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本篇文章給大家談談最后的生存免費完整版,以及最后的生還者黑方格的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
一場揪心的極限生存:“泰坦”號氧氣1908耗盡,艙內5人能生還嗎
2023年6月22日,"泰坦"號深海潛水器在探訪"泰坦尼克"號沉船后失蹤,伴隨著時間的流逝,艙內的氧氣將在當天19:08耗盡。
這一消息令全球陷入揪心的氛圍,人們關切地思考著潛水器上五名乘員的命運。在這個極端的生存挑戰中,是否有可能發生奇跡,他們能否幸存下來?
"泰坦"號深海潛水器,屬于海洋之門公司,具備96小時的氧氣續航能力。
時間、物理和距離的限制,使得救援行動的機會窗口迅速關閉,迫使救援人員面臨著艱難的選擇。這也引發了人們對氧氣耗盡后的情景的擔憂和疑問。
這一潛水任務將乘員帶到了被稱為"午夜區"的地方,這個區域以其寒冷的溫度和永恒的黑暗而著名。
在這個令人生畏的環境中,潛水器下降了兩個多小時,最終墜入海底。艙內空間狹小,只有有限的視距,而且充滿了冰冷的水。
面對氧氣耗盡后的局面,乘員們將面臨極大的困境。缺乏氧氣意味著他們的生存取決于自身的新陳代謝和應對策略。
在這種極端環境下,他們需要采取一系列措施來延長生存時間。首先,乘員需要保持冷靜,并盡量減少身體活動,以降低新陳代謝速度,減少二氧化碳的產生。
此外,他們還需要密切關注二氧化碳水平的上升,過高的濃度可能導致乘員昏迷和生命危險。
盡管情況看起來十分艱難,但仍有一些因素可能有助于延長生存時間。例如,寒冷的海水溫度可能成為乘員的朋友。
在極低的溫度下,心跳會變得緩慢,這在一定程度上減緩了氧氣的消耗。此外,如果乘員能夠保持冷靜和集中注意力,他們可以更好地應對惡劣環境中的挑戰。
要實現生還仍然面臨著重重困難。時間對乘員來說是最大的敵人,因為他們只剩下短暫的96小時。
在這段時間內,救援行動的成功將取決于多個因素,包括搜救行動的進展、潛水器的具體位置以及是否能夠及時調動救援資源。
決策者必須在有限的時間內作出艱難的選擇,考慮到燃料、人員和維護成本等各種因素。
不管結果如何,這次事件都揭示了極端環境下的人類生存的脆弱性。它提醒我們,盡管現代科技取得了長足的進步,但面對大自然的力量,我們仍然處于弱勢地位。
此外,它也喚起了人們對于深海探索和科學研究的重要性的思考。我們需要更多的科學探索和技術創新,以確保未來類似事件的最小化發生,并提供更有效的救援手段。
最后,這起事件也讓人們對人類生存的意義產生了深思。在極限生存的境況下,人類的意志力和決心變得至關重要。
我們看到了人類的生存欲望和勇氣能夠在逆境中迸發出來。
這些乘員所面臨的考驗不僅僅是物理上的,更是心理和情感上的。他們需要戰勝恐懼、維持信念,并相互支持,這是他們能否幸存下來的關鍵。
在這場揪心的極限生存之旅中,我們無法預測結局如何。但無論結果如何,我們都應該從中汲取教訓,以便在未來面對類似的挑戰時能夠更好地應對。
我們應該珍視生命的寶貴,加強對于科學探索的支持和關注,努力創造一個更安全、可持續的世界。
揪心的生存之旅仍在繼續,讓我們一起為這五名乘員祈禱,希望他們能戰勝逆境,奇跡發生,重返家園。
《生化危機4:重制版》體驗和配置測試—九款顯卡一起拯救礙事梨
追逐年度游戲有望嗎直至截稿起,年度最佳游戲《生化危機4:重制版》(手動狗頭)在STEAM平臺的好評率達到了96%,最高在線人數達到了16W+,這一切都在預料之中,不知道在座的各位是否有這種感覺,隨著年齡和環境變化,其實真正有興致去通關的游戲并不多,而近些年的《生化危機7 & 8》和《生化危機2 & 3重制版》從購入到通關是毫不猶豫的,這篇文章就來分享一下關于《生化危機4:重制版》這款卡普空最新大作的體驗內容。
硬核是一邊玩一邊測試的,經過二十多個小時奮戰,目前的游戲進度才到第九章,內容實在充裕且不會感到累贅,除此之外游戲還繼承了卡普空一向優秀的優化,所以這次依然是準備了RX 6000和RX 7000系列的A卡+新加入三款N卡作為測試樣本,本文分為游玩體驗和硬件測試部分,大家可以選擇感興趣的部分對號入座。
建議使用手柄游玩,《生化危機4:重制版》本身就基于主機游戲平臺開發,手柄在反饋和控制方面體驗會更好
硬件介紹和配置準備說明先來介紹一些主要測試的A卡和其他硬件,N卡手頭上型號不是很齊全,僅部分和A卡同級型號進行對比測試。
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導流罩+側面長條LED導光層全新設計,擁有高達2679MHz Boost頻率和高規格用料,顯卡配備3Pin ARGB插針、4Pin風扇插針和BIOS切換開關,是目前AMD最強非公顯卡產品之一。
第二款則是次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC,外觀和內部設計完全區別于上一代超白金系列,整體和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,標稱Boost頻率達到2560Mhz,作為目前AMD顯卡第二把交椅,是一款準確定位4K分辨率的游戲顯卡。
第三款是代表著中高端的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區域,同樣作為超白金家族,風扇快拆設計、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。
第四款是代表著中端級的藍寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達到2694MHz,相對于前兩位三風扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風格設計也是類似。
第五款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產品,它是作為RDNA 2架構首款采用臺積電6nm新工藝的產品,Boost頻率達到2825MHz,實際顯卡長度為194mm,對于小機箱而言兼容性還不錯的。
第六款是藍寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補選手,Boost頻率達到2321MHz,最大優點就是它的半高卡設計,便于入門級用戶組建更小體積的主機,不僅如此它的內部散熱結構居然還有熱管加持,長度也只有170mm。
搭配測試的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架構和臺積電5nm工藝,擁有八核心十六線程純大核規格,最高睿頻可達到5.4GHz,加上其單CCD的結構,是銳龍7000系列中最適合游戲應用的處理器。
用來對比測試的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿頻為5.3GHz,稍微比7600X低一些,封裝功耗也要更低,通過簡單超頻的方式也可以達到7600X的性能水平,是主流用戶更好更多的選擇。
主板座駕是微星這款MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,外觀是完全純黑化設計,采用12+2路供電設計,CPU VCORE部分可以達到每相80A,搭配最頂級的銳龍9系列也毫無壓力,主板還擁有兩組帶散熱片的M.2插槽,內存最高支持DDR5 6400MHz+,是一款綜合性能很強的AM5主板。
散熱器則來自微星的MEG CORELIQUID S360,這也是完全純黑化設計的產品,最大吸睛之處源于它2.4英寸IPS顯示屏,可顯示硬件的各種信息,冷頭內部還搭載一個60mm風扇,可為主板周邊區域散熱,水泵方案采用Asetek第七代產品,性能上壓制高端CPU很輕松。
NVIDIA顯卡方面準備了甜點級和中高端級——RTX 3060和RTX 3070,對標產品是AMD的RX 6650 XT和RX 6750 XT,這兩款N卡都屬于超公版產品。
高端組N卡則是準備的是RTX 4080,對標AMD的RX 7900 XTX,除此獨立顯卡之外,硬核還嘗試了Ryzen 6 7600內置RDNA 2架構的核顯,不過只有2CU單元確實只能充當亮機卡,根據它的表現預估G系列的Ryzen產品應該是能流暢跑1080P的《生化危機4:重制版》,后續有時間再試試。
AMD安裝的是Adrenalin 23.3.2(WHQL)顯卡驅動版本,而NVIDIA使用的是GameReady 531.41版本,兩者均針對《生化危機4:重制版》有性能優化,操作系統是Windows 11 22H2最新版本,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內存,并在BIOS中開啟Resizable BAR技術提升一些顯卡性能。
CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默認PBO AUTO設置,符合大部分玩家直接上手的使用習慣,其他定位相近的CPU型號參考這兩款即可,理論上性能也不會差太多,Ryzen 7 7700X是作為測試顯卡性能的主對象,Ryzen 5 7600用其對比來判斷CPU性能需求。
游戲選項、光追、FSR 2、普通/隔行掃描渲染對比和測試方法《生化危機4:重制版》相隔原版上市已經過去接近20年了,最新版本的RE引擎所帶的真實感是重制版的最大亮點,游戲開場不久的經典村莊場景,完美展現了那種死寂的氛圍,畫質絕對可以說是2023年的3A級水平,尤其是反饋真實的物理引擎(最直觀就是飄逸的毛發),當然水的效果就一般了,畢竟液體的流動計算是極其復雜的,生化危機這種類型就完全沒必要了。
卡普空的RE引擎最初是應用在生化危機系列第七部作品,進入游戲圖形設置后,只要玩過相關作品,自然就會有一種莫名的熟悉感,每一個選項都有具體的說明以及影響硬件性能的程度,顯卡的顯存使用情況也可以看到,不過這款游戲即使爆了顯存,只要你不開光追,只要顯卡本身的性能足也是不會導致閃退的,游戲提供的圖形選項接近40個,其中提升技術包括AMD FSR 1和FSR 2,按照以往的傳統,FSR技術應該是獨占的。
如果你覺得調教選項麻煩,建議直接套用內置的預設方案(推薦、幀數優先、平衡、畫質優先、光線追蹤和最高畫質),第一個推薦方案它會根據你的顯存分配選項設置(可見顯存在這款游戲中是多么重要,后面測試詳解),而預設的光線追蹤除了光追設置為中等以外,還有很多選項并不是最高的,屬于開發者比較人性化的設計,而最高畫質才是真正的無腦開。
上一部作品《生化危機8》的光線追蹤是涉及全局照明和反射的,而本作只保留了光追反射,個人認為這是極其友好且正確的做法,畢竟光追效果的發揮程度,是得看游戲類型的。另外一個值得關注的是CAPCOM隔行掃描渲染技術,這是RE引擎的重要特性,下面我們先來看一些畫面效果的對比。
4K最高畫質+光追關閉
4K最高畫質+光追高
以上《生化危機4:重制版》光追的對比圖,是可以完美呈現光追的最大特性——真實,硬核并沒有標反,在某些場景中反射效果(比如上述對比),根據光線真實反射定律,倒影確實是不會存在的,本身屏幕空間反射就能展現出不錯的倒影效果,這里就會引發爭議,到底是追求真實光影還是漂亮的倒影呢?只能說因人而異了。
4K原生最高畫質(FXAA+TAA)
4K原生最高畫質(FSR 2畫質優先)
FSR 2技術個人建議使用畫質優先模式,在2K和4K分辨率中,畫面和幀率可以獲得不錯的平衡性,和原生畫面是差不多的,而1080P對解析度有少許影響,但由于《生化危機4:重制版》畫面風格包容性很強,觀感上并不會產生巨大的落差。如果想簡單粗暴提升幀數,FSR 2畫質優先模式是你其中的最佳選擇之一。
4K最高畫質(普通渲染模式)
4K最高畫質(隔行掃描模式)
另外一個簡單粗暴提升幀數的方法是使用隔行掃描渲染模式,此方法是通過補充上一幀一半重合的像素點進行提升性能,所以在大多數畫面中只有指定區域會受到細微影響,最常見就是毛發差距,普通渲染會細致到發絲程度,而隔行掃描渲染的毛發其實也還不錯,一般情況下真看不出差別的,不過隔行掃描和FSR技術是不能一起開的,應該是成像過程中有沖突的地方,隔行掃描和FSR 2畫質優先模式提升性能的幅度是差不多的,每個人對畫面的觀感并不一樣建議都嘗試一遍。
《生化危機4:重制版》的幀數表現全程比較平均,沒有太多幀數跌幅明顯的場景,經過考量測試場景選擇了第六章中在屠宰場與村長門德斯對決過程,具體流程是過場CG結束后開始記錄幀數,操作里昂爬上二層平臺,通過8到10發霰彈打出村長第一次硬直(期間通過小刀招架、閃避來規避攻擊),最后跳下平臺處決一次后結束記錄。
CPU性能需求和三種分辨率光柵化畫質幀率首先一上來就先測試了CPU性能需求,在都搭配高端的RX 7900 XTX顯卡情況下,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600幀數表現可以說是無限接近的(包括AVG、MIN和1% LOW方面),本身RE引擎優化確實給力,加上《生化危機4:重制版》本身場面并不宏大,這個結果能在意料之中,一般情況下建議大家使用六核心以上的平民處理器即可。
1080P分辨率,RX 6400和RX 6500 XT由于顯存有極大的限制,最佳使用方案是直接套用平衡和畫質優先模式,都能獲得超過平均60幀的表現(如果是同等級更高顯存的型號,可以適當提高紋理質量和過濾選項),RX 6650 XT這種甜點卡很吃香,吃了AMD陣營的紅利會比RTX 3060強12%左右,高刷建議RX 6750 XT起步即可。
2K分辨率,整體來看A卡表現也是更佳,RX 6650 XT依然可以領先RTX 3060,它顯然更適合在2K混因為已經快接近平均60幀了,RX 6750 XT和RTX 3070也是相同的情況,不過它倆其實都能完美60幀運行了,高端組RX 7900 XT、RTX 4080和RX 7900 XTX都能滿足144HZ高刷需求,市場定位最高RTX 4080就比較難受了,和RX 7900 XT只有不到5%的性能差距。
4K分辨率,甜點RX 6650 XT仍然能撐一些場面,只改動了隔行渲染模式就可獲得平均33幀,如果直接使用預設畫質優先+隔行渲染,流暢度還會提升很多,RX 6750 XT和RTX 3070在4K性能差距就縮小了,在隔行渲染下(其他依然拉滿)居然能獲得接近平均60幀,不得不佩服卡普空的優先能力。追求高刷高畫質的話,RX 7900 XTX是這次高端組的唯一最佳選擇,除此之外RTX 4090是另一個選擇,它的性能會更強但也更貴。
三種分辨率搭配FSR 2的光追畫質幀率注意以下光追測試中預設最高畫質+光追高和預設光線追蹤是兩種完全不同的畫面設置,預設光線追蹤在相同分辨率下幀數就要高很多,不少選項都不是拉滿的,而本身光追壓力并不大,只是這游戲不少選項對顯存要求是很高的。
顯存的重要將會在光追畫質中體現,1080P分辨率下,像RX 6650 XT和RTX 3060,前者只有8GB顯存(同樣對于RTX 3070 8GB顯存也很吃虧),后者有12GB顯存,這就導致一個只能開有選項降低的“預設光線追蹤”,另一個卻可以拉滿最高畫質且不閃退,RX 6750 XT則是差一點達到平均100幀,高刷的話兩款RX 7000系列就很穩(或者RX 6000系列高端組)
2K分辨率,甜點組選手依然是能打的,而顯存的重要性也會體現在RX 6750 XT和RTX 3070身上,前者無腦開都能獲得平均80幀,而后者需要降低不少選項方可獲得平均109幀,你會怎么選呢?至于高端組,理論光追性能更強的RTX 4080和RX 7900 XTX在平均幀方面幾乎打平,但是后者還是吃游戲陣營紅利和規格在1% LOW方面更有優勢。
4K分辨率是最能說明這款游戲光追壓力不大的,因為RX 6750 XT搭配FSR 2技術也是能平均53幀的,至于RTX 3070會吃8GB顯存的虧只能改預設方案,幀數表現也不錯的,而RX 7900 XTX和RTX 4080在這種極高分辨率會再次拉開差距達到10%,光追下的高刷要求,它倆都是可以選擇的。另一方面說明光追壓力不大的是高端組在搭配FSR 2后,4K幀數表現甚至要優于不開光追的時候,4K分辨率對于高端卡來說是真正發力了。
關于《生化危機4:重制版》個人游戲體驗《生化危機4:重制版》角色演繹其實沒有太多可說的,它并不是《最后的生還者》那種深度沉浸式代入, 不過阿什莉和路易斯這兩個重要角色,是能撐起《生化4》這種簡單的故事描述的,尤其是阿什莉她在不同階段的CG中,在演繹上會有一些明顯變化,她甚至能換裝(包括里昂)就很合符玩家胃口呢。路易斯則是個性化一些不再是路人,艾達一直神秘就不說了DLC我們再見吧。
游戲的流程合計是16個關卡,但相比原版其實并沒有刪減,很多地方是合理的現代化整合,加上一些擴展性的內容,飽滿度是絕對比前兩代重制版好。比如說重制版一開頭遇到狗狗(重制版看著像狼)已經被捕獸夾弄死,這是在DEMO中每個玩家都能看到的,經典橋段自然備會受玩家責備,實際上卡普空不止是在故意放煙霧彈挑撥玩家,而且這樣的關卡設計可以帶來更大的驚喜感(第一次見面就是感覺無力,第二次是力所能及,第三次就高潮了),讓狗狗的出場救恩的橋段更深入人心。
藏寶是游戲關鍵性的收集元素,因為它涉及到比塞塔幣,比塞塔幣就關聯到商人了,所以豪華版的擴展藏寶就挺有用處的(除非你不遵循原版使用修改器搞錢吧),大部分藏寶是個小敲鐘,購買道具后在地圖上是有顯示的,只是比較考驗眼力吧,而抽屜中的藏寶需要指定鑰匙,這個就挺考驗耐性了,硬核直至第九章很多抽屜都還沒開,就有了更多走回頭路的機會,因為本來劇情也是那么安排的,比如說第九章就有列車回返。
重制版的解密環節也沒有讓硬核感到受阻(直至第九章),總得來說是相比原版更具有現代化以及更合理,比如說村長房間的水晶球解密,現在是完全3D化設計,而不是原版那種分離的抽象化設計,再者教堂的三色石板現在是直接合并在一起,空白的地方更容易觀察到,基本上只要多轉動幾次、動點小腦筋就成功了。
珍寶的寶石加成在本作是根據寶石顏色組合提升倍率的,只要寶石鑲嵌顏色相同越多價值越高,寶石獲取途徑很多,其中就包括上述豪華版的擴展藏寶(普通版就沒那么多寶石了),說實話同色加成的機會很多,珍寶的販賣體驗相比八代作品和原版會更好,現在可以簡單直接計算出最劃算的賣錢方式了。
生化4其中比較有特色的設計就是格子背包機制,帶多少物資、武器、配件都是需要玩家去考量的,重制版現在可以直接遠程把武器和配件直接快遞到存儲箱里(打字機中取出),但是卡普空留了一手,存儲箱除了治療噴霧以外其他像彈藥、物資等日常消耗品都不能塞到存儲箱里,這樣設計反倒會比較合理,因為武器和配件或許是決定你的戰斗風格,而消耗品分配依然在考量你的戰斗決策,另外自動整理背包的功能也是現代化游戲的標志了。
本作合計有20多種武器,大多數在商人處獲得,部分是探索期間搜尋到,稀有的則是達到成就才可以,個人路線是這樣的,手槍類保留Red9和折翼蝴蝶走最大化傷害路線,同時弓弩槍也可以升滿,回收弩箭是真的節約資源呢,其他武器就正常換代升級,值得一提的是,本作即便升滿武器再販賣給商人,在比塞塔幣方面并不會虧多少,這就給予了玩家摸索武器風格的更大空間,硬核就想過把全部武器賣了只用幾把手槍,實現最大化彈藥數+提高射擊精度的玩法。
此前只能賣的尖晶石,在重制版里面可以和商人交換各種類型的道具,部分還是重制版獨有的,像高級改造券、藏寶圖就是必買的,而完成尖晶石的主要途徑是懸賞任務(小概率在地圖掉落),最常見就是懸賞你殺魚、殺老鼠、殺蛇、射擊徽章這些,除了徽章要仔細找找以外,懸賞任務其實都是挺順路,一般都是跟隨著主線走。
重制版在道具機制上還有一個巨大改動就是手提箱和掛件,不同手提箱和掛件會有不同BUFF效果,手提箱其實效果簡單得多,就是對應增加子彈、比塞塔幣、火藥等消耗品掉落幾率,最終BUFF還是比較看運氣成分,而掛件因為需要通過射擊場成就并抽獎獲得,它是比較有技術含量的,帶來BUFF效果自然是更強大的,比如說傳說品質掛件—合成火藥-1盒這種。
最后再說下戰斗部分,現在的“礙事莉”可變成“懂事莉”了,不僅沒有血條設計,倒地是直接有二次救起的狀態,因為有了這個機制就可以開發新玩法,一般剩余單個敵人時,硬核甚至故意讓她被抬走以便直接背刺解決敵人,除此之外甚至“礙事莉”踩到捕獸夾也會自己想辦法解脫。
另一方面里昂是可以對她使出緊貼著身后和遠離一些這兩種命令,可根據戰局變換非常靈活,相對原版來說更合理,因為“礙事莉”在游戲設定上你就是需要貼身保護她,而不是直接像原版那樣原地拋棄,即便遇到棘手的關卡,游戲里面的藏身點設計就很人性化。
小刀的革命性改動是重制版最大亮點之一,一把可修復耐久的小刀怎么做到全新的體驗呢,因為你既可以用它來格擋電鋸怪的傷害,也可以擋住村民飛來的斧頭,大部分攻擊都是可以格擋包括一些BOSS,而且有較長的時機提醒,也就是說可以提前按住,對新手容錯率極高,而對于反應快的玩家可追求完美格擋。小刀在實際戰斗中使用率極高,有時候就是切錯武器,都是可以通過小刀格擋騰出足夠的反應時間,除此之外小刀耐久機制,也帶來潛行擊殺節省資源、保命下限的作用。
除了小刀格擋以外,一些不可格擋的攻擊還會有閃避提醒,其實就是一個下蹲或者翻筋斗動作,而重制版的村民在你瞄準的時候是會有躲避動作的,同樣你可以通過下蹲或者走位來躲避對方攻擊,體術方面倒是沒有太大的驚喜,也就單個敵人的時候可以欺負一下,戰斗打起來是真的流暢,由《生化危機4》發揚光大的過肩式視角本來就是具有革命性和領軍性意義。
還有一方面不得不提的是游戲具備優秀的物理引擎,你可以擊落飛行中的斧頭,電鋸男發動揮舞技能時會誤傷村民,也就是敵人一些攻擊是可以互傷自己人的,甚至可以利用樓梯、梯子的地形特性,讓敵人極易失去平衡保證防守的穩固性,最后切記戰斗時多觀察環境互動起來,像什么油燈、燈架等環境道具都是可以直接輔助擊殺敵人,尤其是硬核難度節約子彈資源很關鍵了。
總結《生化危機4:重制版》是否真的能奪下2023年度游戲寶座不確定,畢竟還有《塞爾達2》的存在,但可以肯定是《生化危機》系列銷量大頭,“冷飯重炒”針對《生化危機3:重制版》可能是合適的說法,但是本作完全可以說是“冷飯新炒”,游戲內容既得到最大程度的保留,而且在剔除舊時代機制的同時,也引入了一些全新的設計元素,關鍵玩起來還很融洽,游戲僅售300多元真是卡普空最大的良心了。
另一方面,卡普空一貫優秀的游戲優化也值得肯定,即便像RX 6400那樣的入門級顯卡,也可以適配到合適的畫質和流暢度,需要多注意的是《生化危機4:重制版》對于顯存比較敏感,在同等級顯卡對比下,更大的顯存能獲得更好的游戲表現,而在非光追畫質下,游戲內提示爆顯存是沒有太大關系的,只要你的核心性能足就行,處理器需求也相對較低,主流級帶旗艦顯卡都是不成問題的,也就是常說的“低U高顯”是毫無壓力的,當然不能太離譜。如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。