熱血英豪手游真的有嗎_或熱血英豪


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玩過(guò)《300英雄》的玩家可能覺(jué)得二次元亂斗很爽,其實(shí)早在17年前,就有一款網(wǎng)游實(shí)現(xiàn)了火影VS海賊,甚至更夸張的是,前幾年大逃殺模式讓玩家們眼前一亮,而17年前的這款游戲早就展現(xiàn)了大逃殺的雛形。

到底是什么網(wǎng)游具有如此超前的意識(shí)呢?

由日本CyberStep開(kāi)發(fā),盛大代理運(yùn)營(yíng)的這款款免費(fèi)3D動(dòng)作格斗網(wǎng)游,最早叫《熱血街霸》后改名《熱血英豪》,如今叫做《新熱血英豪》。

2003年8月17日《熱血英豪》正式公測(cè),獨(dú)特的格斗網(wǎng)游模式結(jié)合熱血二字,給人一種紅白機(jī)里熱血系列的感覺(jué),仔細(xì)一想,這游戲絕對(duì)好玩。

由于游戲采用2D視角3D建模,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代還是很吃配置,也因?yàn)檫@樣,家中電腦生猛的小伙伴背后,總有一群觀望的同學(xué),每個(gè)人都躍躍欲試。

這款游戲的好玩之處,首先就是新穎,直到現(xiàn)在市面上的格斗網(wǎng)游還是寥寥無(wú)幾,最大的有點(diǎn)事通過(guò)網(wǎng)游的形式規(guī)避掉了格斗游戲的弊端。

通常格斗游戲要么打人機(jī),要么雙人對(duì)戰(zhàn),網(wǎng)游化之后可以多人亂斗血戰(zhàn)到底,可以組隊(duì)合伙打群架,還可以一起闖關(guān)。游戲形式多變內(nèi)容飽滿,玩家只要能玩出樂(lè)趣來(lái)就很難玩膩,游戲中的樂(lè)趣還會(huì)隨著技術(shù)的提升無(wú)限擴(kuò)大,所以這款游戲雖然小眾,但都是鐵桿粉絲。

《熱血英豪》中也有與熱血系列類似的體育比賽,可以踢足球也可以打籃球,但是玩的人并不多,因?yàn)榧热皇谴蚣埽筒灰隗w育賽場(chǎng)上打,體育精神還是要有的。

戰(zhàn)斗部分發(fā)揚(yáng)了《熱血物語(yǔ)》的優(yōu)點(diǎn),不拘泥于拳腳搏斗,豐富的地圖道具讓?xiě)?zhàn)斗變得更有樂(lè)趣。除了各種兵器武器,還有喝了能變大猩猩的藥水和駕駛巨大機(jī)器人。這些炫酷到不行的新鮮玩意都讓第一次見(jiàn)到的玩家無(wú)比震驚。

這些元素的加持,就形成了可愛(ài)又搞怪又炫酷的戰(zhàn)斗系統(tǒng),再配合夸張的打擊效果和豐富的面部表情,讓人可以盡情享受格斗游戲的魅力。

除了這些,還有各種創(chuàng)新的小細(xì)節(jié)錦上添花,甚至還被如今的網(wǎng)游發(fā)揚(yáng)光大。

比如快捷短語(yǔ)配合表情,是不是像極了《英雄聯(lián)盟》中的亮狗牌?

每局結(jié)束的各種獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選,是不是為后來(lái)游戲中評(píng)選MVP等類似功能奠定了基礎(chǔ)?

新奇、搞怪、熱血、百變、史上、前衛(wèi)等元素匯集一身,造就了一款經(jīng)典的,也是很多玩家心中無(wú)法被超越的在線格斗網(wǎng)游。可為什么這款如此神奇,又被粉絲吹爆的網(wǎng)游沒(méi)有流行起來(lái)呢?

如果非要用一句話形容,那就是門檻。

格斗游戲這種游戲模式從根本上限制了游戲本身的發(fā)展,雖說(shuō)《熱血英豪》幾乎規(guī)避掉了格斗游戲的弊端,并發(fā)揚(yáng)了熱血系列的眾多優(yōu)點(diǎn),但最大的隱患還是無(wú)法消除,那就是格斗游戲的門檻。

《熱血英豪》是一款會(huì)讓玩家眼高手低的游戲,看別人操作特別爽,但自己上手會(huì)發(fā)現(xiàn)走路都費(fèi)勁。由于人物運(yùn)動(dòng)具有慣性,掉進(jìn)溝里是每個(gè)玩家都有過(guò)的經(jīng)歷,遇到高手1V3完全沒(méi)壓力,而且還是單方面的虐殺。 強(qiáng)烈的挫敗感讓很多玩家無(wú)法堅(jiān)持,也壓根沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到游戲的真正樂(lè)趣,艱難的熬過(guò)了新手期,玩家發(fā)現(xiàn)想要成為高手,除了熟悉職業(yè)和裝備的出招外,還需要練習(xí)非常多的技巧,這些都需要過(guò)人的反應(yīng)手速和天賦,能堅(jiān)持玩下來(lái)的都是技術(shù)不錯(cuò)的玩家。

《熱血英豪》這款偏硬核又有些小眾的網(wǎng)游,即使已經(jīng)過(guò)去17個(gè)年頭,即使可憐到在線人數(shù)已經(jīng)寥寥無(wú)幾,但依舊還有玩家為了貫徹自己的熱血堅(jiān)持不懈。游戲還活著就好,只要有人記得曾經(jīng)有一款超越時(shí)代創(chuàng)意無(wú)限,并給許多玩家?guī)?lái)過(guò)歡樂(lè)的格斗網(wǎng)游,它的名字叫做《熱血英豪》,這就夠了。

最近一段時(shí)間,有不少原本已經(jīng)被大家遺忘的企業(yè)突然回到人們的視野中。讓不少網(wǎng)友驚呼:原來(lái)這家公司還沒(méi)有倒閉?如此有意思的事情,自然是引起了小雷的注意。接下來(lái),小雷將會(huì)和大家一起看看,都有哪些曾經(jīng)“消失”在大家視野中的公司還在默默存在著。

提起《傳奇》這個(gè)名字,很多八零后九零后的讀者一定不會(huì)感到陌生。這款畫(huà)面平平無(wú)奇的游戲,在二十年前曾經(jīng)風(fēng)靡全國(guó)。當(dāng)時(shí)街頭巷尾大大小小的網(wǎng)吧里面基本全都是在玩《傳奇》的玩家,這款游戲的火爆程度絕對(duì)不亞于今天的《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》,可以說(shuō)是盛極一時(shí)。

在這款游戲的背后,則是一個(gè)可能會(huì)令當(dāng)代人感到有些陌生的名字——盛大網(wǎng)絡(luò)。在十年前,那個(gè)騰訊尚未崛起的年代,盛大網(wǎng)絡(luò)可謂是國(guó)內(nèi)的第一代互聯(lián)網(wǎng)巨頭,諸如《傳奇》《泡泡堂》《永恒之塔》等紅極一時(shí)的網(wǎng)游大作都是由盛大網(wǎng)絡(luò)代理推出,這也奠定了盛大網(wǎng)絡(luò)在國(guó)內(nèi)游戲界的地位。

在本世紀(jì)前十年,說(shuō)起互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)國(guó)七雄,一般指的是騰訊、阿里、百度、新浪、搜狐、網(wǎng)易和盛大。如今,曾經(jīng)盛極一時(shí)的盛大已經(jīng)不在七雄之列,曾經(jīng)無(wú)限輝煌的盛大文學(xué)和盛大游戲也已經(jīng)雨打風(fēng)吹花落去了。這不禁讓人感嘆,盛大網(wǎng)絡(luò)到底發(fā)生了什么?今天的盛大網(wǎng)絡(luò)又是怎樣一副面目?

出道即巔峰

1999年12月,當(dāng)時(shí)籍籍無(wú)名的普通證券員陳天橋,在感到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代即將帶來(lái)的商機(jī)后,毅然決然地從金信證券公司辭職,和弟弟陳大年、妻子雒芊芊一起在上海創(chuàng)立了盛大互動(dòng)娛樂(lè)公司,這便是盛大網(wǎng)絡(luò)的起源。

有趣的是,最初的盛大互動(dòng)娛樂(lè)公司并不是一家游戲公司。按照陳天橋的說(shuō)法,盛大互動(dòng)娛樂(lè)公司一開(kāi)始的經(jīng)營(yíng)方向是要做國(guó)內(nèi)最早的動(dòng)漫社區(qū),創(chuàng)辦卡通雜志、購(gòu)買動(dòng)畫(huà)版權(quán),以此打造出一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)界的“迪士尼樂(lè)園”。陳天橋的想法在當(dāng)時(shí)確實(shí)是史無(wú)前例的,但是當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境根本無(wú)法支撐起正版動(dòng)漫社區(qū)的維護(hù)費(fèi)用,盛大的日子自然也就過(guò)得緊巴巴的,要人沒(méi)人,要錢沒(méi)錢。

2001年,盛大網(wǎng)絡(luò)正式宣布進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。同年,陳天橋豪擲30萬(wàn)美元拿下韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)代理權(quán)。當(dāng)時(shí),為了拿下這款游戲的代理權(quán),陳天橋甚至和意見(jiàn)相左的投資方直接翻臉。被逼走上絕路的他,決定放手一搏,豪賭游戲領(lǐng)域。

同年9月,盛大《傳奇》正式上線。令人意想不到的是,該作一經(jīng)推出瞬間席卷全國(guó),吸引無(wú)數(shù)玩家沉浸在游戲中。一時(shí)間,國(guó)戰(zhàn)、PK、紅名、攻沙等詞匯,成為了無(wú)數(shù)玩家掛在嘴邊的關(guān)鍵詞。根據(jù)統(tǒng)計(jì),《傳奇》僅僅運(yùn)營(yíng)半年時(shí)間,同時(shí)在線游戲玩家就超過(guò)了10萬(wàn)人次;短短一年時(shí)間,《傳奇》便為盛大網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)超過(guò)1億元人民幣的游戲凈利潤(rùn)收入。

這是一場(chǎng)驚人的豪賭,而《傳奇》的存在讓盛大網(wǎng)絡(luò)起死回生。

通過(guò)《傳奇》賺到盆滿缽滿的盛大,決定在游戲行業(yè)繼續(xù)加大投入力度。隨后,盛大不僅先后代理和自主開(kāi)發(fā)了一系列熱門網(wǎng)游,還在2002年率先引進(jìn)完全按照國(guó)際化標(biāo)準(zhǔn)的客戶服務(wù)呼叫中心,為《傳奇》龐大的用戶群和在線經(jīng)銷商提供專業(yè)客戶服務(wù),這也是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)第一次引入規(guī)范的全面服務(wù)機(jī)制。

2003年,盛大先后推出《彩虹島》《泡泡堂》《熱血英豪》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲,希望擴(kuò)大游戲的受眾群體。而這一年,正巧是小雷接觸到互聯(lián)網(wǎng)的一年。小雷至今依然記得,每天放學(xué)回家就趴在家里的電腦邊上,纏著父母讓自己開(kāi)機(jī)打兩把《泡泡堂》的情景,那真是童年的快樂(lè)時(shí)光。

憑借著《傳奇》《泡泡堂》等游戲的巨大成功,盛大在2003年獲得了軟銀4000萬(wàn)美元投資,并于次年成功在納斯達(dá)克上市,隨后股價(jià)一路走高,一度成為了全國(guó)市值排行榜第二名的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。可以說(shuō),此時(shí)的盛大網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為我國(guó)早年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)里當(dāng)之無(wú)愧的霸主,而這家公司僅僅成立了五年時(shí)間。

盛大網(wǎng)絡(luò),出道即巔峰。

衰落的開(kāi)始

有趣的是,盛大網(wǎng)絡(luò)雖然因?yàn)橛螒虻靡园l(fā)家致富,但是盛大CEO陳天橋卻一直都看不起游戲。陳天橋曾經(jīng)多次在公眾場(chǎng)合表示,“《傳奇》是款爛游戲,盛大是個(gè)好公司。”對(duì)陳天橋來(lái)說(shuō),盛大的未來(lái)永遠(yuǎn)只能有一個(gè),那就是打造出一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)界的“迪士尼樂(lè)園”。

然而,陳天橋的這種言論,對(duì)于身為游戲公司衣食父母的玩家們來(lái)說(shuō)實(shí)在過(guò)于刺耳。直到今天,我們依然可以在各大論壇上面看到曾經(jīng)的《傳奇》玩家抒發(fā)著對(duì)于陳天橋、對(duì)于盛大網(wǎng)絡(luò)公司的不滿。對(duì)互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō),失去用戶的信任,往往就是摩天大樓垮塌的第一步。

為了擺脫游戲業(yè)務(wù)對(duì)夢(mèng)想的掣肘,盛大網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了很多嘗試。2004年,盛大網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)了當(dāng)時(shí)影響力最大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站——起點(diǎn)中文網(wǎng),隨后又將紅袖添香、瀟湘書(shū)院等小說(shuō)閱讀網(wǎng)站一并收入囊中,整合成“盛大文學(xué)”。作為當(dāng)時(shí)最大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái),盛大文學(xué)曾經(jīng)一度占據(jù)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)市場(chǎng)72%市場(chǎng)份額,一時(shí)無(wú)兩。

然而,盛大文學(xué)的發(fā)展并沒(méi)有如預(yù)期般一帆風(fēng)順。2012年,盛大文學(xué)計(jì)劃上市,但是最終卻因?yàn)楣乐颠^(guò)低而放棄上市。一波未平,一波又起。在經(jīng)歷了上市擱淺后,盛大文學(xué)又陷入“內(nèi)斗”中,起點(diǎn)中文網(wǎng)的核心團(tuán)隊(duì)帶領(lǐng)著二十多名知名作者出走騰訊文學(xué)。上市擱淺、核心離職、對(duì)手步步緊逼,曾經(jīng)不可一世的盛大文學(xué)因?yàn)榻舆B發(fā)生的經(jīng)營(yíng)危機(jī)而焦頭爛額。

(圖源:搜狐新聞)

不僅如此,始終懷揣著“網(wǎng)上迪士尼”的夢(mèng)想的陳天橋,為了實(shí)現(xiàn)讓盛大網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)從游戲公司到全平臺(tái)的娛樂(lè)公司的轉(zhuǎn)型,想出了一個(gè)所有人都極力反對(duì)的轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略——盛大盒子。按照盛大當(dāng)時(shí)的描述,這是一款能夠?qū)㈦娨暽?jí)為網(wǎng)絡(luò)終端,使用戶能通過(guò)電視享受互動(dòng)娛樂(lè)和資訊的產(chǎn)品。

如果讓現(xiàn)在的眼光來(lái)看,陳天橋的設(shè)想似乎沒(méi)有什么大不了的。但是在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,這個(gè)設(shè)想絕對(duì)是超前的,而實(shí)現(xiàn)這種設(shè)想所需要的金額則是無(wú)法估量的。2005年,耗資4.5億美元的盛大盒子正式發(fā)布,該機(jī)采用英特爾處理器、搭載定制版Windows系統(tǒng),市場(chǎng)售價(jià)高達(dá)6850元。

陳天橋的設(shè)想可能是超前的,但更是不切實(shí)際的。緩慢的家庭寬帶速度、居高不下的定價(jià)、相對(duì)匱乏的內(nèi)容、以及廣電部門的一紙禁令,讓盛大盒子項(xiàng)目變成了一出戛然而止的笑話。

當(dāng)盛大沉迷于“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”的美夢(mèng)中時(shí),被它當(dāng)成現(xiàn)金奶牛的游戲業(yè)務(wù)卻遇到了越來(lái)越多的對(duì)手。在2003-2009年間,異軍突起的騰訊游戲,除了通過(guò)《QQ系列》積極復(fù)制其他成功的熱門網(wǎng)游,還成功拿下了《穿越火線》《地下城與勇士》等爆款游戲的代理權(quán);另外一邊,網(wǎng)易游戲自研的《夢(mèng)幻西游》《大話西游》同樣火爆全國(guó)。與此同時(shí),盛大網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有推出任何一款爆款網(wǎng)游,只是在不斷吃傳奇老本。

2009年,痛定思痛的盛大網(wǎng)絡(luò)斥巨資,一舉拿下《龍之谷》《永恒之塔》兩款韓國(guó)爆款網(wǎng)游。論素質(zhì),這兩款游戲都是上佳之作,然而盛大漫不經(jīng)心的運(yùn)營(yíng),導(dǎo)致這兩款游戲更新緩慢、外掛橫飛。玩家體驗(yàn)極差,盛大公司的口碑也直線下滑預(yù)期利益更是直線下降。

2014年11月,盛大網(wǎng)絡(luò)宣布整體出售盛大文學(xué),騰訊出資接手,并于2015年1月將盛大文學(xué)和騰訊文學(xué)合并成我們今天熟悉的“閱文集團(tuán)”。同年年底,陳天橋宣布卸任盛大游戲董事職位,盛大互動(dòng)娛樂(lè)集團(tuán)也拋出所有盛大游戲的股票。自此,盛大網(wǎng)絡(luò)不復(fù)存在,盛大集團(tuán)成為私人投資公司。

短短幾年時(shí)間里,盛大網(wǎng)絡(luò)帝國(guó)的龐大版圖,拆的拆,賣的賣,可以說(shuō)一點(diǎn)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)都沒(méi)給自己留下。中國(guó)最早的游戲大玩家,中國(guó)曾經(jīng)最大的游戲公司盛大網(wǎng)絡(luò)就這樣黯然離場(chǎng)。

今天的盛大網(wǎng)絡(luò)

盛大游戲?yàn)槭裁磸凝堫^老大地位跌落谷底呢?個(gè)人認(rèn)為,以下三點(diǎn)不無(wú)關(guān)系。首先,公司盲目發(fā)展業(yè)務(wù)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自2004年起,盛大在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、盛大盒子、視頻娛樂(lè)、影視公司等方向上進(jìn)行全面投資,最終卻幾無(wú)回報(bào)。盛大擁有著龐大的野心,但是卻沒(méi)有管理好這些并購(gòu)而來(lái)的業(yè)務(wù)的能力。

其次,或許是因?yàn)殛愄鞓驅(qū)τ螒蚴冀K不太上心的緣故,盛大網(wǎng)絡(luò)的游戲運(yùn)營(yíng)態(tài)度可謂相當(dāng)敷衍。根據(jù)玩家反饋,盛大網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)基本不會(huì)處理游戲中的bug和外掛,而且經(jīng)常會(huì)延誤更新,甚至進(jìn)行錯(cuò)誤的更新。這種不負(fù)責(zé)任的態(tài)度不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也令不少玩家開(kāi)始感到反感與憤怒。

最后,跟其他游戲公司不同,盛大網(wǎng)絡(luò)缺乏游戲研發(fā)能力。要知道,盛大網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)一度和韓方鬧翻,并且試圖推出自己研發(fā)的《傳奇世界》取代《傳奇》。然而,因?yàn)槭⒋蠹夹g(shù)不成熟,這款自研的《傳奇世界》畫(huà)質(zhì)達(dá)不到原版的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容基本上也就是用原版游戲拼湊出來(lái)的。在其他廠商利用自研的《夢(mèng)幻》《征途》等游戲搶占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)時(shí),缺乏自研能力的盛大自然被瓜分了大批玩家。

盛大的沒(méi)落,歸根到底,就是因?yàn)楣綜EO只顧著利用游戲賺錢,而忘記了游戲公司應(yīng)有的責(zé)任。中宣部出版局局長(zhǎng)郭義強(qiáng)曾表示,除了經(jīng)濟(jì)效益,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)更加應(yīng)該重視社會(huì)效益和著力打造精品相結(jié)合。游戲公司必須做到始終堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展,堅(jiān)持創(chuàng)新創(chuàng)造,把社會(huì)效益放在首位,這樣才能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,而不是隕落在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的道路上。

在盛大集團(tuán)轉(zhuǎn)型,盛大文學(xué)被合并后,曾經(jīng)的盛大網(wǎng)絡(luò)實(shí)際上只剩下盛大游戲一脈。2014年,盛大游戲從納斯達(dá)克退市,開(kāi)始尋求A股上市;2017 年 8 月,世紀(jì)華通通過(guò)三次收購(gòu)合計(jì)直接間接持有盛趣游戲100%股權(quán),成為了盛大游戲的新東家;2019年,盛大游戲宣布啟用新品牌——盛趣游戲,向過(guò)去的自己揮手告別,作為網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商,穩(wěn)扎穩(wěn)打地經(jīng)營(yíng)下去。

如今的盛趣游戲,雖然不能說(shuō)活得有多滋潤(rùn),但是基本沒(méi)有什么倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。旗下主營(yíng)的游戲系列,除了自研的《傳奇》《龍之谷》IP衍生作品外,代理運(yùn)營(yíng)的《最終幻想14》《LoveLive!學(xué)園偶像祭》《LoveLive!All Stars》都算是人們耳熟能詳?shù)挠螒蜃髌贰OM律氖⑷び螒蚩梢苑€(wěn)扎穩(wěn)打,憑借多年累積下來(lái)的IP、研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),朝著國(guó)內(nèi)游戲公司第三名的位置進(jìn)發(fā)。