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流水線上的復制與粘貼,我們何時才能擺脫這無聊的循環(huán)?
哎,各位玩家朋友們,最近是不是感覺手游市場越來越?jīng)]意思了?各種換皮游戲,各種數(shù)值堆砌,各種氪金陷阱,真的讓人玩到想吐!這篇文章,咱們就好好聊聊這個讓人心煩意亂的現(xiàn)狀——沒啥游戲可玩的手游!為什么現(xiàn)在的手游市場充斥著如此之多的“沒啥游戲可玩”的游戲?到底是什么原因?qū)е铝诉@種令人沮喪的局面?難道我們真的只能在這些流水線產(chǎn)品中苦苦掙扎,找不到真正好玩的游戲了嗎?
說句掏心窩子的話,現(xiàn)在很多手游,真的就是換個皮,換個名字,核心玩法幾乎一模一樣!你玩過一款卡牌手游,其他的卡牌手游,你基本上手就上手了。抽卡、培養(yǎng)、戰(zhàn)斗、排名,周而復始,循環(huán)往復,毫無新意。這就像吃快餐一樣,方便快捷,但吃多了,膩味啊!你說這游戲廠商,就不能動動腦子,搞點創(chuàng)新嗎?難道千篇一律的數(shù)值比拼,才是手游的唯一出路嗎?這年頭,做個手游的門檻真這么低嗎?隨便堆砌幾個數(shù)值,弄個炫酷的界面,就能騙到玩家的錢?
更讓人頭疼的是,現(xiàn)在很多手游的氪金系統(tǒng)簡直喪心病狂!動不動就各種VIP,各種月卡,各種禮包,不充錢,你根本玩不下去!游戲體驗完全被數(shù)值碾壓,充錢玩家和普通玩家之間,簡直是天壤之別!這公平性何在?游戲樂趣何在?這還叫游戲嗎?這簡直就是赤裸裸的“割韭菜”行為!難道手游廠商眼里只有錢,而沒有玩家的游戲體驗嗎?這游戲體驗的缺失,也恰恰是“沒啥游戲可玩的手游”最核心的問題。
我記得以前玩游戲,那種沉浸感,那種成就感,那種和朋友一起并肩作戰(zhàn)的快樂,現(xiàn)在幾乎找不到了。現(xiàn)在的很多手游,玩起來索然無味,毫無樂趣可言。你每天做的就是重復那些枯燥的任務,刷那些無意義的副本,完全沒有思考和策略的空間。這游戲,它到底是在玩你,還是你在玩游戲?說白了,很多手游,玩的就是你的時間,玩的就是你的耐心,玩的就是你的錢包!
當然,也不是所有手游都這樣。一些獨立游戲,一些小眾游戲,它們雖然沒有華麗的畫面,沒有炫酷的特效,但它們卻擁有獨特的創(chuàng)意,精巧的設計,以及引人入勝的故事。這些游戲,它們才是真正值得我們?nèi)ネ娴挠螒颉?上У氖牵@些游戲在手游市場上,往往被淹沒在那些“沒啥游戲可玩的手游”的汪洋大海之中,很難被玩家發(fā)現(xiàn)。手游的推薦機制,也更傾向于那些流水線產(chǎn)品,這也進一步加劇了“沒啥游戲可玩的手游”的泛濫。
所以,問題到底出在哪里呢?我認為,這跟手游市場的整體生態(tài)環(huán)境有關。廠商為了追求利潤最大化,往往選擇走最簡單的路——復制和粘貼。而玩家,由于信息的不對稱,以及對新鮮事物的追求,也容易被這些“換皮游戲”所吸引。這種惡性循環(huán),最終導致了“沒啥游戲可玩的手游”泛濫成災的局面。
我們真的希望看到手游市場發(fā)生改變。我們渴望看到更多有創(chuàng)意,有內(nèi)涵,有玩法的游戲出現(xiàn)。我們期待著,手游廠商能夠擺脫利益的束縛,真正用心去打磨游戲,而不是一味地追求短期利益。我們也希望,玩家能夠擦亮眼睛,選擇真正值得去玩的游戲,而不是被那些“沒啥游戲可玩的手游”所蒙蔽。
手游市場需要凈化,需要創(chuàng)新,需要更多真正熱愛游戲的人去參與進來。只有這樣,我們才能擺脫這種無聊的循環(huán),才能玩到真正好玩的手游,才能重拾游戲帶來的快樂。不然,我們只能繼續(xù)在“沒啥游戲可玩的手游”的海洋里苦苦掙扎,永遠找不到屬于自己的游戲樂土。
最終,我們還是要回到這個令人沮喪的現(xiàn)實:現(xiàn)在市面上充斥著太多“沒啥游戲可玩的手游”。希望有一天,我們能看到更多真正用心制作,而不是流水線生產(chǎn)出來的游戲出現(xiàn)。希望有一天,我們不會再為尋找一款好玩的手游而苦惱。但就目前來說,“沒啥游戲可玩的手游”依然是手游市場的主流,這的確是個讓人沮喪的事實。