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在《塞爾達:王國之淚》成為五月份的統治級游戲后,許多人開始對這款游戲的成功秘訣產生了好奇。而涌現式設計這一名詞便隨著這幫刨根問底的熱潮浮現在大眾玩家的視野中。

那么,什么是涌現式設計,涌現式設計又有哪些應用場景呢?在這篇文章中,小編就試圖為各位尋找隱藏在這兩個問題背后的答案。

首先讓我們聚焦到定義的解釋。簡單來說,涌現式設計(Emergent Design)是一種設計思維,它強調通過簡單的、基本的規則和元素創造出復雜數字或物理系統,讓這些系統在運行過程中自然產生具有復雜性和多樣性的行為或表現。

而游戲本身是否需要融入涌現式設計,很大程度上取決于游戲的類型。一般來說,涌現式設計更適合那些注重探索和創造的沙盒類游戲,比如一開始提到的《王國之淚》。

《王國之淚》的開發者不是直接規定整個系統的所有細節,而是創造出一套規則和約束條件,讓系統在這些條件下自發地形成有趣的、有時甚至出乎意料的現象。就這樣,《王國之淚》成為一個能夠給予玩家極大自主權,讓他們可以在游戲世界中做任何他們想做的事情,從而產生無限可能性和樂趣的游戲。

還有些策略類游戲其實也可以應用涌現式設計的思路,例如《文明》《十字軍之王》等等。這些游戲通過設置一些基本的規則和系統,讓玩家在游戲中遇到各種不同的情境和選擇,從而影響游戲的進程和結局。

然而另一方面,并不是所有的游戲都適合植入涌現式設計。例如注重劇情和既定關卡的線性游戲。舉一個人盡皆知的例子——《最后生還者》?!蹲詈笊€者》是一款由頑皮狗開發的第三人稱射擊游戲,主要講述了喬爾和艾莉再末日世界中的生存故事。這款游戲的主要優勢在于圍繞喬爾和艾莉展開的故事敘述和情感表達。強調自由度的涌現式設計可能會打破游戲的氛圍和節奏,讓玩家失去對故事的投入感。

此外,游戲想要變得好玩也不一定非要強行植入涌現式設計元素,提升游戲的社交元素也未嘗不是個辦法。我們會發現在市面上的一些回合制手游,例如《夢想世界3》《摩爾莊園》等手機游戲,就是通過玩法設計較為出色地貫徹了這一理念。舉例來說,《夢想世界3》自帶的互助燒烤、溫泉閑談、幫派語聊、親密好友秀等虛擬社交玩法,為游戲注入了更加多樣的社交機制,一定程度上能夠增強玩家之間的情感聯系和歸屬感。使得玩家能夠更盡情的投入游戲之中,享受與他人進行互動的樂趣。

不可否認的是,涌現式設計對游戲文化有著深遠的影響。涌現式設計能夠增強游戲的社會性和互動性,促進玩家之間的交流和合作,形成該游戲專屬的社區和文化。

從各大視頻門戶網站上,不斷出現的“林克造坦克飛機”等各類發揮奇思妙想的王國之淚建造視頻可以看出,涌現式設計也可以賦予玩家更多的自由度和主動權,讓玩家在游戲中表達自己的個性和價值觀,塑造游戲的意義和價值。涌現式設計可以讓游戲成為一種開放多元的藝術形式,而不僅僅是一種封閉單一的的娛樂產品。

總之,通過創造凌駕于游玩底層的基本規則和機制,涌現式設計能讓玩家在游戲中產生各種不可預測的行為和結果,有利于增加游戲的可玩性,激發玩家的自由度和創造力。然而,涌現式設計也可能導致游戲的不平衡和不穩定,使得游戲開發結果與開發者的預期相悖。開發者在使用涌現式設計時,應該根據自己的游戲類型、目標和受眾,權衡利弊,做出合適的選擇。

那么,你對“涌現式設計”這一名詞還有什么想法呢?歡迎把你的意見寫在下方評論區中與我們一同分享。