口袋妖怪2破解版(口袋妖怪2023破解版)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

本篇文章給大家談談口袋妖怪2破解版,以及口袋妖怪2023破解版的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

騰訊都不敢做的硬核手游,網(wǎng)易做了之后不僅活得好,還月月更新

小弟也是今天才聽說的,《光明大陸》手游居然出了一個“寄生獸”玩法,現(xiàn)在的手游都這么黑暗的嗎?也不知道經(jīng)沒經(jīng)過IP授權(quán),我趕緊進去看了看。

原來被玩家乘作“寄生獸“的,其實是游戲中的附靈獸玩法,為什么要叫它寄生獸?關(guān)于附靈獸因何造訪光明大陸,有個小小的背景故事,生活在暗影位面中的附靈獸們?yōu)榱藢で蠊饷鞔箨懙膸椭釛墝嶓w來到光明大陸,一開始貓在龍蛋里,后來只能靠附身在具有光明力量的玩家身上才能生存,與其說是“寄生獸”,感覺更像是鬼上身……

但光這樣,還不足以讓它成為“寄生獸”,事實上擁有附靈獸的玩家,都從不同程度上顯現(xiàn)出了一些奇怪的“寄生”癥狀……

寄生癥狀一:仇恨拉的穩(wěn),法師也開怪

玩家等級達到10級后,便可以通過接取新增的【奇怪龍蛋】任務,來擁有游戲中的第一只附靈獸。

附靈獸寄生在龍蛋中,被它們寄生過的蛋外貌看似平平,其實暗藏玄機,蛋上面藍色的圖案,師承IE瀏覽器,看來它一定是隱藏在黑暗位面里的PC大佬微軟派下來征服手游玩家的神器。

游戲會提供兩只基礎(chǔ)附靈獸給玩家選擇,要先摸一摸才能選,給我一種在口袋妖怪里選御三家的感覺。

左右兩邊發(fā)出紅色和藍色光芒的附靈獸分別象征攻擊力與治愈能力,玩家可以根據(jù)自己的需求自由選擇,小弟我當初玩這游戲選秘術(shù)師就是為了在下本時能別人干活我摸魚,天天撿撿副本垃圾,屬性菜的一比,全靠隊友提升存活能力,所以果斷選了右邊那只有治愈能力的附靈獸。

選好了附靈獸之后你會發(fā)現(xiàn)背包里新多了一欄叫“附靈背包”,所有你獲得的附靈獸必須從背包里釋放出來,才會在你身邊快活的飄來飄去。

從附靈獸的已學習技能中可以選擇一項裝備,作為助戰(zhàn)技能輔助玩家戰(zhàn)斗,裝配后的技能會在畫面上顯示相應圖標,嗯,是便于讓你能快速按到的位置呢。

但讓我沒想到的是,說好的治愈系附靈獸居然也有攻擊技能,讓我這個愛手滑的脆皮職業(yè)和坦克一樣擁有了開怪能力,跟著團隊混本時經(jīng)常一不留神,放個地刺戳過去開怪,在迷茫中瞬間半血,Boss仇恨拉的穩(wěn)穩(wěn)的,五個T都拽不過我。嚇得我趕緊把技能卸了,才保住了這條小命。

寄生癥狀二:歐氣去無蹤,洗臉都沒用

光明大陸一共存在風、土、水、火、光、暗、無七種不同屬性的附靈獸,它們之間存在相生相克的關(guān)系,克制對方時會造成150%的傷害,被克制時則只會造成66%的傷害,不過“無”屬性的附靈獸則不會摻和到它們的愛恨情仇中,也就是不會被任何一種屬性克制,因此,一只極品的無屬性附靈獸就成為了每個養(yǎng)獸玩家夢寐以求的珍品。

當然如果你沒有稀有附靈獸,那么目前最多能上陣四只不同屬性的附靈獸,每個屬性來一點,相生相克都不怕,有備無患。

被玩家放在主出戰(zhàn)位的附靈獸會飄在玩家身邊,協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,其他幾只在副出戰(zhàn)位坐冷板凳的,雖然不會在玩家身邊露臉,但承擔著千斤頂?shù)淖饔茫梢詾橹鞲届`獸提供戰(zhàn)力加成,如果放在自然界里,主副附靈獸的關(guān)系大概是這樣的。

也許是這種打擊他人成全自己的事有點敗人品,導致了擁有附靈獸的玩家人品直線下降,但附靈獸本身又是個極其需要人品的東西。比如玩家在獲得附靈獸時,它的屬性是隨機的,可以通過道具光明樹汁來洗練刷屬性,彌補先天不足。如果人品好,就能通過洗練一發(fā)入魂,成為變異附靈獸,妥妥的一夜暴富,不過洗練之前奉勸各位非洲人記得先洗臉,不然你想要的屬性分分鐘爆炸。

一只合格的附靈獸不光屬性條要拉滿,技能槽也得頂滿啊,附靈獸初始的技能槽位有限,就要通過融合技能槽位少的附靈獸來獲得能學更多技能的附靈獸,可在附靈獸的世界里,3+3可能等于6,也可能等于2……

寄生癥狀三:摒棄科學,迷信玄學

如果說前面兩個寄生癥狀是對玩家生理層面的打擊,那么下面這個則是對玩家心理層面的打擊,為了得到極品附靈獸,光明大陸的玩家們都開始迷信玄學了,比如合了一手發(fā)現(xiàn)技能上不去,就開始在世界里瘋狂求歐皇們爆出自己合獸的幸運地點。

不知道哪個挨千刀的說在東月海灘黑桅海盜船副本入口,水精靈能吸取海水之靈氣,洗練效果拔群,所以這個海灘現(xiàn)在站滿了人,都是來求歐氣的,搞的小弟一進這個圖奇卡無比,進個本都要進十分鐘,好像在魔獸懷舊服排隊。

附靈獸系統(tǒng)目前還只在初級階段,未來還會更多有意思的玩法,比如孵化系統(tǒng),聚齊父母雙方,能通過配種來獲得子代附靈獸,如果父母雙方血統(tǒng)純正,有圖為證,也許孩子還能賣個好價錢,感覺與其說是寄生獸,不如說更像是人和貓呢……

Vision Pro被科技博主吹爆,卻難掩四大致命硬傷,初代產(chǎn)品謹慎買

過去這一年,XR 從業(yè)者的心情大概就像坐過山車。先是以字節(jié)、騰訊為首的一眾巨頭公司都在對 XR 高舉高打。結(jié)果到了今年年初,騰訊裁撤掉了 XR 部門,微軟也解散了工業(yè)元宇宙團隊,就連剛推出新品不久的字節(jié) Pico 也在裁員,XR 連同元宇宙變得討論者寥寥。

現(xiàn)在的情況又發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。從招兵買馬到調(diào)整路線,再到首度亮相,蘋果用七年磨一劍造出了的 Vision Pro,再次掀起了 XR 的討論熱潮,大部分受到蘋果邀請的體驗者也對 Vision Pro 給予了很高的評價。

在 2023 年想讓所有人都關(guān)注一款新產(chǎn)品并不容易,除了 ChatGPT,也只有蘋果 Vision Pro 有這個本事,一方面是全球沒有哪一家硬件廠商能有蘋果的號召力,另一方面也在于產(chǎn)品本身。

Vision Pro,圖/蘋果

Vision Pro 的產(chǎn)品形態(tài)并不新鮮,與所有 VR 設備一樣的頭戴式設計,核心定位是提供 AR 增強現(xiàn)實體驗——將數(shù)字內(nèi)容投射在真實世界之上。次要則是提供 VR 體驗,但蘋果甚至一次沒有提到「VR」,而是用「沉浸度」來代表,用戶可以通過 Vision Pro 上方的旋鈕調(diào)節(jié)「沉浸度」,在 AR 和 VR 體驗間進行調(diào)整。

沉浸度調(diào)節(jié)旋鈕,圖/蘋果

更加不同的是,蘋果可能提供了目前為止最接近理想 AR 設備的產(chǎn)品。做工上的精致和豪華的硬件配置就不再贅言,Vision Pro 最直接的改變是在顯示體驗上,單眼 4K(雙眼 8K)并且高亮度的屏幕讓畫面變得從未有地真實,也讓幾乎所有上手體驗過 Vision Pro 的記者、博主都印象深刻。

更深層的則是大量的傳感器和 2 顆性能強大的主芯片,它們讓 Vision Pro 可以拋棄手柄控制器,直接使用手、眼睛和聲音進行交互;戴著頭顯也能看到無延遲地「看到」真實世界;還通過人臉建模解決了頭戴設備視頻聊天的問題。

可以這么說,雖然蘋果還沒有找到能夠吸引用戶使用 Vision Pro 的殺手級應用和場景,但 Vision Pro 降低了 XR 設備很多方面的門檻,比如分辨率太低等顯示原因?qū)е碌难灒粘J褂眯枰l繁穿戴/摘下,還有自動調(diào)節(jié)瞳距和更簡單的交互等等。

但僅僅是在當下,Vision Pro 還是表現(xiàn)出了很多的缺陷,有些在未來半年還有可能彌補,有些恐怕就不是一代產(chǎn)品能夠有所改善的。有太多人說了 Vision Pro 的優(yōu)點,但除了價格之外的缺點,我們談得太少。

壓得紅額頭,“零重力”就是扯

作為一款頭戴設備,Vision Pro 的重量早在 WWDC 大會之前就是關(guān)注的重點,此前媒體報道以及從業(yè)者都預計會比現(xiàn)有的 VR 頭戴設備輕不少。不過實際上手后,很多已經(jīng)上手體驗的人表示,相比目前主流的 VR 設備,Vision Pro 的重量并沒有過多的減輕。蘋果雖然在配重設計和頭帶上都采取了一些措施,但重力不會消失。

WSJ 記者 在相關(guān)視頻中展示了被壓紅的額頭,指出剛開始的佩戴體驗比所有她體驗過的 VR 設備都好,但 15 分鐘后鼻子和額頭就會感受到明顯的重量,蘋果的說法是因為設備不太適配她的臉型。Six Colors 主編 以及其他體驗者也有類似的體驗。

由于蘋果只在封閉房間內(nèi)給了 30 分鐘的體驗時間,還有引導員進行使用引導,體驗者沒有實際測量的機會,所以關(guān)于重量也眾說紛紜。愛否科技創(chuàng)始人預估 Vision Pro 在 400g 左右,The Verge 主編 預估是略小于 1 磅(1 磅為 453g),蘋果方面則向游戲博主透露,Vision Pro 重量為 1 磅多,但沒有指明包不包括外接電源部分。

包括外接電源,圖/蘋果

作為參考,目前為止最暢銷的 VR 設備 Quest 2 重為 504g。而考慮到很多體驗者都提到了額頭被壓紅,蘋果 Vision Pro 的重量肯定不會太輕,關(guān)鍵則是難以長時間佩戴。

外接電源線煩人,續(xù)航看不完一部片兒

續(xù)航也是 Vision Pro 的關(guān)鍵問題。即便是采用外接電源的方案,Vision Pro 續(xù)航依然只有 2 個小時,充電則需要通過外接電源的 Type-C 口,再接個充電器或者移動電源。先不說外接電源對部分服裝(如裙子)提出的挑戰(zhàn),Vision Pro 的充電設計也堪比 Apple Pencil。

更重要的是,2 小時續(xù)航也帶來了很大的限制,比如蘋果在宣傳中占了很大篇幅的觀影場景,可能不充電都看不完一部完整的電影。恐怕這也是為什么在蘋果的宣傳中,Vision Pro 只有在家和辦公室被使用,畢竟過短的續(xù)航基本告別了移動場景的需求。

AR 觀影,圖/蘋果

當然,隨身或者隨包帶充電寶的時代我們也不是沒經(jīng)歷過,但另一個可能因素是,蘋果在靜態(tài)下表現(xiàn)完美的真實世界畫面,在動態(tài)下卻未必。

靜態(tài)觀看畫質(zhì)OK,邊動邊看挑戰(zhàn)極大

事實上,Vision Pro 的 AR 體驗在原理上不同于此前的一眾 AR 眼鏡,直接將數(shù)字內(nèi)容疊加在真實世界上,Vision Pro 是在外部多達十多顆攝像頭和傳感器的基礎(chǔ)上,再通過內(nèi)置的 R1 芯片進行復雜的「拼接」處理(實際還要處理深度等信息),最后顯示在屏幕上,讓用戶戴著 Vision Pro 就能「看到」真實世界。

但「呈現(xiàn)」真實世界并不容易,色彩、清晰度、亮度、延遲以及「拼接」的完美度,這些都會影響最后的觀感,比如 Quest Pro 也支持與 Vision Pro 類似的彩色透視,實際效果就不如人意。而多位已經(jīng)體驗過 Vision Pro 的用戶都表示,雖然與人眼觀看真實世界還有明顯差距,但 Vision Pro 不仔細看非常接近了,轉(zhuǎn)頭也感受不到明顯的延遲。

圖/蘋果

耐人尋味的是,不管是蘋果宣傳視頻中的人物,還是首批體驗的媒體和博主,基本都是在固定位置體驗 Vision Pro,只能證明 Vision Pro 在靜態(tài)下已經(jīng)有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn)。但當人走動起來,一切計算都會變得更難、更復雜,正所謂「官方越不想讓人看到的,越值得懷疑」,我們有理由懷疑蘋果暫時并沒有處理好動態(tài)下的 AR 畫面呈現(xiàn)。


蘋果MR生態(tài)大樓起,短期內(nèi)卻只有地基

當然了,從現(xiàn)在到正式發(fā)布至少還有半年的時間,相比硬件上的改動,蘋果在軟件算法上還有比較大的改良空間。包括軟件生態(tài),目前普遍反饋 visionOS 上沒有任何第三方 App,但考慮到 iOS 的應用生態(tài)和蘋果在開發(fā)者群體間的號召力,兼容方面應該不成問題,比較大的問題是能不能出現(xiàn)真正吸引用戶經(jīng)常用,甚至必用的 App,尤其是在生產(chǎn)力方面。

相比之下,Vision Pro 的視場角就屬于蘋果不可能再改的問題。按照彭林的說法,他估計 Vision Pro 的視場角僅比 Pico 4 (105°)寬一點點。換言之,Vision Pro 的左右兩側(cè)始終會存在黑邊,對 AR 體驗來說可能問題不大,只是會提醒用戶設備的存在以及看到的是畫面而非真實世界,但視場角不夠大一直是打破 VR 沉浸度的關(guān)鍵問題。現(xiàn)在來看,蘋果并沒有做得更好。

寫在最后

2016 年,上一次 AR 創(chuàng)業(yè)潮即將落幕的時候,蘋果秘密啟動了 AR 研發(fā)項目。同年,從谷歌獨立出來的 AR 公司 Niantic 推出了《Pokemon Go》。七年后,《Pokemon Go》依然是 iOS 收入第四名,僅次于《糖果傳奇》《Roblox》和《原神》,但 AR 眼鏡乃至 XR 硬件還是「方興未艾」。

圖/Niantic

很多公司、從業(yè)者以及愛好者都對 AR 感到失望,甚至選擇退出。盡管在前述中說了很多 Vision Pro 的不足,但其實和很多人一樣,我興奮于 Vision Pro 的正式亮相。它的問題很多,而且價格足以支付很多人一年乃至更久的房租,以至于很難推薦給大多數(shù)用戶,但蘋果用交互設計、硬件和軟件證明了作為頭戴計算平臺的可行性,只是還需要一些改進。

iPod、iPhone、AirPod、iPad 和 Apple Watch,蘋果通常不是一種品類的締造者,但又總有辦法用更好的設計、硬件和軟件重新定義音樂播放器、手機、耳機、平板和手表。Vision Pro 還有很多不足,但它是一個好的開始。