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休閑游戲在手游平臺的爆發,最早具有較大影響力的當屬2014年初的《Flappy Bird》,這款虐手虐心的輕度游戲既沒有加入IAP,也沒有使用付費模式,僅靠廣告瀏覽量就達到了單日5萬美元的收入,隨后,輕度游戲逐漸成為了獨立開發者以及小團隊賴以謀生的手段,比如‘批量化生產’的Ketchapp。
進入2015年以來,以《Agar.io》為首的強聯網休閑游戲再次成為了全球多數地區的免費榜單冠軍,和此前大多數抄襲《Flappy Bird》玩法不同的是,很多不同玩法的輕競技游戲被開發商和發行商們看重,隨后的《Slither.io》,包括國內的《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》等都取得了驚人的成績。
相較于往年該榜單上的游戲數量有了長足的進步,要知道在2019年只有3款游戲年收入破10億美元、2020年有5款,2021年則有8款。擁有強大吸金能力的手游作品數量,增長速度每年都在加快。
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對于大多數玩家們來說,。io類游戲既沒有付費門檻,有沒有硬性的IAP需求,因此潛在用戶量巨大。加之這類游戲往往都具備輕競技玩法,其強聯網要求帶來了更具粘性的社交玩法,而且即便是付費購買定制化角色,玩家們也只是獲得外觀上的差異化,這與MOBA游戲的做法如出一轍,公平的概念很容易被更多人接受。
【水果忍者】就不用過多介紹了,太經典了,網頁版也是完美復刻,
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問道手游二測游戲上不去
請人開發一個app要多少錢(開發一款手游要投資多少) - 櫻花動漫
說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。
不出所料,騰訊的《PUBGM》和《王者榮耀》穩穩占據了前兩名,一點懸念都沒有。2021年騰訊就靠著這兩款游戲,就獲得了超過56億美元(360億人民幣)的收益。跟去年相比,這兩款游戲在全球市場上的同比增長分別為9%和14.7%。
第四名的《羅布樂思》,在今年也有著20.3%的同比增長,成績很不錯,在海外大火了好些日子了,不過國內的玩家并不算特別熟悉。
第五名的《金幣大師》,則是一款2015年就上架來自以色列的老游戲了,能有這樣的好成績可以說十分驚人了,而且還有這同比13.8%的增長。截止2021年4月,該游戲下載次數已經超過了3.5億次.
第六名又是一款我們玩不到的游戲《寶可夢GO》。在2021年收入達到了12億美元(76.5億人民幣),而且這是近五年來最好的收入成績。
另外一個值得一提的是,以9.65億美元(61.5億人民幣)收入差一點上榜的《賽馬娘》。在日區Appstore排名暢銷榜第一名已經連續42天了!游戲的火熱甚至還帶動了日本的賽馬業,日本賽馬“櫻花賞”的投注金額已經暴增了30%。
Sensor Tower 預測,到2021 年底,全球App Store 和 Google Play 的移動游戲支出將達到 896 億美元,同比增長 12.6%。
流水體量:5000萬+
和很多同類游戲比起來,《Paper.io》給人的第一印象是非常簡潔干凈,所有的玩家都是不同的顏色,每個玩家的地盤都是比較亮的純色表示,除了右上角的玩家排名之外,游戲界面只有地盤的邊框和不同顏色的‘領地’,雖然不是特別華麗的效果,但也比純像素圖片更能讓人覺得賞心悅目。
據Thinkgaming統計的數字,《Paper.io》的每日收入約為3.4萬美元,每日新增下載量超過25萬,即使不考慮IAP收入,這個級別的用戶量也可以讓開發商VooDoo憑借廣告收入大賺一筆,保守估計,該游戲最近一個月的收入在百萬美元以上,雖說比不了《皇室戰爭》這樣的大作,但對于一個制作成本極低的游戲來說,顯然已經是非常不錯的收入水平。
據《Agar.io》發行商Miniclip首席產品官Jamie Cason此前透露,海外。io類游戲MAU超過了1.92億,《Slither.io》的網站每月訪問量在8600萬左右,《Agar.io》的平均DAU為100萬左右。如果算上國內MAU數千萬的《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》,。io類游戲全球的用戶量預計超過3億,而且大多數是24歲以下的年輕玩家。