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第五人格祭司實(shí)戰(zhàn)怎么玩?祭司這個角色在當(dāng)前版本還是非常不錯的,特別適合用來上分。下面就給大家?guī)淼谖迦烁窦浪緦?shí)戰(zhàn)玩法攻略,希望能幫到大家。
第五人格祭司實(shí)戰(zhàn)玩法攻略
祭司在團(tuán)隊(duì)中主要為輔助救人位。
1、實(shí)戰(zhàn)中,祭司可提前在特殊地形放置好通道,方便隊(duì)友被監(jiān)管者追擊后,協(xié)助隊(duì)友逃生。
注:特殊地形如醫(yī)院鳥籠、月亮河鬼屋等。
比如月亮河公園鬼屋外過山車站點(diǎn)下來正對的一堵墻,在此放置通道可協(xié)助隊(duì)友快速進(jìn)入鬼屋內(nèi)部進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
需要注意的是,改版后監(jiān)管者可通過祭司直線通道,雖然通過后有一定眩暈,但是通道短時監(jiān)管者眩暈時間也短。此時如果隊(duì)友是空軍、前鋒等角色,可以適時拖延時間。
2、協(xié)助隊(duì)友救人,救人前祭司需先接超長通道再進(jìn)行救人。
此時,若監(jiān)管者選擇前去打掉通道,則隊(duì)友可趁機(jī)安全救下隊(duì)友;
若監(jiān)管者選擇守人,則隊(duì)友可在救人后扛刀,而祭司則利用【化險為夷】護(hù)送隊(duì)友通過超長通道進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
3. 掛人開洞,傳走監(jiān)管者救人。
顧名思義,監(jiān)管者掛人瞬間在椅子背后放置一個直線通道,當(dāng)監(jiān)管者完成掛人動作,會自動穿過通道到達(dá)椅子背后。此時抓緊時間,利用監(jiān)管者的眩暈時間安全救下隊(duì)友~
注:通道越長,監(jiān)管者眩暈時間越長哦~
4. 團(tuán)隊(duì)配合,通道逃生。
注:實(shí)戰(zhàn)中對團(tuán)隊(duì)配合要求較高。
當(dāng)有隊(duì)友被監(jiān)管者追擊時,祭司放置通道,此時距離被追擊隊(duì)友較近的修機(jī)角色接通道,然后被追擊隊(duì)友在祭司和其他隊(duì)友共同協(xié)助下,即可成功逃脫。
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【陣容介紹】
【心患組合】:心理學(xué)家+病患、心理學(xué)家和病患單兵作戰(zhàn)能力比較強(qiáng)、可修機(jī)可溜監(jiān)管者可救人可輔助能力很強(qiáng)也很全面。心理學(xué)家可以遠(yuǎn)程輔助、能使組合更加的全面。心患組合在一起還可以利用技能快速位移。這個組合的缺點(diǎn)就是病患比較害怕紅蝶、心理學(xué)家害怕雙刀、這個缺點(diǎn)還是值得注意的。
【搬尸組合】:祭祀+入殮師、祭祀和入殮師單人自保能力比較弱、但是祭祀作為輔助來說是屬于T0級別的。入殮師可以自救而且可以秒倒返生。入殮師的返生加上祭祀的大洞能讓監(jiān)管者完全找不到。組合缺點(diǎn)就是怕位移較多的監(jiān)管者。
【雙吸組合】:先知+小說家、先知和小說一樣單論單兵能力和自保能力都很一般、但是組合在一起先知可提供很多次的傷害抵擋、小說家可以控制監(jiān)管者而且兩個人可以不受道具數(shù)量的限制。組合缺點(diǎn)就是小說家削弱了技能時間比較長、先知有勞神。
【鋒牛組合】:牛仔+前鋒、前鋒和牛仔的單兵能力無論是救人、牽制或者OB都是屬于T0、雖然前鋒經(jīng)歷了多次的削弱、但是還是抵擋不了他版本T0的地位。牛仔屬于遠(yuǎn)程OB、其風(fēng)險相對于前鋒來說更加要低。這個組合在一起就沒有保不住的隊(duì)友、而且不害怕金身。除了修機(jī)比較慢以外沒什么缺陷。
【醫(yī)咒組合】:咒術(shù)師+醫(yī)生、一旦這個組合簽訂了契約;醫(yī)生就變成了武器庫而咒術(shù)就變成了武器。雖然她們單個的自保能力都很一般、但是組合起來強(qiáng)力十足。可以邊緣OB也可以持續(xù)穩(wěn)定的輸出。組合缺點(diǎn)就是必須要簽訂契約之后才會強(qiáng)力、而且前期的醫(yī)生比較的危險容易變成監(jiān)管者的目標(biāo)。但是不可置疑的是這個陣容是當(dāng)前最熱門的組合。
【總結(jié)】:這就是當(dāng)前版本比較強(qiáng)力的五個陣容、如果大家有不一樣的見解可以給小編私信提出自己的想法。