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本篇文章給大家談?wù)劵鹧婕y章圣魔之光石沙漠寶藏地圖,以及迷你世界寶藏地圖的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲
從任天堂時(shí)代開(kāi)始,火紋之紋章系列就一直是玩家們喜愛(ài)的游戲之一,戰(zhàn)棋的游戲方式總是讓玩家沉醉各職業(yè)刷怪升級(jí)的喜悅中,接下來(lái)的幾天內(nèi)將持續(xù)轉(zhuǎn)載來(lái)自多玩新聞中心《印象》欄目的《火焰之紋章》系列文章(做了部分編輯調(diào)整),今天帶來(lái)的是《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲。
另一種風(fēng)格《火焰之紋章》系列作在加賀昭三時(shí)期與成廣通時(shí)期,分別給玩家?guī)?lái)了兩種不同風(fēng)格的游戲體驗(yàn)。加賀昭三與成廣通都是這個(gè)系列的主創(chuàng),而從一開(kāi)始最為耀眼的制作人,還得說(shuō)是加賀昭三。
加賀昭三對(duì)于自己游戲中藝術(shù)感的追求可以說(shuō)達(dá)到了極致,其本人的才華也讓這個(gè)系列成為了知名之作。然而正是因?yàn)樗麑?duì)于游戲藝術(shù)的執(zhí)著,讓他不得不離開(kāi)了任天堂與《火焰之紋章》,另辟蹊徑。
從《火焰之紋章:封印之劍》開(kāi)始,就是屬于成廣通的時(shí)代了。成廣通并沒(méi)有加賀昭三那么文雅,他更追求的是商業(yè)性與國(guó)際化。
正因此接過(guò)N64被取消續(xù)作項(xiàng)目的他,果斷的將游戲放到了成本更低、開(kāi)發(fā)更快的GBA掌機(jī)平臺(tái)上。畫(huà)質(zhì)、劇情、玩法更加的符合時(shí)下流行的風(fēng)格,而難度也是考慮到了新手玩家大幅度降低。
雖然對(duì)于系列的元老玩家來(lái)說(shuō),這并不算一件好事。但無(wú)可置疑的是,成廣通的做法使得《火焰之紋章》系列有了另一種魅力,也讓這個(gè)系列能夠持續(xù)發(fā)展下去。
IS社的新團(tuán)隊(duì)GBA掌機(jī)平臺(tái)是非常適合《火焰之紋章》這一系列的,在《火焰之紋章:封印之劍》之后,成廣通便啟動(dòng)了GBA平臺(tái)續(xù)作《火焰之紋章:烈火之劍》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
《火焰之紋章:烈火之劍》設(shè)定為《火焰之紋章:封印之劍》的前傳,而游戲本體也是以前作作為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)時(shí)間僅有7個(gè)月。
本作制作人除了成廣通本人與出石武宏之外,還有第三名制作人——山上仁志。山上仁志這個(gè)名字可能大家都不太熟悉,但是其本人對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō)卻并不陌生。
2017年,任天堂為《火焰之紋章:回聲 另一位英雄王》公布過(guò)兩部中文宣傳片。在這兩部視頻中,一名日本制作人用非常不標(biāo)準(zhǔn)的普通話(huà)和粵語(yǔ)介紹了這款游戲,讓國(guó)內(nèi)玩家們印象深刻。這位制作人,就是山上仁志了。
本作主要美術(shù)設(shè)計(jì)由ワダサチコ負(fù)責(zé),他在此后也是手游《火焰之紋章:英雄》的畫(huà)師之一。本作音樂(lè)由辻橫由佳與春山沙樹(shù)合作設(shè)計(jì),不過(guò)在本作之后辻橫由佳就不負(fù)責(zé)主要音樂(lè)設(shè)計(jì)了,不過(guò)其本人還是依舊在參與游戲的開(kāi)發(fā)工作,擔(dān)任音樂(lè)總監(jiān)一職。
新手教學(xué)與自創(chuàng)角色《火焰之紋章:烈火之劍》的劇情圍繞三名角色展開(kāi),他們分別是琳、艾利烏德與赫克托耳。
游戲中每個(gè)角色都有單獨(dú)的大篇章流程,其中為了照顧新手玩家,游戲?qū)⒘掌挠螒蛄鞒淘O(shè)置了大量的新手教學(xué)。
所有一周目的玩家都是從琳篇開(kāi)始游玩,這個(gè)設(shè)計(jì)不僅很好的引導(dǎo)了新手玩家,而且琳篇的劇情并沒(méi)有獨(dú)立于整款游戲的劇情之外,相反還融入得非常自然。
此外,游戲中還加入了軍師系統(tǒng)。作為操作游戲,在現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)籌帷幄的玩家本人,也可以通過(guò)自創(chuàng)角色融入到游戲中當(dāng)一名軍師。
本作的自創(chuàng)角色支持玩家設(shè)置名字、生日以及性別,雖說(shuō)沒(méi)有獨(dú)立立繪,但游戲中的所有角色都會(huì)和玩家角色有所互動(dòng)。軍師系統(tǒng)能玩家代入感更加充足,它也算是系列日后自定義角色系統(tǒng)的雛形。
首次的海外版《火焰之紋章:烈火之劍》于2003年4月25日在GBA平臺(tái)上發(fā)售,本作MC平均分為88分,F(xiàn)AMI通則是給出了34分的黃金殿堂評(píng)價(jià),距離白金殿堂僅差1分。
截止至2012年,本作共售出了27萬(wàn)份游戲。當(dāng)然,這個(gè)銷(xiāo)量數(shù)字僅僅是日本地區(qū)的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)。2003年11月份本作推出了美版游戲,這也是《火焰之紋章》系列首次推出海外版本。
雖說(shuō)本作美版游戲從未公布過(guò)具體的銷(xiāo)量數(shù)據(jù),但I(xiàn)ntelligent Systems曾提到過(guò)本作在海外市場(chǎng)上取得了不小的成功。
除了歐美市場(chǎng),前文也提到過(guò)本作與《火焰之紋章:封印之劍》曾被神游本地化并通過(guò)了有關(guān)部門(mén)審批,不過(guò)可惜的是這兩款中文游戲最終并未能正式發(fā)售。
《火焰之紋章:圣魔之光石》在《火焰之紋章:烈火之劍》發(fā)售之后,成廣通又在同年開(kāi)啟了續(xù)作《火焰之紋章:圣魔之光石》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
本作的開(kāi)發(fā)人員與前作大同小異,不過(guò)這次的成員不僅是任天堂與Intelligent Systems本社的人員,他們還聘請(qǐng)了一些自由職業(yè)者進(jìn)行開(kāi)發(fā),其中還包括了前卡普空的開(kāi)發(fā)人員。
本作依然是基于前作開(kāi)發(fā),許多新系統(tǒng)都借鑒了系列第二作《火焰之紋章:外傳》,例如自由分支的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),雙主角的大地圖行動(dòng)系統(tǒng)等等。
游戲在基礎(chǔ)的大地圖系統(tǒng)上,還追加了EX地圖系統(tǒng),EX地圖是可以讓玩家無(wú)限次數(shù)挑戰(zhàn)的關(guān)卡。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng),玩家也能刷級(jí)培養(yǎng)角色,這在此后的幾乎每一作都有類(lèi)似的系統(tǒng)。
GBA平臺(tái)《火焰之紋章:圣魔之光石》于2004年10月7日發(fā)行日版游戲,2005年5月23日發(fā)行美版游戲。本作MC平均分85分,fami通評(píng)分白金殿堂35分,截止至2004年年底,本作銷(xiāo)量約為23萬(wàn)份。
重回家用主機(jī)平臺(tái)《火焰之紋章:圣魔之光石》在內(nèi)容上雖說(shuō)略顯偷懶,但是本作融合了GBA新《火焰之紋章》的特色系統(tǒng),也結(jié)合了經(jīng)典《火焰之紋章:外傳》的部分系統(tǒng),使得游戲整體來(lái)說(shuō)可玩性很高。
總而言之,《火焰之紋章》GBA三部曲讓這個(gè)系列成功渡過(guò)了主創(chuàng)加賀昭三離開(kāi)的尷尬期。而成廣通的低成本年貨開(kāi)發(fā)計(jì)劃,也同時(shí)滿(mǎn)足了玩家與任天堂的需求。
《火焰之紋章:圣魔之光石》是GBA《火焰之紋章》三部曲的最后一作,偷懶也是有原因的。其一是因?yàn)樵跀U(kuò)展海外市場(chǎng)之后,本地化與移植工作也占據(jù)了Intelligent Systems開(kāi)發(fā)工作的一部分。而其二則是因?yàn)槌吮咀?,Intelligent Systems還在同時(shí)開(kāi)發(fā)另一款系列續(xù)作。
接下來(lái)的這款續(xù)作并未計(jì)劃繼續(xù)在掌機(jī)平臺(tái)上開(kāi)發(fā),而是決定重回主機(jī)平臺(tái)——任天堂第六世代家用主機(jī)Nintendo GameCube之上。而NGC這款具有優(yōu)秀3D性能的主機(jī),也讓《火焰之紋章》首次進(jìn)入了3D化時(shí)代……
沙盒游戲:我的世界和迷你世界獲得新地圖的方法分別是什么?
如果我的世界和迷你世界動(dòng)用所有力量開(kāi)戰(zhàn),下場(chǎng)如何想必各位都非常清楚了,不過(guò)直接使用核彈未免有點(diǎn)欺負(fù)人,因此在這里我們不討論tntmod,也不說(shuō)打架的事。我們都知道迷你世界的氪金是非常嚴(yán)重的,因此我們以它為開(kāi)頭介紹一下如果在兩個(gè)游戲分別需要一張寶圖,有哪些方法。(mc老粉快來(lái)關(guān)注我)
迷你世界玩家想要999999組鉆石。人民幣秒解決,要100046546級(jí),同樣用人民幣解決要一刀一人頭!人民幣面前什么都不是事,包括所謂的森林寶圖,終于有一天迷你世界玩家:我放學(xué)啦!媽媽?zhuān)克膵寢專(zhuān)何乙呀?jīng)因?yàn)槟氵^(guò)度使用人民幣咱們只能破產(chǎn)了,然后迷你世界由于沒(méi)人充錢(qián)就下架了。
而在我的世界里呢?史蒂夫:要一張森林寶圖探險(xiǎn),可是怎么才能最快得到?有以下四個(gè)方法。
計(jì)劃1:連夜砍僵尸用腐肉換一個(gè)僵尸平均掉落2.5塊腐肉一夜砍8只,2.5×8=20 一夜砍得20塊腐肉!一顆綠寶石要26塊呢,做完前面的交易要7顆green stone(綠色石頭)7×26=182Rotting meat(腐爛肉)而一個(gè)森林藏寶圖要20green stone 20×26=520Rotting meat520+182=702Rotting meat,702÷2.5=280.8≈281Zombies(僵尸)281÷20=14.05night(夜晚)14.05×2=28.1day(天)28.1×24=674.4life minutes(現(xiàn)實(shí)分鐘)674.4÷60=11.24life hours(現(xiàn)實(shí)小時(shí))11.24life hours比我想的快182÷2.5=72.8≈73Zombies73÷8=9.125night,9.125×2=18.5day 18.5×24=444life minute,444÷60=7.4life hours7.4+11.24=18.64life hours
計(jì)劃2種養(yǎng)甘蔗,收獲艱難,直接忽略
計(jì)劃3挖掘黃金,不可靠,略
計(jì)劃4刷怪塔
因?yàn)槲覀兛梢钥闯鰜?lái)我的世界比迷你世界多了三種方法,而且每種都不需要花錢(qián),最靠譜的第一種只需要花費(fèi)時(shí)間就可以了,而在迷你世界里想要獲得地圖,不花錢(qián)是萬(wàn)萬(wàn)不行的?,F(xiàn)在你明白了吧?