傳奇世界手游電腦版還有傳奇世界手游玩哪個區


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本篇文章給大家談談傳奇世界手游電腦版,以及傳奇世界手游玩哪個區的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

《傳奇世界手游》游戲評測

傳奇世界經典的情懷延續,攻沙令人熱淚盈眶

風雨13載,“傳奇世界”早已成為了一個中國網游市場的大IP。而當一眾老玩家知曉《傳奇世界手游》推出時,更多的目光可能還是聚焦在端游元素的繼承上。或許很多童鞋早已不再接觸《傳奇世界》,但新推出的手游還是可以一擼的;畢竟這年代,情懷也是一個相當重要的東西。而《傳奇世界手游》在情懷的延續上也確實做的不錯。

經典戰法道職業設定,熟悉的傳世味道

為了適應移動端,游戲的整體UI與端游有較大不同,但是在最直觀的畫面音效等感官體驗上,《傳奇世界手游》的還原度還是相當高的。而熟悉的落霞島、中州、熱砂等地圖以及棍犬、滾刀手、尸霸等怪物,也在一直提醒著老玩家:這里依然是“傳奇世界”。

單挑世界BOSS尸霸

當跟著引導一起體驗經典的“攻沙”玩法時,說“熱淚盈眶”太過頭,但當看到這些熟悉的場景時,會心一笑卻是必須的。情懷,至少在這款手游中我們能夠感受的到,這也是吸引端游老玩家的一個亮點所在了。而諸如類MOBA的“公平競技場”這樣的新玩法,也能結合時下流行熱點給老玩家帶來不少的新意體驗。

游戲新增類MOBA的公平競技玩法

核心樂趣:依然是熱血的PK爆裝和打寶

MMORPG類手游,大都離不開PVP;而《傳奇世界》系列的最大亮點正是無處不在的熱血PK。前幾年國戰類游戲興起,使得新出的手游也大都是打著國戰的旗號;對于一個新玩家來說,以PK為賣點的手游大概能想到的也只有國戰了;而“PK殺人、紅名掉裝(wtf?死亡會爆裝備?)”這樣的“顛覆”設定更是聞所未聞。

引導中的“攻沙”為我們拉開了行會爭霸的序幕

沒有國戰,只有行會戰;而我們最終的目的則是為了幫助行會占領沙城,完成游戲中最大的PVP目標。除了大目標,我們也可以給自己定個PVP小目標,比如野外先搶下遇到的所有精英怪和BOSS。而與行會好友一起在打世界BOSS這樣的大家伙前,先清個場也是一個必要的步驟了。

引導相當人性化,“攻沙”結束還能合個影

“落霞奪寶”、“全民奪寶”…各種鼓勵PK并能獲取豐厚收益的打寶活動讓游戲的整體PVP氛圍更加的濃郁;一言不合或者僅是因為習慣就紅名開打,在游戲中自然也是司空見慣。當然,對于喜好和平的單機玩家來說,這樣的PK氛圍可能并不是那么的適合體驗;而對于PVP愛好者來說,相信這款手游能帶來不少驚喜。

打寶爆出滿屏裝備依然是傳世最令人興奮的樂趣點

手游版優勢:新手體驗更好,階段性游戲目標明確

在端游老玩家的記憶中,我們在可能更多的是通過枯燥的刷怪來升級;而在《傳奇世界手游》中,我們可以明顯感覺到對玩家游戲流程的一個優化。每當我們達到一定的等級,就可以解鎖新的章節;而章節里的目標達成,除了可以拿到額外的獎勵以外,更重要的是對新的玩法以及系統進行了一次簡單的引導。

游戲玩法階段化,并以章節目標的形式進行引導

從體驗的結果來看,游戲的升級流程基本上處于“主線任務升級—某個等級卡住—活動升級解鎖新任務—主線任務升級”這樣的一個循環狀態。而在活動日歷以及任務追蹤中,常規MMORPG手游無腦枯燥掛機刷怪的元素大大減少,更多的則是操作參與感更強的PVP活動;哪怕僅僅刷個怪,也要隨時防止被PK。

升級時也會有戰力比拼活動,從中我們可以獲取較為豐厚的獎勵

當然,《傳奇世界手游版》的PK基石依然是養成;主要集中在頂級裝備的獲取和養成上。除了世界BOSS可以掉落各種經典套裝以外,商城中也能直接通過購買裝備寶箱來獲取部分稀有裝備。游戲對于商城平衡性的考校上,可能仍需提高。

可以通過商城直接購買職業橙色裝備

《傳奇世界》手游必爭之地復活點

傳奇世界手游復活點打法分享,游戲中的攻城戰中的復活點可是玩家小伙伴爭奪的重點,對于傳奇世界手游中的必爭之地復活點,要怎樣防守呢,下面我給大家分享一下復活點打法。

復活點

1)復活點的意義

攻城戰里,占領議事廳是最終目的,很多人見到守城方成員就砍,沒有目的性,不聽從指揮,于是沙城總是久攻不下。

2)應對復活點

我所在行會有這樣一個傳統:在攻城戰開始前的三個小時,先開行會戰。然后在沙城行會到來之前占領它。所以一般攻城都在5點半左右開始發動了。

《傳奇世界》手游必爭之地復活點

傳奇世界手游復活點打法分享,游戲中的攻城戰中的復活點可是玩家小伙伴爭奪的重點,對于傳奇世界手游中的必爭之地復活點,要怎樣防守呢,下面我給大家分享一下復活點打法。

復活點

1)復活點的意義

攻城戰里,占領議事廳是最終目的,很多人見到守城方成員就砍,沒有目的性,不聽從指揮,于是沙城總是久攻不下。

2)應對復活點

我所在行會有這樣一個傳統:在攻城戰開始前的三個小時,先開行會戰。然后在沙城行會到來之前占領它。所以一般攻城都在5點半左右開始發動了。

《傳奇世界手游》游戲評測

傳奇世界經典的情懷延續,攻沙令人熱淚盈眶

風雨13載,“傳奇世界”早已成為了一個中國網游市場的大IP。而當一眾老玩家知曉《傳奇世界手游》推出時,更多的目光可能還是聚焦在端游元素的繼承上。或許很多童鞋早已不再接觸《傳奇世界》,但新推出的手游還是可以一擼的;畢竟這年代,情懷也是一個相當重要的東西。而《傳奇世界手游》在情懷的延續上也確實做的不錯。

經典戰法道職業設定,熟悉的傳世味道

為了適應移動端,游戲的整體UI與端游有較大不同,但是在最直觀的畫面音效等感官體驗上,《傳奇世界手游》的還原度還是相當高的。而熟悉的落霞島、中州、熱砂等地圖以及棍犬、滾刀手、尸霸等怪物,也在一直提醒著老玩家:這里依然是“傳奇世界”。

單挑世界BOSS尸霸

當跟著引導一起體驗經典的“攻沙”玩法時,說“熱淚盈眶”太過頭,但當看到這些熟悉的場景時,會心一笑卻是必須的。情懷,至少在這款手游中我們能夠感受的到,這也是吸引端游老玩家的一個亮點所在了。而諸如類MOBA的“公平競技場”這樣的新玩法,也能結合時下流行熱點給老玩家帶來不少的新意體驗。

游戲新增類MOBA的公平競技玩法

核心樂趣:依然是熱血的PK爆裝和打寶

MMORPG類手游,大都離不開PVP;而《傳奇世界》系列的最大亮點正是無處不在的熱血PK。前幾年國戰類游戲興起,使得新出的手游也大都是打著國戰的旗號;對于一個新玩家來說,以PK為賣點的手游大概能想到的也只有國戰了;而“PK殺人、紅名掉裝(wtf?死亡會爆裝備?)”這樣的“顛覆”設定更是聞所未聞。

引導中的“攻沙”為我們拉開了行會爭霸的序幕

沒有國戰,只有行會戰;而我們最終的目的則是為了幫助行會占領沙城,完成游戲中最大的PVP目標。除了大目標,我們也可以給自己定個PVP小目標,比如野外先搶下遇到的所有精英怪和BOSS。而與行會好友一起在打世界BOSS這樣的大家伙前,先清個場也是一個必要的步驟了。

引導相當人性化,“攻沙”結束還能合個影

“落霞奪寶”、“全民奪寶”…各種鼓勵PK并能獲取豐厚收益的打寶活動讓游戲的整體PVP氛圍更加的濃郁;一言不合或者僅是因為習慣就紅名開打,在游戲中自然也是司空見慣。當然,對于喜好和平的單機玩家來說,這樣的PK氛圍可能并不是那么的適合體驗;而對于PVP愛好者來說,相信這款手游能帶來不少驚喜。

打寶爆出滿屏裝備依然是傳世最令人興奮的樂趣點

手游版優勢:新手體驗更好,階段性游戲目標明確

在端游老玩家的記憶中,我們在可能更多的是通過枯燥的刷怪來升級;而在《傳奇世界手游》中,我們可以明顯感覺到對玩家游戲流程的一個優化。每當我們達到一定的等級,就可以解鎖新的章節;而章節里的目標達成,除了可以拿到額外的獎勵以外,更重要的是對新的玩法以及系統進行了一次簡單的引導。

游戲玩法階段化,并以章節目標的形式進行引導

從體驗的結果來看,游戲的升級流程基本上處于“主線任務升級—某個等級卡住—活動升級解鎖新任務—主線任務升級”這樣的一個循環狀態。而在活動日歷以及任務追蹤中,常規MMORPG手游無腦枯燥掛機刷怪的元素大大減少,更多的則是操作參與感更強的PVP活動;哪怕僅僅刷個怪,也要隨時防止被PK。

升級時也會有戰力比拼活動,從中我們可以獲取較為豐厚的獎勵

當然,《傳奇世界手游版》的PK基石依然是養成;主要集中在頂級裝備的獲取和養成上。除了世界BOSS可以掉落各種經典套裝以外,商城中也能直接通過購買裝備寶箱來獲取部分稀有裝備。游戲對于商城平衡性的考校上,可能仍需提高。

可以通過商城直接購買職業橙色裝備