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本篇文章給大家談談養成系手游推薦,以及養成類手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
好領導養成記——那些好玩的模擬建造經營游戲
大伙有沒有幻想過自己管理一座動物園,一個游樂場甚至是一座城呢,雖然在現實中很難有這樣的機會,但是在游戲中這些都是小事。搜刮民脂民膏?不,我這是愛民如子!
城市天際線作為P社旗下的模擬經營游戲,這游戲繼承了P社硬核的傳統,同時也誕生了許多戰犯,啊不,是愛民如子的好市長!什么小區里面建墳地啊,醫院旁邊建火葬場啊,收費站上建高速啊,連環火車套中套啊這些事我肯定是不會做的!就算做了,那不也是取之于民用之于民嘛,都在罵我無良市長,但誰又知道市長心中的痛!總的來說是一款可玩性非常高的建造游戲,后期要考慮的事情真的是讓人禿了頭,怎么又堵車了啊?怎么這條路沒人走啊?唯一的缺點就是不能聯機,太可惜了。
過山車之星誰沒有一個坐過山車的愿望呢,可惜一直到現在我都沒有坐過,但是在這款游戲里可以體驗到坐過山車的快感!一款圍繞過山車為主題的游樂園模擬經營游戲,你的目標就是壓榨游客建設過山車從而來繼續壓榨游客,后期改建真的是太折磨人了,是時候使用連環火車套中套了。看著自己的樂園從一個旋轉木馬到最后堪比迪士尼樂園的規模,心中也是非常的滿足。
動物園之星與過山車之星大同小異,從游樂園變成了動物園,不過還是有很多新的玩法。感謝我的蝸牛,他為這個動物園付出得太多了!
侏羅紀世界:進化養恐龍的模擬經營游戲,非常適合喜歡侏羅紀公園IP的玩家,游戲中還可以第一視角扮演工作人員制服恐龍,或者作為游客近距離的觀察各種恐龍,游戲對電影里的道具還原度還是很高的,誰不想養一只霸王龍呢,不過要注意恐龍的情緒,不然沖出來吃人那就事大了。
環世界槍斃環世界玩家還是P社玩家這是一個值得思考的問題,環世界真的太好玩了,本身就非常優秀再加上各類MOD的加持讓這款游戲有著無限的可能性,gaoshi你快回來吧。阿區這款游戲非常的好價,當然國區打折購入也是完全不虧。演繹自己的殖民地傳說吧,雖然我剁器官坐沙發但我知道我是一個好的領導者。
雙點醫院請各位患者不要死在走廊上!一款不那么正經的醫院經營游戲,里面患者的病癥一個比一個奇葩,拿藥?去搖一搖吧,至于盈利,以人為本,醫者仁心,拒絕名利是我們的座右銘!不過游戲后期重復度很高,圖個新鮮。
戴森球計劃什么戴森球?我們群星玩家最喜歡戴森球了!陛下,奇觀誤國啊。作為一款一點一點手擼戴森球的游戲,前期規劃真的非常重要,不然到了后面改建的時候等著哭吧。我對這類游戲一直是苦手,設計流水線真的好痛苦啊。非常優秀的國產游戲,殺時間利器非常推薦。
異星工廠考驗你流水線設計的時候到了,前期規劃美如畫,后期宛如一坨屎山。量化設計?那是我該考慮的問題嗎,自動化建就完事了!玩多了做夢都在扭傳送帶。不過這游戲沒有打折的計劃,價格可能頗高。
模擬城市模擬城市我都不知道出到第幾部了,玩過的最后一款好像是有各種災難的版本,正版貌似不能打漢化補丁,反正挺麻煩的,手機上有個《模擬城市:我是市長》玩過一段時間,感覺還可以,有了解模擬城市現狀的可以說一下目前推薦玩哪個版本。
模擬農場沒事就來種種地吧,天天打打殺殺有什么意思,種地才是你永遠的家。一款從買種子到收獲一條龍都需要自己干的農場主模擬器,買地,買農業工具,買種子,買肥料,收割都是你的活,支持聯機,一起來當苦力吧。
本文推薦傾向于模擬建造經營,群星、文明6、CK3這種更傾向于4X的游戲就沒推薦了,模擬人生這種專注于模擬個人而不是宏觀模擬的游戲也沒做推薦。快來一起當一個好領導吧!
經典的熱門的仙俠養成手游有哪些,大型仙俠養成類手游推薦
仙俠手游一直因為其夢幻而深受大眾喜愛,仙俠養成類手游一直以來也備受廣大玩家的喜愛。今天小編將為大家推薦三款精彩好玩的仙俠養成類手游,這些都是不能錯過的優秀手游作品,它們分別是《青石奇緣》、《劍指青云》、《靈妖記》。這三款游戲無論是在人物、劇情還是仙俠元素方面都獨具特色,給玩家們帶來一場華麗且刺激的仙俠之旅。
提到現在市面上的仙俠手游,如果不氪金,你會發現游戲就玩不下去,很多游戲中的土豪,其實也是掌握了內測號而已,據調查顯示目前大多數內測號來自 游寶器官網,這個平臺每天會從內測碼WS11中挑選十個。這些賬號主要的好處就是,首次上線有5000扶持,每日都有500-1000的充值扶持和金幣加成等 。下面就跟小編一起來看看這三款精彩的游戲吧。
熱門仙俠養成類手游推薦:
1、《青石奇緣》
《青石奇緣》是一款富有仙俠幻想色彩的養成手游。在這個游戲中,玩家將踏入一個神秘的仙俠世界,與各種神奇的生物和強大的敵人展開戰斗與冒險。游戲中的畫面精美細膩,呈現出仙境般的美景和華麗的技能特效。玩家可以選擇不同的職業,如劍客、法師、弓箭手等,每個職業都有獨特的技能和戰斗風格,讓玩家根據自己的喜好選擇最適合自己的角色。同時,游戲還提供了豐富的養成系統,玩家可以培養自己的仙俠伙伴,提升他們的技能和裝備,組建強大的戰斗陣容。
2、《劍指青云》
《劍指青云》是一款仙俠題材的手游,讓玩家在手機上盡享仙俠世界的精彩。游戲背景設定在一個神秘而廣闊的仙俠世界,玩家將扮演一位普通凡人踏上修仙之路,追求成為真正的仙俠大能。《劍指青云》以其精美的畫面和華麗的特效而聞名。游戲中的仙俠風景、絢麗戰斗和華麗技能將帶給玩家身臨其境的視覺盛宴。同時,游戲還擁有豐富多樣的角色造型和裝備,玩家可以根據自己的喜好打造獨一無二的角色形象。
3、《靈妖記》
《靈妖記》是一款原創動畫電影級畫風的全新仙俠風格RPG手游,全新妖仙登場,百種不同的伙伴和羈絆,激爽暢快的技能連招,與你的家族伙伴一起共闖副本,體驗原汁原味的仙俠世界。在游戲中,玩家將扮演一位仙俠,與各種妖仙伙伴一起闖蕩江湖。游戲中擁有百種不同的伙伴可供選擇,每個伙伴都有獨特的技能和特點。玩家可以通過培養和提升伙伴的能力,組建強大的隊伍,共同戰斗。
上面的三款都是非常不錯的仙俠養成手游,喜歡仙俠養成類手游的小伙伴真的可以試一試。以上就是本期的全部內容,我們下次再見。
高分開局,騰訊發了款主打“陪伴”的敘事養成手游
4月16日,由巨人網絡研發,騰訊發行的一款名為《胡桃日記》的敘事養成手游,不僅很快就登頂了免費榜,還獲得了Today推薦。它在TapTap也以8.6分的評分,占據著熱門榜第一的位置。
七瀨胡桃這個角色,最早就是來自2018年年初流傳的一套表情包里。這個當時叫做Menhera chan的黑色衛衣少女,幾乎沒有什么設定,僅憑可愛的外表以及豐富的表情動作,就在當時的二次元圈內廣泛流傳。
最早期的Menhera chan表情包,來自葡萄君的珍藏
同年年底,這個表情包少女則終于「動」了起來,以「七瀨胡桃」的名字,作為一位虛擬偶像在國內出道。在這兩年多的時間里,她在B站已經發布了上百個視頻,積累了68.7萬粉絲。
在此之后,《胡桃日記》手游也提上日程。在游戲上線前,視頻網站和游戲社區中的預熱內容已經讓它獲得了不少關注,預約玩家也超過了70萬。
但如果你認為,《胡桃日記》的好評僅僅是因為它是一款粉絲向作品,那可能就理解錯了。一個鮮明的例子是,胡桃在B站的視頻下,觀眾通常直呼其名;但在他們體驗了游戲后,「閨女」、「老婆」、「妹妹」……玩家對于胡桃和自己間的身份突然有了更多的解讀,關系也變得更加親昵。
那么這款游戲是通過怎樣的設計和運營,才使得玩家們對胡桃如此寵愛?
塑造親切感的玩法:不同顆粒度的記憶點而對于產品本身的設計,此前葡萄君和項目制作與發行團隊聊了聊。在交流中,提及最多的詞,就是「親切感」。
在游戲設定中,胡桃作為玩家一個關系親密的人,暫住在玩家的家里。而玩家需要照料她的生活起居,有時也會與她一同出游。
人與人的交往中,真實的記憶點往往大小有別,有些是普通的日常,有些是難忘的事件。因此,為了讓胡桃與玩家關系更近,他們將記憶點的顆粒度分為三等:平常的生活瑣事,一些完整的大事件,以及彰顯胡桃性格的小故事。
首先是生活瑣事。《胡桃日記》的基礎玩法有點類似于《旅行青蛙》,是偏向于放置的角色養成。在這個階段,玩家并不需要考慮培養角色的能力數值。胡桃會自由行動,而玩家要做的,只是在生活上照顧她。因此,制作組在這里設計了許多微小但溫馨的事件。
比如說,玩家最先了解到的,可能是七瀨胡桃的吃貨設定。而她最愛干的事,就是去冰箱偷吃。為了不讓她餓著,玩家需要時常檢查冰箱的食物,并適時地做一些增添。
除了飲食,胡桃平時的娛樂也是玩家需要考慮的。因此,玩家可能要為她購買畫板、畫架、或者是疊高高積木等。
當胡桃出門玩耍的時候,玩家要在她的單肩包里為她準備好出行的食物,路上要佩戴的口罩、證件,還有地圖雜志等等。胡桃回來后,也會和玩家分享出行的見聞,還會發「朋友圈」。
通過這些事無巨細的「家務」,玩家可以初步體會到與胡桃一同生活的真實。而除此之外,玩家平時可以和胡桃一起聊天,晚上胡桃睡著了,也可以給她掖好被子。如果想使壞的話,玩家還可以趁胡桃出門的時候偷看她的日記本……正是這些生活描繪,玩家才可以「進入」這個與胡桃共處的房間,從而拉近在空間上的距離感。
同時,在游戲中,玩家并不能控制胡桃做什么,而只能觀察和幫助她,哪怕是給她買了新衣服,也是放在衣柜里,等她自己換上。這讓胡桃更像一個真實獨立的人,玩家因此有了與之交流的意愿,并產生情感羈絆。
第二種顆粒度的記憶點,是游戲內的主線劇情。在推進劇情的過程中,胡桃在每個關卡都會遇到一些挑戰。比如初始關中,胡桃在家里找到一個裝有童年玩具的舊箱子。舊箱子中有一張藏寶圖,可是字跡歪歪扭扭,無法辨認。這時候就需要考驗胡桃「呆萌」這一能力的數值。當數值通過時,胡桃就能夠成功辨認字跡,找到藏寶圖中的線索。
主線劇情
在尋寶的劇情中,玩家也會和胡桃一同離開房間,去雜貨鋪、動物園、二手市場等不同場景。而劇情中的這些挑戰,會把胡桃的不同能力值與關卡要求通過「比大小」的方式,引發成功或失敗的不同結局。如果判定成功,不僅能推進劇情,也會增加玩家在放置階段的收益。
可想要增加胡桃的各項能力值,又需要胡桃回到放置階段,在家中使用畫板、疊高高等家具來獲得成長。這就是玩法的主要循環。
卡牌收集內容,是第三種顆粒度的記憶點。胡桃使用畫板等家具時,除了增長能力值,還能收集一些卡牌。每個卡牌都代表了一個小故事。這些補充的小故事可以銜接主線劇情和生活瑣事間的落差,進一步填充玩家與胡桃的回憶。
比如葡萄君很喜歡的卡牌「樹莓奶蓋特飲」。這張卡牌講述了一個胡桃購買飲料的故事。胡桃聽說附近的奶茶店出了夏季限定飲品,專門買回家嘗試,卻沒有發現飲料中其實含有發酵樹莓。因此她開始滿口胡話,最終在玩家的安撫下睡著。故事中胡桃展示出少見的一面,制造了一個「兩人間的小秘密」。
通過這些不同顆粒度的記憶點,玩家積累了對胡桃的認知和信任,才愿意成為她的朋友,甚至哥哥姐姐或者老父親。
看到這里你應該能意識到,《胡桃日記》的游戲性其實比較弱。不過它休閑治愈的氛圍與多元敘事的結合,可能原本就不適合設計過多的游戲性玩法,這也反而給了胡桃陪伴玩家更多的想象空間。
制作人小鴻也表示,這是他們有意為之:「我們追求的是擬真,避免過于游戲化的設計。我們想給玩家提供的是一種類似“與友人一起生活”的伴侶體驗,這里面沒有太多目的性或功利心太強的意圖。」他希望這款游戲能夠像小時候每天吃完晚飯后,打開電視看名偵探柯南、櫻桃小丸子那樣,變成一種自然而然的習慣、一種情感依賴。
內容制作的細節:保證「不完美」在玩法之外,這種親切感還表現在內容層面上。
「我們要做的不是偶像,是朋友。」音效負責人南哥這么看待七瀨胡桃這個角色。因此在他看來,「不完美」是親切感的前提,所有的環節都要一定程度的保留瑕疵。
首先是文案與配音。《胡桃日記》和其他類型的游戲不同,胡桃的語言除了要表達語義,還要表現出胡桃和玩家的互動。她經常會小小的「失控」,但可能又很快意識到,于是語氣中就會多體現出一些對玩家的情緒的照顧。
于是在錄制配音的過程中,團隊也會和導演溝通,對聲優的發音咬字不要做太高的要求。他們認為,只有不那么戲劇化,才能更傾向于胡桃與玩家日常交流的習慣和情緒反饋。這些設計實際上也屬于胡桃「萌點」塑造的一部分,可以使其更易被玩家親近。
而這種「不完美」,也被落實在了音樂的制作過程中。南哥說,他們最早制作BGM時,編寫的是一段鋼琴獨奏。但后來他覺得,鋼琴還是有些距離感,因此又將樂器改為了木吉他。到了混音階段,他們也不做過多美化,而是盡可能還原現場錄音,才得到了現在這組樸素的BGM。「樸素到你在玩游戲的時候,會感覺演奏就發生在那個起居室里。」
畫面上,趣味性的細節設計同樣也體現了這種不完美的日常氣息。除了常規的家具交互外,玩家也可以將胡桃那些奇怪的畫掛在墻上,裝裱的字畫也會被碰歪。這些充滿生活味的小細節,都讓玩家更加安心地進入到游戲環境當中。
家具交互視頻
除了視聽上面的心思,在游戲之外的虛擬偶像企劃以及各個官方社區,同樣也遵循著「不完美」的思路來運營。考慮到粉絲很喜歡聽歌,他們投稿了許多翻唱作品。「但胡桃不是專業歌姬,我不能把她的聲音處理的過于完美,唱得太好就不是鄰家女孩了。」
而在預熱期間發布的各種內容中,發行團隊也在展現胡桃的各種弱點。比如不擅長的科目,不擅長的游戲,忘帶作業的習慣等等。
這樣的嘗試也收到了來自玩家的反饋。各個社區中,不少玩家都在針對胡桃不完美的地方(其實也是萌點)發表充滿關愛的評論。運營團隊還表示,很多粉絲會給胡桃寫私信,把胡桃當成自己的朋友一樣吐露心聲,這讓他們很感動。
比如胡桃是一個不折不扣的吃貨……
結語:新生代們的情感與社交需求在二次元男友、二次元女友可以「批發」的今天,《胡桃日記》絕對是一個異類——在一款游戲里,專心只塑造一個人物。就像他們自己說的,現在這個項目更偏向于一個「情感陪伴類游戲」。
在小鴻看來,現代的年輕人多少都會有孤獨感,同時也承擔著較重的生活壓力。而不少二次元愛好者又更加內斂,更難得到情感上的滿足。
同時團隊還認為,雖然大眾眼中的二次元群體比較羞澀,但其實他們同樣也會有社交需求,只是更傾向于彈幕互動、QQ群這種有社交氛圍和特定話題,但又保持著適當距離的社交方式。而《胡桃日記》與虛擬角色互相陪伴的玩法,能滿足新生代們對于社交的期待。
出于對這兩個需求的考量,團隊才找到了「親切真實的虛擬角色」這個看似矛盾卻又自洽的設計方向,并圍繞這個思路開發出上述玩法和內容。這套邏輯,應該也是騰訊愿意探索敘事養成這個細分品類的原因。
而在發行層面,團隊也希望給予玩家更多方面的陪伴。例如在預熱階段,官方一直在用「胡桃碎碎念」、「百兔知道」等欄目與玩家交流,強化胡桃親切而真實的人設——他們會讓胡桃展示自己學習各地方言的過程;發布胡桃到街頭吃美食的「朋友圈」;為胡桃慶祝生日……以此讓玩家在更多地方獲取內容,維系情感鏈接,讓游戲的后續運營更加長線。
對于新生代情感與社交訴求的洞察、規模可觀的種子用戶、虛擬偶像的并行、一個試圖長線運營的IP......這些都讓《胡桃日記》有了一個不錯的開局。雖然這款產品還有很長的路要走,但葡萄君希望,它能像胡桃在歌中所唱的那樣,「之前與你的相識,也許是命運的錯置。但是我和你的故事,才剛剛要開始。」