h5手游搭建(h5手游什么意思)


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HTML5游戲是一系列制作網頁互動效果的技術集合,即H5就是移動端的web頁面。對于許多手游玩家來說,H5可能是個十分陌生的名詞,其實H5就是HTML的高級版本,很多玩家稱H5為手機頁游,其實不足為過!HTML5是一種網頁語言,所以理論上任何有瀏覽器的地方都可以玩H5游戲,今天99SDK聯運平臺小編就給大家介紹下,HTML5手機頁游怎么代理,H5游戲的代理流程!

市面上的H5游戲主要分以下幾類:

定義了兩套主題色,一套是默認,一套是灰色主題

小程序鏈接H5鏈接

1. pc官網;為電腦端玩家提供游戲娛樂服務;方便游戲的管理;游戲代理接入吸引新的玩家入駐;彰顯公司實力。

2. 游戲盒子;網頁游戲桌面游戲盒子,可下載到電腦桌面上,方便玩家下次登錄,留住玩家。手機APP盒子商店,手機上的一個應用商店,玩家可以在里面自由下載游戲,實現用戶轉化營收。

3. 智能管理后臺;不論是網頁游戲代理、手游代理、H5游戲代理一個后臺全搞定;后臺其強大的游戲管理,數據統計,用戶管理,下級渠道,游戲入庫功能是其他管理系統所不能及。

1. 熟悉游戲行業,對游戲行業有濃厚的興趣。

2.有游戲行業從業經驗更佳。

3.熟悉互聯網行業。

4.有充裕的時間做運營。

5.有較強的服務意識和服務理念。

1.獨立域名com的最好;94wan可協助注冊。

2.提供個人身份證或公司營業執照。

3.一臺云服務器(配置找客服要);94wan可協助配置參數。

4.簽訂代理合同并選定套餐版本。

一定煩不勝煩

談起“H5小游戲”這個詞語,很多人會想到前段時間很火的《跳一跳》《海盜來了》,但是能夠這么聯想的多數為游戲和互聯網從業者。現實中,大部分H5游戲玩家根本不懂什么是H5游戲,在他們頭腦中,只有“在線玩”、“無需下載,點擊即玩”、“免費小游戲”、“休閑小游戲”的認知,包括前兩年的現象級游戲《圍住神經貓》《愚公移山》,雖然流水不錯,但是玩家根本不懂那是H5。那個時候我還在頁游平臺,也接入了這兩款游戲,遇到過癡迷玩家小號多開十幾個號,畢竟頁游多為flex javascript ajax,Unity3D,Fancy3D ,而H5比較多的是白鷺引擎,臘鴨引擎,cocos2d-js,需要對于瀏覽器的要求較高,使用通用PC網頁游戲掛機軟件經常會有玩家反饋卡死。其實說到這個,我這里有個大膽的想法:目前針對H5,還沒有平臺專門推小號多開,畢竟因為h5游戲多為移動端游戲,小號多開不方便。但是,針對這個我想說的是,鎖屏以及應用后臺運行中對游戲的影響,大家都是都知道,手機有著鎖屏的機制黑屏之后游戲就進入了離線收益,其實是對用戶不友好的,手游誤入黑屏,他解屏之后第一訴求是想要直接進入游戲,我這里建議大家針對這個點對游戲和渠道APP做下優化,也就是后臺應用的權限+鎖屏權限的問題,這里我也還沒有研究透徹,等我回頭研究好,再來和大家繼續探討。

接著說玩家對于H5的認知,認知誤差主要是多數游戲發行方、游戲CP方、游戲渠道方在最初進行游戲推廣的時候就沒有給用戶灌輸“H5游戲”的認知。因為在他們看來,H5作為一個新名詞,玩家的學習成本高,并且有可能帶來負面影響。就拿我的親身經歷,我去年剛剛加入這個團隊的時候,主要是負責的是渠道,但是產品同學對我說,推廣素材和推廣文案不能展現h5。于是產生了這種推廣策略:給玩家灌輸“在線玩”、“無需下載,點擊即玩”、“小游戲”的認知。但是,這又與目前H5推廣方式產生了一些沖突。很多渠道會采用微端推廣,展現效果為游戲包和盒子,也就是下載了該游戲其實是一個游戲盒子,雖然會第一進入h5游戲,但是出現一個比較嚴重的問題,可能會和同名手游搶量。包括最近出現這么一個事情,有個游戲CP靠影視IP出了某款h5游戲,跑了半年時間決定出同款手游,此時就存在了上架資源沖突的現象,因為之前由于擴量推廣該游戲,研發和渠道采用了微端推廣游戲的方法,但是,同名手游需要上線了占用資源,因此就需要下掉所有h5微端。因此我建議大家,在給H5起名字、申請版號的時候最好進行區分,這樣在以后進行資源推廣上就不會占用資源,也不會有玩家投訴游戲不一致。因為還有可能玩家本身就是想要下載某款手游,但是由于推廣原因,他們被迫下載了H5,此時的用戶體驗為0,影響平臺的留存率。所以不要害怕用戶不知道什么是H5,名字該喊出來還是要喊出來,游戲不可否認是最容易被人熟知的一種娛樂方式。包括最近很火的區塊鏈,支持區塊鏈研發的大佬,之所以想要區塊連游戲趕快遍地開花,一個很客觀的原因,游戲便于學習和普及,畢竟普通大眾去讓他們去看區塊鏈書籍有點困難,但是一些游戲確實可以推動這個市場迅速壯大。

1、h5平臺向小程序平臺轉型?,F在的h5游戲平臺越來越成熟,也應順應局勢,制作自己的小程序游戲平臺。當然最好實現,可以從小程序直接拉起進入自己的app,把流量導入自己的平臺。因此我發現很多手游,邀請了之后,點擊直接就進入了游戲,就連iOS不用使用safari。

2、小游戲前貼廣告+小游戲內置廣告。這個前面我已經提到過了,但是具體的還是要根據推薦算法,用戶標簽,玩家喜歡玩什么類型的小游戲都要進行用戶數據分析,以及給她推薦什么樣的游戲都是要深究。同時,小游戲多余單機游戲,單機最主要的需求是過關攻略,因此可以給他一個任務體系,完成任務獲得相應的獎勵。

3、攻略組。攻略組主要是針對過關小游戲,中間可以做信息流廣告,這時候還是需要大數據分析,不能做單純圖片廣告,可以嘗試文字鏈,浮層,退彈,繼續閱讀引導等。

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