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應該很多人都玩過4399小游戲吧,今天小編就帶大家回顧一下曾經玩過的小游戲!

首先在網頁搜索4399是很多人經常做過的吧!不知道這個打開頁面是不是讓大家感覺很熟悉呢?下面我們將看到這個界面:

是不是有很多大家都玩過的游戲,是不是感覺又陌生又熟悉呢?就以小編為例吧,小編曾玩過的游戲有洛克王國、植物大戰僵尸等等,這些游戲不知道大家還有沒有再玩過,上學時可能最開心的時候就是打游戲的時光,很多人畢業后工作了慢慢變得忙碌了,曾經陪伴自己度過上學時光的游戲就不再記得了。

不知道在下面這些游戲里還有沒有自己曾經熟悉的游戲了:游戲每天都在更新變化,就像人一樣每天的狀態都不一樣。不知道現在的各位打開曾經熟悉的4399這個頁面,是不是依舊感覺非常熟悉呢?

接下來咱們說一說女生游戲,是不是感覺看到這個回到了兒時的感覺:這些游戲應該說比較經典了,偷偷告訴大家小編也玩過呢,大家應該都有過玩不過去就往下面找視頻,看視頻講解吧~:

再往下面走就到了很多男孩子喜愛的游戲了,不知道大家有沒有猜到?當然就是射擊之類的游戲了~:今天小編就帶大家回憶這么多!也許小編介紹得不夠全面,如果想要知道自己曾經熟悉的4399變成了什么樣子,心動不如行動!

12月8日,Adobe為Flash Player做了最后一次更新,在更新中,明確了將在2020年12月31日停止支持,從2021年1月12日開始阻止Flash文件運行,此后Adobe將不再對Flash提供任何更新和安全補丁。一度占據互聯網主流視頻格式的Flash動畫,在20多年后被官方徹底拋棄,這意味著早期基于Flash開發的眾多內容如游戲、網站、視頻等內容,都將徹底消失并逐漸被遺忘。

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Flash:會“動”的網頁,才適合沖浪

生活在2020年的我們,可能很難想象20多年前瀏覽網頁就像在看一本帶邊框和側邊欄的電子雜志,沒有什么圖形元素,就連低清的gif圖片都很少瞧見,總之那個年代的Web網頁主要以“靜態”為主。直到Flash出現才為互聯網添加了更加豐富的交互、更多樣的色彩和更動感的視覺體驗。

?還記得上個世紀的《電腦報》主頁長什么樣嗎?

大多數人不知道的是這個為早期互聯網帶來無數“閃光”的技術,一開始并不叫Flash,這要從1993年喬納森·蓋伊和他兩位朋友創立一家名為FutureWave Software公司說起。在經歷過上一款繪圖軟件的失敗之后,他們把目光投向了動畫制作和視頻播放的軟件,這款產品最終命名為FutureSplash Animator,1996年5月作為一款網頁設計工具開始了正式銷售。同年,微軟使用這款工具設計出了MSN中全屏幕廣告動畫,迪士尼公司也選擇FutureSplash來為自己的網站制作動畫。

微軟和迪士尼之所以會選擇FutureSplash,主要是因為它的圖片和動畫都是基于矢量存儲的。矢量圖的特點是生成可以通過CPU做到,并且可以隨意放大縮小不失真,同條件下只需要幾十KB到幾百KB,就能輕松達到我們常用的幾MB位圖/點陣圖的效果,大大節省了存儲空間,讓在低寬帶下實現網頁動態畫面的播放成為了可能,FutureSplash簡直就是為了互聯網而生!

1996年12月FutureSplash正式賣給Macromedia公司,FutureWave Software也被更名為我們現在熟知的Flash,Macromedia還為Flash開發了一門編程語言:Action,Action,允許開發者利用Flash來創作交互式動畫,這項重大的變革對今后Flash的發展,意義相當深遠,徹底顛覆了當時的網頁瀏覽體驗。

2003年推出的Flash MX 2004實現了對手機和移動設備的支持,而直到2005年推出Flash 8之后,Macromedia又以34億美金的價格,被Adobe公司收購,至此Flash正式走上快車道,迎來了它的巔峰。值得一提的是,從Flash8開始全面支持FLV視頻流媒體編碼,以FLV編碼技術為支點,土豆、優酷、酷6等視頻網站開始嶄露頭角。

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從火柴人到閃客帝國

“在這閃光的五年里,它用它的能量告訴我們,它并不僅僅是互聯網的弄潮兒,而是交互多媒體技術的先行者,它將引領世界傳媒,發展到一個嶄新的境界。伴隨它出生的閃客,也正在用自己的努力,向互聯網指引著前進的方向。”——《電腦報》2005年春節特刊

相比其他復雜的軟件,Flash開創性的引入了「補間動畫」,制作者只需要提前畫好開始和結束的「關鍵幀」,Flash 就會用算法生成這兩點之間的運動(效果不一定完美),大大降低了動畫的制作成本和技術門檻,而那些喜歡用Flash軟件進行創作,并將自己的作品分享到網絡上的網友就叫“閃客”。

在網絡帶寬不高、流媒體尚未普及的互聯網初期,體積很小且容易上手制作的Flash就已經被“閃客”們玩出了花。創作出了“小小”Flash動畫系列、《大學生自習室》、《大話三國》、《新長征路上的搖滾》等在互聯網廣為傳播的Flash動畫作品,在國內掀起了一股網絡原創動畫的熱潮。

?開創了矢量動畫時代的《強盜的天堂》(2000年)—“老蔣”(蔣建秋)

?拳拳到肉的小小系列(2001年)—“小小”(朱志強)

而這些“閃客”們大多在網絡上都有一個共同的根據地—閃客帝國。當時的“大V”邊城浪子,1998年被《電腦報》評為“中國十大網民”的高大勇受到各種Flash論壇的啟發,在1998年創立了“閃客帝國”網站,為國內的Flash愛好者們建立了一個交流技術和分享作品網站。

鼎盛時期的閃客帝國掌握中國大陸90%以上閃客與Flash動畫作品資源,日均頁面瀏覽量達到千萬級,網站的估值也超過了8000萬元人民幣。部分閃客出身的大神后來又加入了或者成立了動畫團隊,創作出了更多優秀的作品,比如當年央視膾炙人口的的《快樂驛站》就是出自白丁、老蔣等老閃客之手。

而讓Flash走上神壇,還有網頁游戲的助推。互聯網剛剛在國內普及的21世紀初期,網速還不夠快,下載一款大型游戲要等上半天。所以免費又不需要下載的網頁小游戲,就非常受歡迎。7K7K、3366、4399這些游戲網站如雨后春筍般冒出來,我們熟悉的《黃金礦工》、《狂扁小朋友》、《閃客快打》、《死神VS火影》都是用Flash制作的。這些經典的小游戲大多都是閃客們出于愛好單打獨斗的作品,制作不算精良,卻能在這些Flash游戲中找到原始的游戲樂趣。

?初中微機課最喜歡和朋友一起玩的《閃翼拳皇》

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互聯網的“弄潮兒”還是逃不過退役的命運

21世紀的前10年里,Flash的影響力到達了頂峰,這款順應互聯網矢量圖交互和Web動畫而生的產品經歷過Web1.0的輝煌,但隨著HTML 5、WebGL和WebAssembly等技術的出現和成熟,以及Flash自身的眾多問題,今天,大多數的瀏覽器像Chrome、Edge已經默認禁用Flash,最新發布的Firefox 84也將是最后一次支持Flash的版本。

移動互聯網時代的到來讓Flash技術的局限性暴露出來,2007年,蘋果公司發布了iPhone,iOS系統不支持Flash,喬布斯的說法是,Flash可能導致安全性問題,隨后Google也在Android系統中同樣拒絕了支持Flash??偨Y起來,Flash Player的弊端主要有三個:

1.安全性低:被發現存在諸多安全漏洞,極易成為黑客們攻破的入口,如果你有留意,相信會觀察到Windows 10專門為Flash更新的補丁,盡管如此,仍然需要日常修補漏洞,Adobe在宣布放棄Flash之后安全性問題只會更加嚴重;

2.耗電量大:在誕生之初,Flash以高效著稱,為單調的網頁提供了動畫、視頻播放、交互控件等高級功能,但在移動設備上的表現不佳,解碼資源占用高,對于需要充電的設備,是致命的硬傷;

3.兼容性差:由于Flash是為電腦和鼠標設計的,并不適合觸屏設備,并且基于以上的弊端,iOS與Android兩款手機主流的操作系統均不支持Flash,這直接導致Flash進入移動時代后,沒有了以往的聲勢,逐漸開始退出了主流。

另一個不可忽視的原因就是HTML5生態日趨成熟,在更先進的HTML5或者Java面前,Flash已經沒有了功能上的優勢,在移動端的表現也更加高效,就連4399、7k7k等小游戲網站都轉向了H5游戲,也就是說現在就算電腦上沒有安裝Flash插件,也幾乎不會影響我們日常上網瀏覽網頁。

2018年Adobe推出了國內特供版的Flash,但是在這個特供版中多出了一個服務協議,允許代理商搜集用戶的信息,用來改善Flash的體驗。這使得國內版的Flash完全變成了一款流氓軟件,很多時候你遇到的彈窗廣告都可能來自這里,Adobe表示,將在2020年后繼續與重橙網絡合作,并支持其在中國大陸地區對Flash Player的獨家發行與維護。

互聯網沒有歷史,也沒有什么東西會永遠閃光,就像再也聽不到的撥號上網聲,不完美的技術總會被革新和淘汰。

但就如Adobe的產品開發副總裁Govind Balakrishnan所說:“公司已經選擇關閉Flash,因為其他技術(如HTML5)已經足夠成熟,足以提供Flash播放器可行的替代品”。

不過他同時也說:“在互聯網時代,很少有技術能產生如此深遠而積極的影響?!盕lash的“黃金十年”已經在人們心中留下了太多無法磨滅的美好回憶,曾經滿懷熱愛的“閃客”們也在互聯網上發揮著余熱,從這個角度來看,Flash的閃光還會繼續下去。

(編輯:胡文滔)