自走棋手游14和自走棋手游哪一款好玩


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不知不覺(jué),又即將要到金秋十月。距離新模式傭兵戰(zhàn)紀(jì)開(kāi)放的時(shí)間,又近了一步。雖說(shuō)新模式預(yù)熱已久,但對(duì)大部分玩家而言,難以窺探到該模式的全貌。為了照顧到廣大玩家的感受,赤小兔與會(huì)長(zhǎng)兩人也趕赴上海,為大家?guī)?lái)新模式的獨(dú)家體驗(yàn)。下面,小編就簡(jiǎn)單為大家整理一下,本次試玩體驗(yàn)的幾大核心信息。

一、福利大放送,策略與自動(dòng)戰(zhàn)斗融合

跟傳統(tǒng)的卡牌玩法一樣,全新的傭兵戰(zhàn)紀(jì)玩法也存在PVP模式與PVE模式。當(dāng)我們進(jìn)入游戲時(shí),也會(huì)獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的傭兵。在開(kāi)局階段,我們只需選擇傭兵技能的施放目標(biāo),接下來(lái),就可以安心看傭兵們自動(dòng)戰(zhàn)斗了。看到這里,是不是有種自走棋的既視感?閑暇之余,還可以在自己的營(yíng)地內(nèi)對(duì)自己的傭兵進(jìn)行升級(jí)。

二、多種專(zhuān)屬羈絆由你來(lái)定

玩過(guò)自走棋的玩家相信對(duì)羈絆這個(gè)詞都不會(huì)陌生。而這一核心要素,也存在于新玩法之中。

正如酒館戰(zhàn)棋中,不同的隨從會(huì)被劃分為不同的種族,在這里,不同的傭兵也會(huì)被劃分為護(hù)衛(wèi),斗士以及施法者三個(gè)不同的范戳之中。

但,除此之外,傭兵們還有不同的種族身份。比如,我們所熟知的先知維綸,他既是一個(gè)施法者,也是一個(gè)德萊尼,同時(shí),他也以神圣攻擊為主。所以,圍繞他的種族屬性或攻擊的特點(diǎn),也許我們可以打造出不同的專(zhuān)屬羈絆。

三、新手快速上手教程

考慮到并非每一個(gè)玩家的天賦都足夠高,一來(lái)就可以迅速上手。在試玩階段的最后,赤小兔也采訪(fǎng)了現(xiàn)場(chǎng)正在體驗(yàn)新玩法的玩家,詢(xún)問(wèn)一些新手快速上手秘訣。對(duì)方表示,基本要素有三,第一自然是先升級(jí)傭兵,爭(zhēng)取解鎖全部技能,并配備相對(duì)較好的裝備;二則是合理選擇種族。相較于亡靈,邪能等羈絆,人類(lèi)與獸人的羈絆也許會(huì)更容易上手;三,好比平時(shí)玩卡牌模式一樣,先走快攻,再走控制路線(xiàn),會(huì)感覺(jué)比較容易理解。滿(mǎn)滿(mǎn)都是干貨,有需要的玩家可以提前MARK下了。

有了會(huì)長(zhǎng)與赤小兔的試玩體驗(yàn)報(bào)告,外加現(xiàn)場(chǎng)試玩老哥們的親傳經(jīng)歷干貨,想必大家對(duì)這個(gè)新模式都有著更加深刻的了解了。還有大概2個(gè)星期的時(shí)間,新模式也將正式上線(xiàn)。不知道各位小伙伴們,是否跟小編一樣充滿(mǎn)了期待呢?

今天想和大家聊聊,今年的一個(gè)爆款玩法“自走棋”,都知道“自走棋”最早出自《Dota2》里,也是從《Dota2》里開(kāi)始盛傳“自走棋”,到如今還真不知道是“自走棋”成全了“Dota2”,還是"Dota2"成全了“自走棋”,或許兩者都有吧?

在《Dota2》最低迷的一段時(shí)間,自走棋站了出來(lái),將《Dota2》的在線(xiàn)人數(shù)拉至巔峰,也是從那個(gè)時(shí)候起,大家才開(kāi)始了解有這么一款游戲,后面因?yàn)榉N種原因,“自走棋”開(kāi)始轉(zhuǎn)至移動(dòng)端。

現(xiàn)如今已有數(shù)不盡的“自走棋”手游,可真正上得了牌面,在玩家心中擁有重量也就那幾款了,咱們掐指算下也就:刀塔霸業(yè)、多多自走棋、赤潮自走棋、以及騰訊最近在海外推出的“Chess Rush”。

如果要按全球服來(lái)算的話(huà),那無(wú)疑“刀塔霸業(yè)”領(lǐng)先一湊,既有PC版本,又有手游版本的它,無(wú)疑是圈粉無(wú)數(shù),最重要的是PC端和移動(dòng)端數(shù)據(jù)可以互通!這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑就是一種福利,我想躺著玩躺著玩,想坐著就坐著玩,再不行趴著玩也是可以的。但有一點(diǎn)特別不好,節(jié)奏偏向端游,有時(shí)候一盤(pán)打了半個(gè)多小時(shí)還沒(méi)結(jié)束。還有根據(jù)在線(xiàn)活躍人數(shù)來(lái)看,刀塔霸業(yè)無(wú)疑也是頭號(hào)選手!

接著就是赤潮自走棋了,這款游戲早期不是以自走棋玩法為核心,游戲本身有一款經(jīng)典玩法,在當(dāng)時(shí)還獲得了不少獎(jiǎng)項(xiàng),后面因?yàn)椤白宰咂濉被鹆耍喑辈砰_(kāi)始研發(fā)自走棋玩法,說(shuō)是說(shuō)半路出家,不過(guò)憑借人家本身的玩家數(shù)量,殺出重圍是在正常不過(guò)!也正因?yàn)槠浔旧淼耐婕伊坎抛屗凇白宰咂濉鳖I(lǐng)域有了一席之地!還有最重要的一點(diǎn)赤潮自走棋細(xì)節(jié)做得太完善了,你很難找出一點(diǎn)漏洞!

接著就是國(guó)內(nèi)的“多多自走棋”了,作為最正統(tǒng)的“自走棋”原開(kāi)發(fā)商,由“刀塔自走棋”原班人馬打造,在公測(cè)的那段時(shí)間無(wú)疑是火遍半邊天,到目前為止依然有相當(dāng)多的玩家參與,不過(guò)啊...多多自走旗一直有個(gè)后病深受玩家厭惡,人設(shè)模型太過(guò)卡通了,和“刀塔霸業(yè)”那種魔幻風(fēng)的模型完全沒(méi)法比,那些當(dāng)初因“刀塔自走棋”而轉(zhuǎn)戰(zhàn)“多多自走棋”的老玩家有些受不了其畫(huà)風(fēng)就退游了,有些覺(jué)得還不錯(cuò),總之留下來(lái)的都是真愛(ài)。

至于騰訊最新的“Chess Rush”我只能說(shuō)還不錯(cuò),優(yōu)點(diǎn)節(jié)奏過(guò)快,缺點(diǎn)咱也玩不了,從玩家反饋來(lái)看,這款游戲還是很深受玩家喜愛(ài)。

看了這么多自走棋總結(jié)了下,真的建模太重要,玩法大家都一樣,半斤八兩,誰(shuí)也差不到哪去,可是建模真的太重要了,一旦不符合玩家口味,覺(jué)得看的不順眼,那玩家可是不買(mǎi)單了,從目前數(shù)據(jù)來(lái)看,自走棋還是以魔幻風(fēng)優(yōu)勢(shì)更大,而卡通賣(mài)萌以及二次元就不那么受玩家喜愛(ài)了!