求好玩的橫版格斗手游(橫版格斗手游哪個好玩)


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從千禧年后,國產(chǎn)網(wǎng)游市場幾乎每兩三年都會有翻天覆地的變化。

眾所周知,手機平臺因為其性能的原因,很難出現(xiàn)能夠讓玩家滿意的動作游戲,畢竟搓玻璃的手感肯定不如實體按鍵或者手柄,不過這其中也有一些質(zhì)量較高的作品打破了玩家們的偏見,本期我們就整理出11款精品動作手游,看看有沒有你感興趣的吧~

當裝屬性養(yǎng)成差不多的時候,就可以繼續(xù)闖關(guān)了,關(guān)卡一共有三大關(guān),要打三個boss,非常的短小。

首先是天梯賽,經(jīng)典的1V1對決,是最能清晰明了的展現(xiàn),橫版格斗手游戰(zhàn)斗機制是否完美的玩法,受限于移動端的束縛,游戲不得不簡化了搓招機制,玩家的技能連招、浮空連擊和浮空二段連擊都是一鍵聯(lián)動的,不過簡化的搓招并沒有降低格斗的操作要求,玩家仍然需要考慮閃避和強行受身機制對連擊的影響。

(時空獵人3游戲內(nèi)截圖)

《時空獵人3》是一款3D橫版格斗手游,游戲在3D引擎的加持下,全面提高了游戲畫面表現(xiàn)力,在最高畫質(zhì)下,對于3D建模影響最大的鋸齒化現(xiàn)象,可以說是不存在的,配合3D科幻廢土畫風的精致場景,可以給玩家耳目一新的視覺體驗,同時這種體驗也更符合當下玩家的審美習慣。

(預約人數(shù)已破百萬)

我們再聊回今天主要探討的手游類別:橫版格斗。

總的來說這款游戲本體非常有趣,玩家在心態(tài)好的情況下可以去試試看。

既然是探討硬核橫版格斗游戲體驗,那我們就把目光聚焦在游戲的PVP玩法上。

游戲還在不刪檔測試階段,內(nèi)容還不是非常豐富,有待后續(xù)版本的增添。但是其格斗感可以說是目前能看到的游戲中最好的一款。采用多段連招的方式使得全部技能都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮得淋漓盡致,不像其他游戲只能放3到4個技能。相比于右上角的連擊數(shù)字,《街機群英傳》更注重戰(zhàn)斗連招的快感,三軸走位的判定也是流暢無比。

(時空獵人手游,一代人的回憶)

其次游戲很認真的革新了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作手感,得益于3D引擎的加持,游戲角色和怪物的動作表現(xiàn)力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細膩,而新增的連擊設(shè)定、浮空二段連擊和終結(jié)技能模塊都在全面加強玩家的格斗游戲體驗。

裝備等級高了,甚至是可以無傷碾壓關(guān)卡,玩到后期就會發(fā)現(xiàn)這原來也是一款玩數(shù)值的手游。

(預約人數(shù)已破百萬)

次時代橫版格斗游戲

游戲結(jié)合了漫畫的跨域世界觀],不僅還原了漫畫中諸多經(jīng)典角色,同時還原創(chuàng)了各種跨域的戰(zhàn)斗角色,現(xiàn)代角色,三國角色,神話角色,西方角色等等。其中比較知名的是三國角色,漫畫中的許褚,于禁讓人記憶猶新,游戲的貂蟬、小喬讓人耳目一新。這些全新的守護靈將會有什么樣的技能招式呢?這新鮮感真的很足!

不過如果比較有耐心的小伙伴,可以慢慢的肝,反正不用爭什么。

包括在其他橫版格斗游戲中飽受詬病并被玩家們持續(xù)吐槽的角色種類、角色成長、多維度玩法,在《時空獵人3》這一代作品中都做了新的優(yōu)化與開發(fā),我們甚至可以驚訝的發(fā)現(xiàn):原來橫版格斗游戲能這么玩!

    利用貫穿整個影之刃的殺氣值系統(tǒng),《影之刃3》此次相比之前的作品,更加的具有策略性。經(jīng)典的技能鏈設(shè)定,很好地規(guī)避了移動游戲的缺陷,在有限的鍵位下,也能讓玩家有非常高的操作深度。

    通過各項數(shù)據(jù)得知,橫版格斗手游市場的潛力依舊很大,雖然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戲更新迭代速度那么快,也沒有像他們那樣的增長速度,但此類別獨樹一幟,經(jīng)過數(shù)年的沉淀有著極其穩(wěn)定且日漸增長的玩家群體。

    從2D傳奇、傳世一統(tǒng)天下的時代,到2.5D的領(lǐng)頭羊夢幻西游、問道、征途的出世,再到3D的熱血江湖、武林外傳叱咤網(wǎng)游圈,最后到今天的劍網(wǎng)3、天涯明月刀、逆水寒占據(jù)MMorpg網(wǎng)游半邊天下... 整個PC網(wǎng)游市場的蛻變速度是有目共睹的。

    整個橫版格斗手游市場基本上可以分為以下兩大類別,第一類是以時空獵人、火影忍者手游、境界:死神激斗為代表的更偏向于劇情推圖、PVP對抗的橫版格斗手游;第二類是類似海賊王:偉大航路、拳皇98:終極之戰(zhàn)OL為代表的的橫版格斗放置、橫版格斗卡牌類游戲。

    根據(jù)此前公開的相關(guān)數(shù)據(jù),時空獵人這款游戲已經(jīng)運營近10年,全球用戶超過2.5億;火影忍者手游經(jīng)營也有近6年時間,用戶群體同樣億萬級,全平臺的月度創(chuàng)收依舊保持每月過億...

    在dnf手游的上線時間上,騰訊遠沒有當初絕地求生手游爭奪戰(zhàn)的速度。不但讓無數(shù)dnf玩家,苦等多年至今未見身影,甚至造成了某盜版手游都能讓玩家如癡如狂。

    我的朋友佩德羅

    50

    如果說dnf手游是端游的經(jīng)典復刻,那么《影之刃3》便是在橫版格斗手游上的一次突破。在之前許多橫版格斗手游或多或少有借鑒dnf的成功之處,玩家更多的體驗是還原當初的端游情懷。但玩過《影之刃3》后,才發(fā)現(xiàn)原來橫版格斗也可以這樣做。

    作為經(jīng)典IP的續(xù)作,《時空獵人3》以3D+軟科幻的美術(shù)風格,繪制出充滿未來科技感的阿達拉星球。在游戲的全新世界里,玩家還將體驗到999連擊以及拳拳到肉的格斗快感,還有許多區(qū)別于前作的新玩法正在等玩家來探索。

    我們再聊回今天主要探討的手游類別:橫版格斗。

    就在最近,一款同類型的橫版格斗手游上線了。在體驗過后突然發(fā)現(xiàn),之前一直期待的dnf手游它突然不香了。這款橫版格斗手游,已經(jīng)將橫版格斗手游提升了一個級別,它就是影之刃3。

    在2012年問世的《時空獵人》就是這么一款堪稱橫版格斗手游標桿的游戲,十年前在那個智能手機還剛剛起步的年代,《時空獵人》憑借驚艷的2D卡通畫面和暴爽的格斗體驗,帶給我對于手機格斗游戲最初的美好記憶。

    但是這三個關(guān)卡有很多的難度,在這方面其實開發(fā)組不那么的用心,相當于怪物和關(guān)卡改變了點數(shù)值,重復利用了。

    本作是一款類銀河惡魔城的2.5D橫版動作游戲,他在手感和操作上非常優(yōu)秀,有著一定獨有的機制。該游戲的特色在于滑動特殊攻擊和跳躍閃避的無限性,滑動攻擊可以使用更強的砍擊,在操作連招上非常流暢和爽快。

    暗影格斗系列相信一定是不少手游玩家們的童年記憶的,其中第二部和第三部更是收到不少玩家的喜愛。第二部采取了黑色人物,剪影風格,讓打斗過程顯得更加干脆利落,而三代相對于二代來說打擊感更加優(yōu)秀,對敵人起手的判定更加精準,同時跟隨時代刪除了以前一眾手游中極為常見的體力機制。但游戲不平衡的武器設(shè)計以及過多的吸金要素也是讓這款游戲的口碑一路走低,所以綜合來說還是更推薦二代。

    人類跌落夢境是一款由意大利游戲公司505 Games公司制作,由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,相信有很多人玩過PC端的人類一敗涂地,非常的鬼畜和有趣,而相對于pc端而言手游版《人類跌落夢境》基于原版也做出了許多優(yōu)化,包括但不僅限于在操作、網(wǎng)絡(luò)連接、工坊Mod搬運方面。 此外,它在官方關(guān)卡上也與PC端保持了同步。在玩法沙雕程度上依舊不減當年,豐富的MOD及裝扮也給玩家提供了更多可玩的內(nèi)容。玩家目前可以在手機商城中購買這款游戲,而12元的售價無論是對于PC版本或是移動平臺的任何游戲都是極為低廉的價格。其豐富的歡樂性也是完全對得起這個價格。

    當年最過譽的國產(chǎn)獨立動作游戲,沒有之一,而它的過譽也迎來了相當多的負面評價,時隔多年讓我們重新簡單的審視一下這款作品:

    首先值得肯定的是,本作在許多方面都可以看出制作方的“創(chuàng)意”,游戲的商店界面里,開發(fā)者曾這樣介紹這款游戲:“在游戲中,你扮演的是ICEY,而非‘你自己’。當然你也可以扮演‘你自己’,而非ICEY。一切,由你決定。”而二周目的玩家相信都會對這句話感受頗深,制作組采用“旁白”的方式打破了第四面墻,直接與玩家進行互動。而感謝配音老師,本作的配音效果拉滿。