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前兩篇內容我們對資源采集副本中的關卡和打法有所了解,這一篇則為大家介紹剩下的兩個副本——碎片搜索和算法采集。并解決很多人關心的問題:如何通關高級算法采集EP05關卡?

肉鴿即Rogue的音譯,是Roguelike類玩法的簡稱,隨著玩家們對游戲日漸深入的接觸,原本小眾的游戲類型也慢慢被更多玩家們接受和喜愛。

當然,加入了養成因素也別有一番風味,卡關的時候就玩兒了命地懟資源進行養成,然后一路碾過去,正所謂大力出奇跡,爽是真的爽。

技能是影響屬性選擇的主要因素,拿克羅琦舉例,無論是被動技能的恢復生命、提升防御,主動技能的增加護盾,還是終極技的造成傷害,都是以“算力”為基準計算的。那么作為守衛,攻擊性方向的主屬性無疑是算力最為優先。

這位玩家非常氣憤,直接跑到超話發帖。曬出了自己的充值記錄,表示從2016年玩《少女前線》開始,前前后后總共投入了15W左右,卻沒想到有一天自己會被官方運營拉黑。

技能養成方面,由于前期會獲得大量升級材料,而角色40級才解鎖技能升級功能,材料是不缺的。角色技能每次升級時的成長值變化不大,消耗卻會增加,所以優先將主力角色的所有技能平均提升反而是比較好的選擇。

算法不是搭配一套就一勞永逸的,往往需要不同情況隨時調整,甚至要考慮到隊友搭配的問題,更多的細節就需要大家隨著對游戲的了解自己探索了。

因同種建筑相鄰兩級升級消耗會明顯增加,產出的增加量并無明顯變化,所以升級時將等級同步提升,性價比較高。但建筑首次提升至新等級,可獲得主線任務和成就獎勵,推薦將其中一個在不影響隊伍養成的情況下盡快提升等級,底格銀行同理。

比較推薦的方法則是先將角色升到3星半、4星,因為這兩個星級可以分別解鎖被動及主動技能的額外效果,而許多角色(如克羅琦)將因此發生質變,使隊伍實力大增。

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另外凹分的注意主動函數別用,湊滿3個過圖。

游戲中的碎片獲取也是極其困難的,除了關卡首通、親密度解鎖等一次性獲取,能夠穩定獲取碎片的圖鑒主要有2條。

其一是碎片副本,每天最多可挑戰10次,但相同角色只能挑戰6次,算上掉率的話每天能獲得6~8個碎片,不考慮其他因素,單角色3星升到5星最少也要40天。

只是,希望后續的調整中不會有太離譜的改動,一些根本沒必要修改的內容也不要“矯枉過正”,或者調整的時候盡量多考慮一些美觀度。然而從個人的角度來說,按照現狀來看,或許未來的內容會更加令人惆悵。

前期建議隨主線解鎖將3個工程局建造好,并升級到6級左右。到達中期后需消耗大量底格幣,而貨幣產出較少,會影響到主力隊伍的養成,建議優先升級人形,有富余的底格幣后盡快將等級升滿。

深層診斷區則只出現在有BOSS的關卡,有三種選項:完成戰斗并消減BOSS的一條根協議,升階已有函數或者獲得50緩存幣。即便打不過也絕對不虧,只要能進就一定要進入。

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不少玩家也對這件事進行了討論,表示現在這種情況根本不能用“恢復”二字。當然了,這也只是玩家們的一個調侃,大家心里都明白,想要原封不動的內容展示在游戲中是基本不可能的。

打boss速殺的話,不用主動函數我暫時只能壓到剩76s,就不多說啥獻丑了。

而前期完成任務和成就會獲得大量底格幣,故而優先級在指揮部和工程局之下,可隨解鎖進度先提升到3級左右,待工程局平均7級后再逐步提升等級。

高級算法本的難度主要集中在EP04和EP05上,因此本篇也針對這兩關進行講解。推薦攜帶的武裝強襲技能依舊是“天基打擊B”“戰場遮斷A”和“全彈發射C”

Roguelike是RPG(角色扮演)游戲的一個子類,具有隨機性強、自由度高等特點,是一種玩家可以在隨機地圖/事件等要素中進行取舍,并不斷學習、成長的偏硬核游戲類型。

算法按占據欄位的數量分為1格算法和2格算法,按品質則分為藍紫橙三種。

因為BOSS技能的特性,推薦守衛盡量少攜帶增加生命的算法,選擇效果抗性和防御屬性算法可提升生存能力,降低關卡難度。

9月份,《少女前線:云圖計劃》也迎來了自己的一周歲生日,自然官方也策劃了周年慶活動回饋玩家。

對于輕度玩家,有陣容、路線、站位等等諸多要素需要考慮,著實是有些硬核了,并且每關可能達到半個小時的連續挑戰可能也會勸退不少人——玩家心好累好想退休。

函數的選擇其實非常單一,核心套裝就是超閾應激(戰士嗜血套)和絕命狂噬(戰士真傷套),其他的可有可無。

推圖的核心思路就是存錢拿利息,這次協議圖的難度偏低,第一層哪怕0函數都可以過,所以除非遇到畢業套,一般都不拿(前期可以拿一個致命連鎖打工,BOSS房前賣掉)。等到了第三層后面再把函數上限拉滿,刷出來兩套核心裝,其余的是金的就成。

而選圖思路上,一層必須有高級打高級,第一層能拿多少正向協議直接影響到第二層穩定程度和通關分數,而凹分第二三層還是電梯>異常>高級,低保就是異常+低級即可。

第一層

第一層整體難度較低,BOSS戰因為打完回滿血不需要考慮戰損,擺位和上圖1一樣。

第二層

第二層高級圖有一定難度,雙狗頭十分暴力,要記住自己有多少格大招,是否持有主動函數,都沒有的話慎打。

第三層

第三層的核心就是無腦恰草,能自己恰就自己恰,不能恰就卡住不讓對方恰,只要有草什么章魚哥都不怕。

02//《羊了個羊》聯動《奧比島》和《摩爾莊園手游》

EP05的推薦作戰效能則高達16萬,遠高于平均4星的滿級隊伍(13萬左右),中期挑戰確實存在難度,建議先通過EP04獲取一定數量的算法提升戰力后進行挑戰。

算法主要分為三個方向:攻擊性、穩定性和特異性。影響角色欄位多少的主要因素是職業,其中守衛對應穩定性,戰士、射手對應攻擊性,醫師、特種對應特異性;對應的方向特性解鎖后能擁有6~8個欄位,而另外兩個方向則只有4個欄位左右。

心得部分:

獲得后再進入異常區,還可能碰到對應事件:將貓礦機放入插槽(獲得緩存幣時還為生命值最低的隊友回血10%),或者拿10緩存幣。一定要選前者,真的不差那10塊錢。