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國服男鬼劍開放三覺后,這么多天過去了,帳號里的男女鬼劍士應該都滿級了,本期就給大家帶來鬼泣的一些技能加點分析建議還有武器選擇分析,本期內容僅為個人分析參考向。
個人鬼泣的技能加點分析以上的技能加點為個人的一個常用加點,僅供一個參考,為什么要選擇這樣的一個加點呢?
第一個:因為獲得三覺被動技能而獲得加強的小技能。
噬靈鬼斬因為三覺被動的優化,現在施放時可以不用蓄力,原來的噬靈鬼斬傷害就不錯,但是因為蓄力施放過于墨跡,現在點了噬靈鬼斬后,按一下鬼斬這一個技能,可以直接發動攻擊,并且這一個技能變成了一個大范圍的X軸攻擊,技能CD又短,可以作為一個輸出補刀的技能,并且這一個技能同樣可以用來柔陣輸出。
滿月斬,因為三覺被動加持,月光斬同樣不需要再次按技能操作打出滿月,鬼泣的滿月也變成了暗月,技能變得非常的帥氣,很多鬼泣玩家都喜歡把月光斬設置為Z鍵施放,可以用于柔陣輸出,對于手殘的玩家來說按Z和陣類技能同時施放就能達到柔化陣的目的,并且相比噬靈鬼斬,月光斬的CD更短。
那鬼斬和滿月斬要如何選擇呢?
因為三覺技能演出時間非常長,點滿月光斬的情況下容易造成溢出的情況,也就是月光斬已經冷卻了,但是三覺還沒有演出結束,對于喜歡打樁秀傷害的玩家來說,可以不用點月光斬,而將SP加到其他需要打爆發的技能上。
但是月光斬和鬼斬的傷害其實相差不大,兩個技能也都可以進行柔化輸出,所以這兩個技能可以任意選擇,但是對于我來說,我選擇點滿了這兩個技能,雖然這一個月光斬的空轉會浪費卡洛的輸出效率,但是對于我不能原地平A的人來說,可以作為一個選擇,而選擇放棄了大墓碑(冥祭之沼)。
大墓碑這一個技能傷害不高,而且護石加持也沒有帶來多大的提升,但是如果在放棄月光斬的情況下,剩余的SP可以安排全部加大墓碑,不建議選擇煉獄,煉獄只是一個控制功能性技能。
TP加點中,優先點滿的是鬼斬、鬼斬狂怒、卡洛和瘟疫之羅剎,剩下的TP根據自己的加點進行選擇,我優先考慮點了鬼影鞭,基礎精通,剩下的點了月光斬,增加月光斬的攻擊范圍。
當然,不點月光斬的情況下,可以選擇點冰陣,但為了避免浪費1TP,可以把基礎精通的1點摳出來點冰陣。
常規加點分析以上的技能加點為個人的習慣性操作技能加點,而當前版本的主流加點是這樣的:
這一個加點將月光斬的SP全部分配給了冥祭之沼,可以避免月光斬的空轉,畢竟卡洛的輸出就非常的高,足夠用于續航,月光斬的極短CD會讓卡洛的輸出偏低,所以利用大墓碑的輸出來提升爆發。
TP加點啟示也沒有太多的變化,只是把月光斬給冰陣點了。目前這是鬼泣圈子里大部分玩家的主流加點方式,如果不習慣我們推薦的加點,可以跟著主流走。
但是需要注意的是,技能加點要符合自己的操作習慣才是最好的加點。
大家好,本期為玩家們帶來得是鬼泣的技能分析及連招。鬼泣作為當前版本強力的幻神職業,一度受到玩家們的熱捧,但是我認為,跟風玩幻神職業并沒有什么問題,但重點是如何玩好他,畢竟最近策劃想要改版的腳步一直加快,新副本團本的開放已經近在咫尺,按照韓服普雷版本來看,更加講究隊友之間的配合,如果你還沒有把鬼泣精通,可能會為以后的團本攻堅,造成一定的困難。
首先我們分析一下鬼泣的技能。鬼泣的輸出機制十分靈活,大部分技能都可以進行柔化,兩個小陣一個大陣一個大墓碑,手快的玩家完全可以在釋放一個普通技能時柔化出四個陣類型的技能。平時不管是打鳥背,還是漩渦,需要續航輸出時建議使用卡洛普攻,鬼影鞭加小陣來打持續,傷害不比一個大技能低。
下面說一下技能加點,大技能全滿毋庸置疑,主要是墓碑,鬼影閃,鬼斬煉獄點1,按照我的理解來看,這幾個技能的形態不夠好,百分比技能傷害只能算得上中規中矩,不出眾,無法彌補形態上的缺陷,所以就算是在未來的版本,只要沒進行大的改版都選擇點一。其余的小技能就是各種陣,鞭子,魚頭都點滿。這套加點不管是在鳥背還是漩渦,都是通用的,玩家們主要還是熟悉技能的釋放順序。因為鬼泣想要打出高爆發的傷害,沒有一套適合自己的連招是不行的!
我給玩家們推薦一套通用的連招,如果你玩的鬼泣是小號,沒有那么精通,boss15秒輸出感覺有些乏力,可以按照我的來做。建議開局一覺魚頭,增加智力,釋放一覺的同時柔陣,能放幾個放幾個。此時有一個技能分界線,如果你是打漩渦或者是其他團本副本,建議直接二覺,將剩下的陣全部柔化完畢,接著跳斬三刀魚頭鬼影鞭,中間穿插卡洛無限平A,中間不要有陣就放,要搭配小技能柔化釋放,一定記住。如果你是打修煉場,那么需要“鞭尸”,二覺在剩下四秒左右釋放,演出效果出現手后在釋放鬼斬煉獄,達成盡量多的控制,多打一些輸出,但是在實戰中沒有意義。
最后是裝備方面,鬼泣在當前版本,確實是95A板甲更鍥合他本身的屬性,而且在技能釋放的手感上,也是最好的,但是就算你沒有板甲也不要著急,五套甲對鬼泣來說都還不錯,就算是被戲稱“最弱”的皮甲,也能提升鬼泣不少的小技能傷害,所以我認為,能追求板甲就做板甲,不能的話哪套也可以!
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