dnf韓服泰拉怎么轉(zhuǎn)移還有韓服dnf手游周年慶


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說起來,DNF這款游戲,改動最多,頻率最大的副本應(yīng)該就是遠古地下城了,最早開放的王的遺跡,原為40級的一個副本,后來改成45級,50級,67級,85級……其后開放鎮(zhèn)魂曲模式,登場的怪物也變得多種多樣。

機械牛更是有個段子,09年的時候辛辛苦苦制作泰拉武器,過了好多年,現(xiàn)在居然還在刷牛做泰拉裝備。

大轉(zhuǎn)移把55級以下副本取消掉,卻把各地區(qū)的遠古圖獨立出來放到一個專屬地區(qū)圣者之鳴號上,可見遠古圖對游戲的重要性。

正因為遠古圖的重要性,因此,每個版本對遠古地下城的難度都會增加。60版本中遠古圖為高獎勵副本,70版本則是提升了怪物等級。

85版本開放鎮(zhèn)魂難度,每個玩家都在為一把釋魂武器奮斗,并把普通遠古提升為67級入場。

86版本則是把普通遠古難度提升為85級基準(zhǔn)。

此次的90版本更是大膽,直接提升了大量難度等級。有傳言最高為33個等級難度,但目前從排行榜(后續(xù)說明)上來看,顯然還無人能達到這個條件。甚至前10難度都很少有人達到。

———————————————鎮(zhèn)魂曲變動——————————————————

版本更新后,遠古地下城鎮(zhèn)魂曲模式刪除。

曾經(jīng)開啟鎮(zhèn)魂曲難度需要的金色小晶塊,反正也不會還給你。

鎮(zhèn)魂曲模式于2012年8月30日更新(韓國時間為準(zhǔn)),同年9月末全服玩家填滿時間沙漏,正式開啟了鎮(zhèn)魂曲地下城。從此進入全民競速勞模牛的時代,XX職業(yè)通關(guān)牛用了XX時間也成為了一個津津樂道的話題。

在韓國論壇,一個中國服紅爺爺13秒通關(guān)牛的GIF圖更是轟動全論壇。

2013年9月12日,鎮(zhèn)魂曲難度添加傳說裝備。

2015年1月29日,鎮(zhèn)魂曲難度改為鎮(zhèn)魂曲模式。

2016年9月29日,鎮(zhèn)魂曲模式刪除。

“刪除”這個說法并不準(zhǔn)確,或者說是并入了無盡難度的后續(xù)難度中。

本帖隱藏的內(nèi)容

低級鎮(zhèn)魂石刪除。相關(guān)鎮(zhèn)魂石任務(wù)刪除。普通遠古每日任務(wù)刪除。

所有的低級鎮(zhèn)魂石,低級和高級遠古圖任務(wù)材料全部按照比例換算成新版任務(wù)材料。具體比例未知。我沒算。官網(wǎng)也沒說。

鎮(zhèn)魂石每日任務(wù)變更為通關(guān)限定遠古圖任意難度即可完成。

最低入場等級依然為85級。

魯特商店的任務(wù)傳說裝備兌換數(shù)值不變。

遠古地下城掉落的傳說裝備改為全體難度均可掉落。

每日挑戰(zhàn)中的鎮(zhèn)魂曲項目刪除。

———————————————抗魔值系統(tǒng)——————————————————

抗魔值系統(tǒng)改版,除稱號外,全體裝備增加抗魔值。

品質(zhì)越高,強化增幅數(shù)值越高,等級越高,抗魔值增加量越高。

抗魔值不再僅影響異界地下城,同時也影響遠古地下城。

抗魔值過低不會導(dǎo)致無法進入高難度遠古圖,但抗魔值沒有超過該難度推薦抗魔值則會減少自身屬性,參考以前的異界抗魔值系統(tǒng)。

挑戰(zhàn)初期難度的遠古地下城需要的抗魔值為3538。前幾星都是這個要求,但后期的要求會突變。或許吧。

原本增加抗魔值的輔助裝備,例如凱蒂的精髓,增加9點抗魔。改版后增加313點抗魔值。然而任何一個80粉輔助裝備都會增加304點抗魔值,所以現(xiàn)在一看很可笑。

一般來說,目前普通玩家穿戴的裝備,增加的抗魔值在低級難度肯定是能夠達標(biāo)的。

異界裝備的抗魔值并沒有占到優(yōu)勢,其增加量與假紫相同。史詩防具比異界防具高了近100點。

—————————————無盡難度————————————————

無盡難度中,初始難度為3星。之后每個副本與難度都需要通關(guān)成功才能開啟。

全體遠古地下城地形與背景都有改動。

入場自動消耗6點疲勞值。與難度無關(guān),每次消耗10無盡+120無色。

從4星開始,每提升一個難度都有一定的挑戰(zhàn)性。

怪物血量遞增,登場的綠名怪物數(shù)量增加,領(lǐng)主的技能也開始有變化。

從5星開始,領(lǐng)主怪物釋放技能與部分會復(fù)活的綠名怪物讀條時間開始縮短。

從6星開始,每次通關(guān)副本時間限定為5分鐘。

之后就不知道了,因為我也打不過去。

開啟某個難度后,就可以進入此難度的練習(xí)模式。

這次的遠古圖改版,對3星難度來說反而是好事,改善了怪物登場冗長的模式,比如刪除牛二圖召喚柱系統(tǒng),幽靈二圖的金鐘罩,改為血量觸發(fā),幽靈領(lǐng)主鉆地板時間大幅縮短等等。

這些比較詬病和拖沓的系統(tǒng)終于得到了完善。

副本中添加遠古深淵進度值,可以很直觀看到開啟深淵的進度。

以下是樓主打5星難度的情況。

牛反而沒打過去,看來勞模這回要逆襲。

至于6星我就沒辦法了,等以后你們自行體驗吧。

幽靈

遺跡

JXN

———————————————無盡排行榜—————————————————

新增無盡難度排行榜單。

全服所有轉(zhuǎn)職后的玩家均可參與登榜。榜單按照職業(yè)進行排行。

排行優(yōu)先高難度,當(dāng)難度相當(dāng)時,優(yōu)先用時少的角色登榜。

每日6時初始化榜單。

從目前來看,能通關(guān)7星難度的屬于極少數(shù)。當(dāng)然,這只是分職業(yè)的,可能其他基數(shù)大的職業(yè)通關(guān)的難度更高。

登榜無任何獎勵。當(dāng)然,會有點逼格。

————————————————異界改版———————————————

異界同樣有無盡難度模式。不過韓服前段時間對異界已經(jīng)進行難度修整(就是國服剛更新的這個),所以僅對高級難度進行變動。

低級時推薦需要2944點抗魔值。

從6星開始,限時5分鐘。

異界同樣有排行榜單。從有人突破到10星來看,異界圖難度還是遜色遠古圖不少的。

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這個版本,終究還是朝花夕拾,說難聽點,就是炒冷飯。但不得不說,遠古圖,終究是經(jīng)典。

跟同學(xué)談起DNF,還是不由自主地談起那時的游戲,那時的自己。

那時覺醒還是要通關(guān)5次遺跡和牛的。那時,是雪山迷蹤。

他大侃白手開啟覺醒時做任務(wù)的艱難。任務(wù)名字叫遭遇瓶頸。

對于玩家來說,這兩大遠古圖真的是瓶頸。

他頗有感觸地談到那時組了三個劍魂,隊伍名字:覺醒自強隊!

但是,覺醒過程很艱難。

前面的材料錢已經(jīng)掏空了身體,一個45級的地圖,讓4個50余級的玩家欲仙欲死。四個人,四個白手,在遺跡里艱難地度過著難忘的歲月。

伴隨蘿卜丁的倒下,遺跡任務(wù)完成了,更艱難的機械牛擺在眼前。

可是這次,四個人沒能通過。

有個人退出了,一個召喚加了進來。有了召喚獸的壓制,5次牛終于完成了。

召喚本來臨時有事想退出,他們幾個硬是勸了回來。他總是感嘆,那時組了個召喚是多么幸運。

我在旁邊聽著,笑了。

曾經(jīng)在決斗場遇到一只蘿莉。樓主大槍,華麗PK沒練成,飛炮倒是用得猥瑣地不得了,每次結(jié)束,對面都會留下一句問候:CNMB。

小蘿莉48級,一看PK技巧就知道是為了1000決斗勝點覺醒而來的。

潛臺詞就是毫無PK技巧。樓主干凈利落地收拾掉。

按照這個水平,她要輸1000把才能覺醒。我有點不好意思了。

問她,你是為覺醒而來嘛,她說是的。話不多,每個字都流露著可憐。

于是我倆組隊開始團戰(zhàn),后來又來了兩個人,看清了局勢。我們四個一起,打得對面心態(tài)爆炸。

再后來打8人個人,我們?nèi)肆ΡL}莉,最后盡量留下蘿莉拿第一。

打了一晚上,我也不知道她具體得了多少勝點。也許,是杯水車薪。

后來也沒聯(lián)系過,我連蘿莉和那二位好心人的名字都忘了。

不知道那時的她覺醒成功了嗎?或者,她還記得這款游戲嗎?

我不知道。

對于雙方來說,對方就是一個過客。

縱觀游戲,現(xiàn)在的安徒恩與盧克也是個過客。

將尺度延伸到人的一輩子,DNF也同樣是我們年輕時代的過客。或許到時還會思考自己,在21世紀初,3D游戲最井噴的時代居然還如此熱衷一個2D游戲。

匆匆走著路,腳下不經(jīng)意踢起的一塊石頭掉到旁邊的小溪,蕩起水紋。

我忘了那塊石頭的形狀,水紋卻一次一次沖擊著如今的自己。

有時想起這些往事,更像是一個健忘的老人,明明對一分鐘前的事沒在腦海里留下任何漣漪,卻咀嚼著那個饑荒年代的故事和人,一遍一遍,不厭其煩,向身邊的人傾訴著。

盡管都知道,人是要向前看的。

承認與否,那時征戰(zhàn)遠古圖,比現(xiàn)在通關(guān)團隊副本,更有壯志豪情。

看著日記,鋼筆書寫過的痕跡,已經(jīng)淡去。

品嘗美酒,時間的釀造下,味道愈發(fā)香醇。

那時的我,看著那泛著書黃的登陸游戲界面,心急如焚;

現(xiàn)在的我,看著坐在網(wǎng)吧破椅子上的那個自己,思緒萬千。

韓服DNF手游已經(jīng)推出了一段時間了,而在這次的12月21日更新中,困難安圖恩六人團本將要上線,其中包含了團本的新機制以及掉落的新裝備等等。

面對如此重量級的更新很多小伙伴們肯定躍躍欲試,那么有什么快速穩(wěn)定能玩到韓服DNF手游的方法呢?這里就不得不提一下OurPlay加速器!免費加速暢玩韓服DNF手游,自帶漢化,一鍵獲取游戲下載,文末還有具體教程哦!那么話不多說,讓我們快來一起看看本次韓服DNF手游都有哪些更新內(nèi)容吧!

安圖恩團本更新以及團本獎勵

在本次韓服DNF手游新上線的困難安圖恩團本中要求抗魔值達到4.3萬,那么就意味著只有固定的奶爸奶媽隊伍才能夠有機會通關(guān)。此次六人團本,需要一隊三人首先攻擊中間兩個圖每隊進一個。中心圖通關(guān)后左上角艦炮開啟倒計時,倒計時結(jié)束需要一隊去守艦炮。

指揮官系統(tǒng)在這次的更新之后是按照難度進行排序的,且前三個限制時間都為十分鐘。第一個會召喚生存機器人保護玩家,有六個復(fù)活幣可供使用。第二個會有量子炸彈協(xié)助玩家,有五個復(fù)活幣,第三個會召喚怪物協(xié)助攻擊,有四個復(fù)活幣,而最后一個最為簡單,有三十分鐘六個復(fù)活幣。指揮官系統(tǒng)的獎勵是根據(jù)難度進行劃分的,不同指揮官會有不同的獎勵。

這次的韓服DNF手游更新中,新出五個boss,分別是克瑞夫、熔巖蟲、塔羅托羅、粉碎阿托爾以及邪念體,所有怪的機制都與端游差不多。

此次安圖恩團本新增了端游韌性條機制,造成傷害、成功破招等都能減少韌性條,韌性條削減完后,玩家對其造成的傷害將會得到提升。而這次的團本為六人團本,三人一隊,那么就可以利用輸出較低的隊伍幫忙破除機制,輸出高的隊伍則負責(zé)全力進攻。

在21號更新的六人安圖恩團本中,通關(guān)將會獲得4張新附魔卡、一種新的光環(huán)以及兩種禮盒,其中禮盒能夠開出噬魂自選武器并掛拍賣行出售。

新增了兩套團本首飾,分別為無限貪婪的安頓以及火的繼承者套裝。兩件首飾均能在安圖恩團本獲得額外增加屬性,升級之后的首飾增加15%的防御。

新的團武在升級之后大概會提升18%的傷害,并且新增的三套輔助裝備與團武一起攜帶會有8%的力智。

新的精英副本也將隨著12月21日的更新一同上線,入門抗魔同樣是4.3w,該副本會掉落符文項鏈以及符文左槽,也算是給打不過安圖恩兄弟們的保底。

韓服DNF手游直播福利以及明年游戲更新走向

在本次的韓服DNF手游前瞻直播中提到了更新后能夠領(lǐng)取的獎勵,包含一套怪物時裝、二十個史詩靈魂、五個電池、一個玉皇大帝寵物、一千萬金幣、一張雷龍券以及三千爐巖碳。

明年一月份鬼泣與阿修羅技能將會迎來改版,鬼泣的墓碑與阿修羅的冥王陣可以脫手釋放,阿修羅獲得45級和覺醒技能的優(yōu)化并附帶光屬性攻擊,而鬼泣的45級技能迎來重做。

三月份將會推出新職業(yè)魔槍師,上線三個職業(yè)分別為趙云、關(guān)羽以及暗槍,預(yù)計同周年慶一起上線。

盡管目前大家所期待的DNF國服仍未上線,但想要提前體驗游戲的玩家們也能夠通過韓服進入,那既然是韓服就一定需要一個免費好用的加速器,我最近玩韓服用的就是OurPlay加速器,OurPlay加速器為用戶免費提供大量游戲的加速,并穩(wěn)定支持其安裝及運行,OurPlay會自動為用戶匹配最優(yōu)節(jié)點,保證網(wǎng)速流暢,全方位保障游戲穩(wěn)定運行,大家有喜歡的游戲都可以使用OurPlay加速器獲取。

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[ 作者:piikee   分類:dnf]