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夢幻西游手游寵物是非常重要的系統(tǒng),小伙伴們在評定一只寵物好不好時,經(jīng)常會提到寵物的資質(zhì)、成長和初始屬性,但也常常陷入誤區(qū)。今天我們數(shù)據(jù)說話,給大家分享分析攻寵法寵血寵三類寵物,其資質(zhì),成長,初始的重要性分析,讓大家評定寵物優(yōu)劣時不再陷入誤區(qū)。
本文作者,來自彩云追月的鐵角大王。本文只討論寵物資質(zhì),成長,初始屬性三大項(xiàng),并不考慮寵物技能數(shù)量,寵物造型之類的其他因素。按照法寵、攻寵、血寵的順序?yàn)榇蠹抑v解分析,伸手黨可以直接看紅色總結(jié)部分!
(以下內(nèi)容屬于全屏文字推理,可能引起不適,請做好心理準(zhǔn)備)
一、法寵
法寵,是指以水漫金山,泰山壓頂,奔雷咒,地獄烈火或者水攻,落巖,烈火,雷擊為主要攻擊技能,以魔力為主要屬性點(diǎn)的寵物,群秒法寵的DPS遠(yuǎn)高于攻寵,在抓鬼,門派闖關(guān)等活動相當(dāng)受歡迎。
影響到法寵面板法傷的因素有,魔力【包括初始與附加】,法力資質(zhì),成長
計(jì)算公式如下
法術(shù)傷害=成長*魔力*1.3+寵物等級*寵物資質(zhì)*0.000836
公式是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料和我自己的幾個法寵推導(dǎo)出來的,誤差已經(jīng)很小了,各位如若不信計(jì)算下自己的法寵即可。
從公式可知,其中兩個變量,寵物等級和寵物魔力點(diǎn)帶來的收益并不會交叉計(jì)算,并且成長只與魔力點(diǎn)有關(guān),資質(zhì)只與等級有關(guān)
所以,你潛意識里認(rèn)為如果法寵資質(zhì)高,我5魔加點(diǎn),法傷一定高,這是不對,前者和后者沒有任何關(guān)系
另外,魔力屬性點(diǎn)的總數(shù)其實(shí)也和等級有關(guān),所以在一個固定模式加點(diǎn)的情況下,成長的收益能直接和資質(zhì)進(jìn)行比較,以最熱門的5魔加點(diǎn)為例
100級的寵物,每提升100點(diǎn)資質(zhì),只會帶來8.36的額外法傷
而卡69黨們的79寵物,則要在這個基礎(chǔ)上再打個7.9折,每提升100點(diǎn)資質(zhì),只有6.6左右的法傷
再說到成長,每0.001成長的提升,帶來的法術(shù)收益是0.6162
所以我們可以這么總結(jié)
大概每100點(diǎn)法力資質(zhì)和0.0107成長收益相同,或者說,每0.001成長和9.3點(diǎn)法力資質(zhì)收益相同。再簡單點(diǎn)記憶,100點(diǎn)法資和0.011成長收益差不多。這個在寵物任何等級時都適用
這也是為什么2600+資質(zhì)1.12成長的龍女和2200+資質(zhì)1.15成長的法鬼,最終法傷差不多的原因
接著談一下一個不可忽視的初始屬性:
寶寶0級的時候總能力是100點(diǎn),隨機(jī)分配在五個屬性點(diǎn)上,最低為10點(diǎn)
所以最優(yōu)情況就是你需要的屬性點(diǎn)為60,比如法寵,最優(yōu)情況為10體質(zhì),60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。拿我自己的龍女為例,看看這60點(diǎn)魔力能帶來多少收益
平均初始魔力為20,60魔力多出的這40點(diǎn),可以給我成長為1.117的龍女帶來58點(diǎn)法傷
而58點(diǎn)法傷等同于879點(diǎn)法資,也就是一個2800的法寵和一個1900法寵的區(qū)別
58點(diǎn)法傷還等同于0.094的成長,這是55級的龍女和80級蟠桃的差距
沒錯,你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要
我們換算到每1點(diǎn)魔力初始,1點(diǎn)魔力等同于22點(diǎn)法資,等于0.00235點(diǎn)成長。這還只是計(jì)算在我龍女身上,對于成長更高的寵物收益更大
給大家看一個貼吧看到的事,貼吧一位仁兄發(fā)了自己15萬秒到的鬼,請眾人點(diǎn)評
眾人紛紛怒坪此寵法資差,沒前途。我?guī)湍俏粯秦i計(jì)算了下,這只法鬼初始高成長高,79級后法傷能達(dá)到驚人的943,吃完元宵后上可以再加若干點(diǎn),這已經(jīng)秒殺目前市面上絕大多數(shù)法寵
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二、攻寵
攻寵,是指以普通物理攻擊為輸出形式的寵物,在圖鑒里,我們還能看到一些未面世的技能,諸如力劈華山,劍蕩四方,壁壘擊破等,這里不予討論。攻寵的單體點(diǎn)殺能力強(qiáng)于法寵,且爆發(fā)更加可控和頻繁,在PK也占據(jù)了一席之地。
影響攻寵的物傷的因素有,力量【包括初始與附加】,攻擊資質(zhì),成長
公式和法傷公式略有不同,如下
物傷=力量*成長*1.6+等級*攻擊資質(zhì)*0.0025+0.6*等級【若有強(qiáng)力技能】+0.8*等級【若有高級強(qiáng)力技能】
和法寵一樣,資質(zhì)能影響到等級帶來的收益,成長只能影響到屬性點(diǎn)帶來的收益
我們進(jìn)行一個收益的換算,可以得到以下結(jié)論
寵物79級時,每提升0.001成長大致可提升0.79物攻,每提升100點(diǎn)攻資可提升19.75物攻,這個數(shù)據(jù)隨著寵物等級提升而正比例提升
我們還可以得出,每100攻資收益大致與0.025成長持平,或者每0.001成長大致相當(dāng)于4點(diǎn)攻資,這個關(guān)系跟寵物等級沒有關(guān)系。
曬下我的攻龍女
接著我們還是來討論一下初始,依然是我在貼吧看到個帖子,那位樓豬問他的鬼胚子能賣多少
他的鬼是這樣的
很多人說這鬼老區(qū)也就幾千,因?yàn)槌砷L和攻資都沒有滿,只有細(xì)心的人看到了這鬼逆天的初始
這只鬼的初始是10體質(zhì),10魔力,55力量,10耐力,15敏捷
這初始是他只需要打上低級強(qiáng)力,79級時傷害也可以達(dá)到1306
大家看看自己的攻寵,79級后物傷能上1300的,又有幾個呢
這就是初始帶來的收益
經(jīng)過計(jì)算可得,對于一個滿成長吸血鬼來說,每一點(diǎn)力量初始,相當(dāng)于0.0023成長,也相當(dāng)于9.3攻資,幾乎與一本獸經(jīng)和一個湯圓等價(jià)
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三、血寵
血寵,是指以皮糙肉厚著稱,而缺乏攻擊能力的輔助寵物。總的來說,血寵被分為兩大類,即高速寵與慢速寵。高速寵又分為兩種,一種是卡速寵,指的是寵物速度剛好高于人物,使得寵物的輔助行動【包括拉人,解封,喂大金】稍快于人物行動,保持人物穩(wěn)定的行動力,這種寵物對于獅駝,龍宮有著廣泛的應(yīng)用。另一種則是純粹的高速寵,這種寵物往往速度要快于輔助,在每回合開始就占得先機(jī),不受回合中雙方行動的干擾。而慢速寵的特點(diǎn)是往往要通過刻意降速使速度低于守尸龍宮,在每回合最后出手經(jīng)行輔助,從另一種意義上來說,每回合的最后出手也就等同于下回合的第一速。因此,這些血寵的輔助目的幾乎是一樣的。
不管是高速寵還是慢速寵,我們都離不開速度。接下來我們就看看寵物的速度是怎么產(chǎn)生。
速度=(等級*速度資質(zhì)*0.002087+敏捷*成長*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高級敏捷技能】*0.8【若有遲鈍技能】
根據(jù)公式可知,在100級,你每提升100點(diǎn)速度資質(zhì),初始速度會提升20.87,在79級時打7.9折,這個數(shù)字為16.5。而每提升0.001成長,會使你每1點(diǎn)敏捷點(diǎn)數(shù)收益增加0.0016速度
在這里,我們就進(jìn)行速度資質(zhì)和成長的換算了。因?yàn)槌思兇獾母咚賹櫍獙櫟乃俣炔⒉皇窃礁咴胶茫呛线m最好。所以每個血寵的加敏方式不同,不同的加敏方式自然無從計(jì)算。我們可以通過公式,算出到達(dá)等級后速度資質(zhì)提供敏捷收益,從而算出還需要多少敏捷點(diǎn)來彌補(bǔ)剩下缺失的速度。當(dāng)然,對于所有有速度要求的血寵來說,速度資質(zhì)越高,所需要的敏捷就越少,于是他提供給耐力體質(zhì)的點(diǎn)數(shù)就更多。
但是我們必須知道,即使一點(diǎn)敏捷也不加,對于一個敏捷為平均數(shù)值20點(diǎn)的滿成長蚌仙來說,他79級時的敏捷點(diǎn)提供的速度為177.4,而對于一個69級龍宮來說,沒有減敏裝的情況下速度為238,這意味著你需要速度資質(zhì)需要低于367.5才能使79級時的最終速度低于龍宮,當(dāng)然,龍宮往往喜歡天陣輸出,所以你還需要打上一個遲鈍。
低速度資質(zhì)血寵需要通過多次合寵才能出來,往往成品體資防資都不高,所以這是一條苛刻的道路。
可愛的卡速蚌仙子
另外兩項(xiàng)重要屬性,氣血和物防,計(jì)算公式如下
氣血=等級*體力資質(zhì)*0.002895+體質(zhì)*成長*7
物理防御=等級*防御資質(zhì)*0.003345+耐力*成長*2.4+等級*0.8【若有防御技能】+等級*1.2【若有高級防御技能】
我們可以得出,每增加100點(diǎn)體資,寵物100級時可增加28.95氣血,79級時這個數(shù)據(jù)為22.87。而增加100點(diǎn)防資,100級時寵物增加33.45物防,79級時這個數(shù)據(jù)為26.43
而每增加0.001成長,可以給每一點(diǎn)體質(zhì)帶來0.007氣血收益,可以給每一點(diǎn)耐力提供0.0024物防收益
因?yàn)橄嗤脑颍覀儧]法直接把資質(zhì)和成長進(jìn)行對比,但是我們可以知道,無論如何加點(diǎn),資質(zhì)提供的收益是固定的,而成長提供的收益會根據(jù)不同的加點(diǎn)變化,所以成長的收益相對于資質(zhì)的收益的權(quán)重就沒有那么大。我們可以得出結(jié)論,在挑選血寵的時候,在一點(diǎn)點(diǎn)成長和一點(diǎn)點(diǎn)資質(zhì)間猶豫時,我們更加應(yīng)該從資質(zhì)入手。
而對于初始來說,因?yàn)檠獙櫟亩鄻有约狱c(diǎn),可以互相彌補(bǔ),只要不是力量或者魔力過分突出,討論意義都不大,也就沒有攻寵法寵那樣重要了。
夢幻西游手游和夢幻西游端游有什么樣的區(qū)別呢?夢幻西游手游為什么不照搬端游呢?下面就一起來看一下吧。
夢幻西游手游≈端游
夢幻西游手游與端游的區(qū)別 請不要劃上等號
在夢幻西游手游剛開測的時候,很多玩家發(fā)現(xiàn)這就是曾經(jīng)自己玩過的夢幻西游!尤其是在游戲中體驗(yàn)到了曾經(jīng)兒時的回憶——大唐的橫掃、龍宮的龍卷、獅駝的鷹擊等等。網(wǎng)易之所以這么做的原因也是為了吸引懷舊黨!
尤其是將65的寵物設(shè)置成吸血鬼這個寵物,小編一直覺得這是夢幻策劃最成功的地方!因?yàn)榇蠖鄶?shù)懷舊黨在玩夢幻的時候都還是學(xué)生,很少有能堅(jiān)持玩到90級以上的玩家,當(dāng)時那個年代的玩家,最羨慕的莫過于能帶個吸血鬼滿大街跑。
隨著夢幻西游手游玩家的增多,懷舊黨已經(jīng)不是目前手游的主要玩家了,目前夢幻手游人數(shù)最多的反而是學(xué)生,因?yàn)樗麄儠r間多,尤其是大學(xué)生,即使是12小時玩夢幻也沒有任何問題,這時候夢幻的策劃就打算給游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)型了!這點(diǎn)從魔王寨的技能就能看出來。
夢幻西游手游≠端游
夢幻西游手游與端游的區(qū)別 請不要劃上等號
如果是夢幻西游手游的老玩家,肯定知道去年曾經(jīng)有段時間,夢幻官方是打算推出子女系統(tǒng)的,但是后來卻不了了之了,這是為什么?因?yàn)閴艋梦饔位ネò婺菚r候決定研發(fā)了!為什么要推遲夢幻西游手游子女系統(tǒng)?因?yàn)橐蟀姹拘薷模瑸榱撕投擞尾灰粯樱粸槭裁疵看纬鲂麻T派,都說是全新的門派?為了和端游不一樣;為什么現(xiàn)在夢幻手游新出的活動和端游完全是兩碼事?為了和端游不一樣!
當(dāng)夢幻互通版出了以后,夢幻手游的優(yōu)勢在哪里?1、免費(fèi),不需要點(diǎn)卡;2、完全獨(dú)立的游戲內(nèi)容;3、玩家理念上的不同(手游比端游的節(jié)奏更快)。
總結(jié):
從夢幻策劃下定決心修改“后發(fā)制人”這個經(jīng)典技能就可以看出來,夢幻手游將走上一條區(qū)別于端游的道路!雖然玩家以后能在游戲中看到端游的影子,但是也僅僅會是影子,絕對不會出現(xiàn)完全照搬的情況。
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