火炬之光3毒火車加點(火炬之光2imba3dm)


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哈嘍,大家好,我是小迷弟,暗黑2重制版里呢有三種暗金護身符了,一大一中一小:基德的運氣(可以增加很高的金幣掉率和MF值)、火炬(增加3職業技能、大量屬性點和抗性 )、毀滅(+1技能等級和隨機的屬性點和抗性),如果是一個人玩不上車隊的話,毀滅估計是很難能搞到了,火炬的獲取難度還算可以,只要起個圣騎士或者刺客,總能刷到的。今天我們聊的就是為火炬而生的圣騎士另一個流派:盾擊圣騎士。

死靈法師在暗黑破壞神2開荒和后期階段都深受很多玩家喜歡,其主要原因是死靈法師的操作相對其他職業更為簡單輕松,在后期做出符文之語“謎團”同時擁有“五環”之后的純招更是輕松橫掃各種場景。死靈法師常見玩法有純招、毒招、骨系三種玩法,其中選擇純招玩法的玩家最多,那么這里就簡單介紹下純招玩法的加點以及幾種裝備搭配。

新出的槍,連狙。

相比前代射手,神槍手擁有更多的輔助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。

然而好景不長。畢竟歐洲人是來掠奪和販奴的,不是做慈善的;加上剛果內部各勢力爭斗不斷,這個國家很快也就銷聲匿跡了。

UB:木板教堂。的確是比較有特色的挪威建筑,但游戲里提供的信仰值少得可憐,維京人也不玩宗教;現實中,關于它很出名的一個事件是,挪威的黑金屬樂隊以燒它為榮,并且以此宣揚異教崇拜……這樣看來,純粹就只是湊數用的UB嘛

或者宗教城邦,降低宗主國買使徒的成本?

UU:打了就跑的哥薩克騎兵。

衣服:低成本選擇暗金“海蛇皮甲”,非常實惠好用的衣服,后期不用考慮其他直接選擇“謎團”

(4)傭兵選擇及搭配

接下來是各個國家的單獨吐槽和YY。

技能效果也算是延續了單機版的特色,一言蔽之就是中規中矩,不會顯得索然無味,也不至于達到光污染的程度。

再多的技能點就看個人喜好了,本身這種玩法開發出來就是專門為了K6BOSS的,主要用到的技能也就盾牌重擊、神圣之盾和狂熱光環。

簡單點說,游戲里所有的技能都可以通過連接不同的輔助技能來獲得進一步的變化與增強。你既可以為某個技能裝上“范圍擴大”的輔助技能,來讓其擁有更大的作用范圍;也能使用充能類的輔助技能來讓某個技能獲得充能次數,獲得更長的覆蓋時間等等不同的效果。

火炬之光2里的裝備穿上條件分為兩種:屬性值符合要求或等級達到要求。

流血降低10-20%的氣血每回合。

在劇情中有一個戰役是可以為神廟募捐100金幣可以直接獲得一個空位且雇傭,否則的話會到再靠后一些才能雇傭——算是偏后期的兵種了。對于這位仁兄,首先就是他本身就有一個‘獨特’的特性,也就是隊伍中只能雇傭一名。三圍以及特性上看,可以理解為加強的劍士,如果RP爆炸,甚至可能比主角還強大。5級可以學習光環類特性使得他可以擔當任意一個小分隊的隊長。而且自己揮舞著大錘子,成功命中還可以眩暈敵人,(滿頭大包的感腳)可以說是隊伍中必備的一名中堅力量。后期如果隊伍減員并且有心使得隊伍多樣化的話,可以用他替代一名表現不佳的劍士。

戰技碎步,本來應該寫在匕首那里,被我忘記了……這是一個非常imba的戰技,超長的無敵幀配合短劍類高攻速低耗精攻擊前后搖短的特點,配合附魔,即使技術一般也能輕松過掉很多boss。不過要注意也別xb滑,這個戰技后搖是沒有無敵幀的而且處于開放狀態,亂滑很容易被延遲斬打得“砰”一聲。還有就是要注意藍量,空藍滑步……誰用誰知道。

而之前這游戲放出的PV,讓我的注意力來到了手游這邊,前一次測試沒能趕上,那么這次機會自然不會放過。

如果你是一位裝備驅動類ARPG的忠實玩家,想必《火炬之光:無限》一定會是你心目中的年度手游。

過分執著于IP的縫縫補補,更是一種本末倒置的創作倒退。皮之不存,毛將焉附?

文明百科對其后的歷程記載得非常簡略。實際上,剛果王國并非以一個完整的國家一直發展成今天的剛果(金)。19世紀,稱雄世界的英國人探索剛果河流域的時候,還覺得這個地方太荒蠻,沒有投入太多人力物力進行殖民。剛果自由邦的統治權被比利時人占有。直到1960年獨立成為剛果民主共和國之前,這個地方一直被稱作比屬剛果。

建議隊友有很多,比如飲中三俠,勤王三俠,任清璇+傅劍寒。不過如果要完成齊麗關偉的結局,這一戰必須首戰上他倆,惺惺相惜出來的無法觸發劇情。

一共五步,不要看漏了。

游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲

可能不少arpg玩家會對其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應該是能夠在正式版有所提升的內容。

只要多賺錢,多買東西吃,一洛4000血,杭州7000血問題不大(非胖子天賦)。

平臺:PC

追夜叉阿姨的,桃花扇打毒和狂是你最好的選擇,無論什么難度,基本都能不吃藥穩過。而且鐵骨扇+黑天+黑頭將軍+自身反擊基本都快40%了,經常一回合把兩個都打斷筋。

換句話說,制作商可能沒錢了或者想要早點收錢,讓玩家開心的當一下編外測試人員。

首先關長虹走出去,砍史綱一刀,然后所有人靠攏天山的閃避BUFF,有易蘭,何未峰,何秋娟,楊云四人,足夠囊括很大的范圍,注意把脆皮沈湘蕓圍好,這樣系統AI會自動打閃避低的敵人,關長虹基本會挨揍,然后史綱反水,并且送來一大波小兵策略點。

宗師難度基本也是3-5回合的事。

每年的一月有酒,茶,和一些小物品,以及新年禮盒。

你可以通過打獵拿鹿茸,熊膽,蛇膽,虎鞭刷屬性。

鬼手伸出后,可以使自己迅速接近被捆住的部位,甚至可以使自己浮空。這是鬼手最最基礎的作用。

可能唯一好的一點就是能加裝直角握把,開鏡速度比ak和m16a4快那么一丟丟~

鞋子依舊可以雙不眠,腰帶沒持續的一定要做冷卻不眠,同樣前綴不詳可以慢慢改

我這條瓦到持續時間了,天賦持續就可以換增傷

武功搭配有雙武的百足蜈鉤,不過與沈瀾沖突。

挖礦,打獵,釣魚,采藥沒滿的都可以在大地圖中補。不過沒什么必要,因為沒有結局CG和這些相關。。

鬼手的作用:強行打斷怪的動作

sks

石魔的選擇也決定召喚系幾個技能的加點,如果選擇“黏土石魔”,那么多余點數可投入到“黏土石魔”上,它的優點是血量超高且0成本,被動減速效果在刷BOSS時很好用。選擇“鋼鐵石魔”(帶有靈氣的裝備作為底材最好,例如“眼光”),多余點數可投入到“鋼鐵石魔”(提高防御加成)或“鮮血石魔”(提高生命值加成)

(2)技能和屬性加點

香燭店法華經+4

連斬必須是技能傷害造成對方的斬殺,對方如果是中毒,流血,重傷等BUFF觸發的死亡,那么無法觸發連斬。另外,連斬的消耗加倍是算術級數的加倍,而非幾何級數。