)占60萬(wàn),還可以獲得游戲內(nèi)專(zhuān)屬永久稱(chēng)號(hào)“國(guó)士無(wú)雙”,以及媒體聯(lián)合評(píng)選的“2023年度最強(qiáng)同盟”榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。

三、UGC+達(dá)人直播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

在今年1月剛拿到版號(hào)不久,《三棋》就立馬啟動(dòng)了“入局測(cè)試”,并聯(lián)合斗魚(yú)搞起了主播招募的“萬(wàn)元試播活動(dòng)”,以及發(fā)布“執(zhí)棋者招募計(jì)劃”,邀請(qǐng)創(chuàng)作者入駐創(chuàng)作圖文、視頻、漫畫(huà)、小說(shuō)等內(nèi)容。

而在公測(cè)前兩天,《三棋》再一次加碼達(dá)人直播營(yíng)銷(xiāo),公布了新一輪的主播招募活動(dòng),同時(shí)覆蓋抖音、斗魚(yú)、虎牙等多個(gè)平臺(tái)。

DataEye研究院觀(guān)察,《三棋》在上線(xiàn)后不久,就在抖音平臺(tái)出現(xiàn)了大量相關(guān)的UGC內(nèi)容。抖音顯示,《三棋》相關(guān)話(huà)題已經(jīng)突破2.2億次播放,大量玩家相繼發(fā)布資訊、解析、攻略、對(duì)局視頻等內(nèi)容。

對(duì)比而言,在抖音運(yùn)營(yíng)4年之久的《三戰(zhàn)》,其話(huà)題播放量超10億。換句話(huà)說(shuō),單從抖音話(huà)題熱度的角度來(lái)說(shuō),《三棋》用四個(gè)月的時(shí)間,就“走”完了《三戰(zhàn)》四年旅程的五分之一。

【DataEye研究院觀(guān)點(diǎn)】:

在代言人方面,聚焦但不利于破圈。從《三戰(zhàn)》到《三棋》,都是不追求流量影響力,而是聚焦核心受眾,營(yíng)造一種有眼光、有品味、有追求的代言人形象,期望以此給核心受眾傳遞高品質(zhì)游戲內(nèi)容的信息。策略游戲電競(jìng)選手,雖然能更聚焦得給核心受眾傳遞游戲品牌影響力,卻不利于產(chǎn)品擴(kuò)圈、破圈。

作為對(duì)比,不論是《文明與征服》還是《重返帝國(guó)》上線(xiàn)初期都力求破圈,推高DAU——《文明與征服》破圈的手段是于和偉代言+不賣(mài)VIP不走格子(降低門(mén)檻),《重返帝國(guó)》則邀請(qǐng)到了羅永浩,突出品質(zhì)感、自由度(價(jià)值向往)。

《三棋》卻聚焦SLG受眾,劍指《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》,DataEye研究院認(rèn)為或許有多重原因——

其一、從戰(zhàn)略布局來(lái)看,上線(xiàn)初期先聚焦在吸引核心用戶(hù)群中,等產(chǎn)品規(guī)模逐漸成型后,有可能再邀請(qǐng)更多的明星,去破圈、擴(kuò)圈。

其二,營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)費(fèi)相對(duì)節(jié)省,對(duì)比《三戰(zhàn)》當(dāng)初的營(yíng)銷(xiāo)投入而言,《三棋》投入多少有些捉襟見(jiàn)肘。

其三,找《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》“搶人”,可能是為了避免和《三戰(zhàn)》出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)情況。

《三棋》在營(yíng)銷(xiāo)傳播時(shí),還面臨著一個(gè)問(wèn)題——如何讓產(chǎn)品更接地氣、更易讓受眾快速Get到核心內(nèi)容。《三棋》的游戲玩法,確實(shí)在SLG玩法上做了輕量化、RPG化的創(chuàng)新,但對(duì)于大多玩家而已,仍較硬核。

難題1:在傳播上就出現(xiàn)一個(gè)基礎(chǔ)難題:如何保證傳播的受眾是目標(biāo)受眾,如何做到不是在自嗨,不是在對(duì)著非核心用戶(hù),對(duì)牛彈琴。

難題2:在這個(gè)基礎(chǔ)難題之上還有一個(gè)進(jìn)階難題:如何在這樣碎片化時(shí)代,快速展示這游戲的爽點(diǎn)、嗨點(diǎn)。觀(guān)眾看你直播、UGC視頻,3秒沒(méi)看懂就劃走了,來(lái)不及展示你的可玩性、策略趣味。天然很難破圈,很難教育市場(chǎng)做大蛋糕。蛋糕做不大(初期不破圈)的情況下,又回到老問(wèn)題上了:會(huì)不會(huì)和《三戰(zhàn)》左右手互博,搶用戶(hù)??

當(dāng)年《三戰(zhàn)》是不需要考慮這些問(wèn)題的。因?yàn)樵诖酥埃鸵呀?jīng)有《率土之濱》、《COK》等一系列SLG產(chǎn)品為其打下了扎實(shí)的“用戶(hù)基礎(chǔ)”,SLG核心玩家只需“看一眼”,就大概了解《三戰(zhàn)》的玩法,可以快速上手。

但《三棋》玩法多樣,需要較高學(xué)習(xí)成本。其是將戰(zhàn)棋玩法融入SLG之中,同時(shí)游戲中還有大量的硬核內(nèi)容。而常規(guī)意義上的SLG核心玩家(大R),他們更多玩的是公會(huì)戰(zhàn)、指揮戰(zhàn)(戰(zhàn)斗只需要調(diào)動(dòng)部隊(duì)就行),而在《三棋》中,玩家除了需要指揮、調(diào)動(dòng)之外,還面臨著戰(zhàn)斗內(nèi)容的實(shí)操(戰(zhàn)棋玩法)。

這意味著,《三棋》的核心玩家,要么本身就對(duì)戰(zhàn)棋玩法有足夠深度的了解,要么肯花時(shí)間去研究、琢磨戰(zhàn)棋玩法。《三棋》的解決方案,一是做大量的玩法介紹素材(不斷輸出戰(zhàn)棋玩法的內(nèi)容),另一個(gè)就是發(fā)力UGC做攻略向內(nèi)容,做達(dá)人直播營(yíng)銷(xiāo)。

長(zhǎng)期以往,即使核心玩家(如大R們)一開(kāi)始對(duì)《三棋》不感興趣,但在大范圍、長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)容宣發(fā)下,可能就會(huì)嘗試性的進(jìn)行體驗(yàn)。這時(shí),核心玩家就已經(jīng)對(duì)游戲內(nèi)容的難點(diǎn)(戰(zhàn)棋玩法)有了了解,不至于出現(xiàn)剛上手就棄坑的情況。

總體來(lái)看,《三棋》在傳播側(cè),是在下一盤(pán)大棋、遠(yuǎn)棋。先是聚焦,希望抓住策略游戲愛(ài)好者的注意力,再通過(guò)賽事、UGC內(nèi)容、直播內(nèi)容,慢慢做大蛋糕。

四、總結(jié)

通過(guò)對(duì)《三棋》的營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)梳理,發(fā)現(xiàn):

1、買(mǎi)量側(cè):

①創(chuàng)意方面:素材內(nèi)容廣告屬性強(qiáng),多組素材強(qiáng)調(diào)游戲核心玩法賣(mài)點(diǎn),以強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)棋玩法策略為主。

②投放方面:整體素材投放量級(jí)少,延續(xù)了《三戰(zhàn)》的慢熱型營(yíng)銷(xiāo)策略。

2、傳播側(cè):

①代言:邀請(qǐng)“雙人皇”代言,既能直接切入策略游戲用戶(hù)群體,也能營(yíng)造一種有眼光、有品味、有追求的代言人形象。

②賽事:通過(guò)高獎(jiǎng)金池賽事,調(diào)動(dòng)玩家積極性。

③UGC、直播:通過(guò)玩家的自發(fā)傳播,直觀(guān)的將游戲內(nèi)容傳遞給核心玩家,讓玩家了解游戲核心玩法的趣味性、難點(diǎn),從而降低用戶(hù)流失率。

此外,在產(chǎn)品側(cè),《三棋》或許存有一定的隱患。

產(chǎn)品在玩法核心賣(mài)點(diǎn)的宣發(fā)上,主打的是“戰(zhàn)棋+SLG”,在具體在游戲內(nèi)容中,仍是以傳統(tǒng)SLG玩法的形式展現(xiàn),這固然能讓SLG玩家更易上手,但卻不利于留存因?yàn)椤皯?zhàn)棋”玩法而下載的玩家(在TapTap平臺(tái)已經(jīng)有玩家對(duì)此表示不滿(mǎn))。

當(dāng)然,目前《三棋》處于起步階段,仍有許多可改進(jìn)空間,并且靈犀互娛也更擅長(zhǎng)慢熱型營(yíng)銷(xiāo)。

《三棋》后續(xù)或許有不一樣表現(xiàn),而DataEye研究院也將持續(xù)關(guān)注。