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DNF中技能等級可能并不是很多人都清楚,甚至對于自己BUFF技能都無法知曉等級,從而有國慶活動寶珠附魔等級錯誤的烏龍事件。其實,在技能欄都很清楚的告訴你,這些技能的等級,可能是你并未在意。
就拿劍魂這個職業來說,我們可以先打開技能欄,面對這繁多的技能,可能你都不知道這些技能的具體等級。其實不然,這些技能等級還是比較好辨認的,因為有一個明顯的提示特征,恐怕明眼人不用說都知道。我們可以看到,在技能LV的下方有明顯的標志“1”,而這說明是一級技能,而每隔五級學一次技能,并且還有細微的白線提示,這猶如長方形的內部技能就是對應的等級技能。比如,銀光落刃,連突刺,刀魂卡贊等技能這屬于5級的技能,而小蹦,裂波斬,短劍精通和太刀精通等這都是10級技能,里鬼這個技能屬于15級能。
最讓我們關心的是劍魂破極兵刃BUFF技能,這屬于25級技能,所以堆疊BUFF技能的時候,技能范疇在25級才行。不過,國慶活動的時候,很多人都不知道劍魂的技能BUFF等級,從而出現附魔錯誤的烏龍事件。
對于鬼泣這個職業,我們可以看到,基本上BUFF技能都在10-20級范圍內,不過刀魂卡贊技能屬于5級技能。而綠陣,暗月降臨這屬于15級技能,鬼影步這技能屬于20級技能。
確實,對于每一個職業來說,其實換裝一目了然,這技能欄每一行的暗淡白色線是技能的劃分,按照五級技能的層次劃分,這對自己職業的技能都了如指掌。不知道,這職業的技能等級,你已經明白了嗎?如果明白這技能的等級,希望下次出技能寶珠活動,千萬別附魔錯誤!
DNF全職業換裝攻略 淺談新版本技能攻擊力BUFF如何收益最大。
因為類型不同的問題,舊版技能攻擊力BUFF不會改變技能顯示數據,而新版技能攻擊力BUFF,在武器、獨立和裝備不變的情況下。
因為代碼不同的問題,舊版技能攻擊力BUFF不會改變技能顯示數據
而新版技能攻擊力BUFF,在武器、獨立和裝備不變的情況下
表現形式:改變技能固傷數據
這導致一些人會算錯固傷技能的數據,和百分比不對稱
這里不談舊版技能攻擊力BUFF
談一下新版技能攻擊力BUFF的換裝可行性
大致分類
Ⅰ型(標注為必備)
持續時間無限,主動BUFF。此類可以無腦換裝
夢幻西游手游魔王龍宮面板(夢幻西游手游魔王龍宮哪個好) - 櫻花動漫
Ⅱ型 (標注為猴戲)
持續時間有限,被動BUFF。此類換裝需要避免再次觸發
Ⅲ型(標注為無期)
持續時間無限/有限,被動/主動BUFF。此類技能攻擊力效果隨動,換裝最麻煩,僅適用于鎖定技能數據的少數技能
男漫游
死亡印記(10秒):猴戲
銀彈需要觸發印記后再上,才能享受印記加成。(也就是銀彈換裝需要銀彈和印記雙堆)
女漫游
隱匿切割(20秒):猴戲
空放即可觸發(釘刺射則需要抓取判定)
紅眼
暴走:必備
血之狂暴(特指強制二刀流,持續僅一瞬間):無期
PS:紅眼放怒氣有瞬間霸體,此時被打斷,會霸體持續無限,使用上挑大吸怒氣會解除霸體,到下一個房間也會解除
PS2:魔煞血隕,凝血珠出現時鎖定屬性攻擊、技能數據、力量和屬強。
PS3:魔獄血剎開啟時鎖定速度BUFF,第一擊生成時鎖定屬性攻擊、技能數據、力量和屬強
PS4:現版本血爆修正為只受攻速影響,無關移速,不像以往那樣跑動中受移速加成
攻速-24%,移速107.5%
跑動中施放,明顯看出慢動作。吃不到移速加成
攻速13%,移速11.5%,原地施放,比上圖要快
攻速95+,移速100,比上圖快一點不夠明顯,跑鞋秒爆已經過去式了
修羅
挫折意志(30秒):猴戲
殺意波動:必備
PS:暗黑波動眼,開覺醒屬性隨動(可支持CD裝開覺醒),按下開眼時,鎖定屬性攻擊、智力、技能數據、挫折意志和屬強(僅心眼的暴傷為隨動),中途換裝時間比較富足,建議開眼前堆智力、獨立、屬強和技能數據等,在碎屏終結之前換成黃白爆、技攻所攻等裝備
PS2:殺意波動開啟時,鎖定技能數據和挫折意志,每次接觸目標時鎖定一次智力。所以,建議開殺意前,先觸發挫折意志,不然殺意無法享受加成(也就是殺意換裝需要殺意和挫折雙堆,接觸目標前可以考慮切換智力裝)
白手
斬鋼:無期
毒王
猛毒之傷(10秒):無期
萬毒噬心訣:無期
PS:萬毒是閹割版的,不增加異常傷害
精靈
信仰鼓舞(進圖加技攻生效,上劍盾,連鎖起始默認3層,減少跳舞負擔):無期
劍盾猛攻(即連鎖系統,跳舞機):無期
PS:劍盾猛攻達到對應連鎖階段時,技能固傷數據變更為該連鎖層數增幅的面板,持續到頭頂讀條消失,學了信仰鼓舞,上了劍盾BUFF,直接起手也有三層的加成。值得一提的,7級劍盾猛攻數據顯示是每層+16%,實際計算是15.5%其實不少BUFF都是這樣。表面顯示上取整數,參與傷害結算時還是按小數點算的
PS2:精靈之躍(信仰之躍)學了TP跳的越高傷害越高,傷害上限實際為2.4倍,技能說明有誤。(實際上1級躍翔跳到頂差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳躍力。不過不好控制,建議角落跳殺)破甲沖擊學TP的跳躍傷害上限是2倍,符合說明。
PS3:一覺二覺都是隨動沒得玩
男機械
機械改良:必備
斗志之歌(Lv+19秒):猴戲
征戰者
戰戟之魂:無期
圣騎士(審判)
圣靈之槌(特指圣靈之槌下的技攻增加率和圣佑結界的增加率。學了它信念光環的技攻就生效,- -之前弄反了先后順序):必備
信念光環(學習圣靈之槌):無期
神罰之錘(特指圣靈之槌下的技攻增加):必備
PS:特定條件,剛學圣靈之槌時,進圖裝備發生變動,審判的信念光環會恢復自身四維。切換角色后失效。
PS2:圣靈之槌說明對圣佑結界額外加成43%,固傷數據是顯示額外加成43%,吻合乘算公式但實際傷害提升只有30%,存在BUG。20級圣靈的話,固傷數據顯示是*1.4*1.43,實際傷害提升是1.4*1.3
PS3:圣靈之槌下,神罰之錘以下效果失效
PS4:神罰之錘增加的所有技攻對神罰之錘本身攻擊力無效,神罰之錘本身攻擊力隨動(不吃神罰和圣靈換裝),技攻BUFF支持換裝
劍豪
返本歸元:無期
七星耀華:無期
女氣功
龍虎嘯:無期
蓄能念氣炮(30秒):猴戲
念氣環繞需要觸發念氣球后再上,才能享受念氣球加成。(也就是念氣環繞換裝需要念氣環繞和蓄能念氣炮雙堆)
PS:念氣環繞開啟時鎖定智力、技能數據、蓄能念氣和屬強,到持續時間后,重新判定一次
男柔道
傲天之怒:無期
男街霸
后街戰術(特指[拋沙]和轉職技能增加率,減少率指第二段傷害降低):必備
詭詐之道:無期
黑武
連擊能量:無期.PS:使用對應連擊階段后,最后使用的固傷技能數據變更為該階段的增加率面板(僅供觀看。不帶入下次連擊中)
PS:幽魂劍施放時鎖定技能數據,幽魂劍散開時鎖定屬性攻擊、物攻魔攻、屬強和力智,最后一擊時重新判定一次屬性攻擊、物攻魔攻、屬強和力智
血法
鮮血燃燒:必備
血獄之力:無期
PS:伯爵之歌施放時,鎖定技能數據,另外僅鎖定最后一擊的屬性攻擊- -奇葩
血界彼岸第一擊生成時,鎖定屬性攻擊和技能數據,最后一下重新判定一次。0.0認真測試了,沒BUG,只是有時候最后一下傷害數字看不到
風法
流風訣:必備
PS:萬象風龍陣可以無限疊加御風之力+3,每層分別計算,持續30秒,不過提升也不大- -
PS2:這破技能測試起來麻煩,要我買小世界儀來清掉御風排除干擾量。萬象風龍陣起飛時(換裝不要太快啊,不是施放時,要慢一拍)鎖定物攻、屬強、屬性攻擊、技能數據(御風之力的暴傷隨動),最后一下重新判定一次屬性攻擊和技能數據屬強物攻還是源用一開始鎖定的
PS3:拳頭風雷二覺全是隨動,就一個慘字
腎虛公子
時空壁障:必備
乖離虛無(特指次元技能增加率,第一條):無期 PS:學習該技能時,會改變次元技能固傷數據。進圖如果使用迷霧附身敵人,固傷技能數據會扣掉虛無的加成,迷霧返回自身時,虛無加成又會作用于固傷技能數據上舉例說明吧
10級虛無的數據,其中10%作用于固傷技能數據上,使用迷霧附身敵人后,該10%加成消失。也就是說迷霧附身傷害比不附身的傷害,只多一點,1.15/1.1-1=4.54545%附身提升略雞肋
混沌源能石(1次波動持續5秒,2次波動10秒,3次波動10秒,3次波動消失時退回2次波動狀態,2次波動消失退回1次):無期 PS:達到指定波動次數時,固傷技能數據增幅對應增加量。當裝備發生變化時,效果取消,夠狠的需要再次觸發(退回其他波動次數也會再次激活)
PS2:扭曲之恐懼全程隨動。另外一提,虛空之力的暴傷支持換裝 不過沒卵用,一是因為很快就被新觸發的頂掉,二是提升很小,三是一換裝混沌源能石的加成就沒了,總結是沒啥卵用。施放覺醒增加的智力持續僅15秒,雖然0CD下可以無限疊不過每一層智力都是獨立計算時間的,還是有限公司
PS3:禁斷之盛宴第一擊生成時,僅鎖定次元炮的屬性攻擊、技能數據、屬強、智力,奈雅麗的攻擊全程隨動記得換裝的時候會導致混沌源能石失效,趕緊補上一擊給源能石續燈,不然奈雅麗的攻擊掉得厲害
使用次元邊界下的禁斷之盛宴,臺詞大概說到''向思想的彼岸''時鎖定屬性攻擊、技能數據、屬強和智力,最后一下重新判定[em84]換裝的話,前面的攻擊可以得到大幅提升,因為換裝導致混沌源能石失效的原因,最后一下會吃不到源能石加成(收招沒最后一擊快,來不及續燈)暫時沒想到最后一下的續燈方法,先睡覺去了
大概畫面出現這個的時候,過0.7秒左右,“向思想的彼岸”臺詞出現,鎖定技能數據因為次元邊界下二覺大招前搖時間很長,到這里的時候,差不多近4秒,也可以考慮CD裝開二覺
PS4:乖離沉淪施放時優先鎖定智力,爾后再鎖定屬性攻擊、技能數據、和屬強快切的話,會因為同一把前后智力或屬強不同而有傷害波動。慢一拍切就穩定了,全部鎖定完成了,由此可見一些技能鎖定有先后順序的算得麻煩
鬼泣
恐懼光環:無期
御鬼之極:無期
PS:第七鬼神施放拍地時鎖定沼澤的技能數據、屬強、智力,動作完成時鎖定沖擊波和怖拉修的技能數據、屬強和智力。覺醒加智力的方式和次元相同
PS2:王者號令第一擊生成時,鎖定魍魎和解放的技能數據、屬強和智力,開啟冥界攻擊和最后一擊隨動。
趙云
行云啟:無期
行云冥:無期
PS:流光無影閃和極影無形殺都是全程隨動
PS2:奪命霹靂槍(點鋼槍),在越卡頓的情況下捅的次數越多性質跟卡大吸卡冥王卡冰槍相同。漫游的壓制則是越卡丟失子彈越嚴重
女大槍
重火器精通:無期
PS:反坦克炮(狙擊),技能施放時鎖定技能數據、力量和屬強。反坦克等級影響取出速度
PS2:遠古粒子炮出現時鎖定屬性攻擊、技能數據、力量、物攻和屬強,注意一下,不是施放時,要慢一點,人物蹲下去才會出粒子炮
PS3:壓縮量子炮,在能量球出現時鎖定屬性攻擊、技能數據、力量、物攻和屬強
武神
武神步:無期
神武之力:無期
PS:自身火屬性攻擊,可以通過閃電之舞踢燃燒瓶穿越障礙物
福音傳道者
啟示懲戒:無期
勇氣祝福:必備
PS:奶媽覺醒,圣光天啟的生效時機
起飛時刻就已經生效[em11]當然,奶媽很熱門,相信不少人都發表過奶媽的各種研究了
注意一下,左下角BUFF圖標,BUFF圖標等級和智力不一定是正確的
測試對比
穿脫武器,前后力量差距23點
穿武器下的BUFF圖標,顯示12級和2902智力
這是起飛后脫武器,隊友力量一樣是掉了23點,3561到3538。覺醒BUFF效果和前面一致
下來后查看BUFF圖標,顯示的則是11級覺醒,2780智力。和前面不一致。證明BUFF圖標說明不一定正確
增加說明
由于一些職業技能攻擊力BUFF,提升的全是百分比技能,因為無從驗證它是新版還是舊版[em78]所以這類,默認為跳過
男大槍
重火器精通:無期
PS:衛星射線落下時,鎖定技能數據、力量和屬強。量子同理
PS2:毀滅射線,其中毀滅射線光屬性(可以被武器屬性影響),最后爆炸固定火屬性。天上發射毀滅射線攻擊時,鎖定最后爆炸的技能數據、力量和屬強
斷罪者
七宗罪之傲慢者的懶惰(上完BUFF,攻擊罪業范圍的敵人觸發):必備 ps:被動覺醒罪業宣告增加的5%,直接加算進入該技能,體現到該技能數據上(吐槽,修煉場玩技能預覽很多被動還是有效的)
PS2:開覺醒屬性隨動(可以CD裝開覺醒),覺醒解放,獲得技能冷卻-10%的BUFF,持續30秒,加算,可以疊加,每層單獨計算時間。但覺醒解放太墨跡了- -沒有怪物時,解放速度可以加快。使用惡魔系技能中可以立即變身覺醒。覺醒解放后,如果此時覺醒技能已經冷卻完畢,也可以在技能技能釋放中,連續按覺醒,來跳過再次變身
PS3:覺醒變身狀態下,可以在技能收招瞬間強制施放其他技能,需要手速較快,強制成功有白影效果,不過女復仇本身技能收招就夠快的- -感覺提升很小
力法
戰斗本能(獨立部分站街生效,技攻部分進圖生效):無期
未發現有新版技能攻擊力BUFF的職業列表(不定時更新,等同跳過)
召喚
締造
刺客
魔皇
原文:君夜月