和npc對(duì)著干的手游(能跟npc有劇情的手游)


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世界上本沒(méi)有直男,單身久了,自然就成了鋼鐵直男。本以為像小編室友那樣的鋼鐵直男大學(xué)幾年是難逃與“以手作妻”的宿命了,然而最近幾天卻見(jiàn)到他總一邊玩著《花與劍》,一邊對(duì)著手機(jī)那頭竊竊私語(yǔ),偶爾還來(lái)上幾句撩妹騷話,莫非春天真要來(lái)了?

直到后來(lái)看到他發(fā)的朋友圈...

江湖軼事更像是回憶之前做任務(wù)和推進(jìn)劇情的匯總,并且會(huì)知道這些曾經(jīng)和玩家有過(guò)交集的NPC背后的故事。

還剩余7枚銅幣,我走進(jìn)一家酒館,把我身上的死雞賣(mài)掉,一只賣(mài)了3個(gè)銅幣,所以現(xiàn)在我身上有37枚銅幣。(還不到一毛錢(qián)。1金幣=100銀幣=10000銅幣=1RMB)看來(lái),在這里賺錢(qián)不容易。來(lái)到了醫(yī)館,買(mǎi)了3個(gè)最便宜的回血藥(回血丹,恢復(fù)生命10點(diǎn),10銅幣/個(gè)),畢竟生命最重要。

“嚴(yán)肅題材+打打殺殺+巨大機(jī)器人”,這些元素往往在男性向作品中多見(jiàn),且被相當(dāng)一部分女性用戶視為“雷區(qū)”,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)性不低。不過(guò)就目前疊紙PV所展示的畫(huà)面來(lái)看,這些元素都得到了比較適當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)和處理,絲毫感覺(jué)不到違和,尤其是男女主角一邊摟摟抱抱一邊對(duì)著怪物放技能,時(shí)不時(shí)深情對(duì)視秀個(gè)恩愛(ài)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,讓人“直接好家伙”。

一進(jìn)入游戲界面,玩家需要面對(duì)的就是極不情愿的,代表程序本身的旁白:“他”禁止玩家碰任何東西,也不想讓你進(jìn)入游戲,尤其不要敲打他好不容易拼接完好的標(biāo)題。實(shí)際上,玩家要做的事情,就是不斷地與這個(gè)程序?qū)?,解開(kāi)一系列謎題。不讓碰標(biāo)題,就要想辦法把標(biāo)題卸下來(lái);不讓訪問(wèn)隱私文件夾,就一定要想辦法把它打開(kāi)。

他們也會(huì)暖心地跟你表白,說(shuō)有你在真好。

戰(zhàn)斗是《Zoria》世界的主要內(nèi)容,所以我們團(tuán)隊(duì)使用了許多資源來(lái)設(shè)計(jì)能夠反映環(huán)境變化和故事進(jìn)程的遭遭戰(zhàn)。當(dāng)然,我們也從奇幻文學(xué)和神話中汲取靈感。盡管如此,考慮到故事在游戲中的重要性,我們還是想讓它們保持一致,但同時(shí)又具有多樣性和趣味性。這就是為什么游戲中有100多個(gè)擁有各種技能和能力的怪物和boss。

“對(duì)不起。”我對(duì)著游戲里的語(yǔ)音輸入系統(tǒng)說(shuō),本以為是一個(gè)便捷的語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能,沒(méi)想到片刻之后,我的角色也開(kāi)始用自帶的配音念出了我說(shuō)的話(如果輸入的是文字,你的角色同樣會(huì)念出來(lái))。也就是說(shuō),你在逆水寒里是可以直接和NPC“對(duì)話“的。

一句話推薦:一邊造橋,一邊打喪尸。

“退役!這條件你還說(shuō)不絕?”蘇沐橙大為惱火。葉秋現(xiàn)年是25歲,對(duì)于他們電子競(jìng)技的職業(yè)選手來(lái)說(shuō)已算高齡,在這個(gè)年紀(jì)上退役并不奇怪。但葉秋方才已經(jīng)表明他還不想放棄,嘉世經(jīng)理這里立刻說(shuō)出的協(xié)商條件就是退役,擺明了是在針對(duì)。

對(duì)于這一點(diǎn)俱樂(lè)部很是不滿。他們眼看著身邊就落著一座金山,卻無(wú)法從他身上挖掘到絲毫利益??偹闳~秋實(shí)力強(qiáng)橫,幫俱樂(lè)部在聯(lián)盟中打出了名氣,賺滿了榮譽(yù),才讓他們可以一直容忍。但隨著現(xiàn)在的成績(jī)不佳,一切都已經(jīng)不復(fù)往日。

同時(shí),游戲中的怪物也不同于以往的女性向手游,足夠猙獰和硬核。比如PV開(kāi)頭出現(xiàn)的“巨大機(jī)器人”,如果單從幾張截圖來(lái)看,很難和女性向游戲聯(lián)系起來(lái)。

我在心中暗自詛咒著,以后他打游戲的時(shí)候每一分鐘就有人打進(jìn)一個(gè)電話,而且電話是毫無(wú)內(nèi)容。我一只手抓起手機(jī)就放在耳邊,聲音中透露著太多的不耐煩:“喂~?”

我的神呀,他快說(shuō)吧,這么有禮貌的人,怎么就喜歡上我這么一個(gè)笨蛋呢?我知道,我不應(yīng)該這樣想自己,但是,我真的不想要和他在一起折磨自己的耐心了。

這兩種戰(zhàn)技的釋放按鍵和耗能也不同,刃戰(zhàn)技較為強(qiáng)力,需要三格滿能量才能使用;而柄戰(zhàn)技則只需要一格,通常也會(huì)有“快速閃避”這樣的功能性效果,比較偏向于輔助。

“恩……你這次掛了兩科!”

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我從夢(mèng)中驚醒了過(guò)來(lái),我開(kāi)始有些嘲笑我自己,回憶永遠(yuǎn)是回憶,干嘛還要每天在夢(mèng)中沉迷。我穿著睡衣開(kāi)了電腦,打開(kāi)《挑戰(zhàn)終極》的界面,熟悉的背景音樂(lè)讓我瞬間放松。

蘇沐橙不再說(shuō)話了,她本就是和葉秋同路走來(lái),也是見(jiàn)證了這一切的老牌高手。她眼中浸滿了淚水,她知道,葉秋是真的要離開(kāi)了,攔他,也只會(huì)讓他更痛苦。

先是“MMORPG”,眾所周知,這種游戲類(lèi)型主要強(qiáng)調(diào)社交、組隊(duì)參與和人物提升等強(qiáng)驅(qū)動(dòng),而逆水寒手游的另一個(gè)標(biāo)簽“開(kāi)放世界”則要減少目的性,讓玩家有更強(qiáng)的沉浸感——這倆某種意義上是有矛盾的。

聽(tīng)了上面的解釋?zhuān)绕涫切『@個(gè)不得不說(shuō)是大膽的創(chuàng)意,讓我對(duì)逆水寒手游正式上線又多了一份期待。

“葉秋,俱樂(lè)部已經(jīng)決定,由新轉(zhuǎn)會(huì)來(lái)的孫翔接替你的隊(duì)長(zhǎng)職務(wù),一葉之秋今后也由孫翔來(lái)操控。”俱樂(lè)部經(jīng)理看到葉秋進(jìn)來(lái),立刻回頭說(shuō)道。沒(méi)有事先的溝通,沒(méi)有婉轉(zhuǎn)的表達(dá),一來(lái)便是如此開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的冰冷通知,無(wú)情地就像甩開(kāi)一團(tuán)用過(guò)的手紙。

《Zoria》即將于2023年完成創(chuàng)作,經(jīng)過(guò)六年的發(fā)展,我們終于有了一款引以為傲的產(chǎn)品。

▍寫(xiě)實(shí)與趣味結(jié)合的真實(shí)職場(chǎng)生活
作為一款較為輕度的職場(chǎng)模擬手游,《代號(hào):職場(chǎng)與生活》并沒(méi)有在趣味性與擬真性上失去平衡,而是很好地將二者結(jié)合在了一起。我們?cè)谟螒蜷_(kāi)局時(shí)將扮演一名剛從大學(xué)畢業(yè),與好基友們一同初入社會(huì)的職場(chǎng)新人。我們要面對(duì)的不僅僅是剛上手工作的壓力,更有來(lái)自家庭、職場(chǎng)、朋友、社會(huì)的隨機(jī)事件。

不過(guò)“會(huì)呼吸的江湖”,自然也包括其中不可或缺的NPC們,我之前看采訪有提到過(guò)游戲內(nèi)置的“社會(huì)智能引擎”,不過(guò)還是有許多不懂的地方。

關(guān)鍵詞:休閑、解謎、元游戲

順嘴一提,游戲里的NPC,大都有自己的性格甚至是關(guān)系網(wǎng)設(shè)計(jì)的。還能對(duì)玩家產(chǎn)生印象,并且基于這個(gè)印象決定對(duì)玩家對(duì)話的態(tài)度。

“你正經(jīng)的事情就是打網(wǎng)游是吧,好了那我就發(fā)發(fā)善心,暫時(shí)不破壞你的好心情了?!?/span>

這個(gè)入聯(lián)盟不滿兩年的年輕人年紀(jì)不大,嘉世這些隊(duì)員卻厚著臉皮以哥相稱,顯然是已經(jīng)看出孫翔將是他們嘉世戰(zhàn)隊(duì)未來(lái)的老大。孫翔很是舒服地收下了這些奉承,總算是舍得扭頭掃了葉秋一眼,目光中盡是不屑。

游戲中對(duì)著名大作的吐槽隨處可見(jiàn)