魔禁,魔禁手游為什么涼了


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為什么我看的魔禁和你們的不一樣啊!

聊聊原著與改編與外傳的故事

本文部分內(nèi)容參考《Anitama:<禁書目錄>和<超電磁炮>的區(qū)別——錦織博專訪(六)》

10月4日,《魔法禁書目錄III》上映,而僅僅過了三天,魔禁的制作方J.C.STAFF就公布了包括超炮第三季,某科學(xué)的一方通行等等后續(xù)的動畫企劃。想必鄉(xiāng)親們這幾天除了看看刀劍3,就是被魔禁這一系列的消息轟炸了微博和空間吧~如果說在ACG舉出一部輕改動畫的動畫、漫畫、甚至諸多外傳的改編都獲得一致好評的作品的話,那么應(yīng)該沒有比魔禁系列更合適的例子了。

原本魔禁的小說就常年位列電擊文庫銷量前三,動畫化后更是獲得了業(yè)界的廣泛討論,而外傳《某科學(xué)的超電磁炮》無論是在日本還是國內(nèi)更是大熱,甚至還讓某彈幕視頻網(wǎng)成功續(xù)命(bilibili~),從各個角度來說,魔禁系列都不失為一部非常成功的商業(yè)作品,以至于后來的諸多輕改動畫只能玩魔禁玩剩下的。那么本期小翼就和各位聊聊所謂“魔禁”的商業(yè)模式的獨到之處吧~

首先作為一部輕小說,在題材上魔禁的小說就足以吸引到讀者的眼球,在大家都在寫劍與魔法的時代,能將魔法與超能力完美融合在一起的設(shè)定,別說是在2004年,即使是如今也是非常不錯的設(shè)定。

當然小說的優(yōu)秀是一部優(yōu)秀動畫的前提,看看隔壁的實力至上(日常鞭尸)和親媽飛揚,每年都有很多優(yōu)秀的原作作品慘遭糟改。不過魔禁動畫的總監(jiān)錦織博顯然對魔禁的定位是非常正確的,魔禁不需要像實力至上這種慢熱型作品需要在前期花費大量的時間去闡述設(shè)定(日常鞭尸x2)第一集買點福利抓住觀眾的眼球,第二集就開打,世界觀?設(shè)定?邊打邊講吧!這種方式雖然簡單粗暴,但卻十分好用。因為故事本身已經(jīng)足夠吸引人,因此也不需要做什么魔改了(聽見了沒京阿尼!)本來故事的內(nèi)容就豐富的一兩季都講不完,還魔改?還原創(chuàng)?因此魔禁給觀眾的感覺就是每集的內(nèi)容都充實到爆,節(jié)奏雖然快但是絲毫沒有趕故事的意思。不過如果只是單純地按照原作去堆砌故事的話,動畫就會變成流水賬,因此如何使動畫擁有自己獨特的風(fēng)格,是魔禁動畫化不得不面臨的另一個問題。

這里就要簡單提一嘴超炮了,錦織博在訪談中提到:“因為《禁書目錄》更為忠實原作,而《超電磁炮》存在漫畫和動畫所追加的兩層解釋,加上這兩層解釋互相影響互相共鳴,直接導(dǎo)致《超電磁炮》的世界觀飛躍了兩個階段。一般而言立意上已經(jīng)有所區(qū)別的作品,在設(shè)定階段就會區(qū)別開來。比如說背景設(shè)定的區(qū)別,角色設(shè)定的區(qū)別,色調(diào)使用的區(qū)別,作畫風(fēng)格的區(qū)別。”相信看過魔禁和超炮的同學(xué),都能多少感受到這兩部作品在風(fēng)格上的差距。

魔禁原作小說主打的是以學(xué)園都市為背景下的多勢力,多角色的復(fù)雜的人物關(guān)系,其中有很多故事并不是能放在陽光下講的。

因此縱觀整個魔禁,故事背景多以夜晚,黃昏,都市樓宇之間為主,線條量極大,極少會出現(xiàn)藍天,陽光這樣的背景。尤其是到了第二季的后半段,壓抑而精彩的劇情配合上嚴肅黑暗的氛圍將學(xué)園都市的都市感展現(xiàn)無遺,而這不僅和原作的主旨相呼應(yīng),同時也衍生出了屬于魔禁的獨特的敘事風(fēng)格。

而到了放電妹這邊,因為本身超炮并沒有小說,而在魔禁中關(guān)于超炮四人的戲份也并不多,因此超炮的原作漫畫也就給了這四位少女更多的發(fā)展空間,不過在動畫第二季放送之后河馬本人也創(chuàng)作了超炮的輕小說,劇情緊接著動畫之后,因此超炮SS動畫的創(chuàng)作是否會根據(jù)河馬的小說走還是個未知數(shù)。

說回前兩季動畫本身,雖然超炮和魔禁是兩個故事,但是制作班底確是一伙人。加上超炮是魔禁的外傳,因此很多素材就需要實現(xiàn)通用,那么如何在已經(jīng)重復(fù)的素材中拍出新意則成了緊接著魔禁之后動畫化的超炮所面臨的問題。關(guān)于這點其實制作組還是回歸到了超炮的原作漫畫上,因為原作對于超炮的定位就是“四個姑娘高高興興地過日子”。既然素材無法改動,那么對超炮的詮釋就落實在了分鏡、場景和劇情內(nèi)容上。

從結(jié)果上來說,《超電磁炮》做出來的東西和《禁書目錄》的視覺體驗迥然不同。舞臺有著廣闊的藍天,充滿了開放感。對于角色表現(xiàn)則使用了很多挖掘內(nèi)心世界的手法,把焦點放到角色的魅力之上。所以背景為了陪襯角色會弱化自身的存在感,比如經(jīng)常會失焦來降低信息量。而舞臺的選擇也不像《禁書目錄》那樣受原作限制,比如不用成天描寫黑暗的天空,完全可以藍天白云。所以當舞臺背景可以根據(jù)劇情和角色內(nèi)心而進行改變,也就是獲得了自由度之后,可以說產(chǎn)生了預(yù)料之外的效果。明明用的是同一套素材制作,結(jié)果卻使得《超電磁炮》成為了和《禁書目錄》完全不同的風(fēng)格的作品。

總的來說,無論是魔禁或者是超炮的動畫改編,始終沒有脫離開原作。而作為改編動畫,只模仿原作的“形”是不夠的,制作組更是對原作的“神”給出了自己的理解。我想這也是為什么即使魔禁第二季完結(jié)十年之后的今天,它的第三季依然可以廣受追捧的原因吧。(不過適時地關(guān)閉彈幕保智商也是很重要的)總之還是希望各位鄉(xiāng)親看番時能有個良好的體驗吧~我是小翼,我們下期再見~

本期互動話題:AB中的立華奏和超炮中的御坂美琴前幾年曾是多次各種萌向大賽的決賽對手,這兩個人物你更萌哪一位呢?歡迎在評論區(qū)留言評論哦~

本文作者:暗影之翼

圖片:綜合網(wǎng)絡(luò)

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隨著手游行業(yè)的發(fā)展,越來越多的國內(nèi)廠商把目光轉(zhuǎn)向了二次元市場。用他們的話來說,就是二次元產(chǎn)業(yè)“形勢一片大好”。有些廠商選擇做原創(chuàng)的IP,也有些廠商選擇漫改手游,走授權(quán)研發(fā)的道路。時至今日,這些熱門動漫IP改編的手游你還記得嗎?亦或是你從未聽說過?

說到受眾最廣泛的動漫IP,要數(shù)《火影忍者》和《海賊王》了。近年來根據(jù)這兩大IP改編的手游也是數(shù)不勝數(shù),不過很多都是未經(jīng)授權(quán)的。要說正版授權(quán)的代表作,當數(shù)騰訊的《火影忍者-疾風(fēng)傳》和中手游的《航海王-強者之路》了,在幾年前也是火爆市場的手游大作啊。

也正因此,還有很多熱門動漫,以及經(jīng)典作品陸續(xù)被國內(nèi)廠商授權(quán)研發(fā),那么今天就給大家盤點那些國內(nèi)廠商研發(fā)的動漫IP手游。

1、魔法禁書目錄

《魔法禁書目錄》是網(wǎng)易自主研發(fā)的3D動作RPG手游,游戲完美還原了原著小說的劇情,并且邀請了為動畫配音的原班聲優(yōu)。魔禁小說曾暢銷一時,至今熱度未減,但是這樣重磅的IP,為何魔禁手游在市場上并不火爆呢?

有些玩家覺得,游戲定位是3D動作手游,無論在打擊感、操作、人設(shè)方面都比不上《崩壞3》,甚至覺得是給《崩壞3》做陪襯的。其實就筆者看來,游戲本身戰(zhàn)斗做的不好,明明鎖定敵人了,技能經(jīng)常會放歪。另外明明是個動作游戲,又加入了大地圖和任務(wù)系統(tǒng),日常就是在不停的跑,可以說是“跑步模擬器”也不為過。也許是玩家給的期望過高了,以至于都有一股恨鐵不成鋼的心情。

2、刀劍神域黑衣劍士

《刀劍神域黑衣劍士》是由萬代南夢宮授權(quán)的超人氣動漫《刀劍神域》正版手游,作為一個刀劍粉絲,筆者在游戲公測那會就體驗了這款游戲。首先游戲的人物建模還是可以的,聲優(yōu)陣容也是原班人馬,而且大部分玩家應(yīng)該都還是原著黨。

然而當你體驗了這款游戲,你會發(fā)現(xiàn)有許多似曾相似的玩法,就比如裝備系統(tǒng)都已經(jīng)是幾年前的東西了。加上游戲本身又肝又氪,又遇到鬼才運營,滾服、各種充值送禮包等等,這些都很快讓這款游戲罵聲如潮,后續(xù)變的如何就不用多說了吧。

3、東京戰(zhàn)紀

《東京戰(zhàn)紀》由日本萬代南夢宮和成都數(shù)字天空聯(lián)合研發(fā)發(fā)行3D戰(zhàn)斗手游。由于種種原因,游戲名暫且就是這樣。游戲同樣邀請了花澤香菜、花江夏樹等知名聲優(yōu)親聲演繹。基本上大多數(shù)玩家都是東京戰(zhàn)記的粉絲。

玩法和其他游戲差不多,基本都是日常任務(wù),副本推圖,各種競技,社團機制,角色抽取等等。其實玩家都是沖著自己喜歡的角色來的,而游戲中每日都有一場免費的招募,算是很不錯的福利了。好游戲總是運營背鍋,公測剛開始,限時充值活動倒是接連不斷,緊隨而來的是限時蛋池,限時沖榜活動,這些只會讓更多喜歡東京戰(zhàn)記的玩家敬而遠之。

4、魔法少女小圓

本作改編自《魔法少女小圓》劇場版前篇、后篇,由Aniplex正版授權(quán)、bilibili游戲大陸地區(qū)代理發(fā)行。《魔法少女小圓》是締造了多項日本ACG歷史紀錄的超人氣日本動畫,手游卻僅僅運營一年就關(guān)服了,這其中的原因還是來自游戲本身。

不少玩家會怪運營、怪策劃,覺得游戲太過氪金了,還在排位活動設(shè)置了倍卡。還有游戲策劃也做的不好,比方說解鎖商店需要消費鉆石。還有那每日在線三小時,實在令玩家無法吐槽。其實游戲本身打擊感雖然平庸,但不至于太差,如果能進行好好的整改,也不至于浪費這么好的IP。

5、銀時之魂

《銀時之魂》是以有笑有淚,溫暖人心為故事特色的漫畫《銀魂》改編的正版RPG游戲。游戲在劇情和人設(shè)方面都還原的不錯,作為粉絲向的游戲,還是值得一玩的。

雖然是國內(nèi)廠商研發(fā)的,畫質(zhì)和細節(jié)上也是相當令人驚艷,但是玩法上卻有些雞肋,脫離不開國產(chǎn)卡牌的基本套路,以及那坑人的10連抽。戰(zhàn)斗雖然很單調(diào),但是戰(zhàn)斗效果非常華麗又搞笑,喜歡《銀魂》的玩家肯定不能錯過。

6、EVA破曉

又名《新世紀福音戰(zhàn)士:破曉》是由世紀華創(chuàng)、khara正版授權(quán),庵野秀明全面監(jiān)制的首款實時對戰(zhàn)格斗游戲。

那么作為一款格斗游戲,打擊感首當其沖,很多玩家剛玩的時候會覺得這游戲好沒打擊感啊!其實游戲打擊感還行,戰(zhàn)斗連招華麗流暢,不管是肉搏近戰(zhàn)還是機槍遠程掃射,畫面視覺張力十足,特效極為震撼。本作最飽受爭議的還是氪金,氪金能幫你加快獲得SSR機體的進度,把EVA做成了純騙錢毫無游戲性的作品。當然你操作不行,競技場一樣是上不了排名。

7、妖精的尾巴

《妖精的尾巴》曾授權(quán)給國內(nèi)多個廠商,今天就主要講鵝廠的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》。

初入游戲的時候,靚麗的畫風(fēng)讓人眼前一亮,不得不說開發(fā)商還是有做過功課的,許多場景都很還原漫畫本身,各位傳奇的主角們,納茲、格雷等也全部悉數(shù)登場。同時,游戲新劇情也能吸引沒看過妖尾的新人玩家。

游戲目前一共有4個職業(yè),戰(zhàn)斗采用的是傳統(tǒng)的回合制,從筆者目前體驗來看,運氣、實力、思路乃至于套路是回合制游戲的關(guān)鍵點。此外,游戲在人物養(yǎng)成玩法上也有不少的新意,許多玩法上又加以創(chuàng)新迭代,眼下來看,可以說是漫改游戲的良心之作。至于為什么沒火,因為游戲各種跳票,至今仍未公測。如果你是《妖精的尾巴》的老粉,這個游戲一定不容錯過。

好了,本期的游戲盤點就到這里了,單從筆者三言兩語并不能說明一切,一款成功的漫改作品歸根結(jié)底還是需要研發(fā)團隊的認真努力才能鑄就。如果你喜歡本文不妨關(guān)注一下!