熱血江湖手游國際服(熱血江湖手游特殊禮包碼2023)


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導(dǎo)語

左為韓版,右為中版

Hashcraft

“降臨:羅特斯”是DNF手游現(xiàn)階段挑戰(zhàn)難度最高的副本,該副本擁有三個(gè)變化階段,需要玩家非常高的抗魔力和熟練度,才能戰(zhàn)勝擁有大量招式的“羅特斯”,贏取“強(qiáng)化天海裝備”、“史詩裝備”[賬號(hào)綁定],名譽(yù)等通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

“劍三玩社交的,有人才有江湖,私服連個(gè)人都沒有,也配稱江湖?”

而在流水表現(xiàn)上,就今年上半年的數(shù)據(jù)來看,《那一劍江湖》月流水達(dá)到了150萬美金,《一劍問情》的平均月流水則為100萬美金,這兩款產(chǎn)品在保持穩(wěn)定產(chǎn)品活力的同時(shí)也收獲了亮眼的營收數(shù)據(jù)。由VNG推出的知名IP產(chǎn)品《天龍八部手游》雖然沒有達(dá)到大眾的高預(yù)期,但也為越南市場的收入做出了巨大貢獻(xiàn)。

不過,那次元宇宙版發(fā)布會(huì)的體驗(yàn)并不太好??D和延遲是嚴(yán)重影響發(fā)布會(huì)觀看體驗(yàn),游戲茶館沒堅(jiān)持多久就退出了這個(gè)元宇宙版的發(fā)布會(huì)。

正式的劍三國際服是兩年前劍三官方出行的一個(gè)服務(wù)器,專門給外國友人體驗(yàn),還有之前臺(tái)服的一些老數(shù)據(jù)也并入其中。

就比如對(duì)P2E游戲展露出極度的熱情的韓國游戲公司,卻因?yàn)楸O(jiān)管問題無法在韓國商業(yè)化;P2E游戲的領(lǐng)頭羊《Axie infinity》雖然在去年曾取得了34.85億美元交易額,甚至一度成為菲律賓等國家的玩家和工作室“賺錢致富”的渠道,但在前不久卻因?yàn)榘踩珕栴},被黑客盜取6.5億美元的資金,遭受重創(chuàng)。

而在榜單排名方面,根據(jù)data.ai監(jiān)測數(shù)據(jù),在上線一周后,4月7日,《熱血江湖全球版》依然位居菲律賓、泰國、印尼等國家和地區(qū)Appstore、Google Play游戲下載榜以及暢銷榜的前十,同時(shí)也擠進(jìn)了英國、美國、日本等主要手游市場角色扮演品類下載榜和暢銷榜的前100。

事實(shí)上如果要追溯《熱血江湖》的歷史,最早可以回到25年前,也就是1994年上線的同名漫畫,根據(jù)龍圖韓國官網(wǎng)的消息,該漫畫一直是韓國最暢銷的漫畫之一,全球單行本銷量超過600萬份,付費(fèi)數(shù)字版下載量高達(dá)700萬份,付費(fèi)訂閱次數(shù)更是達(dá)到了10億次,《熱血江湖》“開創(chuàng)了武術(shù)漫畫的新天地?!?/span>

而在40級(jí)后,60級(jí)以前,以最容易產(chǎn)出水晶的礦坑為例,玩家只能在第一二層的初級(jí)礦坑采礦,每次花費(fèi)接近五秒的讀條時(shí)間,產(chǎn)出30-40個(gè)水晶,而根據(jù)游戲內(nèi)的匯率,4月7日,大約每458水晶能轉(zhuǎn)化為一個(gè)TIG,在此基礎(chǔ)上,系統(tǒng)還要收取額外20%的水晶作為稅費(fèi)。同時(shí)根據(jù)游戲內(nèi)的限制,每人每天最多獲得3000枚TIG。


在知曉了基礎(chǔ)的背景后,不妨來做個(gè)簡單的數(shù)學(xué)題,以458水晶的匯率為基礎(chǔ),加上稅費(fèi),一名玩家想要合成3000枚TIG,需要164.7萬水晶,減去系統(tǒng)每日任務(wù)贈(zèng)送的6000水晶,假設(shè)這名40級(jí)的玩家的運(yùn)氣很好,每次采礦都產(chǎn)出40枚水晶,一刻不停地采礦,該名玩家需要耗費(fèi)205125秒,也就是57小時(shí)。

更何況游戲中的采礦點(diǎn)還有刷新的CD,也就意味著正常玩家要么花費(fèi)大量時(shí)間在升級(jí)上,嘗試更高級(jí)的礦場,要么就需要每天996,一刻不停地耗費(fèi)五個(gè)工作日,才能刷滿3000TIG。

奇怪的是,自游戲上線以來,TIG與WEMIX之間的匯率一路下跌,從4月1日的1:0.071跌到了4月7日的1:0.0032,也就是說3000枚TIG只能兌換9.6枚WEMIX,根據(jù)4月7日筆者截稿時(shí)WEMIX對(duì)美元的匯率(Gate.io),9.6 WEMIX約合41.6美元(約為264.6元人民幣)。


如果將其視為一份工作,那么《熱血江湖全球版》的時(shí)薪僅為4.6元,從根本上就決定了除了專業(yè)的工作室,普通玩家正常游玩的收益是相對(duì)有限的。雖然龍圖韓國對(duì)游戲采取了擴(kuò)服、登錄驗(yàn)證碼等手段應(yīng)對(duì)工作室泛濫帶來的沖擊,但在筆者完稿時(shí),游戲的服務(wù)器再一次被“玩家”的流量爆破。


另外,根據(jù)Discord上玩家的反饋,部分玩家已經(jīng)連續(xù)三天出現(xiàn)了無法將水晶轉(zhuǎn)換為TIG的狀況,而在4月4日至6日三天里,TIG對(duì)WEMIX的匯率下跌了103.34%。很多玩家也開始在推特、Discord等平臺(tái)熱議這個(gè)問題。


因上線后遭遇了一系列新的情況,龍圖韓國的股價(jià)也在4月7日下跌,從4月6日收盤時(shí)的每股12100韓元跌至8760韓元,跌幅為27.6%。

但回看WEMIX錢包內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲代幣的價(jià)格走勢就不難發(fā)現(xiàn),除了《Mir4》以及應(yīng)用在游戲內(nèi)的HYDRA代幣,其他游戲以及代幣的成長狀況都相對(duì)堪憂,另一款名為《財(cái)神傳奇》的MMO游戲,它的代幣CQ ZuanShi兌WEMIX的匯率甚至比TIG還低,僅為1:0.0011,而期間Wemade還在拋售套現(xiàn)。

可以說作為一個(gè)P2E游戲,《熱血江湖全球版》的上線后表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),同時(shí)菲律賓、泰國市場的良好表現(xiàn),也說明在Sky Marvis出現(xiàn)安全問題,《Axie Infinity》交易一度停擺后,《熱血江湖全球版》正在急速搶占P2E游戲熱度較高的東南亞市場。

這種擅自三拼一又胡亂取名的行為,當(dāng)然不可能得到金庸的首肯。實(shí)際上,???出版社壓根就沒向金庸或明河社申請(qǐng)過正版授權(quán)。不過大家也別急著開罵,畢竟韓國直至 1996 年方才加入國際版權(quán)保護(hù)協(xié)定《伯爾尼公約》,比中國還要晚上四年。不在體系內(nèi),當(dāng)然不用遵守規(guī)定,大可隨意翻譯和印刷,其行為本身固然是鉆了空子,但也算不上違法。