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侏羅紀(jì)公園第一部開(kāi)創(chuàng)于一九九三年,講述了哈蒙德博士帶領(lǐng)一大群科學(xué)家利用琥珀中蚊子身體里的恐龍基因,將這群已經(jīng)滅絕的龐然大物重現(xiàn)世間的故事,這種天馬行空的想象在觀眾眼中幾乎找不出一絲破綻,其中的克隆技術(shù),轉(zhuǎn)基因技術(shù)和生物工程技術(shù)在非專業(yè)的觀眾面前近乎無(wú)可挑剔,這也讓不少較真的觀眾真的思考了這種方式是否真的能夠?qū)⒖铸堉噩F(xiàn)帶回到人們面前。
游戲中的似鴕龍
恐龍是否能夠重現(xiàn)我們摸不到看不見(jiàn),但一八四一年歐文爵士在研究了幾個(gè)形似蜥蜴的化石之后,第一次將恐龍這個(gè)名稱帶到人們面前,理查德·歐文爵士本使用拉丁語(yǔ)命名為恐怖的蜥蜴,而翻譯成中文則變成了恐龍二字,隨后便開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)百年研究恐龍的熱潮,從恐龍是冷血?jiǎng)游镞€是溫血?jiǎng)游铮瑥氖翘ド€是卵生,從有理有據(jù)的隕石滅絕說(shuō)到滑稽的偷蛋滅絕說(shuō),恐龍開(kāi)始逐漸走進(jìn)大眾的視角,甚至因?yàn)槠潺嫶髩延^的魅力逐漸占據(jù)了各方面市場(chǎng),玩具,影視,小說(shuō),游戲,紛紛都能看到這一龐然大物的身影,也因此順時(shí)代而生,大量有關(guān)恐龍題材的內(nèi)容開(kāi)始大火,其中侏羅紀(jì)公園系列電影就是一個(gè)很好地代表作。
侏羅紀(jì)公園
現(xiàn)如今恐龍的熱潮已經(jīng)逐漸消散,我們雖然還能夠從幼年的玩具箱中翻出幾件恐龍玩偶回憶過(guò)去,但很顯然現(xiàn)在大眾已經(jīng)不再將恐龍這個(gè)話題當(dāng)做與同伴暢談的主要內(nèi)容,但不得不說(shuō)恐龍這份未知的野性魅力依然潛藏在人們的欲望之中,依稀記得第一次去電影院聽(tīng)到霸王龍那獨(dú)具特色的嘶吼得熱血沸騰,這份感受就像現(xiàn)在人們喜愛(ài)的機(jī)甲一樣,不光充滿了大氣磅礴感,還滿載情懷。
沒(méi)想到環(huán)球唱片的標(biāo)識(shí)竟然出現(xiàn)在游戲里
那么今天我們來(lái)聊得這款游戲名為侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化,相比于其他侏羅紀(jì)游戲產(chǎn)品,這款游戲更加符合喜歡模擬經(jīng)營(yíng)玩家的口味,游戲從宏觀的角度為我們展現(xiàn)了一座侏羅紀(jì)公園的誕生,從經(jīng)營(yíng),研發(fā),安保等方面讓玩家不但擁有了對(duì)大量恐龍的掌控權(quán),還可以深入探究斯皮爾伯格手下侏羅紀(jì)公園電影的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,游戲的內(nèi)容完全按照系列電影進(jìn)行照搬,沒(méi)有過(guò)多為了游戲均衡而更改,我們可以通過(guò)這款游戲自由地探索島嶼中我們建設(shè)的一切,了解各種恐龍的生活習(xí)性,甚至了解電影中導(dǎo)致各項(xiàng)災(zāi)難陰差陽(yáng)錯(cuò)背后的原因所在,甚至于我們可以看到在電影中看不到的恐龍危機(jī),雖然相較于電影,游戲并不能給我們那么多讓人大呼暢快的鏡頭和特寫(xiě),但相應(yīng)的我們也可以通過(guò)自己的視角看一場(chǎng)好似賽博朋克2077中超夢(mèng)剪輯出來(lái)的一場(chǎng)小電影,那么就讓我們走進(jìn)恐龍公園的世界,切實(shí)了解一下影視中掌控一整個(gè)恐龍公園的困難和爽快吧。
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侏羅紀(jì)世界開(kāi)場(chǎng)的畫(huà)面
1.體驗(yàn)完劇情才可以解鎖沙盒個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)讓人抓狂的設(shè)定,游戲中要求玩家要通過(guò)劇情模式才可以解鎖沙盒模式的島嶼地圖,這對(duì)于一名傾向于無(wú)拘無(wú)束的自由沙盒玩家來(lái)說(shuō)很是不能接受,但在體驗(yàn)過(guò)劇情模式之后我們發(fā)現(xiàn),所謂的沙盒模式不過(guò)是劇情模式的分化罷了,我們體驗(yàn)劇情模式會(huì)不可避免地將所有沙盒模式的內(nèi)容體驗(yàn)一遍,沙盒模式不過(guò)是劇情模式的一份延伸而已,但對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)游戲喜愛(ài)的玩家,天生就對(duì)于這類游戲中的劇情二字嗤之以鼻,這兩個(gè)字的內(nèi)層含義不過(guò)是教學(xué)罷了,因此不可避免會(huì)讓玩家產(chǎn)生不耐煩地迷惑,認(rèn)為這款游戲強(qiáng)制玩家先體驗(yàn)劇情然后體驗(yàn)沙盒是一種對(duì)自由的約束,因此先行降低印象分。
自由挑戰(zhàn)
不過(guò)如果玩家稍微有一點(diǎn)耐心就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還有一個(gè)挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié),個(gè)人在稍作體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)的里層含義就是沙盒,雖然游戲?yàn)橥婕以鎏砹艘恍┫拗疲缲?fù)資產(chǎn)不能超過(guò)多少分鐘,盡可能快速地達(dá)到五星級(jí)別,但內(nèi)容上卻完全和沙盒保持一致,只有一個(gè)園區(qū)入口的纜車,一定數(shù)量的資金,未被開(kāi)發(fā)的自然環(huán)境,這些完全就是沙盒好嗎?雖然冠以挑戰(zhàn)的名頭,但近乎沒(méi)有任何限制,只能說(shuō)這幾個(gè)讓人誤解的名稱讓人很是迷茫。
挑戰(zhàn)模式和沙盒模式幾乎一樣
2.可以從基因上逐步改造恐龍那么游戲最令人興奮的重頭戲來(lái)了,玩家可以通過(guò)自己的團(tuán)隊(duì)從世界各地采集化石或琥珀,交由研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研究提取基因,然后在基因數(shù)量達(dá)到百分之五十的時(shí)候就可以第一步克隆恐龍了,制造恐龍的步驟并不繁瑣,但卻讓人充滿期待,每一種恐龍都會(huì)有相應(yīng)的評(píng)分等級(jí),基因完整度越高,評(píng)分等級(jí)越高,相應(yīng)的對(duì)公園游客數(shù)量的提升也會(huì)越大,而當(dāng)玩家尋來(lái)的化石讓恐龍的基因完成度達(dá)到百分之百之后,玩家還可以像電影中為恐龍加上額外的基因鏈提升恐龍的評(píng)分,同時(shí)會(huì)相應(yīng)地增加恐龍的各方面數(shù)據(jù),例如破壞力,防御力等,而這些基因鏈的改變會(huì)相應(yīng)的降低恐龍的出生率,也算是一些相應(yīng)的有得有失。不過(guò)稍微令人失望的是,游戲中并不能看到恐龍小時(shí)候的樣子,一只恐龍從哈蒙德實(shí)驗(yàn)室出來(lái)的樣子就是成年的模樣,這一點(diǎn)讓人感到可惜。
研究基因
3.導(dǎo)演一場(chǎng)獵殺大戲在游戲中每一種恐龍必要的自然是食物和水,游戲中的自動(dòng)供給站會(huì)為動(dòng)物準(zhǔn)備充足的食物,但個(gè)人在一開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候先行想到的就是曾經(jīng)少量食肉動(dòng)物和大量食草動(dòng)物組成的良態(tài)環(huán)境結(jié)構(gòu),但這似乎并不是游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的內(nèi)容,因?yàn)槔眠@個(gè)理念創(chuàng)造的公園最終因?yàn)樯a(chǎn)過(guò)多食草恐龍而不堪資金重負(fù)而破產(chǎn),因此感到稍顯可惜,食肉恐龍獵殺食草恐龍也被當(dāng)做公園事故來(lái)劃分,不過(guò)親眼觀看食肉恐龍獵殺食草恐龍還是一個(gè)倍有觀賞性的畫(huà)面,也許是人類骨子中的狂野的緣故,對(duì)于這樣的畫(huà)面總是抱有一種特殊的期待感,但讓人失望的是,游戲中食肉動(dòng)物獵殺食草動(dòng)物只是一段早已安排好的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),我們并不能看到食肉動(dòng)物展現(xiàn)強(qiáng)壯美感的獵殺場(chǎng)面,也沒(méi)有雙方追逐的奪命狂奔,只是食草恐龍和食肉恐龍站在原地周旋一番,最后被食肉恐龍一口結(jié)束性命。
獵食畫(huà)面
而說(shuō)到恐龍獵殺,另一個(gè)讓人骨子里感到顫抖的畫(huà)面自然而然就會(huì)展現(xiàn)在玩家的腦海里,那就是像電影中那只轉(zhuǎn)基因霸王龍擺脫公園的束縛,肆意追殺人類的場(chǎng)景,這充滿血腥的畫(huà)面顯然和游戲中平和的模擬經(jīng)營(yíng)不符,但這確實(shí)是玩家期待看到的一部分內(nèi)容,但讓人失望的是,游戲中食肉恐龍獵殺人類的畫(huà)面顯得食肉恐龍只擔(dān)得起一個(gè)蠢字,食肉恐龍會(huì)漫無(wú)目的地追逐四散逃跑的人類,而且每次都只會(huì)邁著悠閑地步伐跑到人類曾經(jīng)存在的地方,真到了準(zhǔn)備吞噬人類的畫(huà)面,還是因?yàn)楸怀缘舻挠慰鸵驗(yàn)榭只沤O倒在地,然后才被食肉恐龍一口吞下,這要是真實(shí)場(chǎng)景,恐怕電影里因?yàn)槭鹿侍映銮艋\的恐龍就不會(huì)對(duì)游客造成那么大的損傷了吧(笑),隨后我們觀察食肉恐龍的狀態(tài)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),吃掉一個(gè)游客之后,食肉恐龍本來(lái)只有不到四分之一的饑飽值滿了(驚),莫不是這只恐龍正在減肥(笑)。
追殺游客的畫(huà)面
4.可以掌控游戲中的大部分運(yùn)輸設(shè)備在游戲中玩家還可以掌控其中大部分的運(yùn)輸設(shè)備,例如為恐龍治療疾病的越野車輛,通過(guò)麻醉運(yùn)輸恐龍的直升機(jī)等,玩家不但可以通過(guò)第三人稱親自駕駛車輛,還可以使用車上各種通用的設(shè)備,親自體驗(yàn)治理公園恐龍細(xì)微的樂(lè)趣,同時(shí)還可以通過(guò)拍攝恐龍的照片來(lái)?yè)Q取一定的利益,畢竟這些都屬于獨(dú)一無(wú)二的收藏照片(多次重復(fù)會(huì)降低收益,因此不能用來(lái)刷錢(qián)),并且如果玩家駕駛越野車量過(guò)多得干擾到恐龍,還會(huì)受到驚慌的恐龍的各種攻擊,雖然游戲中沒(méi)有工作人員傷亡的撫恤金這一說(shuō)法,但設(shè)備的損壞還是需要玩家自己掏錢(qián)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)的。
5.各部門(mén)之間的平衡游戲中一共會(huì)為玩家準(zhǔn)備三個(gè)部門(mén),科研,娛樂(lè)和安保,每個(gè)部門(mén)都會(huì)為玩家準(zhǔn)備任務(wù)來(lái)促進(jìn)玩家發(fā)展公園,相應(yīng)的科研會(huì)更多讓玩家準(zhǔn)備釋放新的恐龍,研究新的基因和建筑升級(jí)措施,娛樂(lè)則會(huì)有不少讓玩家建造各種消費(fèi)場(chǎng)所和娛樂(lè)設(shè)施,安保則更加傾向于食肉恐龍的研究,最簡(jiǎn)單就是去探索食肉恐龍的化石基因,三個(gè)部門(mén)玩家需要掌握一個(gè)適當(dāng)?shù)钠胶猓瓿梢粋€(gè)部門(mén)的任務(wù)會(huì)提升這個(gè)部門(mén)的忠誠(chéng)度并相應(yīng)降低另兩個(gè)部門(mén)的忠誠(chéng)度,因此玩家不能重此失彼,如果玩家過(guò)于重視其中一個(gè)部門(mén)而忽視另外兩個(gè)部門(mén)的話,游戲就會(huì)隨機(jī)性地讓玩家體驗(yàn)系列電影中造成災(zāi)難的罪魁禍?zhǔn)祝蚴且粓?chǎng)人為控制的大停電,或是員工的不配合, 要知道五分鐘的停電套餐不但會(huì)造成玩家數(shù)量高昂的資金損失,最難過(guò)的還有游客的評(píng)價(jià)和星級(jí)的損失,如果再加上因?yàn)橥k妼?dǎo)致的恐龍脫逃,那只能說(shuō)是一場(chǎng)代價(jià)高昂的鬧劇演出。
總結(jié):竭盡全力貼合電影的游戲,完美地圓了恐龍夢(mèng)侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化這款游戲完整的復(fù)刻了影視中的大部分內(nèi)容,讓玩家可以建造屬于自己的恐龍樂(lè)園是這款游戲最大的亮點(diǎn),每一只恐龍玩家都可以為他起上一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的名字,再加上游戲中疾病,獵殺等不同的困擾最后這只恐龍壽寢正終,這是一件多么富含成就感的事,再加上可以從基因上隨意掌控所有恐龍的發(fā)展方向,也完整的滿足了每一個(gè)玩家的占有欲,雖然這款游戲和大部分模擬經(jīng)營(yíng)游戲相似,游戲的中心還是以經(jīng)營(yíng)為主,但光是創(chuàng)造恐龍這個(gè)游戲內(nèi)容就足以讓玩家感受到新奇的誠(chéng)意,畢竟相互爭(zhēng)斗的血液流淌在每一個(gè)人的血管中,大型食肉恐龍這個(gè)詞本身就富含侵略性,自然也就更加容易受到玩家的追捧,因此這款游戲玩家更多的可以當(dāng)做一款稍顯另類的休閑娛樂(lè)游戲,雖不能讓玩家無(wú)法自拔,但打發(fā)休閑時(shí)間還是綽綽有余的。
Spike Chunsoft Co., Ltd.宣布,已于2023年3月16日于Nintendo Switch平臺(tái)上,正式推出中文數(shù)字版《方舟:恐龍?zhí)剿鳌贰1咀鳛槿麻_(kāi)發(fā)的新作游戲,玩家將在《方舟:生存進(jìn)化(方舟:生存進(jìn)化)》的世界中挑戰(zhàn)搜集所有的恐龍圖鑒,不論大人或小孩都可在恐龍世界輕松暢游。
正式上架的《方舟:恐龍?zhí)剿鳌罚丝梢詥为?dú)購(gòu)買(mǎi)游玩之外,也收錄于包含兩種季票的組合包《ARK:Ultimate Survivor 擴(kuò)充包》,以及包含游戲本篇與兩種季票在內(nèi)的究極版《ARK:Ultimate Survivor Edition》之中。這兩款組合包商品已經(jīng)于Nintendo Switch版《方舟:生存進(jìn)化》上市當(dāng)天同步在Nintendo eShop發(fā)售。凡已購(gòu)買(mǎi)上述兩款組合包的玩家,皆可于即日起免費(fèi)下載《方舟:恐龍?zhí)剿鳌愤M(jìn)行游玩。
游戲概要
新作游戲《方舟:恐龍?zhí)剿鳌穼⒁詣?dòng)畫(huà)風(fēng)格描繪恐龍,不論是小孩或大人所有年齡層都能輕松愉快地暢游恐龍世界。在這款新作中,玩家不需要像在《方舟:生存進(jìn)化》游戲本篇中那樣與恐龍或遠(yuǎn)古生物作戰(zhàn),也不需要小心管理身體狀況以求在嚴(yán)苛的環(huán)境中生存,而是特意著重在自由自在地騎乘恐龍、橫跨陸海空三地盡情探索整片島嶼。一共有64種恐龍生存在這座島嶼上,每發(fā)現(xiàn)一種恐龍就會(huì)解鎖一份附帶插圖的「恐龍圖鑒」。玩家能以搜集所有恐龍圖鑒為目標(biāo),盡情享受尋找恐龍、跟恐龍互動(dòng)的樂(lè)趣。
游戲信息
游戲名稱:《方舟:恐龍?zhí)剿鳌?/p>
游戲平臺(tái):Nintendo Switch
發(fā)售日期:2023年3月16日
游戲售價(jià):港幣58元/僅限數(shù)位版
游戲人數(shù):?jiǎn)螜C(jī) 1 人
游戲分級(jí):普遍級(jí)
※不需要購(gòu)買(mǎi)《方舟:生存進(jìn)化》游戲本篇,也能單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)《方舟:恐龍?zhí)剿鳌愤M(jìn)行游玩
開(kāi)發(fā)商: Studio Wildcard
發(fā)行商: Spike Chunsoft Co., Ltd.