超變熱血傳奇手游(新開網通熱血傳奇超變)


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② 所有地圖精英怪,都可掉落秘籍殘葉

就在這之前,盛大對傳奇進行了一次小修改,對道士的裝備進行了一點修整,使得鉑金戒指變為2-2防御0-4道術,三眼手鐲變為1-1防御1-3道術,這次改版還改掉了一些游戲中的小bug,如角色同站位會被擠下線等等。這次改版盛大并沒有大張旗鼓的進行宣傳,只是根據了部分玩家反映,有一些相關的文章在官方的網站上登出。

可是當時大家的級別普遍比較底,所以那時這些高級名牌武器可以說是很難見到的,更別說賣了,記得當時也只是看到邪惡之眼的老大和元老們手里才會有這些東西,像JACK的血飲,當時看得真是口水都留出來了,至于極品裝備,由于當時的玩家對這個認識很淺薄,所以價格一般都很便宜。

02年5月份左右,盛大迫于玩家的壓力和唾罵,又將豬7等地方的打爆幾率提高了回來,以至后來裝備的買賣狀況有所好轉。

所以我們成功的全下去,一共打了三種職業的高級書達50多本,還有死神凝霜無數,可惜尸王也只能爆這些東西而已,由于當時豬7風行,所以高級書書店里都有賣的了,所以我們也就只能把書都賣都殿了賺個幾十萬而已,后來由于去尸王殿的人越來越多,加上下尸王殿太浪費時間,后來我們兄弟就再沒有去過了。

現在想起來真是暈阿,所以當時祈禱頭盔風行,價格4W左右1個,只要到了18級的人,人人都戴著祈禱出來練級,場面很火爆,不過沒幾天,盛大就把這個BUG改好了,此后,祈禱頭盔只在僵尸洞里爆了,而且機率比較底

可是當時由于他來的早,所以站位好,就在門口旁邊,而且有剛好趕上和尚僵尸爬了出來,所以他索性就下去試了一下,結果真的讓他進去了,只不過他由于過度興奮,下去之后都沒想起拍血瓶,然后就被尸王群奸了(28戰士)。由此我們知道了進尸王殿是和佛牌沒關系的。

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游戲作為一種娛樂方式,本應該讓玩家能夠盡可能快的在游戲獲得輕松和快樂,況且我們已經不像過去一樣有那么多時間和精力在豬洞通宵燒豬練級。在這一理念下,神途大幅降低游戲的升級難度,讓玩家在打裝備和PK的同時,就能獲得海量經驗;同時每日泡點BUFF、每日雙倍經驗等設定,則可讓上班族快速升級。來神途,告別枯燥練級、盡情PK、痛快打裝備!

22-26,在這個階段,對于窮人,還是適合在僵尸洞練,那樣的話至少不會出現財政危機。當然對于有一定經濟基礎的朋友,那就有很多種選擇了。那時候的裝備,建議以加魔的為主。因為那時候去練級,一般不會和怪有直接的身體接觸,那么防御就是次要的。我那時候的裝備是:1-5的堰月,生命,0-3的衣服。0-3蛇眼一對,0-2黑檀一對,22級頭盔還帶不上。要是搞不到這樣的裝備,也可以換別的,但是一定要盡量加魔,這對練級的速度是比較關鍵的。有這這樣的裝備,你可以下石墓,去祖瑪的1層和2層,那里是比較安全,一般不會有生命危險。當然,你對自己的操作技術很有信心的話,也可以走得更深。這樣到26是相當快的。

26-31,26就能招蛆寶寶了,有了它們,我們練級就能省下很多藍了,帶上魔杖,下石墓招上5個,帶著去瀟灑了。去僵尸洞,去石墓都可以,有蛆幫著打,又快又省錢。但是對于有錢,又想追求速度的朋友,還有其他的選擇。那就是祖瑪3層以下,牛魔洞和骨魔洞。我個人認為牛魔洞比較好,牛多,地圖大,不用擔心會和別人搶著打。而且牛的速度比較慢,對于脆弱的法師不會構成大的威脅。裝備依然加魔,本人26以后的裝備是:2-6的魔杖,魔1道士頭盔,生命,魔2金手鐲一對,1-3魔廂妖一對,這樣全身的魔法能達到29,要是你有4的戒指或3的手鐲,魔法到30就更加理想了。本人也有1個0-4魔的神秘戒指,但個人認為神秘的屬性發揮不穩定,就沒帶,而且降妖的4點魔御也是相當重要的。為什么?哈,你到牛3以下就知道了,要是嫌牛1和牛2的牛不夠多,那你完全可以往下走,那里的牛魔法師是相當厲害的,和電僵一樣的攻擊方式,但是威力可就大多了,這也是我為什么選擇金手鐲和降妖的原因。在牛洞升級相當快,超重去一次能升10W經驗,但是這個時候你還是要老老實實,一只一只地電。別忘記,你還沒有盾啊,不能和它們過于親密哦,呵呵!當然,在這個階段,還是一個字,錢!

雖說是便宜時期,可是點卡一點都不便宜,盛大在這期間開了圣域和幻境,后來因為走動刺殺加速和復制裝備的出現使得戰士成為了PK的王者,當時戰士確實強的過分,法師和道士幾乎都被同等級的戰士虐殺。

那么為何傳奇如此具有生命力,如此吸引人呢?甚至可能再過10年,20年,可能現在很火爆的一些游戲早已停止運營,熱血傳奇依舊會屹立不倒呢?小編根據個人體會,總結出以下幾點:

盛大網絡公司在2001年推出的《熱血傳奇》締造了一個熱血與激情四溢的傳奇時代,當時網絡游戲尚處于萌芽階段,這款游戲誕生后就成為了最人氣作品,擁有上千萬的注冊用戶,以至于15年后它的影響仍在延續。如今,騰訊與盛大兩大巨頭牽手合作,在移動互聯網領域復刻經典,《熱血傳奇手機版》回歸,延續傳奇游戲風格與經典玩法,重現千人同屏、萬人同服熱血與激情。

言歸正傳,那么傳奇為何當年能讓我們一見鐘情,深深吸引我們呢?這款游戲究竟是多么具有魅力呢?我認為當年這款游戲具有太多的魅力。第一,由于這是我們第一次的網游經歷,也是第一次接觸電腦,游戲中每一個元素都顯得那么神奇,我們也正是處于一個對新鮮事務充滿好奇心的年紀。游戲中的每一個新的怪物,技能,裝備,地圖都讓我們激起無限的探索欲,這正是RPG游戲的樂趣,仍記得當時第一次會挖肉的興奮,第一次打倒稻草人看見一地藥和首飾的狂叫,第一次見到森林雪人被打死的無奈...

第二點就是小伙伴們一起玩游戲的樂趣,當年還在上學的我們,其實一起玩游戲的時間不多的。小霸王,紅警,CS,傳奇成為不僅成為我們一天能趁著上下學一起玩那么一會的游戲,更是平時課間一起交流討論的話題。

1.玩家的傳奇情懷:人們總是對小時候的一些事情記憶最深刻的,小時候受到的感動,傷害對人的影響最大,小編就經常夢到上小學,初中時候的事情,正因如此,對于70后,80后來說,對傳奇這款游戲充滿了感情。正是這種傳奇情懷,使我們總是想起這款游戲,總是想回到傳奇玩一玩,即使沒有當初的熱情,找不回當初的感覺...

2.簡單的玩法:玩過這么多網絡游戲,傳奇的玩法是我見過最簡單的了,雖然枯燥乏味,但是最能讓一些游戲經驗不是很豐富的70后,80后玩家所接受,只要上線,砍怪,電怪就行了。30多歲,40多歲,甚至60多歲的網游玩家,已經沒有時間和精力研究那些復雜的游戲了,傳奇似乎成為了很多人的唯一選擇。

3.傳奇私服的產業化:盛大憎恨私服,也應該感謝私服。傳奇私服成為全世界網游界的一種奇觀,因為傳奇玩家選擇私服的人數可能是選擇官服的上千倍,就是一個游戲,999個人在玩私服,只有一個人在玩官服,這是一種什么概念?傳奇私服早已經完全產業化,從版本制作,網站,支付平臺,引擎商,外掛商,封掛商,主播,廣告站,玩家....形成了完整的產業鏈,養活了上萬人,每天新開的私服可能就有上千個...正是這么大規模的私服玩家,維持了傳奇IP的熱度,使得傳奇官服即使沒有多少人,傳奇這款IP仍舊具有極高的商業價值。

4.這款游戲真的好玩.這是這款游戲仍有大量玩家的最重要的因素,傳奇看似單調,卻充滿樂趣,尤其私服,試想一想,有哪一款大型網游,能不花錢就搞齊終極裝備?能每打一個BOSS,就可能獲得意外之喜?我能想到的只有傳奇,這是傳奇"獨有"的魅力。如今傳奇私服版本甚多,玩法各有不同,給了玩家不同的游戲體驗,有的注重打寶,有的注重PK,有的注重沙巴克攻城,而且畫面早就改良了很多,技能和裝備都已經十分炫酷。在我所玩的這么多游戲之中,我感覺傳奇是打寶最有樂趣,團戰最有樂趣的游戲,裝備全包,交易自由,PK自由,是傳奇的特色。

5.玩傳奇可以賺錢.這是很大一部分玩家玩傳奇的理由,現在熱血傳奇懷舊服,打金的傳奇私服也越來越多,很多玩家在玩游戲的同時可以賺些零花錢,甚至有很多職業的打金玩家,打到金幣和裝備賣給老板賺錢。

最后別忘記,喜歡的點關注我,我會一直發傳奇的視頻,目標是傳奇第一UP主~