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大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
歡迎來到每周神評論,一周游戲資訊看沙雕網友如何吐槽。
前方高能預警……
《羊了個羊》火爆全網,山寨也火了
日前一款名為《羊了個羊》的小游戲火爆全網,熱度非常之高。與之前爆火的大部分手游不同的是,該游戲僅需要使用微信小程序即可打開。該游戲玩法為消除類益智游戲,但游戲難度除了第一關的非常簡單外,從第二關起開始大幅度提升,導致非常多玩家卡在第二關,通關率不到0.1%。
游戲在本周多次登上微博熱搜,微信指數顯示9月16日達到2.4億的巔峰,相關新聞也層出不窮。
游戲在熱度上升后,部分借助熱點的負面新聞也接踵而至。例如游戲不能正常結束強迫玩家瀏覽廣告,傳言單日廣告收入達468萬等。還有未授權的游戲小羊造型的玩偶、手機殼、鑰匙鏈等周邊產品不斷上市,游戲開發者也分不出大量精力進行維權活動。目前該游戲熱度已經明顯下降,與之前的《合成大西瓜》等爆火游戲類似,只能曇花一現。
↑↑↑有一說一,越看這個小羊越覺得像是《小羊肖恩》同款羊。
網友表示:
173網友表示:
只能說萬惡的游戲小弟仍然還卡在第二關!
《傳奇之夢》開新服
就在9月20日,傳奇游戲《傳奇之夢》開啟了全新的服務器“決戰乾坤”。本次《傳奇之夢》英雄合擊版開服活動非常給力,做出了大量優化和改動。首先就首個官居一品的玩家可得屠龍級武器;首個達到職業大師10級的玩家,可獲得唯一永久時裝武器;首個三職業達到70級的玩家,即可獲得三職業限定稱號。
>>>1.85熱血合擊 【決戰乾坤】盛大開服!<<<>>>【點擊進入】<<<另外開服前三天里,盟重地圖將會隨機刷新沃瑪教主和祖瑪教主,玩家進行擊殺后能獲得海量金幣和大量沃瑪、祖瑪級飾品。玩家如果是沖級達人,達到固定等級,即可獲得書頁和白日門書頁。在優化方面,”初始之地“和”英雄秘境“等全新內容將極大提升玩家們的游戲體驗,散人和平民玩家能夠玩的更舒服。
173網友表示:
只能說小弟的肝已經開始疼了!
《GTA6》遭黑客泄露
日前游戲界重大負面新聞莫過于《GTA6》的視頻和部分源碼泄露事件,一個名為Lapsus$的黑客組織在國外GTA論壇中發布了實機《GTA6》的90多個視頻片段和1萬行源碼,并向R星及其母公司喊話希望對方開價,不然將公開所有的《GTA5》和《GTA6》的源碼。
據悉這個Lapsus$是一個以16歲少年為頭的網絡黑客組織,之前有微軟、三星、英偉達和育碧在內的多家科技型公司都遭到了該組織的攻擊,最近的UBER打車也被其攻擊,美國FBI目前正在調查此事。不過該組織聲稱目標只是為了金錢,不涉及政治和贊助。
視頻內容包含雙主角,有搶劫餐館被追捕,駕車射擊等游戲內容。雖然視頻和代碼真實度較高,但部分網友還是不太相信。R星官方發布聲明宣稱該公司的代碼確實遭到了泄露,意味著黑客曝光內容屬實。R星也在文中保證不會對目前的項目進度產生長期影響,依舊會給玩家帶來遠超預期的游戲體驗。
網友表示:
173網友表示:
只能說小弟苦苦等了8年,看到這些視頻好像還不錯,這下真的變成了急急國王了!
《太吾繪卷》新版本更新
就在9月21日夜間11點,承諾了很久的《太吾繪卷》全新版本終于更新。本次螺舟工作室表示將會給玩家帶來全新的《太吾繪卷》游戲體驗,幾乎推翻重新構建了之前的EA版本。這四年時間讓非常多玩家等待的十分著急,因此本次該游戲在21日再次登上Steam的熱銷商品榜單第三名。
對于游戲內更新內容來看,相比較之前的版本本次在游戲UI設計、游戲畫面、戰斗玩法、技能特效以及劇情等等大量方面進行了全面的更新。游戲官方人員茄子也微博中表示目前只是完成了七七八八,因此還是會有BUG和未完善的地方在游戲中出現。
目前小弟看游戲直播數量和觀看人數都非常多,玩家吐槽也基本在游戲會死檔問題和新手引導方面,希望后續該游戲能繼續改進。
有意思的是,目前上線的新版本仍然不是正式版,而且兩周內將會推出游戲的創意工坊功能,最后該游戲在EA階段結束以后正式版進行漲價!
網友表示:
173網友表示:
只能說等了4年,這下終于能好好當一次太吾傳人了!
《原神》累計收入超250億下載量破億
日前著名的數據統計機構Sensor Tower公布了國內游戲在8月份的出海收入情況,隨著《原神》在8月份推出的3.0版本,部分國家仍然處在下載量和收入的高位,而《原神》也順理成章的成為8月份出海手游收入第一。
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根據該機構統計的數據來看,截至今年5月《原神》在App Store和Google Play中的總收入就超過了30億美元,海外收入大概占比在7成。到了今年的8月份,因為3.0版本的上線和草系角色的出現,《原神》的下載量和收入都出現了大幅度的上升。
推出當天8月24日,《原神》移動端的全球收入就超過了1200萬美元。根據Sensor Tower的數據來看,截止到8月份累計全部下載量已經超過1.1億次,收入方面到8月份《原神》的累計收入就超過36億美元(約250億元人民幣),而且這里不包括國內的安卓收入。即使在日本3.0開放那段時間,熱銷榜單《原神》也直接從10多名上升至第2,可見該游戲的影響力。
網友表示:
173網友表示:
只能說這個我同意,小弟為了抽幾個老婆錢包真的已經快空了!
你有沒有對以上想吐槽的,請在評論區寫出來!
有一款叫合成大西瓜的游戲風靡全國。廣大人民群眾按照吃瓜慣性,抱著哪里有瓜,哪里有我的心態,像個猹一樣趕赴現場。
結果到了才發現是游戲
游戲的規則很簡單:水果從上方掉落,兩個相同水果會合成一個更大的水果,最終會合成一個大西瓜。你可以理解為2048+俄羅斯方塊+水果忍者。
孟德爾看了直呼內行
回想上一次全民上頭的游戲,還是跳一跳和旅行青蛙。我一查時間,都是18年1月火的。可見1月份確實是我們這些社會閑散人員閑起來的高峰期。
經過幾天的探索,我對合成大西瓜的理解已經走在了時代的前沿。今天我就給大家講解一下大西瓜的得分機制和必勝攻略,看完保你每一局都打敗全國99%的人!
關于《合成大西瓜》的六大問題
1、這些水果都是個啥?
目前,游戲中一共出現了11個水果形態。但我保證能準確叫出所有水果的人不超過11個。我見過有人這么去解讀下面這些水果的,簡直離譜:
來,把左一認成甜甜圈的人請在評論區自首
但其實第1個是櫻桃!第2個是橘子啊!第3個是菠蘿啊!
橘子和菠蘿可能大家一點就通。而這個甜甜圈,我是用PS測了它背景色和中間顏色的RGB值,發現它們不一樣!說明這個水果并不是空心,只是核和背景色相似!
所以這玩意其實是個櫻桃!放個圖對比一下,不能說是毫不相關吧,簡直就是一模一樣。
至此,我們就可以得到大西瓜的全合成路線!這才是標準版的水果名!大家記住了!
莫名讓我想到了太陽系模型...
2、這個游戲到底怎么算分的?
各位,我們還是要記住這個游戲最終是看分的。但可能從來沒有人care過每個水果究竟能得多少分?下面我來介紹一下它的算分機制!
首先,水果掉落不加分,合并才加分。葡萄合并是+1分,櫻桃合并+2分,橘子合并+3分,檸檬+4分...以此按照等差數列類推。如果你每局能打1000多分,說明你真挺閑的...
當你合成一個大西瓜后,會額外獎勵100分!具體的加分機制如下圖:
如果你放下了一顆葡萄,連鎖反應合成了一個西瓜,那么你最多一次性可以加155分!什么概念啊同志們,比高考數學滿分還多5分啊!
其次,當你水果超過安全線,它們會被全部炸沒,會有一個炸沒了的同情分。
此時一個西瓜就算10分,一個菠蘿就算9分,最上面懸著的水果也給你算分了!可見真的很同情你。具體示例如下圖:
所以如果你發現為時已晚,你就盡可能多放點水果吧,說不定天上還能掉餡餅西瓜。
人間理想
3、水果的出場順序有規律嗎?
玩了這么久游戲,大家可能內心會閃過一個疑問:水果掉落的順序有什么規律嗎?
我動員了周圍5個人記錄了掉落的前100個水果,得出來一個氣勢恢弘的實驗數據表:
從圖中我們可以看出幾個結論:
掉落的水果只有葡萄、櫻桃、橘子、檸檬、獼猴桃5種;
前5個的掉落順序是一樣的,都是葡萄、葡萄、葡萄、櫻桃、橘子;
最常出現的水果是橘子、最不常出現的水果是檸檬:
至于后續水果的掉落規律,經過我精密的統計和分析,我可以負責任地告訴大家:
4、我用大屏手機玩會有優勢嗎?
玩這個游戲,經常會碰見一些像是失了智才玩出來的經典構圖。
他們這么遠,卻又那么近。面對此情此景,再冷靜克制的人都會忍不住這樣做——
但顯然是行不通的!于是有些人劍走偏鋒,開始琢磨一些歪門邪道:比如換個更大的手機會有用嗎?于是我搞來了幾部手機,測了一下西瓜和手機的長寬比例:
AMAZING!雖然手機大小差距懸殊,但西瓜直徑與游戲屏寬的比例都在55%左右!相差不大,這很合理!
我又測了一下手機的縱向距離,發現差距很大啊!!西瓜直徑與游戲屏長的比例不等!不同手機玩的效果真的不一樣!
屏幕最大的華為mate20只占中等,最占優勢的反而是iphone12!如果你用得是iphone8,那你屬于單開了地獄模式!水果分分鐘到頭了啊!
這么看來,如果你手上拿的是iPhone200Pro max,那你就簡直就是瓜王了!
那如果放在ipad或電腦上玩會更棒棒嗎?我又測試了一下在不同電腦上的規格:
我踏馬iMAC上的葡萄比西瓜還大啊,但尼瑪還是連個畫面都顯示不全啊!這玩個大西瓜啊!正當我心灰意冷的時候,我無意間發現了神の外掛之ipad分屏術:
這放3個西瓜都綽綽有余啊!
一下子又變長屏了!昌平人看了都要說妙啊!
5、有什么把把1000分以上的技巧呢?
我發現大家玩的時候有一個很令人抓狂的情況:兩個相同大水果中間總夾一個小水果,導致大水果遲遲無法合并。
這其實是沒有管理好布局。為此我從統計學和管理學的角度上,提出一種類似于快速排序算法的分而治之方法。(注:此方法筆者此前在男性小便池問題上亦有應用)
獼猴桃是掉落的最高級水果,因此我們將比獼猴桃高級的水果統一放在左邊,櫻桃橘子檸檬統一放在右邊,葡萄和獼猴桃務必分開放置。
類似這樣
這樣右邊負責合并出獼猴桃,左邊負責從獼猴桃合成大水果,就能保證水果整體上是按大小順序排列的!
而葡萄和獼猴桃級別相差過大,放在一塊很容易死死卡住,出現下面這種匪夷所思甚至被畢導寫進推送的慘狀:
所以我們要盡可能建立一種有序的局面。像我周圍同學用了這招后,基本把把都在1000分以上了,甚至表示在掌握策略后分數過于穩定,已經喪失了對游戲的熱情。
但是!1000分不是終點!我們還有繼續精進的余地!
6、有沒有把把1500分以上的技巧呢?
通常我們玩到千分以上后,屏幕上就會出現1-2個大西瓜了。這時留給我們的空間不多了,大部分同學也開始已經忘乎所以,喜上眉梢。
但其實還有更上一層樓的空間。微博網友、清華材料學院博士@無障礙魚缸 昨天給我提供了一個高分技巧:形核生長策略。
在游戲中,我們經常會被非密堆積和釘扎效應所困擾,這是應當避免的。
在你剛生成一些大水果的時候,可以在大水果的間隙丟一個低級的水果比如橘子,作為晶核。不要把它圍死,守株待兔等待下一個橘子出現,有針對性地把它培養長大,從而搭建碰撞消除通路。
雖然好像正常人都會把橘子放在這,但這位同學用這個方法已經拿到了1900的高分,打敗了99%的人。由此可以看出,同學的材料學得很不錯,以及寒假的科研還不飽和。
我自已用這個方法也突破了1500。你學廢了嗎?
彩蛋
我閑的蛋疼測試了一下這個游戲中,水果掉落的重力加速度。如果水果是做自由落地的話,以橘子為例,它掉落的時間是0.0734秒。那重力加速度為:
放眼太陽系,它的重力加速度和冥王星的重力加速度0.392米/秒較為接近!這很有可能是設定在冥王星的游戲!所以你能不能合成西瓜,真是冥冥中自有天意啊!