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本篇文章給大家談?wù)勈钟卧趺赐茝V?推廣渠道有哪些?,以及手游渠道推廣好做嗎的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
游戲代理推廣技巧和方式有哪些?
武漢一億游詳解游戲代理推廣策略,現(xiàn)在手游行業(yè)的各種類型數(shù)不勝數(shù),但是無論什么游戲都是需要流量,所以推廣環(huán)節(jié)非常重要,關(guān)乎著有一個游戲是否能存活。那我們代理游戲的時候該如何選擇玩家喜歡的游戲進行重點推廣?推廣技巧和方式有哪些?
第一:把握市場熱度,為什么小游戲這么受歡迎,因為這些游戲操作簡單,不需要花太多的精力,這就吸引了很多年輕玩家的加入。
第二:完善游戲體驗,在代理游戲之前我們應(yīng)該先體驗一些我們要代理的游戲,結(jié)合市場熱度來選定游戲,進入游戲體驗,了解游戲賣點在哪里,同時找到游戲的不足去反饋。利用游戲賣點去推廣游戲,從而吸引玩家加入。
第三:了解自身優(yōu)勢,手游代理是個新的創(chuàng)業(yè)項目,它與普通的創(chuàng)業(yè)模式不一樣,不過說到底他也是帶著銷售性質(zhì)。在手游代理推廣過程中,手游代理推廣員們需要結(jié)合自身的條件與資源進行推廣,創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗少的在手游代理平臺培訓(xùn)扶持過程中多學(xué)習(xí)成功案例。
游戲推廣怎么做的更簡單
不管是游戲公司,還是游戲推廣工作室,“公會”都是他們長期以來相當(dāng)依賴的一種獲客方式,不過,這種模式現(xiàn)在已經(jīng)開始發(fā)生了一些變化;
下面來看下游戲公會都有哪些常見的獲客途徑和引流方法:
1、燒錢打廣告(自媒體、信息流、視頻流等)
優(yōu)勢:曝光與觸及用戶范圍大,傳播速度快;
劣勢:粉絲質(zhì)量差,轉(zhuǎn)化不夠,導(dǎo)致成本越來越高!
這種方法不用過多解釋,拼的就是誰錢多,幾乎沒有任何技術(shù)含量,重點講下為什么粉絲質(zhì)量差?
公會選擇投放廣告的游戲,幾乎沒有知名或者一線產(chǎn)品,大多是一些小工作室通過換皮、盜版甚至私拉服務(wù)器推出的游戲,導(dǎo)致廣告內(nèi)容簡單粗暴,多以送充值、送裝備或道具、折扣返利等作為營銷點進行宣傳,這樣吸引來的玩家注定質(zhì)量不會太高;
2、花錢買玩家資源,以電銷或短信拉新的形式導(dǎo)入玩家
這是目前大多數(shù)公會都在采用的方法,但有一個致命的問題:現(xiàn)在市面上絕大部分的資源商都是一套資源反復(fù)賣,到公會或工作室手里可能已經(jīng)轉(zhuǎn)了N次,基本上屬于無效資源了;
如果是一手資源,市場價大概在3元/條,一些穩(wěn)定的團隊可以做到1:10~1:20的產(chǎn)出,也就是1W元的資料,可以產(chǎn)出10~20W的流水;
二手以上的資源幾毛甚至幾分的都有,產(chǎn)出比很低,甚至經(jīng)常出現(xiàn)虧損;
如果選擇這種電銷模式,資源轉(zhuǎn)化一旦跟不上,整個團隊就會入不敷出,這也是為什么游戲行業(yè)這么暴利,卻依然有大把的公會因為賺不到錢或者虧錢而倒閉;
倒不是說這條路行不通,而是需要不停地試錯,直到“碰”上一個相對靠譜的資源渠道,這里面有運氣的成分,試錯成本至少在幾萬以上;
3、幫導(dǎo)模式,游戲內(nèi)拉人導(dǎo)入自己游戲
這個模式在端游時期就有,但手游領(lǐng)域在18、19年才開始盛行,隨著游戲機制不斷完善,加上GM對游戲的管控越來越嚴,這種模式現(xiàn)在除了一些個人或者小公會在用,上點規(guī)模的公會或工作室基本上已經(jīng)很少用了;
4、搭建自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),自建引流渠道
這是行業(yè)內(nèi)只有少數(shù)公會掌握的運營模式,大部分公會長不是不懂,就是沒有這個意識;
只有自己掌握了獲客渠道,才能真正做強做大!
最直觀的一點:有了自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),獲客成本可以大幅降低,甚至降至為零,而誰能掌握低成本的獲客方式,誰才能在游戲這個“暴利”行業(yè)里真正地賺到錢!
游戲推廣怎么做的更簡單
不管是游戲公司,還是游戲推廣工作室,“公會”都是他們長期以來相當(dāng)依賴的一種獲客方式,不過,這種模式現(xiàn)在已經(jīng)開始發(fā)生了一些變化;
下面來看下游戲公會都有哪些常見的獲客途徑和引流方法:
1、燒錢打廣告(自媒體、信息流、視頻流等)
優(yōu)勢:曝光與觸及用戶范圍大,傳播速度快;
劣勢:粉絲質(zhì)量差,轉(zhuǎn)化不夠,導(dǎo)致成本越來越高!
這種方法不用過多解釋,拼的就是誰錢多,幾乎沒有任何技術(shù)含量,重點講下為什么粉絲質(zhì)量差?
公會選擇投放廣告的游戲,幾乎沒有知名或者一線產(chǎn)品,大多是一些小工作室通過換皮、盜版甚至私拉服務(wù)器推出的游戲,導(dǎo)致廣告內(nèi)容簡單粗暴,多以送充值、送裝備或道具、折扣返利等作為營銷點進行宣傳,這樣吸引來的玩家注定質(zhì)量不會太高;
2、花錢買玩家資源,以電銷或短信拉新的形式導(dǎo)入玩家
這是目前大多數(shù)公會都在采用的方法,但有一個致命的問題:現(xiàn)在市面上絕大部分的資源商都是一套資源反復(fù)賣,到公會或工作室手里可能已經(jīng)轉(zhuǎn)了N次,基本上屬于無效資源了;
如果是一手資源,市場價大概在3元/條,一些穩(wěn)定的團隊可以做到1:10~1:20的產(chǎn)出,也就是1W元的資料,可以產(chǎn)出10~20W的流水;
二手以上的資源幾毛甚至幾分的都有,產(chǎn)出比很低,甚至經(jīng)常出現(xiàn)虧損;
如果選擇這種電銷模式,資源轉(zhuǎn)化一旦跟不上,整個團隊就會入不敷出,這也是為什么游戲行業(yè)這么暴利,卻依然有大把的公會因為賺不到錢或者虧錢而倒閉;
倒不是說這條路行不通,而是需要不停地試錯,直到“碰”上一個相對靠譜的資源渠道,這里面有運氣的成分,試錯成本至少在幾萬以上;
3、幫導(dǎo)模式,游戲內(nèi)拉人導(dǎo)入自己游戲
這個模式在端游時期就有,但手游領(lǐng)域在18、19年才開始盛行,隨著游戲機制不斷完善,加上GM對游戲的管控越來越嚴,這種模式現(xiàn)在除了一些個人或者小公會在用,上點規(guī)模的公會或工作室基本上已經(jīng)很少用了;
4、搭建自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),自建引流渠道
這是行業(yè)內(nèi)只有少數(shù)公會掌握的運營模式,大部分公會長不是不懂,就是沒有這個意識;
只有自己掌握了獲客渠道,才能真正做強做大!
最直觀的一點:有了自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),獲客成本可以大幅降低,甚至降至為零,而誰能掌握低成本的獲客方式,誰才能在游戲這個“暴利”行業(yè)里真正地賺到錢!
游戲推廣怎么做的更簡單
不管是游戲公司,還是游戲推廣工作室,“公會”都是他們長期以來相當(dāng)依賴的一種獲客方式,不過,這種模式現(xiàn)在已經(jīng)開始發(fā)生了一些變化;
下面來看下游戲公會都有哪些常見的獲客途徑和引流方法:
1、燒錢打廣告(自媒體、信息流、視頻流等)
優(yōu)勢:曝光與觸及用戶范圍大,傳播速度快;
劣勢:粉絲質(zhì)量差,轉(zhuǎn)化不夠,導(dǎo)致成本越來越高!
這種方法不用過多解釋,拼的就是誰錢多,幾乎沒有任何技術(shù)含量,重點講下為什么粉絲質(zhì)量差?
公會選擇投放廣告的游戲,幾乎沒有知名或者一線產(chǎn)品,大多是一些小工作室通過換皮、盜版甚至私拉服務(wù)器推出的游戲,導(dǎo)致廣告內(nèi)容簡單粗暴,多以送充值、送裝備或道具、折扣返利等作為營銷點進行宣傳,這樣吸引來的玩家注定質(zhì)量不會太高;
2、花錢買玩家資源,以電銷或短信拉新的形式導(dǎo)入玩家
這是目前大多數(shù)公會都在采用的方法,但有一個致命的問題:現(xiàn)在市面上絕大部分的資源商都是一套資源反復(fù)賣,到公會或工作室手里可能已經(jīng)轉(zhuǎn)了N次,基本上屬于無效資源了;
如果是一手資源,市場價大概在3元/條,一些穩(wěn)定的團隊可以做到1:10~1:20的產(chǎn)出,也就是1W元的資料,可以產(chǎn)出10~20W的流水;
二手以上的資源幾毛甚至幾分的都有,產(chǎn)出比很低,甚至經(jīng)常出現(xiàn)虧損;
如果選擇這種電銷模式,資源轉(zhuǎn)化一旦跟不上,整個團隊就會入不敷出,這也是為什么游戲行業(yè)這么暴利,卻依然有大把的公會因為賺不到錢或者虧錢而倒閉;
倒不是說這條路行不通,而是需要不停地試錯,直到“碰”上一個相對靠譜的資源渠道,這里面有運氣的成分,試錯成本至少在幾萬以上;
3、幫導(dǎo)模式,游戲內(nèi)拉人導(dǎo)入自己游戲
這個模式在端游時期就有,但手游領(lǐng)域在18、19年才開始盛行,隨著游戲機制不斷完善,加上GM對游戲的管控越來越嚴,這種模式現(xiàn)在除了一些個人或者小公會在用,上點規(guī)模的公會或工作室基本上已經(jīng)很少用了;
4、搭建自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),自建引流渠道
這是行業(yè)內(nèi)只有少數(shù)公會掌握的運營模式,大部分公會長不是不懂,就是沒有這個意識;
只有自己掌握了獲客渠道,才能真正做強做大!
最直觀的一點:有了自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),獲客成本可以大幅降低,甚至降至為零,而誰能掌握低成本的獲客方式,誰才能在游戲這個“暴利”行業(yè)里真正地賺到錢!