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本篇文章給大家談?wù)?a target="_blank">傳奇3,以及傳奇3g的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
傳奇3光通版_經(jīng)典145版本,完美復(fù)刻端游(文末附下載方式)
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傳奇3光通版
傳奇3光通版是一款經(jīng)典的傳奇類(lèi)手游,它完美還原了光通1.45版本的端游,無(wú)論是畫(huà)面還是音效都是1:1復(fù)刻的,非常受懷舊玩家的喜愛(ài)。在游戲中,玩家可以選擇戰(zhàn)士、法師和道士這三大經(jīng)典職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。游戲中有豐富的任務(wù)系統(tǒng),包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)等,完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和各種道具獎(jiǎng)勵(lì)。今天來(lái)跟兄弟們說(shuō)說(shuō)傳奇3光通版道館中最重要的npc作用詳解,基本上這些npc也是兄弟們?cè)诤罄m(xù)游戲中必不可少的。
同時(shí),游戲還增加了成就系統(tǒng)和聲望系統(tǒng),讓玩家們可以在游戲中獲得更多的挑戰(zhàn)和成就,以及更多的游戲福利。在《傳奇3光通版》中,玩家的選擇將會(huì)影響游戲進(jìn)程,游戲內(nèi)的劇情走向?qū)?huì)更加豐富多樣,玩家們可以在游戲中體驗(yàn)到更多的游戲情節(jié)。
而且,游戲還新增了多種玩法,例如跑酷、答題等等,讓玩家們可以在游戲中獲得更多的樂(lè)趣。《傳奇3光通版》繼承了傳奇3的經(jīng)典玩法,還做到了三端互通,爆率加倍,給玩家們帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn),是所有傳奇愛(ài)好者們不可錯(cuò)過(guò)的手游傳奇。
傳首先要說(shuō)的就是武器啊翔,武器煉制:通過(guò)打怪獲取武器經(jīng)驗(yàn)值,然后武器等級(jí)修煉滿即可進(jìn)行煉制,最多煉制15次,而且煉制必須要防止黑鐵礦,然后有一定的失敗率,取決于鐵礦的純度,然后就是武器直升,不想一點(diǎn)一點(diǎn)煉制可以直接花元寶來(lái)煉制武器。還有就是要說(shuō)的max強(qiáng)化,在煉制到達(dá)15之后還可以max強(qiáng)化5次,元寶強(qiáng)化百分百成功率。最后一點(diǎn)就是武器洗練,需要注意的就是基礎(chǔ)屬性每條最多額外6點(diǎn)屬性
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傳奇3G(42魔法)的數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行一次講解
首先對(duì) 傳奇3的 數(shù)據(jù)庫(kù) 進(jìn)行一次講解 主要是針對(duì)42魔法
傳奇3有 三個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù) ACCOUNT GAME3G HERO3G
ACCOUNT 賬號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù) 和 賬號(hào) 上線時(shí)間 IP 記錄 基本都在這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)里面
GAME3G游戲里面 腳本調(diào)用的字段數(shù)據(jù)也會(huì)使用到這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù) 但是最主要的是 游戲內(nèi) 所有 物品 怪物 魔法技能 都在這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)里面
我們使用 SQL2000 打開(kāi) GAME3G 數(shù)據(jù)庫(kù) 發(fā)現(xiàn) KING_STDITEMS【游戲內(nèi)所有的物品】
KING_MAGIC【游戲內(nèi)三職業(yè)所有技能魔法】 KING_MONSTER【游戲內(nèi)所有怪物】
首先 我們打開(kāi) KING_ STDITEMS表(右鍵 打開(kāi)表 返回所有行) 我們看到 很多物品名稱(chēng)
IDX 物品序號(hào)
NAME 物品在游戲內(nèi)所顯示出來(lái)的名字
STDMODE物品種類(lèi) 物品類(lèi) 拿在手上的 造型圖片
SHAPE 特殊物品種類(lèi) 比如 麻痹戒指 SHAPE 就是 113
WEIGHT物品的重量
StdFunction一般不填
charlooks帽子外觀
anicount一般吸血 用到!! 魔血虹魔附屬值!!
source一般不填
reserved物品限制比如寫(xiě)128 就是 不可以交易 出售 丟棄
throw 材料 任務(wù)物品 藥水 神水
Looks 裝備欄包裹外觀 對(duì)應(yīng)客戶端文件 每個(gè)服基本上客戶端都有區(qū)別 可以用 我們提供的客戶端查看軟件(會(huì)報(bào)毒 但是 誤報(bào) 如果不放心 可以不使用) 打開(kāi)客戶端的 DATA文件里面Inventory.wix 文件 比如你在Inventory.wix里面看到屠龍的圖片 是 100 那么這里就寫(xiě)100 但是 這個(gè)只是顯示 物品在包裹 和 人物欄的圖片 不是 拿在手上的圖片 !
DuraMax持久
AC 防御底限
AC 2 防御上限
mactype老ei版魔御類(lèi)型,現(xiàn)無(wú)用
MAC 魔法防御底限
MAC 2 魔法防御上限
DC 攻擊下限
DC2 攻擊上限
SAC 道術(shù)下限 現(xiàn)在沒(méi)用了
SAC2 道術(shù)上限 現(xiàn)在沒(méi)用了
MC_TYPE如果 寫(xiě)1 后面的就是 自然魔法 如果寫(xiě)2 后面的就是 靈魂魔法
MC 前面MC_TYPE 是0 就是全系列下限 如果是1 就是自然 2 就是 靈魂
MC2 同上
FUNC_TUPE附帶的攻擊元素 攻擊元素種類(lèi) 1火2冰 3電 4風(fēng) 5圣 6暗 7幻
FUNC 根據(jù)前面的種類(lèi)所加的元素類(lèi)型 比如 這里寫(xiě)5 前面是1 那么這件裝備的攻擊元素就是火+5
AMULET 無(wú)用
NEED 特殊才能配帶比如沙巴克老大
255 小于某轉(zhuǎn)生等級(jí)不能穿戴
254 小于某聲望不能穿戴
253 小于某會(huì)員等級(jí)不能穿戴
252 非IP會(huì)員不能穿戴
251 大于多少級(jí)不讓穿戴
250 沒(méi)有拜師或者收徒不讓穿戴
249 不是師傅不讓穿戴
248 非徒弟不讓穿戴
247 非行會(huì)成員不能穿戴
246 非行會(huì)老大不能穿戴
245 非沙成員不能穿戴
244 非土成員不能穿戴
243 非沙老大不能穿戴
242 非土老大不能穿戴
241 非結(jié)婚不能穿戴
240 非土戰(zhàn)士不能穿戴
239 非土法師不能穿戴
238 非土道士不能穿戴
237 非GM不能穿戴
NEEDLEVEL 配帶物品的前置條件
增加說(shuō)明
Need里面填入相對(duì)應(yīng)的數(shù)字,Needlevel填入等級(jí)
PRICE 物品價(jià)格
UPLVL_TYPE 最新插件飾品升級(jí)觸發(fā)
IGNOREAC 防御
IGNOREMAC 魔御
APPEARANCE 無(wú)解
STOCK 一般是5 是否可以存?zhèn)}庫(kù)
DisappearTime 時(shí)間限制物品 比如寫(xiě)7 就是此物品 7天后自動(dòng)消失
NeedFame 佩戴需要聲望比如寫(xiě)100 就是這件物品 需要100聲望才可以佩戴
superitem_type 超級(jí)物品種類(lèi)
OrgName 數(shù)據(jù)庫(kù)制作者
SuperItemLogType 是否屬于隱藏屬性類(lèi)的物品 如果是1 后面的3個(gè)字段才可以實(shí)現(xiàn) 一般都是寫(xiě)1
FurbishHpMp %多少回血幾率計(jì)算方式為16進(jìn)制 429463961 10%HPMP全滿
SuperHit 同上429457923 10% 2倍攻擊
SuperPoison 同上429470259 10% 25倍爆毒
BuyBackJf 鉆石寄售員回收玩家 物品給玩家多少積分
ExtValue 隱藏攻擊玩家是否可以從武器表面看見(jiàn)
addMinDc 物品隱藏攻擊下限玩家看不到 GM可以看到
addMaxDc 物品隱藏攻擊上線玩家看不到 GM可以看到
addMinMc 同上自然下限
addMaxMc 同上自然上線
addMinSc 同上靈魂下限
addMaxSc 同上靈魂上限
addMinAc 同上防御上限
addMaxAc 同上防御下限
addMinMac 同上魔御 上限
addMaxMac 同上魔御下限
addHp 同上隱藏血量
addMp 同上隱藏藍(lán)量
武器 AC2=準(zhǔn)確 MAC2=攻擊速度 MC MC2:全系列魔法 AC=幸運(yùn) source=幸運(yùn)
項(xiàng)鏈SHAP=19的時(shí)候 MAC2=幸運(yùn) AC2=魔法躲避 SHAP=20的時(shí)候 MAC2=準(zhǔn)確 AC2=敏捷 SHAP=21的時(shí)候 MAC=攻速 MAC2=魔法恢復(fù) AC2=體力恢復(fù) AC=攻擊速度
戒指SHAP=23的時(shí)候 AC=攻擊速度 AC2=回避中毒 MAC2 =中毒恢復(fù) SAC=強(qiáng)元素 SAC2 =弱元素
戒指SHAP=22的時(shí)候 MAC2魔芋防御
靴子:DC=舒適 MC=手負(fù)重MC2=負(fù)重
手鐲SHAP=24的時(shí)候 AC2=準(zhǔn)確 MC2=敏捷 SHAP=26的時(shí)候 魔芋防御
衣服:source=外發(fā)光 AC=防御下線 AC2=防御上線 MAC=魔防下限 MAC2=魔防上限
物品數(shù)據(jù)庫(kù)到這里 下面介紹 怪物數(shù)據(jù)庫(kù) 至于如何添加物品 請(qǐng)看配套視頻 很簡(jiǎn)單的!
Name=怪物名稱(chēng)
RACE=種族,怪物的死亡和行動(dòng)時(shí)的效果(無(wú)法解定算法)
RaceImg=怪物攻擊種類(lèi) 原來(lái)插件是1-254 如果現(xiàn)在這里寫(xiě)255 就調(diào)用服務(wù)端里面的D:\Mud3\Envir\MonAi_Def TXT文件 TXT文件名與怪物名稱(chēng)一定要相同
【附上怪物的攻擊模式】
RaceImg 怪物的攻擊模式
10
11 打我我還手
12 瞬移過(guò)來(lái)砍(大刀)
13 從地上鉆出來(lái)
14
15 丟斧頭(可以做半獸統(tǒng)領(lǐng))
16 小量麻痹攻擊(蛆)
17
18
19 近身肉搏
20 噴火(火焰沃瑪)
21 邊打邊放電(雷電,地獄雷光)
22 噴針(暗黑戰(zhàn)士)
23 道士骷髏~
24
31
32
33 大范圍的石化和綠毒還有紅毒(觸龍神)
34 大范圍地下出刺(赤月惡魔)
35 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃瑪出來(lái)......)
36 自殺式~
37 2步攻擊帶綠毒
40 放電的(僵尸)
41 從地上鉆出來(lái)可移動(dòng)(僵尸)
42 可復(fù)活的(僵尸)要是我也能復(fù)活就好了
43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)
45 射箭的~邊打邊保持距離
47 從石頭里解放
49 祖瑪教主專(zhuān)用(火墻,爆裂火焰,地獄火)
52 近身中石化
53 近身小石化
54 狗狗用
55 狗狗用
98 不攻擊,肉墻(可做出栗子樹(shù))
99 三個(gè)城墻
Appr=怪物外觀 可以用客戶端查看器 查看客戶端DATA文件里面的 怪物文件即Mon-1.wil- Mon-27.wil 最新1225 已經(jīng)可以無(wú)限支持 怪物文件了………….
Lvl=怪物等級(jí)
Undead=傳奇3 分 不死系 和 死系 現(xiàn)在貌似沒(méi)多大用了吧 法師的那個(gè)技能好像已經(jīng)沒(méi)人用了吧0為死系,1為不死系 Undead為不死系時(shí) Tameble失效
Tameble 0為不可召喚1為可以召喚
CoolEye 0-100 怪物的可視范圍 為100時(shí)可以看到隱身
Exp 怪物經(jīng)驗(yàn)
Hp 怪物的紅
Mp 怪物的藍(lán)(這個(gè)設(shè)置不設(shè)置無(wú)所謂 怪物攻擊不耗藍(lán)的)
Ac 怪物的防御
fireMAC 火強(qiáng)幾
iceMAC 冰強(qiáng)幾
lightMAC 雷強(qiáng)幾
windMAC 風(fēng)強(qiáng)幾
holymac 神圣
darkMAC 暗黑強(qiáng)幾
phontamMAC 幻影
Mac_type 怪物的魔法防御類(lèi)型(同Magic里的魔法類(lèi)型表)
Mac 怪物的魔法防御
DC 怪物的攻擊力
DCMAX 怪物的最大攻擊力
Mc_type 怪物的攻擊類(lèi)型(就當(dāng)元素看吧)
Mc1 魔法攻擊力的下限
Mc2 魔法攻擊力的上限
Speed 怪物移動(dòng)的速度(越小越快)
HIT 怪物的準(zhǔn)確率(越大越準(zhǔn))
Walk_SPD 移動(dòng)的速度
WalkStep 移動(dòng)時(shí)的步伐,可以每秒走3步
Walkwait 移動(dòng)時(shí)的延時(shí)
Attack_SPD 攻擊的速度(小=快)
最后的
AddDc=同物品里面的怪物隱藏 攻擊 數(shù)值不要超過(guò) 65535 都可以
NewFame 殺死這只怪物 能獲得多少聲望
JfPoint 獲得多少積分
MonDieEvent 死亡觸發(fā)腳本文件【一般不用 用 MAPQUEST….觸發(fā)】
大家一定玩過(guò)傳奇3私服 一些怪物的攻擊超炫 比如 屏幕上很多龍 很多 風(fēng)雨雷電.
如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能.
1:首先 怪物的RACE 必須為 255 只有為 255 才會(huì)調(diào)用 這些超炫的魔法
2:我們首先建立一個(gè)測(cè)試怪物
3:去服務(wù)端D:\Mud3\Envir\MonAis.txt 添加這個(gè)怪物的AI 路徑 然后保存
4:去D:\Mud3\Envir\MonAi_Def 添加 這個(gè)文檔
5:命名為 測(cè)試怪物 這樣 這個(gè)怪物的攻擊魔法 就添加完成了 我們?nèi)ビ螒驕y(cè)試
6:GM是隱身的 怪物是不攻擊的 記得不能隱身
7:被衛(wèi)士干掉了 看見(jiàn)了 怪物超炫魔法了吧…
8:我們現(xiàn)在來(lái)改變他的攻擊魔法 看見(jiàn)我 修改的2個(gè)數(shù)值了吧 這個(gè)就是怪物的魔法攻擊樣式.這個(gè)沒(méi)有一個(gè)具體的數(shù)值 因?yàn)?是需要靠客戶端來(lái)實(shí)現(xiàn) 所以每個(gè)每個(gè)試試咯 就可以了 我們就把他改為多龍攻擊吧
9:重啟 插件
10:看見(jiàn)咯?已經(jīng)改為多龍攻擊了 這課結(jié)束.
大家好 今天說(shuō) 很多GM關(guān)心的 如何添加游戲內(nèi)的 套裝效果 比如 佩戴了一套XX飾品獲得一些額外的屬性
我們就拿赤龍一套來(lái)做測(cè)試吧 看好我的操作就可以了
首先打開(kāi) 服務(wù)端的D:\Mud3\Envir\Market_def\My00DefaultNPC-z010.txt
文件 這個(gè)是系統(tǒng)腳本調(diào)用文件
我們找到[@_UserLogin2] 只要游戲內(nèi)的所有玩家 登錄到游戲就會(huì)自動(dòng)調(diào)用 這個(gè)[@_UserLogin2]命令
[@_UserLogin2]
#CALL [KINGSCRIPT\wholeclother2.txt] @測(cè)試套裝
只要角色上線 就自動(dòng)呼叫這個(gè)腳本了
如果你的版本里面沒(méi)有wholeclother2.txt 這個(gè)文件 就自己新建一個(gè) 名稱(chēng)無(wú)所謂是什么 我這里是舉例子
[@測(cè)試套裝]
{
#ACT
DELAYGOTO [LOCAL] 2 @檢測(cè)裝備1
[@檢測(cè)裝備1]
#IF
!Equal 套裝效果Z 1
傳奇世界手游怎樣玩戰(zhàn)士 - 櫻花動(dòng)漫
CHECKITEMINFO 天治項(xiàng)鏈 3
CHECKITEMINFO 天治手鐲 3
CHECKITEMINFO 天治戒指 3
#ACT
Mov 套裝效果Z 1
actcmd ATTRIBUTEADD AC 350
actcmd ATTRIBUTEADD MAC 350
actcmd ATTRIBUTEADD MC 500
actcmd ATTRIBUTEADD DC 500
actcmd ATTRIBUTEADD SC 500
;actcmd ATTRIBUTEADD SuperHit
;actcmd ATTRIBUTEADD HiWord(SuperHit) 6553/65535
;actcmd ATTRIBUTEADD HiByte(LoWord(SuperHit)) 2
;actcmd ATTRIBUTEADD LoByte(LoWord(SuperHit)) 3
SysMSG "感受到 [ 天治套裝 ] 的力量,[ 350 防御 ],[ 350 魔御 ],[ 500 點(diǎn)攻擊 ]"
DELAYGOTO [LOCAL] 1 @檢測(cè)裝備1
Break
}
腳本格式!!!
我這里就用3個(gè)飾品來(lái)做個(gè)例子
;;;;;
[@測(cè)試套裝]
{
#ACT
DELAYGOTO [LOCAL] 2 @檢測(cè)裝備1 ;;;延遲2秒檢測(cè)裝備 這里最好延遲一下 不然會(huì)出錯(cuò)
[@檢測(cè)裝備1]
#IF
!Equal 套裝效果Z 1 ;;;;檢查有沒(méi)有 套裝Z的效果
CHECKITEMINFO 赤龍項(xiàng)鏈 3;;;;檢查有沒(méi)有這個(gè)物品而且是佩戴在身上的
CHECKITEMINFO 赤龍戒指 3;;;;檢查有沒(méi)有這個(gè)物品而且是佩戴在身上的
CHECKITEMINFO 赤龍手鐲 3;;;;檢查有沒(méi)有這個(gè)物品而且是佩戴在身上的
#ACT
Mov 套裝效果Z 1 ;;;;如果以上成立就給予這個(gè)套裝效果
actcmd ATTRIBUTEADD AC 350 ;;;;給予350的防御屬性
actcmd ATTRIBUTEADD MAC 350 ;;;;給予350的魔防屬性
actcmd ATTRIBUTEADD MC 500 ;;;;給予500自然魔法
actcmd ATTRIBUTEADD DC 500 ;;;;給予500攻擊
actcmd ATTRIBUTEADD SC 500 ;;;;給予500靈魂
SysMSG "感受到 [ 天治套裝 ] 的力量,[ 350 防御 ],[ 350 魔御 ],[ 500 點(diǎn)攻擊 ]";;系統(tǒng)紅字提示
DELAYGOTO [LOCAL] 1 @檢測(cè)裝備1
Break
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#IF
Equal 套裝效果Z 1
!CHECKITEMINFO 赤龍項(xiàng)鏈 3
#ACT
Mov 套裝效果Z 0
actcmd ATTRIBUTEADD CLEAR
SysMSG "天治套裝的力量,離開(kāi)了你的身體"
#IF
Equal 套裝效果Z 1
!CHECKITEMINFO 赤龍戒指 3
#ACT
Mov 套裝效果Z 0
actcmd ATTRIBUTEADD CLEAR
SysMSG "天治套裝的力量,離開(kāi)了你的身體"
#IF
Equal 套裝效果Z 1
!CHECKITEMINFO 赤龍手鐲 3
#ACT
Mov 套裝效果Z 0
actcmd ATTRIBUTEADD CLEAR
夢(mèng)幻燕趙風(fēng)云是哪個(gè)區(qū)(夢(mèng)幻手游合區(qū)可以屯哪些東西) - 櫻花動(dòng)漫
SysMSG "天治套裝的力量,離開(kāi)了你的身體"
}
這樣就好了 我們重啟插件 OK了 這課結(jié)束
本課 如何添加地圖 以及附帶的所有程序
1:首先 確定 你要的地圖造型是什么 現(xiàn)在沒(méi)有可以查看地圖的工具 我們以一個(gè)隨便特色為例
2:因?yàn)槟壳皼](méi)有查看地圖的工具 所以我們添加地圖 只能一個(gè)一個(gè)的試 或者 已經(jīng)知道這個(gè)地圖的代碼
3:桌面上有個(gè)特色地圖 我們先給他起個(gè)名字在服務(wù)端內(nèi) 這個(gè)名字可以數(shù)字和英文 隨便怎么叫啦 就叫 dfkj.map 我們要把他加入到版本里面 下面看我操作
后面的DAY FIGHT HORSE 是 地圖標(biāo)簽 隨后會(huì)附上42魔法所有地圖標(biāo)簽 添加的時(shí)候 記得空格 開(kāi)來(lái)即可 這里 DAY 白天 FIGHT 全亮晴天 HORSE 可以騎馬
4:我們把這個(gè)地圖 復(fù)制到 服務(wù)端MAP 和 客戶端MAP里面
5:重啟一次服務(wù)端
6:這個(gè)3G包含了所有NPC 所以啟動(dòng) 要點(diǎn)時(shí)間有點(diǎn)慢
7:我們進(jìn)游戲 看看能不能 進(jìn)到dfkj這個(gè)地圖 看到了吧 我們進(jìn)來(lái)
8:這樣我們一副地圖就添加完成了 這個(gè)是很小的地圖 如果是很大的地圖 還必須要給他配上小地圖 下面看我操作 打開(kāi)客戶端的DATA文件夾 里面的Mmap.wil 就是小地圖文件我們打開(kāi)他
假設(shè) 我們剛剛添加的地圖的小地圖為 00070 我們必須給他寫(xiě)進(jìn)服務(wù)端 剛剛是70 我們就要寫(xiě)71 對(duì)應(yīng)的是剛剛70的小地圖 往后延遲1個(gè)數(shù)字就可以了 沒(méi)有什么特別的算法
這樣 地圖加好 小地圖也有了 里面還必須有怪物
看我操作
DFKJ 19 20 豬 10 2 5
第一個(gè)是地圖代碼名稱(chēng)
第二個(gè)是地圖坐標(biāo)X Y
第三個(gè)是需要刷出來(lái)的是什么怪物
第四個(gè)是在這個(gè)坐標(biāo)多少范圍內(nèi)隨機(jī)刷 這里寫(xiě)10 就是在 19 . 20 這個(gè)坐標(biāo)為中心得10碼以內(nèi)刷2只豬
第五個(gè)就是 刷多少只
第六個(gè)就是 時(shí)間 5分鐘刷新一次 當(dāng)然 一般BOSS是 180分鐘刷一次
這樣就OK了 我們重啟一次服務(wù)端 看看
剛忘記了 刷新怪物的文件 必須是GEN 為后綴名 切記不可是其他 只需要把TXT改為GEN即可 看見(jiàn)了吧 怪物已經(jīng)刷出來(lái)了 我們只看到了1只 因?yàn)榱硪恢浑S機(jī)刷的坐標(biāo) 已經(jīng)超過(guò)這個(gè)地圖的總體坐標(biāo)了 所以我們沒(méi)看到 一般大型地圖不存在這個(gè)問(wèn)題呵呵呵
下面說(shuō)一下 地圖與地圖的鏈接 我們的測(cè)試地圖為DFKJ 看我操作
這樣 在DFKJ這個(gè)地圖18.25這個(gè)坐標(biāo) 當(dāng)玩家走到這個(gè)坐標(biāo) 就進(jìn)入了 1 117.213這樣就可以了