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本篇文章給大家談談火焰紋章圣魔之光石沙漠寶藏地圖,以及迷你世界寶藏地圖的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲
從任天堂時代開始,火紋之紋章系列就一直是玩家們喜愛的游戲之一,戰棋的游戲方式總是讓玩家沉醉各職業刷怪升級的喜悅中,接下來的幾天內將持續轉載來自多玩新聞中心《印象》欄目的《火焰之紋章》系列文章(做了部分編輯調整),今天帶來的是《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲。
另一種風格《火焰之紋章》系列作在加賀昭三時期與成廣通時期,分別給玩家帶來了兩種不同風格的游戲體驗。加賀昭三與成廣通都是這個系列的主創,而從一開始最為耀眼的制作人,還得說是加賀昭三。
加賀昭三對于自己游戲中藝術感的追求可以說達到了極致,其本人的才華也讓這個系列成為了知名之作。然而正是因為他對于游戲藝術的執著,讓他不得不離開了任天堂與《火焰之紋章》,另辟蹊徑。
從《火焰之紋章:封印之劍》開始,就是屬于成廣通的時代了。成廣通并沒有加賀昭三那么文雅,他更追求的是商業性與國際化。
正因此接過N64被取消續作項目的他,果斷的將游戲放到了成本更低、開發更快的GBA掌機平臺上。畫質、劇情、玩法更加的符合時下流行的風格,而難度也是考慮到了新手玩家大幅度降低。
雖然對于系列的元老玩家來說,這并不算一件好事。但無可置疑的是,成廣通的做法使得《火焰之紋章》系列有了另一種魅力,也讓這個系列能夠持續發展下去。
IS社的新團隊GBA掌機平臺是非常適合《火焰之紋章》這一系列的,在《火焰之紋章:封印之劍》之后,成廣通便啟動了GBA平臺續作《火焰之紋章:烈火之劍》的開發計劃。
《火焰之紋章:烈火之劍》設定為《火焰之紋章:封印之劍》的前傳,而游戲本體也是以前作作為基礎進行開發,開發時間僅有7個月。
本作制作人除了成廣通本人與出石武宏之外,還有第三名制作人——山上仁志。山上仁志這個名字可能大家都不太熟悉,但是其本人對于國內的玩家來說卻并不陌生。
2017年,任天堂為《火焰之紋章:回聲 另一位英雄王》公布過兩部中文宣傳片。在這兩部視頻中,一名日本制作人用非常不標準的普通話和粵語介紹了這款游戲,讓國內玩家們印象深刻。這位制作人,就是山上仁志了。
本作主要美術設計由ワダサチコ負責,他在此后也是手游《火焰之紋章:英雄》的畫師之一。本作音樂由辻橫由佳與春山沙樹合作設計,不過在本作之后辻橫由佳就不負責主要音樂設計了,不過其本人還是依舊在參與游戲的開發工作,擔任音樂總監一職。
新手教學與自創角色《火焰之紋章:烈火之劍》的劇情圍繞三名角色展開,他們分別是琳、艾利烏德與赫克托耳。
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游戲中每個角色都有單獨的大篇章流程,其中為了照顧新手玩家,游戲將琳篇的游戲流程設置了大量的新手教學。
所有一周目的玩家都是從琳篇開始游玩,這個設計不僅很好的引導了新手玩家,而且琳篇的劇情并沒有獨立于整款游戲的劇情之外,相反還融入得非常自然。
此外,游戲中還加入了軍師系統。作為操作游戲,在現實世界運籌帷幄的玩家本人,也可以通過自創角色融入到游戲中當一名軍師。
本作的自創角色支持玩家設置名字、生日以及性別,雖說沒有獨立立繪,但游戲中的所有角色都會和玩家角色有所互動。軍師系統能玩家代入感更加充足,它也算是系列日后自定義角色系統的雛形。
首次的海外版《火焰之紋章:烈火之劍》于2003年4月25日在GBA平臺上發售,本作MC平均分為88分,FAMI通則是給出了34分的黃金殿堂評價,距離白金殿堂僅差1分。
截止至2012年,本作共售出了27萬份游戲。當然,這個銷量數字僅僅是日本地區的銷量數據。2003年11月份本作推出了美版游戲,這也是《火焰之紋章》系列首次推出海外版本。
雖說本作美版游戲從未公布過具體的銷量數據,但Intelligent Systems曾提到過本作在海外市場上取得了不小的成功。
除了歐美市場,前文也提到過本作與《火焰之紋章:封印之劍》曾被神游本地化并通過了有關部門審批,不過可惜的是這兩款中文游戲最終并未能正式發售。
《火焰之紋章:圣魔之光石》在《火焰之紋章:烈火之劍》發售之后,成廣通又在同年開啟了續作《火焰之紋章:圣魔之光石》的開發計劃。
本作的開發人員與前作大同小異,不過這次的成員不僅是任天堂與Intelligent Systems本社的人員,他們還聘請了一些自由職業者進行開發,其中還包括了前卡普空的開發人員。
本作依然是基于前作開發,許多新系統都借鑒了系列第二作《火焰之紋章:外傳》,例如自由分支的轉職系統,雙主角的大地圖行動系統等等。
游戲在基礎的大地圖系統上,還追加了EX地圖系統,EX地圖是可以讓玩家無限次數挑戰的關卡。通過這個系統,玩家也能刷級培養角色,這在此后的幾乎每一作都有類似的系統。
GBA平臺《火焰之紋章:圣魔之光石》于2004年10月7日發行日版游戲,2005年5月23日發行美版游戲。本作MC平均分85分,fami通評分白金殿堂35分,截止至2004年年底,本作銷量約為23萬份。
重回家用主機平臺《火焰之紋章:圣魔之光石》在內容上雖說略顯偷懶,但是本作融合了GBA新《火焰之紋章》的特色系統,也結合了經典《火焰之紋章:外傳》的部分系統,使得游戲整體來說可玩性很高。
總而言之,《火焰之紋章》GBA三部曲讓這個系列成功渡過了主創加賀昭三離開的尷尬期。而成廣通的低成本年貨開發計劃,也同時滿足了玩家與任天堂的需求。
《火焰之紋章:圣魔之光石》是GBA《火焰之紋章》三部曲的最后一作,偷懶也是有原因的。其一是因為在擴展海外市場之后,本地化與移植工作也占據了Intelligent Systems開發工作的一部分。而其二則是因為除了本作,Intelligent Systems還在同時開發另一款系列續作。
接下來的這款續作并未計劃繼續在掌機平臺上開發,而是決定重回主機平臺——任天堂第六世代家用主機Nintendo GameCube之上。而NGC這款具有優秀3D性能的主機,也讓《火焰之紋章》首次進入了3D化時代……
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沙盒游戲:我的世界和迷你世界獲得新地圖的方法分別是什么?
如果我的世界和迷你世界動用所有力量開戰,下場如何想必各位都非常清楚了,不過直接使用核彈未免有點欺負人,因此在這里我們不討論tntmod,也不說打架的事。我們都知道迷你世界的氪金是非常嚴重的,因此我們以它為開頭介紹一下如果在兩個游戲分別需要一張寶圖,有哪些方法。(mc老粉快來關注我)
迷你世界玩家想要999999組鉆石。人民幣秒解決,要100046546級,同樣用人民幣解決要一刀一人頭!人民幣面前什么都不是事,包括所謂的森林寶圖,終于有一天迷你世界玩家:我放學啦!媽媽?他的媽媽:我已經因為你過度使用人民幣咱們只能破產了,然后迷你世界由于沒人充錢就下架了。
而在我的世界里呢?史蒂夫:要一張森林寶圖探險,可是怎么才能最快得到?有以下四個方法。
計劃1:連夜砍僵尸用腐肉換一個僵尸平均掉落2.5塊腐肉一夜砍8只,2.5×8=20 一夜砍得20塊腐肉!一顆綠寶石要26塊呢,做完前面的交易要7顆green stone(綠色石頭)7×26=182Rotting meat(腐爛肉)而一個森林藏寶圖要20green stone 20×26=520Rotting meat520+182=702Rotting meat,702÷2.5=280.8≈281Zombies(僵尸)281÷20=14.05night(夜晚)14.05×2=28.1day(天)28.1×24=674.4life minutes(現實分鐘)674.4÷60=11.24life hours(現實小時)11.24life hours比我想的快182÷2.5=72.8≈73Zombies73÷8=9.125night,9.125×2=18.5day 18.5×24=444life minute,444÷60=7.4life hours7.4+11.24=18.64life hours
計劃2種養甘蔗,收獲艱難,直接忽略
計劃3挖掘黃金,不可靠,略
計劃4刷怪塔
因為我們可以看出來我的世界比迷你世界多了三種方法,而且每種都不需要花錢,最靠譜的第一種只需要花費時間就可以了,而在迷你世界里想要獲得地圖,不花錢是萬萬不行的。現在你明白了吧?