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在剛開始動筆之前,我重新在 App Store 下載這些游戲的時候才意識到,原來已經有這么多的童年記憶已經被「消失」了,在好幾個不同區域的 App Store 幾經輾轉,才把它們都給下載回來。正當我滿懷期待地打開它們,想要和自己的童年好好再見一面的時候,卻發現里面充斥的各種內購和廣告,深深地打醒了我。
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說到《憤怒的小鳥》,不得不提的就是與它有著同樣頑強生命力的《植物大戰僵尸》。這款由美國 Pop Cap 開發的塔防游戲于 2009 年正式上線 PC 端,一年之后登陸了 iOS,迅速火遍了全球。2013 年,續作《植物大戰僵 2》上線,引入了更多的新玩法、設定和場景,再次獲得了眾多好評。
相信許多玩家,都是被這款作品的宣傳片中“平底鍋反射子彈”的騷操作吸引的吧?其實只要隨著玩家深入去體驗,會發現這類騷操作幾乎充斥著整個游戲過程,而這一切僅僅由一個人進行構思與制作,Devolver只是在適當的時候挖掘出了他的作品并且為其宣傳而已。
作為當年跑酷游戲的「扛把子」,《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》幾乎承包了我高一下學期的每一個課間和夜晚。在那時,如果你有一臺 iPhone 4 只能證明你家還挺有錢,但如果你在 iPhone 4 上能把這兩個游戲跑到高分,那可是一種可以吹噓的「榮譽」。在課間,當你操縱著楊坤和涂鴉少年向疾速前奔跑時,一定能受到一大群人的圍觀,場面不亞于在 90 年代的街機廳里一個幣打到《合金彈頭》的最終關。
在《憤怒的小鳥》中拉動彈弓時,左上角還會有鳥兒和豬豬的動畫。
然而,曾經輝煌的 Halfbrick,卻再也回不來了。由于「暴發戶」一般的經歷,讓公司的管理層一度飄上了天,決策出現失誤且頻繁更改,進一步激化了與員工之間的矛盾,最終導致近三分之一的員工紛紛宣布離職,其中就包括這兩款游戲的主要開發者盧克。
涂鴉跳躍與 Lima Sky
子彈時間的深度利用是挑戰高難度的必修課,只有在開啟子彈時間之后,玩家的跳躍才會變成花式跳躍,加上閃避鍵可以做出許多奇妙的攻擊,但是除了簡單難度之外子彈時間的能量都不夠用。因此玩家就要學會分辨,什么情況是可以不用子彈時間的,而什么時候必須用子彈時間,當玩家摸索清楚了這一步,那么最后就是關于道具的使用。
2010 年代的前五個年頭,手游行業看似仍然亂象叢生,「不紅了」成為無數手游明星公司的夢魘,在沒有更多現象級的 IP 被創造出來前,也只能在掙扎中求取生存,越來越多的內購、廣告被加入游戲,也算是一種無奈之舉。這期間,多少曾經輝煌的公司落寞收場。但慶幸的是,有了這些前人的探路,一套更健康的、更規范化的手游生態系統,才能慢慢成型。
《鱷魚小頑皮愛洗澡》是一款由 Creature Feep 開發、Disney Mobile 發行的益智游戲。值得一提的是,游戲中的鱷魚角色是迪士尼針對手機游戲所設計的全新角色,從未出現在此前的動漫中。而《割繩子》則是俄羅斯 ZeptoLab 公司開發,由「工作室殺手」美國藝電發行。
然而,在 2021 年的今天,中國大陸區的 App Store 已經找不到這兩款游戲的身影,仿佛像是沒有存在過一般。這其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫樂逗的游戲公司(請記住這位老朋友,我們在后面還會見到他)。當年,Halfbrick 的這兩款手游經由樂逗代理正式進入國內,然而「本土化」卻并沒有帶來更高的銷量,而是加入了大量的內購和廣告導致口碑急劇下跌,最后在 2020 年底的游戲大整治中因缺失版本號的原因下架。