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從千禧年后,國產(chǎn)網(wǎng)游市場幾乎每兩三年都會有翻天覆地的變化。
眾所周知,手機平臺因為其性能的原因,很難出現(xiàn)能夠讓玩家滿意的動作游戲,畢竟搓玻璃的手感肯定不如實體按鍵或者手柄,不過這其中也有一些質(zhì)量較高的作品打破了玩家們的偏見,本期我們就整理出11款精品動作手游,看看有沒有你感興趣的吧~
當裝屬性養(yǎng)成差不多的時候,就可以繼續(xù)闖關(guān)了,關(guān)卡一共有三大關(guān),要打三個boss,非常的短小。
首先是天梯賽,經(jīng)典的1V1對決,是最能清晰明了的展現(xiàn),橫版格斗手游戰(zhàn)斗機制是否完美的玩法,受限于移動端的束縛,游戲不得不簡化了搓招機制,玩家的技能連招、浮空連擊和浮空二段連擊都是一鍵聯(lián)動的,不過簡化的搓招并沒有降低格斗的操作要求,玩家仍然需要考慮閃避和強行受身機制對連擊的影響。
(時空獵人3游戲內(nèi)截圖)
《時空獵人3》是一款3D橫版格斗手游,游戲在3D引擎的加持下,全面提高了游戲畫面表現(xiàn)力,在最高畫質(zhì)下,對于3D建模影響最大的鋸齒化現(xiàn)象,可以說是不存在的,配合3D科幻廢土畫風的精致場景,可以給玩家耳目一新的視覺體驗,同時這種體驗也更符合當下玩家的審美習慣。
(預約人數(shù)已破百萬)
我們再聊回今天主要探討的手游類別:橫版格斗。
總的來說這款游戲本體非常有趣,玩家在心態(tài)好的情況下可以去試試看。
既然是探討硬核橫版格斗游戲體驗,那我們就把目光聚焦在游戲的PVP玩法上。
游戲還在不刪檔測試階段,內(nèi)容還不是非常豐富,有待后續(xù)版本的增添。但是其格斗感可以說是目前能看到的游戲中最好的一款。采用多段連招的方式使得全部技能都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮得淋漓盡致,不像其他游戲只能放3到4個技能。相比于右上角的連擊數(shù)字,《街機群英傳》更注重戰(zhàn)斗連招的快感,三軸走位的判定也是流暢無比。
(時空獵人手游,一代人的回憶)
其次游戲很認真的革新了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作手感,得益于3D引擎的加持,游戲角色和怪物的動作表現(xiàn)力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細膩,而新增的連擊設(shè)定、浮空二段連擊和終結(jié)技能模塊都在全面加強玩家的格斗游戲體驗。
裝備等級高了,甚至是可以無傷碾壓關(guān)卡,玩到后期就會發(fā)現(xiàn)這原來也是一款玩數(shù)值的手游。
(預約人數(shù)已破百萬)
次時代橫版格斗游戲
游戲結(jié)合了漫畫的跨域世界觀],不僅還原了漫畫中諸多經(jīng)典角色,同時還原創(chuàng)了各種跨域的戰(zhàn)斗角色,現(xiàn)代角色,三國角色,神話角色,西方角色等等。其中比較知名的是三國角色,漫畫中的許褚,于禁讓人記憶猶新,游戲的貂蟬、小喬讓人耳目一新。這些全新的守護靈將會有什么樣的技能招式呢?這新鮮感真的很足!
不過如果比較有耐心的小伙伴,可以慢慢的肝,反正不用爭什么。
包括在其他橫版格斗游戲中飽受詬病并被玩家們持續(xù)吐槽的角色種類、角色成長、多維度玩法,在《時空獵人3》這一代作品中都做了新的優(yōu)化與開發(fā),我們甚至可以驚訝的發(fā)現(xiàn):原來橫版格斗游戲能這么玩!