dnf角色熟練度以及dnf角色選擇界面一排八個(gè)


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我們知道,現(xiàn)在地下城與勇士中存在著"熟練"等級(jí)這個(gè)設(shè)定,其等級(jí)區(qū)間從挑戰(zhàn)者1開始,到拯救者1。升級(jí)的數(shù)據(jù)與難度大概是以下這個(gè)關(guān)系。

挑戰(zhàn)者 1~ 挑戰(zhàn)者 49

(滿級(jí)后把剩下的主線都做完,就可以輕松晉升為先驅(qū)者)

熟練者 1 (挑戰(zhàn)者 50) ~ 熟練者 49

(滿級(jí)后把剩下的主線都做完,就可以輕松晉升為先驅(qū)者)

先驅(qū)者 1 (熟練者 50) ~ 先驅(qū)者 44

(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),就可以輕松地晉升為高手)

高手 1 (先驅(qū)者 45) ~高手 44

(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),持續(xù)1-2個(gè)月后就可以晉升為傳說)

傳說 1 (高手 45) ~傳說 39

(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),短則6個(gè)月,長則8個(gè)月即可晉升為英雄)

英雄 1 (傳說 40) ~ 英雄 39

(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),5~6天就能升1級(jí),至少堅(jiān)持8個(gè)月,長則11個(gè)月,就可升級(jí)到引導(dǎo)者)

引導(dǎo)者 1 (英雄 40) ~引導(dǎo)者 40

(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),7~8天就能升1級(jí),堅(jiān)持1年就可以晉升為拯救者。

拯救者 1 (引導(dǎo)者 41)

結(jié)束

這只是在普通情況下從主線獲取經(jīng)驗(yàn)的場景,
通過尋求大量的108~109級(jí)玩家,來獲得更多經(jīng)驗(yàn)值,以顯著提高熟練度等級(jí)增加速度,如此所需時(shí)間將減少20%-30%。
能在網(wǎng)吧里打游戲的人會(huì)更快地升級(jí)。
由于現(xiàn)實(shí)中很難找到人,因此有90%左右的玩家選擇循環(huán)擊殺105級(jí)區(qū)域的怪物。

總之,筆者只建議將這種奇怪的內(nèi)容保留到都市傳說中。

還有,每個(gè)熟練等級(jí)達(dá)到對(duì)應(yīng)的區(qū)間時(shí)

1/ 10 / 20 / 30/ 40 / 50

淡粉紅色的字顏色會(huì)越來越深,然后變成深粉色。

示例)

隨著熟練水平的提高,冒險(xiǎn)團(tuán)界面也有部分變化。

挑戰(zhàn)者的熟練度一下子沒找到,又沒有意義,所以排除在外。

熟練者用藍(lán)色旗幟展示,沒有任何效果。

挑戰(zhàn)者為暗紫色的旗幟,沒有任何效果。

高手掛著稍亮一點(diǎn),深紫色的旗子,沒有任何效果。

-------------------------以上為常見的阿拉德居民-------------------------

下面是傳說。邊框泛著紅光, 旗子是暗紅色的,與閃光效果一起畫出魔法陣。

-------------------------阿拉德的地縛靈---------------------

IZ*ONE_glass

英雄等級(jí)下,邊框閃著金色的光芒,旗子呈現(xiàn)出更明亮更鮮明的紅色,周圍變成了火紅燃燒的形象。

角色邊框不會(huì)發(fā)光。

從英雄開始,就沒有多少玩家能達(dá)到了。

是準(zhǔn)神獸寶可夢(mèng)的稀有度 -_-;;;;

難得一見的引導(dǎo)者等級(jí)。英雄等級(jí)時(shí),角色邊框不發(fā)光,到了引導(dǎo)者,角色邊框就會(huì)散發(fā)出紅色的光芒。連周邊都變紅了。

他們是比傳說中的寶可夢(mèng)更難看到的人。

-------------------創(chuàng)造神等級(jí)--------------------------------------

卡特勒專精

(23.07.14)

拯救者

如果在街上看到拯救者,大家要拜一拜。據(jù)我所知,全服的拯救者數(shù)量大概只有3個(gè)人。

在這個(gè)等級(jí)下的角色邊框變得更加光彩照人,背景圖像也有所變動(dòng)。

可喜可賀。走到這一步,說明一定在游戲里花了大量的時(shí)間。

癥結(jié)

第一個(gè)是效率;

目前,提高熟練等級(jí)的手段,除了反復(fù)刷主線之外別無他法。

在100級(jí)賽季中,可以通過災(zāi)難區(qū)域、根特皇宮和劇情地城來提升等級(jí),
但是在105級(jí)賽季中,真的沒有什么方法可以比劇情地城更好了。
需要給予普通地城、高級(jí)地城、軍團(tuán)本、攻堅(jiān)本足夠的經(jīng)驗(yàn)值,
但即使我們請(qǐng)求運(yùn)營持續(xù)改進(jìn),這些意見也不會(huì)被聽取=_=
看到許多為了提升熟練度的玩家每天花費(fèi)一小時(shí)以上時(shí)間重復(fù)勞動(dòng),感到非常沮喪和心疼。

第二個(gè)問題是等級(jí)與技法的不匹配;
各位能想象,在熟練度這個(gè)名頭上,擁有豐富的團(tuán)隊(duì)副本通關(guān)經(jīng)驗(yàn)的老玩家 <<< 只是跑了幾年劇情的玩家嗎?
說到底問題還是在于,不知道這個(gè)系統(tǒng)到底是為誰設(shè)計(jì)的。如果說“熟練”指的是能夠熟練地通關(guān)難度較高的內(nèi)容,并且對(duì)職業(yè)理解深刻的人,那么它應(yīng)該更加注重這些人;從字面意義上看,也更接近于這一點(diǎn)。
我并不是在批評(píng)正在反復(fù)刷主線升級(jí)的人,但我完全無法理解為什么要通過基礎(chǔ)養(yǎng)成的路線才能良好地提高“熟練”等級(jí),而不是通關(guān)更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。

牢騷發(fā)完了,本文到此為止。

你是否常常在糾結(jié)dnf到底玩幾個(gè)角色才合適?

你是否有強(qiáng)迫癥,看到新角色不練一個(gè)就有點(diǎn)不自在?

你是否看著游戲角色填滿整個(gè)登錄界面會(huì)感到無比的滿足?

當(dāng)然,也有大量的工作室和搬磚黨,重復(fù)的建立相同的搬磚角色,這不在我們討論的范疇中。對(duì)于玩幾個(gè)角色合適,大多數(shù)人的觀點(diǎn)可能是一奶一C一輔助,3個(gè)角色是最佳搭配,其次是一奶一C游戲體驗(yàn)最佳。

那么,官方的答案是什么呢?或許我們可以從此次體驗(yàn)服100級(jí)版本內(nèi)容更新中得到答案。

2月9日,在大多數(shù)玩家還在猜測(cè)會(huì)不會(huì)版本延遲的時(shí)候,體驗(yàn)服突然更新了100級(jí)版本內(nèi)容,而按照提前一個(gè)月更新大版本的規(guī)律,3月份或?qū)?huì)如期上線100級(jí)版本。

我們從更新的角色登錄界面可以發(fā)現(xiàn),區(qū)別于以往的純界面選擇,新的角色登錄界面中有一個(gè)推薦角色位置,玩家可以將自己常玩的、喜歡的角色優(yōu)先放置在上面,而推薦角色可以放置數(shù)量為5個(gè)。

從這里,我們不難發(fā)現(xiàn),100級(jí)版本如果將所有角色一一提升至滿級(jí),那將會(huì)是十分龐大的一個(gè)工作量,官方從登錄界面中直接提醒玩家,其實(shí)5個(gè)角色就夠玩的了。

5個(gè)角色怎么分配?

從賬號(hào)角色打造的程度來說,笑報(bào)君個(gè)人建議5個(gè)角色的比例是:奶C固定位,C肯定是主玩角色,而打造一個(gè)奶可以最先體驗(yàn)各種新出的副本,其次的位置留給25仔,方便混團(tuán)。

對(duì)于大佬級(jí)的玩家,無所謂哪幾個(gè)角色,直接選擇5個(gè)最強(qiáng)的就好,或者是5個(gè)最喜歡的角色,反正“鈔能力”無與倫比。還有一種搭配方式是2個(gè)C、2個(gè)25仔、1個(gè)奶。

從個(gè)人角度看,笑報(bào)君是早早地就準(zhǔn)備好了角色預(yù)留,20多個(gè)角色一一篩選刪除,最后剩下了4劍士和1個(gè)奶爸,不知道有沒有小伙伴是相同的選擇,在最初笑報(bào)君考慮的是只留下5劍士,但從游戲體驗(yàn)角度和打造的難易程度,還是決定用奶爸替換了劍影的位置。

除了角色登錄界面變更之外,游戲內(nèi)玩家操界面變動(dòng)也很大。

傳統(tǒng)的左邊物品欄、右邊技能欄的設(shè)定被打破,或許是三覺之后角色技能的增加,多少年未變的雙排12技能欄,增加至雙排14技能欄,同時(shí)技能欄的位置由右方位改成了居中設(shè)定,和大多數(shù)3D網(wǎng)游的技能欄設(shè)定相似,一個(gè)2D游戲能做到這個(gè)程度,不得不說是真的猛。


最后,關(guān)于100級(jí)角色玩幾個(gè)?不知道各位小伙伴有沒有不同的看法,歡迎評(píng)論區(qū)和笑報(bào)君一起討論。

[ 作者:piikee   分類:dnf]