子彈風暴2(手游排行榜前十名網絡游戲)


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本篇文章給大家談談子彈風暴2,以及手游排行榜前十名網絡游戲的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

PCF工作室正制作一款3A射擊游戲 會是《子彈風暴2》嗎?

早在去年網上就一直瘋傳《子彈風暴2》正在開發的消息,然而官方一直未正面回答這個問題。近日,擔任People Can Fly總監的Sebastian Wojciechowski先生對外媒VG247透露,People Can Fly正在致力于制作一款未發表的3A射擊游戲,預計2017年公布。外界普遍認為這款3A作品為《子彈風暴》續作,即期待已久的《子彈風暴2》。

另外,People Can Fly還計劃研發一款規模較小的游戲,將會在今年的晚些時候公布。

其實對于《子彈風暴2》的消息Sebastian Wojciechowski去年就有透露,只不過現在明確了一個時間節點,粉絲們耐心等待即可。

2022全球手游排名出爐:《原神》第三,榜首“吸金”超過150億元

2023年1月消息:移動應用市場研究公司Appmagic公布最新報告。去年全球收入最高的前20款手游中,中國廠商成為最大的贏家,前十名占據半壁江山,并且包攬前三。

排在榜單6-10位的依次是Coin Masters(金幣大師)三國志:戰略版Pokemon GO夢幻西游怪物彈珠。其中,《精靈寶可夢Go》營收為7.04億美元,已經連續兩年出現下滑。對于一直沒能打造出新爆款的Niantic來說,無疑是壞消息。這也讓外界對AR游戲市場未來產生質疑,Omdia預測2026年AR游戲市場25億美元,此前這個數字為67億美元。

Niantic一直在嘗試尋找突破方向,與NBA合作開發的全新現實世界手機游戲《NBA All-World》將于1月24日推出,和漫威娛樂聯手打造的《漫威宇宙世界》預計也將在今年與用戶見面。但這種“出圈”的聯動能否成功,還有待時間驗證。

排在第5位的Roblox,去年收入約為8.62億美元,同比下滑了近1億美元。這是一款大型多人在線創作游戲,月活躍玩家超過1億;在9至12歲的美國青少年當中,有2/3的人曾經玩過,是2022年美國市場下載量最高的手游,這與元宇宙概念的流行密不可分。

在該平臺中,每個人都有自己的數字身份來進行社交,甚至獲得的Robux貨幣可以與真實貨幣轉換。此外還支持VR設備,增強用戶的沉浸感。因此,Roblox被認為是目前與元宇宙最為接近的“世界”之一。背后的Roblox(羅布樂思)市值一度超過動視暴雪,成為北美最有價值游戲公司。

三消游戲的絕對領頭羊Candy Crush Saga(糖果傳奇),去年不僅收獲了1.68億次下載,為2019年后的新高;年收入首次突破10億美元(10.26億美元),同比增加超過1億美元,排在全球手游暢銷榜第4位。

研發公司King總部位于瑞典,成立已有20年(2015年被動視暴雪以59億美元收購)。最開始只是一個頁游小游戲平臺,隨著社交游戲興起,他們決定為Facebook平臺設計專門的游戲。2012年4月推出《糖果傳奇》,短短幾周內就吸引超過400萬名玩家。十年后的今天,這款簡單的三消游戲仍然經久不衰,深受世界各地玩家喜愛。

原神以15.6億美元的收入位列第3,相比上一年(12.6億美元)增長明顯。另據SensorTower的統計數據顯示,自2020年9月推出以來,移動端收入已超過40億美元。

在有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA頒獎典禮上,《原神》喜提“TGA 2022 玩家之聲”大獎,并獲得“最佳移動游戲”與“最佳持續運營游戲”的提名。值得一提的是,這款國產手游還成為2022年推特上討論最多的游戲,國產游戲在全球范圍內能有這樣的影響力實屬不易。

騰訊發行運營的PUBG Mobile(及國內版本《和平精英》)雖然收入同比下滑了大約3億美元,仍以17.3億美元排在榜單次席。王者榮耀依舊是全球最吸金的手游產品,已連續六年超過10億美元大關,去年收入更是高達22.24億美元(約合人民幣153億元),同比大漲26%,創下新的年度收入紀錄。

有業內人士分析認為,《王者榮耀》作為一個老牌游戲收入年年增長,一方面是因為騰訊有微信、QQ等龐大的流量入口,再加上強社交屬性做得很好,玩家黏性很高。另一方面,《王者榮耀》世界冠軍杯等電競賽事的舉辦,以及《Honor of Kings》海外的測試、上線,使其影響力和吸金能力進一步提升。

2022全球手游排名出爐:《原神》第三,榜首“吸金”超過150億元

2023年1月消息:移動應用市場研究公司Appmagic公布最新報告。去年全球收入最高的前20款手游中,中國廠商成為最大的贏家,前十名占據半壁江山,并且包攬前三。

排在榜單6-10位的依次是Coin Masters(金幣大師)三國志:戰略版Pokemon GO夢幻西游怪物彈珠。其中,《精靈寶可夢Go》營收為7.04億美元,已經連續兩年出現下滑。對于一直沒能打造出新爆款的Niantic來說,無疑是壞消息。這也讓外界對AR游戲市場未來產生質疑,Omdia預測2026年AR游戲市場25億美元,此前這個數字為67億美元。

Niantic一直在嘗試尋找突破方向,與NBA合作開發的全新現實世界手機游戲《NBA All-World》將于1月24日推出,和漫威娛樂聯手打造的《漫威宇宙世界》預計也將在今年與用戶見面。但這種“出圈”的聯動能否成功,還有待時間驗證。

排在第5位的Roblox,去年收入約為8.62億美元,同比下滑了近1億美元。這是一款大型多人在線創作游戲,月活躍玩家超過1億;在9至12歲的美國青少年當中,有2/3的人曾經玩過,是2022年美國市場下載量最高的手游,這與元宇宙概念的流行密不可分。

在該平臺中,每個人都有自己的數字身份來進行社交,甚至獲得的Robux貨幣可以與真實貨幣轉換。此外還支持VR設備,增強用戶的沉浸感。因此,Roblox被認為是目前與元宇宙最為接近的“世界”之一。背后的Roblox(羅布樂思)市值一度超過動視暴雪,成為北美最有價值游戲公司。

三消游戲的絕對領頭羊Candy Crush Saga(糖果傳奇),去年不僅收獲了1.68億次下載,為2019年后的新高;年收入首次突破10億美元(10.26億美元),同比增加超過1億美元,排在全球手游暢銷榜第4位。

研發公司King總部位于瑞典,成立已有20年(2015年被動視暴雪以59億美元收購)。最開始只是一個頁游小游戲平臺,隨著社交游戲興起,他們決定為Facebook平臺設計專門的游戲。2012年4月推出《糖果傳奇》,短短幾周內就吸引超過400萬名玩家。十年后的今天,這款簡單的三消游戲仍然經久不衰,深受世界各地玩家喜愛。

原神以15.6億美元的收入位列第3,相比上一年(12.6億美元)增長明顯。另據SensorTower的統計數據顯示,自2020年9月推出以來,移動端收入已超過40億美元。

在有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA頒獎典禮上,《原神》喜提“TGA 2022 玩家之聲”大獎,并獲得“最佳移動游戲”與“最佳持續運營游戲”的提名。值得一提的是,這款國產手游還成為2022年推特上討論最多的游戲,國產游戲在全球范圍內能有這樣的影響力實屬不易。

騰訊發行運營的PUBG Mobile(及國內版本《和平精英》)雖然收入同比下滑了大約3億美元,仍以17.3億美元排在榜單次席。王者榮耀依舊是全球最吸金的手游產品,已連續六年超過10億美元大關,去年收入更是高達22.24億美元(約合人民幣153億元),同比大漲26%,創下新的年度收入紀錄。

有業內人士分析認為,《王者榮耀》作為一個老牌游戲收入年年增長,一方面是因為騰訊有微信、QQ等龐大的流量入口,再加上強社交屬性做得很好,玩家黏性很高。另一方面,《王者榮耀》世界冠軍杯等電競賽事的舉辦,以及《Honor of Kings》海外的測試、上線,使其影響力和吸金能力進一步提升。