三個火槍手游戲 孤膽槍手游戲單機版


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破月勇者是由發行商KARFTON最新發行的一款回合制戰略桌面模擬游戲,在這個游戲中你作為指揮官調兵遣將,與另一位指揮官進行一次智謀上的較量,不斷磨練你的策略,從無數玩家中脫穎而出吧!

破月勇者目前剛開服不久,三位指揮官中的阿斯特拉因為技能簡單強力,已經成為整個天梯使用最多的指揮官,但是一套陣容用久了難免會想試試新口味,而今天我們就來介紹一套強度和娛樂并重的阿特拉斯變速OTK流陣容。

陣容一覽

這個陣容一眼看過去很像是變速大哥流,因為陣容中費用高的卡相對來說占比比較高,并且很難一眼看出來這些棋子有什么直觀的聯動,所以猛地一眼看上去是有點迷惑的。但這正是這套陣容想要達到的效果:沒想到我還能這么秒人吧!

話不多說,詳細名單送上,我們一起來學習一下這套陣容吧!

整套陣容既有阿斯特拉流派常見的提普、輕騎兵、毒蟲等常見的輸出向核心卡,也有不太常見的如逃脫者、暴走兄弟、軍火庫等一眼不明的棋子,很讓人迷惑,而我們先來看一下這套陣容的核心菲里亞。

菲里亞很多人的印象就是這個棋子還算“好用”。

因為它的技能是一個被動,效果是如果菲里亞一回合內未發動攻擊的話,那么就會在回合結束時候受到一點傷害,然后在下一次攻擊時獲得額外的三點攻擊力。

常規菲里亞用法就是召喚出來的時候剛好是眩暈狀態無法攻擊,這樣一來第二輪能夠行動的時候就是一個5點攻擊的單位,能收割掉一些殘血的單位,比較好用。

但是我們發現菲里亞的這個技能沒有在技能文本里說明,這個技能增加的傷害是能夠無限累加的!也即如果第一輪沒有攻擊,那么下一輪攻擊力就會是(2+3)5點,那如果繼續沒有出手呢?會繼續再增加三點攻擊!

兩輪不出手就能成為攻擊力高達八點的點名死神!那如果繼續不出手呢?沒錯,只要你有補充血量的棋子或者輔助技能為菲里亞增加續航,那么理論上來說菲里亞可以無限的疊加下去,輕松一槍秒掉對方的指揮官,摘取勝利!

但是你以為這個陣容就僅僅如此了嗎?當然并不!

很多人以為阿特拉斯強力在于她的1技能可以用1點費用降低棋子的2點費用,形成一個完美的賺費效果,但是要知道,她更強的應該是2號技能!

“打開突破口”

這個技能的描述也非常簡單:移除單位的眩暈效果。

我們都知道棋子在從艦橋入場的時候是會獲得一個眩暈效果限制出手的,而這個技能就可以移除掉這個眩暈,讓棋子能直接出手。

但實際上,這個技能和【返回艦橋】這個效果是存在一個隱藏combo的!

在破月勇者的設定中,場上的棋子返回艦橋并不會刷新效果,除非返回艦橋的技能寫有治療的效果,不然棋子回到艦橋的時候血量、攻擊、乃至于獲得的buff和debuff都不會變化。

比如使用救援號返回艦橋的棋子血量會回復至全滿,但這個治療效果是屬于救援號的。

而開局可選的輔助技能是同樣有一個能夠讓棋子返回艦橋的技能。

緊急召回可以直接將場上一個棋子送回艦橋,而前面也說過了,返回艦橋的棋子是會保留效果的,所以這個菲里亞OTK流的打法就基本串起來了。

首先是開局,利用阿特拉斯的強大效果為棋子減費,和對方正常拉鋸戰,在菲里亞降低費用之后,直接將其扔到地圖的邊緣角落,每回合就跑路不攻擊,讓菲里亞的攻擊力不停增長。

這個過程當中要當心控制血量,最好輔助技能有補充血量的技能,并且要當心對方有沒有類似轟炸這樣能夠全地圖施放的高傷害技能。

當攻擊力疊的差不多了就可以回來直接做掉對方的指揮官,而需要注意的是,這里的返回有兩種方式。

方式一就是最好有增加移動范圍如腎上腺素這樣的技能,讓菲里亞能在一回合內就跨越大范圍的距離來一槍做掉對方指揮官。

方式二就是有返回艦橋的能力,使用緊急召回或者救援號將菲里亞送回艦橋,然后再用阿特拉斯將菲里亞召喚入場,最好放在能直接近距離攻擊到敵方指揮官的地方,然后對菲里亞使用技能“打開突破口”!菲里亞就能直接出手攻擊對方指揮官。

其他終結方法

因為破月勇者這個游戲是比較依賴起手抽到的棋子的游戲,單靠菲里亞自然是不現實的,這里就要說到其他的終結方式,那就是利用返回艦橋重置攻擊!

根據筆者親測,如果棋子在攻擊之后返回艦橋,然后在當回合再重新召喚出來的話,移除掉這個棋子的眩暈狀態,這個棋子是可以再次移動和攻擊的!

而且,因為是在本回合之內,那些技能增益效果標注的是本回合的buff依然還能生效!

典型的就是暴走兄弟,獲得速射效果能在單回合打出6點輸出,使用技能變速換擋之后可以打出兩次3點傷害,然后返回艦橋再次召喚出來,用阿特拉斯對暴走兄弟使用技能“打開突破口”,暴走兄弟是依然處于速射狀態且能再次出手的!

一回合打出十二點的爆發,能有幾個人扛得住?

總結

阿特拉斯的強大不僅僅是簡單的賺費效果,高手對于第二個技能更是能玩兒出花,這套陣容配合返回艦橋重置攻擊的玩法一回合內的爆發十分可怕,感興趣的可以趕緊練習了!

相信在座的每一位朋都曾經玩過一些比較刻骨銘心的游戲吧!甚至在很長一段時間都舍不得刪,沒事的時候還會來上一把。

近些年一直有一個疑問,為什么早年的游戲容量那么小,僅僅是幾十M到兩三個G,卻能讓我們玩很久很久,而且百玩不膩,樂之不疲。

如今動輒20G起步的游戲,即使當前比較熱門,但玩一段時間后就會感覺力不從心?

以前硬盤滿了,最糾結的就是刪除哪一款游戲;如今硬盤容量太充裕了,但很多游戲玩幾天就想卸載,別說玩,光是看著就有壓力。

如今我們在回顧這些老游戲時,只要看到這些懷舊畫面就很親切,可以隨心所欲,感覺比較放松。

也正是如此,不少DOS時代以及2000年左右的游戲,在二十年后我們仍然會拿出來回味,感覺總是玩不膩。

那么,在你電腦中保存最久的游戲都有什么呢?

《掃雷》《空當接龍》《紅心大戰》《蜘蛛紙牌》

人生最大的痛苦是什么?在有電腦的時候卻沒有游戲安裝。

在電腦剛開始盛行那些年,玩家們對電腦的癡迷程度已經到了什么程度呢?

就算沒有游戲,玩完WIN自帶的《掃雷》和《蜘蛛紙牌》都能玩出花樣。

圖片來自游研社

當年多少玩家和我一樣,挑戰過《掃雷》的極限速度。高級難度贏過一兩次,大多數時間都是翻車,中等難度卻玩得非常不錯。

圖片來自游研社

職場的朋友都喜歡這些小游戲,打發時間非常好用,而且游戲可以隨時退出,不用擔心被其他人看到。

這些游戲雖然無聊,倒也伴隨我們度過了不少美好時光。如今想要再次體驗還有些困難,安裝盜版的win10系統大多都沒有。

《暗黑破壞神》

當年對該系列可是很執著啊!

雖然玩的是單機版,但一樣很投入。初代的流程相對比較短,但不怎么回事就是玩不膩,甚至沒事還在場景中到處亂點,看看能不能觸發各種隱藏。

每次爆出一件好的裝備或者魔法技能,都會興奮得晚上睡不著覺。

那時候不知道修改器,所有的好東西全都是靠自己刷出來的。

初代相對比較偏簡單,2代則加入了更多的人物、技能和裝備。

到目前為止,玩家們仍然認為《暗黑2》是該系列的巔峰之作,值得一遍又一遍地刷。

當年多少玩家因為過度修改而刪除了游戲,又有多少次心血來潮再次安裝。

游戲中的爆率出奇的低,而我們玩到的單機版很多東西是不爆的,這也就導致很多裝備見都沒見過。也是在多年后安裝了大箱子補丁才玩上正常流程。

《暗黑2》在98系統上面的顯示效果是最棒的,到了XP之后就不行了。

《孤膽槍手》

《孤膽槍手》就是典型的百玩不膩系列,每一部作品都非常值得挑戰。

當年玩到的就是最基礎的版本,也是最過癮的。

還記得第一次玩的時候,錢和子彈總是不夠,遇到強大的敵人只能使用第二把槍(霰彈槍),結果活得相當艱辛。

后來練出技術了,同時掌握了“墻縫”中隱藏的秘密,每一關的隱藏大門全都要找出來,資金充足之后可以提前買到好的武器和屬性卡片。

使用越級的武器,面對當前的異形時,那種居高臨下俯視眾生的感覺實在太爽了。

每次看到這樣的火爆場面時,總讓人激動萬分啊!

果然,經典的游戲無論在什么年代都讓人把持不住啊!

《武林群俠傳》

這應該是我耗費最多時間研究的一款游戲吧!甚至比《金庸群俠傳》還玩得久。

幾乎已經將游戲中所有的劇情、所有的道具全都收集完成。

還記得當年第一次玩時,從拜師入門那一天開始就渾渾噩噩,一直到師門被滅,自己要去討飯了都還不知道怎么回事,在這期間就沒有一場架打贏了的,沒有一把額外的武器獲得。

后來用變速齒輪去釣魚、打獵和挖礦,取得了不俗的成績,特別是挖礦的時候把把都能拿到寶物。

所有的江湖人士全都結交了一遍,所有能攻略的妹子全都弄到手,所有的武功秘籍都要想辦法拿到手。天王路線、龍王路線、當武林盟主路線全都玩出了結局。

當然了,每個玩家對游戲的理解都是不同的,因此電腦中存活的游戲也都不一樣。不知道在你的電腦中,是否還有過這些游戲呢?

《魔獸爭霸3冰封王座》

《刀劍封魔錄》

《英雄無敵3》

《植物大戰僵尸》

《帝國時代2》

《星際爭霸》

《極品飛車》

《古墓麗影》

《三國志曹操傳》

《三國群英傳》

《流星蝴蝶劍》

《逆玉王》

《盟軍敢死隊》

這些懷舊的游戲,在后期的新系統上面很難兼容,而且分辨率已經和如今的電腦很不匹配。這也導致了我們想要回味時,必須想一些辦法讓游戲兼容,甚至窗口化。

比較經典的游戲,總有那么一些大神會做成傻瓜包,我們只需要解壓就可以玩了。

而那些稍微冷門的游戲,就算你能下載到,也必須安裝各種插件,然后還要進行各種調試。運氣好可以湊合玩,運氣不好隨便你怎么弄都玩不了,甚至網上也找不到win10系統的相關安裝說明。

這也就導致了很多經典游戲再也無法正常回味了,非常可惜。

當然了,要是你愿意花點時間安裝模擬系統的話,那就可以隨便玩了。