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本篇文章給大家談談我的小鎮醫院,以及我的小鎮朋友之家的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,緬甸小鎮一所醫院突然新增9例,都是密切接觸者
- 2,濱州鄒平:依托新型職業農民之家 打造智慧農業小鎮
- 3,濱州鄒平:依托新型職業農民之家 打造智慧農業小鎮
- 4,小鎮衛生院與三甲醫院建醫聯體,兩年四千人受益
- 5,在《心動小鎮》中,我們期待另一種生活
緬甸小鎮一所醫院突然新增9例,都是密切接觸者
緬甸小鎮,一所醫院突然新增9例,都是密切接觸者
【緬甸中文網訊】勃固省消息,近期以來,哥瓦鎮區綜合醫院內,與此前確診的醫護人員有過密切接觸的隔離人員中,再有9名密切接觸者被確診感染新冠肺炎。其中,3人為確診醫護人員家屬親戚,其余6人則與確診病例有過接觸。
9月8日早上,衛生與體育部發文中得知,此前,勃固省哥瓦鎮區分鎮醫院內有醫生確診感染,隨后,所有密切接觸者被隔離觀察,同時,與密切接觸者有過近距離接觸的72人,也被送往隔離點隔離觀察,在采樣送檢后,二次接觸者中有9人確診感染新冠肺炎。
9月5日,哥瓦鎮區分鎮醫院內一名醫生被確診感染,隨后,58名密切接觸者被隔離觀察,9月7日,包括確診醫生在內,共有8人被確診,直到9月8日,確診醫生的三名家屬及6名二次接觸隔離病患被隔離觀察。
截至9月8日晚間,勃固縣區內的確診患者大多數被安置在勃固嘎里綜合醫院內,短短幾天內,沃鎮區新增5名確診病例、岱烏鎮區新增24名確診病例、哥瓦鎮區新增確診病例人數為18例。
濱州鄒平:依托新型職業農民之家 打造智慧農業小鎮
齊魯網·閃電新聞9月27日訊9月25日,濱州鄒平市明集鎮新型職業農民之家揭牌儀式舉行,鄒平市副市長張洪柱參加揭牌儀式并致辭,希望鄒平市農業農村局和明集鎮精心組織、周到服務,確保把“豐收節”辦出產業特色、辦出產業引領,讓鄒平的農村產業既有“高原”,更有“高峰”,進一步整合各方資源和優化機制,強力推動現代農業高質量發展,實現產業興、農村新、農民富。希望通過各方力量和資源之間的共享和聯動,能夠為農民提供更多的文化服務,更豐富的精神文化生活,讓農民朋友真切感受到國家的富強,為鄉村振興做出新的更大的貢獻。
2017年9月,濱州鄒平市明集鎮36個村的6.1萬畝土地完成流轉,跑出了農業發展的“ 明集速度”。為了進一步鞏固土地流轉成果,推動農業穩產和農民增收,在加快培育壯大農業新型經營主體各項條件已經成熟的情況下,明集鎮與南京一家科技公司合作開發了明集鎮智慧農業服務平臺,提出打造新型職業農民之家和新型職業農民協會,目前智慧農業服務平臺已經投入使用。
南京數溪公司軟件工程副總裁王海林介紹,從什么時候去播種,什么時候去施肥,什么時候去處理病蟲草害,他們都是在大系統中可以通過“慧種田”這樣的方式提供精確的指導。在種田過程中,通過無人機巡田,幫他去更好地看作物的長勢,從而發現農田中有什么問題,可以精準地去管理它。在最后,他們還可以去為農民提供產量預估成熟期,農民什么時候去收割,他們可以精確到天為單位,為農民在真正的種植過程中,節本增效,增加產量。
截至目前,明集鎮新型職業農民之家和新型職業農民協會建設完成,為新型職業農民提供了技術培訓、科技咨詢、學習交流、業務考察、農產品加工銷售咨詢服務、品牌策劃推廣服務。
明集鎮種糧大戶王進告訴記者,其中包括技術方面的支持,還有政策方面的幫扶,另外在銷售方面給他們出謀劃策找門路,幫他們種糧大戶解決了不少難題。
明集鎮還將發揮好農民主體作用,讓農業成為有奔頭的產業,讓農民成為有吸引力的職業,讓農村成為安居樂業的家園,打造產業融合的智慧農業小鎮。
明集鎮農業綜合服務中心主任牛方鵬說,讓全鎮的種糧大戶有歸屬感和榮譽感交流有平臺,活動有陣地,進而提高生產效力增加收入,生產出優質名牌農產品。
記者 王微笑 通訊員 劉克振 編輯 韓苗苗 趙成龍
濱州鄒平:依托新型職業農民之家 打造智慧農業小鎮
齊魯網·閃電新聞9月27日訊9月25日,濱州鄒平市明集鎮新型職業農民之家揭牌儀式舉行,鄒平市副市長張洪柱參加揭牌儀式并致辭,希望鄒平市農業農村局和明集鎮精心組織、周到服務,確保把“豐收節”辦出產業特色、辦出產業引領,讓鄒平的農村產業既有“高原”,更有“高峰”,進一步整合各方資源和優化機制,強力推動現代農業高質量發展,實現產業興、農村新、農民富。希望通過各方力量和資源之間的共享和聯動,能夠為農民提供更多的文化服務,更豐富的精神文化生活,讓農民朋友真切感受到國家的富強,為鄉村振興做出新的更大的貢獻。
2017年9月,濱州鄒平市明集鎮36個村的6.1萬畝土地完成流轉,跑出了農業發展的“ 明集速度”。為了進一步鞏固土地流轉成果,推動農業穩產和農民增收,在加快培育壯大農業新型經營主體各項條件已經成熟的情況下,明集鎮與南京一家科技公司合作開發了明集鎮智慧農業服務平臺,提出打造新型職業農民之家和新型職業農民協會,目前智慧農業服務平臺已經投入使用。
南京數溪公司軟件工程副總裁王海林介紹,從什么時候去播種,什么時候去施肥,什么時候去處理病蟲草害,他們都是在大系統中可以通過“慧種田”這樣的方式提供精確的指導。在種田過程中,通過無人機巡田,幫他去更好地看作物的長勢,從而發現農田中有什么問題,可以精準地去管理它。在最后,他們還可以去為農民提供產量預估成熟期,農民什么時候去收割,他們可以精確到天為單位,為農民在真正的種植過程中,節本增效,增加產量。
截至目前,明集鎮新型職業農民之家和新型職業農民協會建設完成,為新型職業農民提供了技術培訓、科技咨詢、學習交流、業務考察、農產品加工銷售咨詢服務、品牌策劃推廣服務。
明集鎮種糧大戶王進告訴記者,其中包括技術方面的支持,還有政策方面的幫扶,另外在銷售方面給他們出謀劃策找門路,幫他們種糧大戶解決了不少難題。
明集鎮還將發揮好農民主體作用,讓農業成為有奔頭的產業,讓農民成為有吸引力的職業,讓農村成為安居樂業的家園,打造產業融合的智慧農業小鎮。
明集鎮農業綜合服務中心主任牛方鵬說,讓全鎮的種糧大戶有歸屬感和榮譽感交流有平臺,活動有陣地,進而提高生產效力增加收入,生產出優質名牌農產品。
記者 王微笑 通訊員 劉克振 編輯 韓苗苗 趙成龍
小鎮衛生院與三甲醫院建醫聯體,兩年四千人受益
2017年,膠州市膠萊鎮中心衛生院與青島阜外心血管病醫院成立醫聯體,兩年來阜外醫院專家在衛生院坐診共診治患者4000余人次。日前,雙方又掛牌成立康復治療中心繼續加深合作。
“兩年以來,阜外醫院專家每周都來我們這里坐診,專家來的時候都要接診到12點以后?!?月22日,膠州市膠萊鎮中心衛生院相關負責人告訴記者,自從與阜外醫院建立醫聯體以來,通過阜外醫院專家坐診、轉診的患者達4000余人次,取得了很好的口碑。
7月12日,雙方又掛牌成立康復治療中心繼續加深合作。除了日常的專家坐診之外,阜外醫院還將在膠萊衛生院建立康復中心和培訓基地,并且將坐診的次數增多,以更好的服務偏遠村莊的患者。
齊魯晚報?齊魯壹點記者 劉震 通訊員 劉宗凱
相關鏈接:醫聯體緊密合作、康復患者的福音
在《心動小鎮》中,我們期待另一種生活
在剛剛結束的2021 TapTap游戲發布會上,我看到了《心動小鎮》的展示。這段展示并不算長,大概只有3分鐘,但是基本把這個游戲的特色——包括想要做到的和已經做到的——全部表達出來了。簡單來說,《心動小鎮》是一個多人在線的生活模擬養成類游戲。按照開發者的說法,玩家可以在游戲中“放慢節奏,體驗海島悠閑生活,打造獨一無二的家園,與其他玩家交友、互助”。
在昨天的發布會之后,幾乎所有人都對《心動小鎮》充滿興趣,他們在TapTap和知乎上各抒己見,紛紛表達了對這款游戲的期望。
我也不例外,我喜歡這個游戲品類,因此,在整場發布會中,《心動小鎮》是最吸引我的產品之一。
在理想的情況下,玩家可以在這個小鎮上享受美好的虛擬生活
1.
可能有不少人和我一樣,希望能夠在網絡上有“第二個家”。當然,我指的并不是抽象的網絡之家,比如某個網站或某個社交媒體上的個人主頁,而是一種數字化的、真正的家。它可以是一套能在屏幕上看見、可以自由進出的房子,它甚至是兩室一廳,有獨立的客廳、臥室和書房。我可以自由裝飾它,選擇不同的壁紙和地板,布置我喜歡的家具。然后我可以邀請朋友來家里,打開門,迎接他們進來,在家里吃點我做的東西(當然是數字化的),或者一起玩著合家歡的小游戲。當然,朋友們也有按照自己的喜好裝飾出來的家。我們互相探訪,在彼此的屋子里聽聽音樂、聊聊天、做點小游戲什么的。
我當然不會指望這些東西從天上掉下來,哪怕是游戲道具也不行,所以我想用自己的勞動去賺點游戲貨幣,購買這些東西——墻紙、地板、書桌、收音機和75寸液晶電視。我必須要能走出家門,找到什么工作賺錢。所以,我們還需要一套系統,能夠讓玩家賺取游戲內貨幣。玩家賺錢的方法不能太簡單,也不能太困難。
你既要讓玩家忙起來,又要讓玩家能得到充分的休息……
長久以來,對于“在游戲里重建生活”的需求就從來沒有少過,無數的人希望在網上擁有第二個家,甚至在一定程度上度過第二種人生。幾乎所有人都想要有換一種人生的愿望,哪怕只是試試,哪怕只是換一個工作、換一個房子和換一種下班后的生活。在某種意義上,這種需求甚至在互聯網剛剛被創立時就被提出和暢想過了——你可以在很多科幻小說或科幻電影中看到這些構想。但非常奇怪,這個需求似乎沒有被很好地滿足過。無論是紅極一時的《第二人生》還是豆瓣曾經短暫嘗試過的“阿爾法城”,最終都沒能獲得成功。
我猜原因可能是這個需求太過宏大,大多數網絡游戲只是模擬“戰斗”,即一個相對狹窄的行為范疇,一部分網絡游戲在戰斗之余加上了一點兒放松的部分,而談到模擬“生活”本身,它一方面涵蓋巨大,另一方面又很容易因為過于面面俱到而讓人覺得疲勞和厭煩。
如何從中抽取那些讓我們開心、享受或放松的東西?如何讓玩家感受到幸福的生活要靠雙手創造,但又不至于在線上繼續996?有一些游戲曾經做出過嘗試。在這一點上,無須諱言,《心動小鎮》從“動森”“牧場物語”以及其他曾經在這個方向進行過探索的前輩身上汲取了不少營養。
從最理想的角度來說,《心動小鎮》可以實現我的這些目標,或許在某些時候,晚上,下班之后,我會拿著手機,讓自己的虛擬角色躺在屬于我的虛擬小屋門口的躺椅上,看著虛擬落日、虛擬海灘和虛擬棕櫚樹,等待著朋友們用他們的虛擬形象來做客。在那些時候,虛擬和現實之間的界限開始模糊,而放松和期待的感受則毋庸置疑的真實。
2.
《心動小鎮》立項于2016年,當時它的名字叫作《創想世界》,是一個以建造類玩法為核心的沙盒游戲。2017年,這個游戲就在TapTap上開啟了預約。僅僅憑借看起來還不錯的玩法和風格,就收獲了28萬的預約和9.0分的高分。
但它的開發周期意外地漫長。2020年,許慕典成為了這個項目的新制作人,策劃、程序、美術都推翻重做,《創想世界》改名《心動小鎮》,開始探索新的方向。
一個模擬生活類游戲,似乎并不需要100人團戰或者500人國戰,也并不需要50米高的毒狗龍、迎面而來的火球或滾滾流淌的巖漿——那么,為什么要這么久?
項目組是這樣對我說的:《心動小鎮》對技術的要求非常高,可以說是目前心動技術最難的項目之一。我能理解他們的意思,生活模擬類游戲看起來在技術上并沒有什么可以直接被人感知的高難度部分,但實際上,大量的技術難度隱藏在看似平淡的外表之下。比如說世界中有大量可供收集的資源,玩家在游戲里擁有極高的自由度,可以自由搭建房屋系統。實際上,《心動小鎮》一張社區地圖所耗費的資源完全不亞于那些充滿聲光電效果、數十人甚至百人同屏作戰的游戲。
除此以外,他們還希望在游戲體驗上超越市面上的同類產品。比如說,他們用了很多時間解決讀盤時間過長的問題。玩家們對于Loading時間已經相當習慣,在很多游戲里,進一個房間要讀盤,進一個商店要讀盤,我們能看到可愛的Loading畫面,但事實上,這些等待時間把游戲過程切斷,讓用戶的游戲體驗非常割裂。
進入任何場景都不需要Loading,這確實是我在試玩的過程中最意外的一點
開發組用了很大力氣解決這個問題。在一開始制定目標時,項目組就希望《心動小鎮》的地圖能達到無縫銜接,形成更流暢的體驗。他們認為這樣能夠讓用戶“產生足夠多的交集”,但隨之而來的問題就是,如何在美術效果與性能效果之間取得平衡。
所以,當你看到現在的版本,就會發現開發組在很多地方都進行了巧妙的取舍,游戲的畫面風格相對來說相當克制,沒有什么絢麗的粒子效果,但讓人感覺到非常舒服。人物的造型風格也是一樣。
實話說,大部分國產游戲的人物造型要么就是威猛的屠龍戰甲(配4米的長刀),要么就是一種可愛的三至五頭身(大量廣東地區游戲外包公司對這種風格掌握得無比熟練,故我們稱其為“深圳萌”),而《心動小鎮》中的整體美術風格更加時髦,更加現代。哦,對了,游戲里可以開車,車的造型也很棒,我都能想象有多少人想在游戲里要一輛這樣的車了。
3.
無論什么類型的游戲,都有其制作上的難點。一些難點比較好理解,比如動作游戲的打擊感、FPS游戲的槍械手感、解謎游戲的關卡設計、卡牌游戲的數值平衡等等。與這些聽起來就困難的要素相比,我們會認為生活模擬類游戲是相對比較簡單的一個類型:它要做的就是還原生活而已嘛!如果你不知道生活是什么樣子,你只需要觀察它就可以了。
但還原生活可能是最難做對的。還原生活需要技術,可有時跟技術也沒有太大關系——我們都知道,技術好了,場景搭起來了,3D人物在畫面上跑來跑去,游戲卻未必因此更加有趣。
我想這類游戲的制作難度不在表面。澆花、釣魚、砍樹、布置房間、搜集各種各樣的東西,再把它們擺出來……很多游戲說起來也就是這些,但并不是集齊了這些元素就能起到治愈的作用。最直接的例子正是“牧場物語”系列,它公認的巔峰是GBA和3DS上的幾作,來到次世代的Switch上,無論是新作還是經典重制版,總是被人詬病“感覺不對”,市場上的反響甚至不如個人開發者的“精神續作”《星露谷物語》。
我們如何歸納、抽象出日常生活行為中那些讓我們感到快樂的部分?如果只是點擊一下就可以為全屋換上壁紙,那么玩家還會在意壁紙嗎?如果玩家“做什么都可以”,他們會不會什么都不想做?我們需要目標,但又厭煩目標,我們需要自由度,但大多數人缺乏掌控這種自由度的能力。
更進一步說,我始終覺得,小孩子們在《我的世界》中獲得的樂趣要比大多數大人多得多。孩子們還沒有接觸、被迫了解和掌握這個世界運行的規則,所以他們相對于我們這些可悲的成年人擁有近乎無限的想象空間。他們可以搭起一個球形的火箭或深入地下500米的堡壘,而我們呢?我們被馴化得具備好多常識,因此我們也在一定程度上缺乏這種從想象中獲得快樂的能力。
在生活模擬類游戲里感受純粹的快樂——在設計上來說,真的沒有那么容易
我們能從過去幾年的迭代(雖然線索很有限)中看出《心動小鎮》在方向上的掙扎。有些時候,它看起來像是《模擬人生》,幾個虛擬角色在場景里生活,可以創造自己的互動和劇情;另一些時候,它的建造類玩法又讓人想起《我的世界》或現在火熱的《羅布樂思》,玩家們可以在游戲里聚會、聊天、互動,也可以建造任何東西。
項目組告訴我,在最初的版本中,《心動小鎮》更類似于一個“建造模擬器”,玩家們在游戲中的自由度相當高,但后來他們發現“缺少游戲目標支撐整個游戲玩法”——有趣的是,在得到這個結論的時候,他們甚至可能隱約觸摸到一些人類更本源的東西。在《Matrix》里,機器創造了一個完美的世界,在這個世界里,人類所有的需求和欲望都會得到滿足,機器認為人類會喜歡這個世界,但機器錯了,人類開始大量死亡。
就算沒有打算讓人成為電池,對于《心動小鎮》而言,缺少目標仍然是個問題——目標可能讓人痛苦,可能讓人感受到壓力,但它賦予人們意義。另一個方面,我們在現實中已經飽嘗壓力,干嘛還要在數字化世界里再飲下這杯苦酒?
這當然是個充滿了取舍的決定,很多設計或許能打動年輕人和喜歡沙盒游戲的硬核用戶,但難以吸引更廣泛的年齡圈層——對開發者而言,后者是更關鍵的需求。最后,經過討論和嘗試,他們重新為游戲做了定性,決定圍繞“小鎮生活”的核心體驗,設計一個生活模擬類游戲。
所謂“生活模擬”,大體就是以現實世界中的實際行為做模板,從中抽取出較為有成就感或樂趣的元素,拋下那些枯燥、乏味的部分。所以,在這個版本的《心動小鎮》中,玩家能體驗到許多模擬現實生活的玩法,比如種田、烹飪、釣魚、開車、演奏音樂……
如果你喜歡烹飪,《心動小鎮》可以讓你大展拳腳!
如果玩家喜歡某種職業或某類技能,游戲可以為其提供足夠深度的研究空間。同時,游戲也部分保留了曾經的“建造模擬器”留下的功能。比如玩家依然可以自由設計房屋結構,可以改變墻壁和地板的顏色,可以搜集資源制造物品,“甚至可以在家里搭一個咖啡廳或者迷宮”。
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項目組表示:“我們希望玩家在《心動小鎮》里能模擬現實生活,找到自己的成長方式。”
4.
去年11月,觸樂曾經采訪過《心動小鎮》的制作人許慕典,我的同事問他,為什么生活模擬類游戲在國內一直不受開發者們的關注。許慕典告訴觸樂,“因為不合算”。這種類型的游戲在開發中需要的投入和人力資源并不比其他游戲要少,但收入卻明顯少于其他游戲——顯然,讓用戶在田園牧歌里消費,遠比讓他們在那些戰術競技類游戲里消費要更困難。人們在解決自己痛苦的時候很舍得花錢,但在自己很舒服的時候,就沒那么愿意花錢了。
比如說,你會為了做飯的素材花錢嗎?不太會吧?但你為一把武器花錢就顯得很自然
許慕典告訴觸樂,現在他們能把《心動小鎮》設計成這樣——我想,他指的是相對自由地去做這樣一個不太討巧的游戲類型,而不太需要計較短期回報——是因為有TapTap。《心動小鎮》的主要使命是為TapTap吸引用戶,鼓勵TapTap的用戶在游戲中建立更緊密的社交關系。
如果能成功的話,它將會為心動構建一個相當良好的互相哺育的循環。正如黃一孟對于這個項目的期許,“這樣的游戲一定要把它的社交方式帶給平臺……通過游戲的社交關系把用戶積累到平臺后,我們還需要像Facebook一樣把所有社交關系開放提供給其他所有的TapTap游戲使用”。在最好的愿景下,一個流動的、健康的、基于平臺和產品的用戶生態將會這樣建立起來。
這是一個非常有趣的想法,或者,用一個有點兒俗的比喻,“1+1大于2”,在一定程度上,《心動小鎮》可以看成TapTap的一個增值產品,依托社區關系,玩家在游戲里不缺朋友,游戲可以讓社區的好友關系更緊密,能做的事情更多,而通過游戲吸引和認識的朋友同時也是TapTap的用戶,可以促進TapTap的用戶生態。這當然是一個前景無限的思路,邏輯上也完全說得通。唯一的問題是,這個構想是否太理想化?
直到目前,TapTap上的用戶依然對《心動小鎮》充滿了期待。哪怕絕大多數人沒有實際上手玩過,《心動小鎮》的社區頁面上還是留下了2000多條評論——其中大部分評論都在表達自己的“五星期待”:不要打怪掉裝備,不要抽卡領服裝,不要太“肝”,不要太課……最重要的是,希望能快點玩到。
5.
雖然項目的起點開始于5年前,但真正意義上的《心動小鎮》去年才確定方向——也就是說,目前的《心動小鎮》還處在非常早期的開發階段。根據昨天發布會上公布的消息,在最好的情況下,《心動小鎮》會在年底與大家“見面”。至于最后能做成什么樣,能不能符合他們自己設下的目標,能不能滿足甚至超越用戶的期待,說實在的,我很期待,但是也很謹慎。
我們期待《心動小鎮》,也期待所有試圖給我們營造田園牧歌的作品
因為這很難,本質上來說這是一個要耗費很多資源、很多人力,進行很多嘗試探索但未必能夠成功的方向。這種類型的游戲,以及所代表的技術、價值觀甚至人類的生活方式曾被無數次幻想和提及,我們在《真名實姓》、在《雪崩》、在《攻殼機動隊》或《頭號玩家》中都看到過對這種世界的描述,一個數字化的網絡新世界,人們在里面超越自身的物理限制(包括地理距離、國籍和容貌)自由交流。在某種意義上,《心動小鎮》和它所代表的那種游戲類型所試圖模擬的范疇要大于大部分MMORPG,這也就代表著它更難,更可能失敗。
但我們一直以來就在呼喚這種游戲,它也代表著我們對于網絡、游戲和科技能做到更多事情的期待和相信。從這個角度上,我特別希望它能夠成功,當然,它可能不會完美,但我希望它能成功。拋開所有業界的、技術的,或者未來趨勢上的意義,只是從我個人而言,我希望能有個游戲,讓我在里面可以擁有自己的家、自己的家具,在里面做點想做的事,見到更多的朋友。我希望有個游戲能夠讓我體驗第二種生活,我希望這個游戲就是《心動小鎮》。