洛克王國魔力貓天賦(洛克王國魔力貓在哪里捉)


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文章詳情介紹:

昔日年度TOP1,續作還能打么?

【17173專稿,轉載請注明出處】

經典游戲之所以會被稱為經典,自有其與眾不同的過人之處。比如獨有的玩法設計、別具一格的美術畫面,亦或是優秀的戰斗體驗。

然而游戲是需要不斷迭代更新的,面對不斷發展的游戲技術以及快速變化的玩家口味。這些經典游戲自然不會拘泥于當下,而是會選擇推出續集作品,推陳出新。

今天,筆者就帶大家來看一看,接下去都有哪些經典網游推出了他們的后續作品。

《暗黑破壞神4》

《暗黑破壞神4》是由暴雪開發的暗黑系列第四部作品。本作的故事緊接著《暗黑破壞神3》的后續幾年,“憎恨的女兒、庇護之地的創造者——莉莉絲”將重新降臨世界之中。

對比前作,本作采用全新引擎打造,擁有更好的畫面表現效果,從目前放出的實機演示可見,本作畫風會更偏寫實一些。

不僅如此,《暗黑破壞神4》采用了開放世界的設定,玩家能夠以任何順序在五個各具特色的區域里面展開冒險,并且還加入了坐騎系統。

當然,《暗黑破壞神4》保留了系列的精髓,將呈現精彩刺激的戰斗、各種陰森的怪物,玩家還可以尋找傳說級的戰利品,體驗無盡的可玩性并不斷成長。

同時玩家之間的交易系統、經典的天賦樹以及符文之語系統也都將回歸。

不出意外的話,本作預計會在2023年上線。

《流放之路2》

在遭遇前幾個賽季低迷之后,《流放之路》憑借最新資料片“阿特拉斯攻城戰(Siege of the Atlas)”一轉頹勢,成功創下了十年以來玩家在線人數的新高,比十年內任何一個時期的人數都多!這也讓我們對它的續作更加期待了。

通過之前的實機演示,《流放之路2》的視覺效果讓玩家印象深刻。戰斗和環境的細節也相比前作有了長足的進步。

游戲原本計劃在2022年上線,因為疫情原因工作室將測試時間推遲到了2023年。這與同樣跳票的《暗黑破壞神4》撞了個正著,屆時誰將是賽道一哥呢?

《穿越火線X》

這是由《穿越火線》研發商Smilegate與單機大廠Remedy聯手,針對微軟平臺打造的《穿越火線》系列新作。

對比過往的《穿越火線》系列作品,本作擁有優秀的畫面表現和單人劇情模式。只不過,從目前上線的情況來看,本作在多人模式方面由于地圖和槍械數量較少,針對主機平臺的手柄適配問題遭到了大量玩家的吐槽,甚至有玩家評價該作還不如騰訊推出的《CFHD》。

該作目前首發登陸XGP平臺,不支持中文。如果你有XGP會員,想要和老外在《穿越火線》里一較高下,可以去嘗試一下。

《RF計劃》

早在2020年9月,網石就將《RF Online》的IP收入囊中,并計劃推出該IP系列新作。前段時間,這款續作游戲《RF計劃》(暫定名)浮出水面。

它是一款動作MMORPG,以飛行員和機器人為主人公,從宣傳片中可以看到不少《圣歌》與《泰坦隕落》的影子。

順帶一提,本作也將同時登陸PC端和移動端,具備跨平臺游戲功能。

《Project BBQ》

今年,久違的《DNF》手游已確定將于3月24日在韓服公測。而作為DNF端游正統續作《Project BBQ》卻一直沒有明確的測試消息。

本作與系列前作最明顯的區別在于從原版的2D橫版,轉變為了3D視角。基于虛幻引擎4打造的《Project BBQ》也在畫面表現上與原版街機風完全不同。

該作于2018年底首次公布,到現在已經有3年時間了。鑒于今年會有DNF手游上線,這款3D版DNF正統續作,我們估計也要等到明年才有機會見到了。

《生死狙擊2》

還記得當年依靠“碰瓷”《穿越火線》走入了大家的視野,但是憑著過硬的技術實力讓騰訊也“服軟”的無端科技嗎。誰能想到,如今它的續作《生死狙擊2》居然成為了目前國產射擊端游的扛鼎之作。

經歷了N次測試的《生死狙擊2》,每一次測試都能給我們帶來不少驚喜。從最近一次測試情況來看,本作在槍械手感,角色動作表現上已經處于國產射擊游戲的第一梯隊,雖然與國際3A大作還有一段距離,但也達到了國外同類游戲主流水平。

↑早期測試與現在版本的畫面對比↑

從頁游到端游,《生死狙擊2》能有如今的表現確實很令人驚訝。

《永恒之塔2》

在2018年底,NCsoft公開了《永恒之塔2》。《永恒之塔2》作為手游MMORPG,是《永恒之塔》的正式續作。以前作《永恒之塔》天族和魔族戰爭900年前的世界為背景。

不過,在之后的幾年,NC并沒有公開《永恒之塔2》的任何消息。只是在每個季度的財報發布會上提到這款游戲預計的上線時間。而最后一次,也就是今年Q2的財報發布會上,NC表示《永恒之塔2》預計在明年推出。

由于NC此前推出《劍靈2》使得公司股價狂跌,預計在推出《永恒之塔2》時,會格外小心。

哦,對了,《永恒之塔2》也是一款手機端和PC端互通的游戲。相信看到這句話的時候,大家已經能夠對這款游戲有一個大致的預期了。

洛克王國手游

十年前,兒童頁游游戲市場曾一度成為游戲圈里的“兵家必爭之地”,廠商們紛紛推出吸引孩子們關注的網絡社區游戲。騰訊也不例外,憑借一款綠色純凈的《洛克王國》征服了無數Z世代的玩家,成為了他們童年的美好記憶。

這款《洛克王國手游》相比前作最明顯的是就是畫風上的改變,原先可愛值拉滿的卡通人物和UI,變成了比較喜聞樂見、更加清新通透的二次元渲染。

而在玩法設計上,《洛克王國》手游也是一改之前小區域小關卡的限制,融合了當下最時髦的開放世界概念,努力向玩家呈現一片更加邏輯自洽、可自由探索的精靈世界,這里有森林、丘陵、雪山等等層出不窮的地形地貌,視野十分開闊。

對于已經步入第11個年頭的頁游王國來說,手游版本不僅是給了新老玩家們希望,也是給了這款游戲一次重生的機會。

沒有了絕地求生,騰訊居然把寶押到了這款游戲上?

最近什么游戲最火?

答案毫無疑問是吃雞。這個火到隨便走進一個網吧都有半數人在玩的游戲,繼CF之后把射擊類游戲重新帶了起來。不過作為國內最大網游巨頭的騰訊,最近在力推的一款PC射擊游戲,卻并不是流行的吃雞類,而是一個看上去很有歐美范兒的FPS。

那么這款主打英雄的射擊游戲究竟有什么魔力,能讓選擇騰訊把寶押在它身上呢?

劃重點1:30個腦洞大開的英雄,讓你在射擊游戲里玩出動作游戲、MMO的感覺

如今射擊游戲+英雄技能不算特別新鮮的概念了,然而雖然有英雄,這類游戲最終還是難免會變成雙方比拼槍法的游戲。誰槍法牛逼誰就厲害。

而騰訊這款名為《槍火游俠》的游戲比較不同,相比守望等游戲,槍火30個英雄對射擊槍法強調更少,更有MOBA游戲的感覺。

玩槍火的時候,有時候我感覺像在玩動作游戲。比如中國英雄燼,一個用劍的刺客。三連斬、隱身疾跑、烈焰旋風斬、業火突進斬,一套連招打下來行云流水,完全就是個動作砍殺風格,同時也很有ADC刺客的感覺。

有時候我又覺得我像在玩魔幻RPG。比如能用治療圖騰、閃電鏈的古洛克,完全就是魔獸里面薩滿的化身。

有時候我會想起我曾經是個魔獸資深奶爸,于是玩起樹人格魯。我站在那就是個行走的補血機器,被動奶身邊所有友軍,大招開啟后還能和奶德寧靜一樣瘋狂抬血。

智能治療,根本不用瞄

當然如果你還是喜歡玩傳統的射擊,像輸出型英雄維克托這樣的角色就能滿足你。維克托的戰斗方式是典型射擊游戲風格——突擊步槍、右鍵機瞄、沖刺奔跑、手榴彈,外加大招AC130....額,不對,是火炮彈幕,活脫脫在玩使命召喚。

不同英雄設定給玩家帶來的最直觀感受就是:即使你槍法不好打不準,也可以用近戰刺客型英雄砍砍砍,坦克型英雄保護隊友,或者輔助英雄治療隊伍,一樣可以在游戲中找到存在感。而不像其他射擊游戲,打不準就被虐到死。

劃重點2:射擊游戲卡牌是什么鬼?同一個英雄用卡組玩出不同的流派

不管是屁股還是其他什么別的英雄射擊游戲,這類游戲其實也有一個通病——每個英雄玩來玩去都是一個套路,沒有升級沒有變化,所以特別容易膩。

維克托的技能,如果沒有升級沒有變化,一個英雄怎么玩都是一個味道

《槍火游俠》設計師肯定也發現了這個問題,那該怎么辦呢?

經過一番左思右想,這群設計師某天在玩卡牌游戲的時候突然靈光一閃,有了!

于是我們在槍火中會發現這樣的現象——我和你選同一個英雄,我們兩人操作下的英雄居然可以有完全不一樣的能力特點。

還是以“玩起來像使命召喚”的維克托為例。我們已經知道這個英雄是典型的步槍突擊手,如果在其他游戲,你的打法也就固定了。但在槍火里,你可以把維克托玩成卡點老陰比:

也可以發揚他突擊糊臉突突突的能力:

造成這些變化的原因就是,游戲把卡牌構筑思路加進了游戲。

每個英雄都可以攜帶1張傳說卡和5張普通卡,構成自己的卡組。每個卡組核心傳說卡相當于整個卡組的Key牌,每張傳說卡都會讓你英雄戰斗思路發生改變。

比如維克托傳說卡神射手——增加15%機瞄射擊傷害;突擊兵——增加30%腰射(跑動中不開機瞄射擊)傷害;游擊隊——沖刺時每秒回血。

光是傳說卡,就使每個英雄至少有3種流派方向可選

而在傳說卡之外,還可以帶5張普通卡來輔助你的核心戰斗方式。如果你喜歡突擊糊臉的戰斗風格,可以帶射擊姿態提升瞄準時的移動速度,帶避震器減少槍械后坐力,帶超大彈匣提升裝彈量。

如果你偏愛卡點的戰斗方式,可以帶防彈背心強化防御力,帶擲彈兵和擊鼓傳雷提升手雷的威力和減少冷卻時間。

游戲接近100張卡牌,可以說每個英雄都可以組合出不同流派的戰斗風格。而在游戲過程中,試驗不同卡牌組合產生的奇妙化學反應,也是游戲一大樂趣(當然你也可以直接上網抄卡組)。

劃重點3:更新速度驚人,今年已經出了快10個新英雄

有了英雄,有了卡牌卡組之后,游戲看上去賣相不錯了。不過射擊類游戲設定出彩的雖然不少,但很多都雷聲大雨點小,內容更新緩慢是一大問題。比如守望半年出一個英雄、吃雞一張地圖出半年,都飽受詬病。

而在這點上,《槍火游俠》的內容更新速度極快,光2017年就更新了快10個新英雄,效率簡直驚人!同時開發商還保證每個月會更新一次新版本。

不斷用新英雄來刺激玩家群,保障了游戲新鮮度。這點不得不佩服開發商Hi-Rez設計師的爆肝能力了。而且別忘了,這還是款免費網游,更新并不收費也沒有賣DLC,真的良心。

課后小結:

《槍火游俠》游戲最大亮點就是,用卡牌方式解決了英雄射擊游戲角色玩法單一的問題,每個英雄都至少能有3種玩法套路。同時30個英雄以及每個月2個新英雄更新速度,也保證了游戲不會那么容易玩膩。

Hi-Rez在《部落上升》這款射擊名作多年之后,又用《槍火游俠》重新證明了他們制作射擊游戲的實力。《槍火游俠》即將在11月15日不刪檔測試,如果你喜歡在射擊游戲中體驗到多樣化體驗的話,那么這款游戲值得一試。

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