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作者|唐飛
編輯|宋函
《商人放浪記》在韓國也有上架,叫做《??: ??? ??》,直譯為《有錢人:商業時代》。不過說到中文名恐怕大家更熟悉,叫做《叫我大掌柜》。游戲畫風其實小弟我還算喜歡,有之前大火的《江南百景圖》水墨畫風的感覺,加上中國古代的商業設定,確實是給人耳目一新的感覺。
后來耿劍提出了離職,現在他正潛心研發屬于自己的游戲。閑暇時他還把開發的過程和一些核心角色形象上傳到Youtube上,賬號已經積累了幾千名粉絲,視頻最高播放量接近10萬。
新上線游戲產品中,10萬至100萬用戶規模的腰部游戲數量占比更高,較手機游戲行業整體占比多出0.9%。
去年,《黑神話·悟空》憑借兩個實機演示宣傳片,形成了全球性的膜拜現場,國內觀眾甚至期待到淚目。這背后離不開騰訊,他們早前就入股了《黑神話·悟空》,并有可能在未來的全球發行上助一臂之力。
3月23日,中手游召開業績發布會,執行董事兼副董事長冼漢迪介紹,2022年中手游總營收達27.14億元,同比下降31.4%,虧損2.169億元。毛利率對比去年同期自37.2%上升至41%。
在中國游戲持續“走出去”的趨勢下,中手游2022年海外業務收入3.612億元,占集團總收入比重達13.3%。旗下IP游戲多次在東南亞地區登陸暢銷榜第一名。
針對收入下滑和虧損問題,中手游介紹,受新冠疫情和版號政策影響,部分研發項目出現不同程度的延期,新游戲產品上線也受到影響。產生凈虧損的主要原因是由于集團投資的部分企業在2022年度經營表現欠佳,導致集團計提了相應投資減值1.934億元,及計提了非經營性金融及合約減值1.37億元。除去上述非經營性減值及其他非經營性開支等因素的影響,截至2022年12月31日,集團經營性業務仍持續產生盈利。
從中手游財報看,公司多款游戲在東南亞獲得好成績,其中不乏帶有中國經典元素的產品。比如,武俠題材《新射雕群俠傳之鐵血丹心》于2022年1月份、6月份和7月份分別在泰國、越南和印尼上線,上線首月分別獲得泰國蘋果暢銷榜第八名、泰國谷歌暢銷榜第七名、越南蘋果免費榜第一名和印尼蘋果暢銷榜第五名;三國題材《真·三國無雙霸》2022年8月10日正式上線東南亞地區,包括越南、泰國、菲律賓和印尼,上線當月取得越南和菲律賓蘋果免費榜第一名、越南蘋果暢銷榜第三名;玄幻題材《斗羅大陸-斗神再臨》于2022年3月在越南上線,上線當月取得越南地區蘋果免費榜第一名和暢銷榜第四名。
除了以上幾個知名游戲以及其背后的開發公司外,還有一些新興的手游公司正在逐漸嶄露頭角。例如,2022年成立的手游公司“多玩游戲”在短短一年內就推出了多款備受歡迎的手游產品,如《元氣騎士》、《進擊的巨人》等,收獲了大量用戶和市場份額。
IT之家了解到,由于 11 月初新一期角色活動祈愿更新,以及月底 2.3 版本上線,本期米哈游《原神》移動端海外收入環比增長 60.5%,重回出海手游收入榜榜首。
此外,騰訊《PUBG Mobile》海外收入中來自土耳其的收入占比達到 21.8%,首次超越美國成為該游戲收入最高的市場。
報告指出,2020 年初以來,土耳其手游市場收入快速增長,今年 11 月其 App Store 和 Google Play 手游總收入超過 5500 萬美元,是 2019 年同期的 2.5 倍,相當于巴西和智利的收入總和。作為對比,東南亞和拉美手游收入在過去兩年的漲幅分別為 50.5% 和 27.6%。
以《PUBG Mobile》、Garena《Free Fire》和沐瞳科技《無盡對決》為首的競技手游無疑是這一新興市場的啟蒙者。本期,《PUBG Mobile》在土耳其市場的收入占當地手游總收入的 33.6%。在中國廠商的培育下,享有人口紅利且消費力逐步提升的土耳其市場,正成為競技 + 社交手游的增長極。
據悉,11 月沐瞳科技《無盡對決》收入環比增長 21.6%,排名前進 6 位至第 7 名。收入前三的市場為菲律賓、美國和土耳其,分別占 15.3%、13.8% 和 12.3%。值得一提的是,在 1 年之前,來自土耳其市場的收入僅占 3% 左右。
10 月中旬在中國港澳臺、馬來西亞和新加坡上市以來,雷霆游戲《一念逍遙》收入穩步提升,本期位列增長榜第 7 名。進入 12 月,該游戲多次沖擊中國臺灣 iPhone 手游暢銷榜前五,中國香港 iPhone 手游暢銷榜前十,憑借獨特的題材和放置玩法,在眾多重度和棋牌手游中脫穎而出。
而熱酷也因此吃到了最早一波游戲出海紅利,賺得盆滿缽滿。
全球發行商 505Games與開發商Point Blank Games正式公開了《迷失之刃》(Stray Blade)的發售日期為4月20日(依據時差稍有變動),本作是一款有著緊張刺激戰斗的幻想風格動作冒險游戲。
《王に俺はなる》這名字也十分直接,直譯就是“我變成王”。游戲的廣告圖內容,相信不用小弟翻譯,你們已經可以自己腦補。
2017年全球排行前十的手游里,就有九個與中國公司有關。而這九個當中,有五個是騰訊主導或收購的。除了《王者榮耀》和《天龍八部》,剩下的《皇室戰爭》、《部落沖突》和《糖果粉碎傳奇》均來自騰訊收購的芬蘭公司Supercell。
先說《日替わり內室》,這游戲的名字就非常震撼,直譯就是《日日新妻子》,好家伙,還能更直接一點嗎?
30歲以上手游市場用戶群體達到51%。
▍公司簡介
01
● 寶通科技:加速轉型研運一體
之后的時間里,《天龍八部》不斷擴大著自己的市場份額,陸續登陸了韓國、日本市場,在2009年暢游還成立美國分支,將《天龍八部》推向北美游戲市場。
整體而言,20強公司現金流狀況從一定程度上表明,中國游戲產業的產業投資增長趨勢已在2022年開始趨緩,正在進入一個更加理性、成熟的階段。但是,這也意味著未來各大游戲公司的研發生態擴展空間正在縮窄,難以再通過投資去積累研發資源,需要基于目前已有的研發資源進行產品競爭。
其中最為亮眼的是《劍網3》手游的全球上線,該游戲在海內外市場上都取得了不俗的表現。除此之外,完美世界還發布了《真武世界》、《秀逗魔導士》、《夢間集》等多個備受期待的游戲產品,滿足了廣大玩家的需求。
國海證券在研報中指出,2021年各大游戲公司整體加大了研發費用投入。其中,共有16家公司的研發費用同比增長,16家研發費用率實現提升,心動公司和完美世界增幅最高。
劃重點:拳頭確認新PC動作游戲《法師探索者:英雄聯盟故事》4月18日發售
總結
不過不管怎么說,是罵也好是夸也好,中國游戲產業就是這么一個比電影產業還要大好幾倍的市場,這個市場讓6億人享受到游戲的快樂(當然也有人因此玩物喪志),同時也養活了幾百萬的行業從業人員。
話不多說,接下來,我們就列舉一下中國手游市場銷量最高的十款游戲吧。
IP游戲先導者
案例:《アイアム皇帝》《FUSHO-浮生-》
對的,沒錯,就是那些經??吹降闹袊钟螐V告,日本人現在已經被這些游戲給洗腦了!