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文章詳情介紹:
身在拿破侖心中的世界之都,在星月傳奇的大陸情迷夢幻土耳其
我一直有一個飛天的夢想,想摸一摸白云,是不是那么柔軟?親吻一下藍天,是甜的還是酸的?來土耳其費特希耶,帶你翱翔藍天,俯瞰死海,人生總要體驗一次飛翔的感覺。
滑翔傘的誕生,為人類插上了飛翔的翅膀。體驗離開地面、自由地翱翔于天空的感覺,享受著脫離地球引力的寧靜與美妙。人們駕著滑翔傘,在山坡奔跑起飛,在空中遨游,與山野對話,與白云握手,身心融入大自然,盡情揮灑著人類的勇敢與堅強!
滑翔是一項充滿樂趣和刺激的飛行,一般都在數百米高的山頂上起飛,而起飛場下通常是陡坡,要有一定的膽量。先在起飛場地鋪開傘,檢查好裝備,確認風向,風速符合飛行條件,在教練員的指揮下果斷起飛。
在空中張開雙臂,飛鳥為你導航,所有的美景都盡收眼底,令人神往。
在博布魯斯海峽的南端,在馬爾馬拉海的山丘上,藍色清真寺的多層圓頂,優美,被尖銳的神龕包圍,就像一只自由的小鳥,分外動人,描繪了美麗的伊斯蘭風情。藍色清真寺被稱為伊斯坦布爾的標志性建筑是毫無異議的。它建于奧斯曼帝國時期,宏偉而獨特。
它被稱為藍色清真寺,因為清真寺內的墻壁全部貼著著藍色琉璃瓦。事實上,它的真名應該是蘇丹艾哈邁德清真寺(Sultanahmet Camii)。始建于1609年奧斯曼帝國時期,一共耗費了了七年時間才得以建成,氣勢恢宏,造型奢華獨特,被稱為世界十大奇景之一。
該寺的墻壁自其高度的1/3以上都使用了土耳其瓷器名鎮——伊茲尼克(Izhik)燒制的藍彩釉貼瓷,瓷片以白色為底,上面刻著色彩斑斕的花紋和圖案,共有21043片。這些瓷片的藍色讓整個清真寺內都充滿了象征憂郁的藍色,因清真寺內墻壁全部用藍、白兩色的瓷磚裝飾而得名,所以人們稱之為藍色清真寺。
有雄偉的大圓頂、小圓頂,六根宣禮塔,非常美觀。內部結構嚴謹,來到土耳其一定要來這個地方打卡。女士需要自備或穿戴清真寺租借的頭巾。
據說藍色清真寺原來準備建造的時候,國王說要建造一個由純黃金打造的清真寺,傳話到了建筑師那里,就變成了六個塔的清真寺,因為土耳其語的黃金和六個塔發音相似,于是就有了現在世界唯一擁有六座宣禮塔的藍色清真寺。
以弗所古城是世界上保存的最完整的古城之一,這里曾經是羅馬帝國的五大城市之一,在古希臘和羅馬時期曾經繁榮盛極一時。當時以弗所憑借著便利的海上貿易,發展成為地中海地區經濟文化最為繁盛的城市。
以弗所曾是一個極其繁榮的貿易港口城市,經過幾百年的變遷,它的入海口漸漸被淤泥填塞,幾次大大小小的地震和火災終于使這座城市被廢棄,淪為現在的廢墟。
這是保存及修復狀態最佳的景點,從那復雜的結構、精美的雕飾及殘存的人像上還能找到當時的繁盛感覺。
以弗所遺址是被列入聯合國世界文化遺產,至今已有兩千多年的歷史,是現存的世界上最大、保存最完整的的古希臘、古羅馬城池,也是土耳其最值得觀光的旅游景點之一。
雖說整座城市被破壞掉了,但是經過修復的以弗所仍然氣勢宏偉,殘留的石柱甬道、女神雕像、祭壇、神廟、圖書館、劇場、浴室、豪宅等等,向我們訴說著當年的輝煌。
伊斯坦布爾的大巴扎是世界上最大、最古老的巴扎之一,僅出口就有26個,有至少58條室內街道和4000多間商鋪,規模宏大。大巴扎由蘇丹穆罕默德二世修建于1455年到1461年,包括12個主要建筑物,擁有22個門,主要出售首飾,陶瓷,香料,地毯等物品,非常出名。許多攤位分類集中經營,例如皮衣,黃金首飾等等。
香料市場是我們的俗稱,其實它真正的名字是叫埃及市場。這兒將人們帶進東方的神秘意境,各種香料的味道迷漫其中。香料市場是伊斯坦布爾最大、最古老的香料市場,建于17世紀60年代。如今這里除了有種類繁多的香料,也出售貨品齊全的旅游紀念品,而且相比大巴扎來說要更為便宜,值得花時間細心選購。
里面各處最大的特點是金碧輝煌四通八達非常容易迷路。里面的從業人員都是男生沒有看到一個女性。這和其他國家服務業主要是女性較多不同,伊斯蘭教國家女性出來工作的不多尤其是服務行業。
最有生活情趣的街道——伊斯坦布爾獨立大街
有人說,如果你在伊斯坦布爾停留一段時間,你會變成一個詩人;停留再久一段時間,你會變成一個作家;呆一年,或許就什么都沒有了,因為你只想在這里放空。在每個城市都存在這樣一條步行街,但是獨立大街不論對于當地人民還是外地人來說都具有非凡的魅力。伊斯坦布爾大街在全奧斯曼帝國的政治、經濟、文化生活中均扮演著非常重要的角色。
獨立大街有伊斯坦布爾的“香榭大道”的美譽,來到這里你就會發現所言非虛,起始于加拉塔橋塔附近的中世紀熱那亞社區,終止在塔克辛廣場,這一帶在全奧斯曼帝國的地位都舉足輕重。
說這里是當地的一張名片毫不夸張。不過,這條大街正在進行大規模改造工程惹了不少的爭議。在很多伊斯坦布爾人的眼中,獨立大街原本的景象是人群來來往往,在路上還有仿19世紀風格的紅色有軌電車滿載游客穿過熙熙攘攘的街道,穿行在兩旁的高大的綠樹中;鋪著大卵石的街道旁邊也是滿滿情調,兩側布滿各種書店、、藝術畫廊、商鋪、餐館、咖啡館和酒吧;在這里可以找到各種藝術精品,整條街充滿伊斯坦布爾人的熱情與優雅。
但是到了改造的時候,這些景象只存留在老照片中。現在的街道完全不同于往常,改造后的有軌電車也喪失了以前的歷史感,街道旁增添了往日所沒有的一些現代感,街道旁的涂鴉依舊彰顯著這座城市的活力,相較于往日有了改變,有了新的氛圍。
其實當時居民主要的爭議在于保留傳統文化魅力,還是突出現代化元素,不過現在看來這種爭議已經隨風而逝了,獨立大街以嶄新的姿態迎接著八方來客。
伊斯坦布爾獨立大街是一條富有格調的步行街,類似于國內上海的南京路,但比南京路更具它獨特的風情和特色,現在它正以勃勃的生機在這片古老的土地換發出新的生命和光彩,不論是從建筑風格,還是人文底蘊,還是土耳其人特有的熱情,都是這條大街的亮點。
有你的青春嗎?盤點中國網游史中那些里程碑網游,你玩過幾款呢?
做為年銷售超過3000億的中國網游市場,伴隨著無數網游的誕生和消亡,出現了不少玩家們公認的精品游戲,甚至還有部分網游突破重圍成為經典。
那么今天小編就和大家一起看看,那些中國網游史上里程碑的游戲,其中有屬于你的青春嗎?
1.《俠客行》——第一款中文MUD網游
作為中國第一款武俠網游,《俠客行》在當時是沒有圖畫的,是全文字組成的游戲,并且所有的操作都要通過特殊命令形式進行。
因為文字網絡游戲操作復雜,需要敲打命令,所以當時《俠客行》的用戶大多都是網吧用戶、大學生以及國外留學生。當然,那時候的網吧還沒有大型游戲廳流行,并且價格極其高昂。
盡管如此,《俠客行》也是不少玩家網游的啟蒙之作,因為正是由于《俠客行》的出現,從而為中國培養出了第一批熱愛游戲行業的從業人員。
2.《萬王之王》——中國第一款圖形化網游
1996年12月底,灣灣一款名為《萬王之王》的MUD游戲上線,當時大家都以為這款游戲會是《俠客行》主力競爭對手。而令人沒有想到的是,《萬王之王》突破了MUD游戲的局限,在2000年7月以圖形化網游的方式在大陸上市,成為了中國第一款圖形網絡游戲。
《萬王之王》的出現定義了許多“業界第一”,特別是在2000年被華彩軟件引進內地后:第一款中文圖形網絡游戲、第一款萬人在線網絡游戲、建立了第一代游戲公會體系、甚至還有中國影視游戲聯動鼻祖的稱號。對當時還沉迷于單人游戲和局域網小范圍聯機的中國游戲玩家來說,《萬王之王》的確如平地驚雷一般讓人驚奇。
然而這款作為開山鼻祖的游戲,最后在大量網游爆發而出的競爭中,因為運營的失策和BUG漏洞不斷,導致玩家們集體抗議后相繼退坑。閉服之后,游戲廠商也嘗試上線《萬王之王2》、《萬王之王3》想要延續這一系列,然而卻也都在開服一年左右停服,《萬王之王》系列也就沒有了后續。
3.《石器時代》——最早的Q版網游
《石器時代》可以說是在傳奇之前,中國市場最火的網游,當同時代的其他網游一個個被傳奇打敗的情況下,它卻能成功硬撐了15年!石器時代ol誕生于1999年,于2001年1月引入中國,卻沒想到剛上線不久就火遍全國。
根據2001年的中國網游市場占有統計,《石器時代OL》以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網游,當時的國內網游市場,除了韓式清一色刷刷刷外,《石器時代ol》別出心裁,將“寵物”系統代入到網游的世界里,加上不氪金的游戲環境,立刻贏得了無數女性玩家的喜愛。
然而由于游戲官方默許開掛的行為,導致游戲走上了下坡路,加上運營團隊出現的各種問題,以及當時其他游戲的沖擊。最終在2016年4月,《石器時代OL》離開了屬于它的歷史舞臺,雖然《石器時代OL》消失了,但游戲的玩法還活躍在中國網游市場,給無數老玩家留下最深的回憶!
4.《傳奇》——改變一代人的經典網游
談起國內的網絡游戲發展,《傳奇》是不能繞過的里程碑。《傳奇》是中國網游史獨特的存在,可以說是影響了一代中國玩家也不為過。在國內,《傳奇》的名聲毫不亞于《魔獸世界》,傳奇還開創了網游界玩家的不少習慣,例如:殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。這些習慣在現在的很多游戲中被沿襲了下來,并發揚光大。
那時候沒有那么多的網絡游戲,當時在網吧玩的時候,網吧只有紅警、CS、暗黑2單機版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。2001年《傳奇》正式上線公測,同年就破了在線1w人數的記錄,在那個3G網絡都還未普及的年代已經是看起來不可能實現的事情了,次年10月隨著網絡的日益發達更是突破了同時在線人數60w大關。
《傳奇》本來非常有希望成為國內網游中的一個高價值金字IP的,但游戲的開發商和運營商為了各自的利益數年來一直在相互扯皮,沒有人真正地在維護這個IP,最終讓《傳奇》成為了時代的代名詞而不是金字招牌。
5.《笑傲江湖網絡版》——第一款國人的3D網游
在那個還是以《傳奇》、《石器時代》等2D游戲為主的網游時代。一部能跑能跳還能使用輕功的3D武俠風《笑傲江湖網絡版》,立馬就俘獲了當時被武俠小說與影視作品熏陶的中國玩家,同時也對中國網游未來的格局變化產生了深遠的影響。
不過游戲里難到離譜的戰斗關卡,本就單薄又沒有結尾的劇情,也成為了這款網游最大的槽點。
由于一些原因,這款開啟了國產3D武俠網游大門的《笑傲江湖網絡版》國服于2006年宣布停運。好在時隔兩年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收購昱泉國際在大陸的團隊,重新研發新的笑傲江湖網游,也就是現在大家看到的《笑傲江湖OL》。
6.《無盡的任務》——第一款正式引進的歐美網游
由索尼在線娛樂制作的,發行時間超過10年的鼻祖級MMORPG《無盡的任務》,2002年10月,上海育碧簽約了無盡的任務在華運營權,歐美第一款正式簽約的網游在華運營。
作為網絡游戲的鼻祖之一,《無盡的任務》開創了以等級主導輔技能熟練的MMORPG基礎框架,這個框架為止被無數的MMORPG所模仿。
此外獨樹一幟的背包系統、聲望系統、仇恨系統、對話系統、宏命令系統等等,加上開放式的界面、玩家插件接口以及對RAID的詮釋即便在十年之后依然顯得創意十足。
7.幻靈游俠——中國第一款出現在世界一流展會上的網絡游戲
2001年上線的《幻靈游俠》,在上線后不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國》后又一次在E3亮相的國產游戲,也是第一個國產網絡游戲。同時也在2002年3月收費運營后,創造了5萬多人同時在線的成績。
《幻靈游俠》作為當時為數不多的國產網游,也有一些超前和有趣的系統。比如,武功自創系統,從名稱、效果到圖像都可自創,自創技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無效;還有點穴、偷盜、發射暗器等功能。社交也是當時的一個話題,與如今的《劍網3》相比,十幾年前的《幻靈游俠》就已經被稱為“第一媒婆網游”了。
可惜游戲后期由于官方運營策略不當,加上一些因經驗不足的設計弊端,還有外掛和其他競爭對手出現的影響,《幻靈游俠》最終從網龍的游戲列表中消失。
8.《奇跡MU》——第一款靠“帥”征服中國玩家的游戲
2002年9月30日,《奇跡MU》從韓國正式登陸中國,由當時并不為大家熟知的“第九城市”代理并開啟公測。作為最早的一批3D網游,國服公測后讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網游中看到陽光穿透水面的光影效果。
不僅如此,《奇跡》的人物角色也各個閃亮酷炫,玩家的技能能一掃一大片秒殺全場,還有各種五花八門的翅膀從酷炫閃光到輕薄透視,這讓中國玩家大開眼界,原來網游還可以這么帥。從《奇跡》開始,韓國游戲開始成了畫面好的代名詞,引領了中國玩家的審美潮流,成為中國游戲廠商的學習對象。
2003年3月14日《奇跡MU》進行0.87版更新并由此打開了通往巔峰的道路,當時奇跡的注冊用戶已經達到1000萬,最高同時在線人數也超過30萬,這個數字讓《奇跡MU》毫無爭議的登上了中國網絡游戲的首座。
然而雖然《奇跡MU》發展迅速,但私服的橫行和外掛的肆虐讓《奇跡MU》的生命周期一降再降,游戲道具的復制、全屏外掛的產生、無數個和官服同步更新的私服,當這些條件聚在一起,奇跡開始也慢慢走下神壇了。
9.《夢幻西游》——回合制戰斗的巔峰之作
"情懷"、"經濟"、"休閑",這三個詞應該是不少夢幻老玩家對這款游戲的評價,自《夢幻西游》從2003年公測至今已有接近20年的跨度,但它不僅沒有消亡,甚至還成功從端游轉型到了手游。
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游戲總體來說,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的樂趣,并不像當時其他游戲氪金游戲一樣有階級的天塹之別。加上夢幻西游本身作為回合制游戲,對手法的要求不太高,所以在后面轉型到手游上后,也收獲了大量玩家們的一致好評。
游戲內龐大的世界觀,為策劃和官方提供了眾多素材創造新職業、新角色、新劇情,進而也為玩家們提供了更多的選擇和搭配玩法。夢幻的情懷主要也就是體現在多樣的副本搭配選擇,和其他回合制網游比起來,夢幻要更強調陣容,更強調策略一些。
不論是團隊協作、什么對一速、二速、卡速的把握,又或者是對特技、藥品的運用、技能的配合、點殺、封殺、陣法等等。夢幻西游靠著出色的游戲戰斗操作,成功擊敗了其他回合制類型的游戲,在2012年最高在線人數突破271萬,成為了回合制戰斗的巔峰之作。
10.《劍俠情緣網絡版》——第一款遠銷國外的國產網游
開創了國產ARPG先河、發展20多年仍屹立中國游戲市場的頂級IP;與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》并稱為“國產三劍”的,就是《劍俠情緣》。1997年發售的《劍俠情緣1》游戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇,在當時定價高達128元的情況下,還是取得了2.5萬套的傲人成績。
在2000年續作《劍俠情緣2》上線并再度爆火后,《劍俠情緣ol》(俗稱劍網1)正式立項。經過多次測試,2003年9月20日劍網1正式公測。得益于單機系列積攢口碑,游戲在2003年底在線人數突破8萬,2004年《劍網1》臺服同時在線人數突破4萬,隨后,《劍網1》登陸東南亞國家,在越南獲得同時在線人數20萬的成績,官方數據顯示,《劍網1》注冊用戶數超過1000萬。
《劍網1》的成功也標志著西山居成為國內一線網游工作室,其后續的《劍網2》、《劍網3》也是接連實現國產武俠網游的成功。尤其是《劍網3》更是曾一躍成為國產網游三劍之一,歷經十多年仍舊活躍在一線市場。
11.《勁舞團》——第一款音樂舞蹈類游戲
在那個網游剛剛在國內普及開來的年代,經常去網吧上網的玩家一定對《勁舞團》這款游戲有著深刻的印象。除了那具有標志性的“砸空格鍵”外,女玩家眾多也成為了這款游戲的特色之一。
自2005年正式公測以來,已在中國游戲市場沉淀了11年之久,官方數據顯示,《勁舞團》端游總注冊玩家超過5.4億,也就是說,平均每三個中國人就有一個勁舞團玩家,而且用戶對游戲的忠誠度非常高,在線最長的玩家總在線接近9年。
時至今日,《勁舞團》韓服早在2015年便因各種原因停運,而國服《勁舞團》卻仍然有條不紊的運營著,據代理商九游表示該作還能“再戰十年”,看來這款游戲的傳奇還遠未結束。
12.《征途》——首創免費游玩+道具收費模式,打破傳奇的在線人數紀錄
2006年4月,巨人網絡第一款自研網游《征途》開啟公測,僅僅7個月后就打破《傳奇》的最高67萬同時在線紀錄,令國產網游首次登上中國網游市場第一。此時“征途網絡”月盈利高達到850萬美元,一躍成為第二大國內游戲公司!
《征途》在中國游戲史上創造了多個第一:首創免費游玩+道具收費模式;首創服務器“無區界”技術,令百萬玩家同區作戰成為可能;首創給玩家“發工資”模式……這些創新開啟了國內游戲界的新時代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠的產品之一。
然而因為在游戲中付費便能稱王的設定,越來越多的玩家意識到游戲的本質在變味,再加上當時免費網游的大量出現,不少玩家果斷選擇離開這《征途》,這也就導致這款曾經在線人數問鼎的游戲走向末路。
13. 《地下城與勇士》——騰訊的發家游戲之一
在2008公測的《地下城與勇士》,可以說是騰訊在游戲界中立足的關鍵之作。當時的國內市場幾乎就被網易、九城等一些老牌游戲公司說所占領,當時騰訊可以說就是靠著DNF沖出重圍,毫不夸張地說,DNF的歷史就是騰訊游戲的發家史,也是中國游戲行業的變化與轉折史。
多年以來,無數競品想抄襲《地下城與勇士》的“橫版格斗”玩法,就連騰訊自己也推出過類似產品;但是,在一切都做到極致的《地下城與勇士》面前,模仿者完全無法松動其玩家基礎。
根據 SuperData 發布的第三方數據,從2013年開始,DNF每年穩居全球 PC 游戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的時間里,DNF一共為公司帶來 100 億美元的營業收入,這一數字遠超 Steam 和主機平臺最賺錢 的游戲《GTA5》,后者的總收入為 60 億美元。