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隨著信息化的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入快餐化,從端游到手游,從手游到手機(jī)H5,更多類型的游戲在豐富我們的生活。
2010年,當(dāng)時(shí)的喬布斯發(fā)聲“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時(shí)代”。
2014年,H5游戲《圍住神經(jīng)貓》、《看你有多色》、《捏泡泡》等在朋友圈瘋狂傳播,相信各位還記著這個(gè)當(dāng)年虐心的小游戲。
《圍住神經(jīng)貓》
一款名為《圍住神經(jīng)貓》的小游戲在當(dāng)時(shí)火遍了大江南北,可以說你沒玩過就OUT了,這款游戲,原理類似圍棋,目標(biāo)是要把那只插腰扭屁股的白貓,用屏幕最少的圓點(diǎn)圍住。并且創(chuàng)造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。
我看到朋友圈有人轉(zhuǎn)發(fā)這個(gè)游戲,用了10步,那么我就會(huì)玩玩看,如果碰巧比他步數(shù)少,那么我就會(huì)分享到朋友圈讓他看見,這個(gè)就是一種炫耀心理,接著別人如果打破了你的記錄,那么就會(huì)再刺激你繼續(xù)玩,這種競(jìng)爭(zhēng)和炫耀讓這款游戲傳播的非常快。
當(dāng)然,這款游戲帶給我的感覺更多的是虐心。。。我不想圍住他,只想掐死他。。
《看你有多色》
緊接著《圍住神經(jīng)貓》的就是這款H5小游戲,在沒玩過之前,看到這個(gè)名字可能會(huì)想歪,一進(jìn)入游戲就發(fā)現(xiàn)是一個(gè)找不同游戲,同色系的色塊用白色的線條區(qū)分開來,然后找到一個(gè)顏色不一樣的,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找到的越多,得分越多。,結(jié)束后還可以得到各種等級(jí)的評(píng)定,色盲、瞎子、色魔等等,讓人不禁想轉(zhuǎn)到朋友圈,然后看看你的朋友們都是什么水平,一般這種休閑娛樂的小游戲大家都不會(huì)拒絕,非常熱情。《看你有多色》上線2日用戶數(shù)達(dá)3000萬。
為什么這么火爆?
無需下載、即點(diǎn)即玩。這也是H5游戲的共同優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),輕便的用戶體驗(yàn)加上支持眾多不同的手機(jī)系統(tǒng),并且滿足那些手機(jī)內(nèi)存較小,懶得下在APP的玩家,而且傳播分享非常簡(jiǎn)單容易,一款可玩性較高的H5游戲可以達(dá)到病毒傳播的效應(yīng),朋友圈就是一個(gè)很好的平臺(tái),《瘋狂神經(jīng)貓》也是一個(gè)很好的例子。
到了2016年,H5不再只是輕度休閑,類型單一,正向重度多玩法發(fā)展,不少端游、頁(yè)游大作都推出了同名H5游戲,不僅節(jié)省時(shí)間還省去安裝游戲的麻煩,加上數(shù)據(jù)互通,所以很能讓玩家接受。
拿一款游戲舉個(gè)例子:
《傳奇世界H5》
《傳奇世界H5》可以算是今年H5游戲里面最火爆的游戲之一。火了十多年的經(jīng)典IP加上H5的形式讓這個(gè)游戲異常吃香,繼承了H5技術(shù)無需下載、跨平臺(tái)、三屏互動(dòng)的優(yōu)點(diǎn),隨時(shí)隨地都可以拿出來玩,并且流水相當(dāng)可觀。這款大型ARPG游戲還原了端游的特色玩法,并且對(duì)手機(jī)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化操作,很受歡迎。
H5的春天來了
前段時(shí)間,騰訊爸爸即將進(jìn)軍H5,并且明年H5游戲的KPI達(dá)到50億,今年微信將正式開放H5游戲入口,要大力度做H5游戲,相信有了騰訊的支持,會(huì)有更多的H5游戲問世,并且作為一個(gè)火爆的社交平臺(tái),微信也會(huì)成為H5游戲廠商的首選推廣渠道。
慢慢的可以發(fā)現(xiàn),H5游戲的壽命不是很長(zhǎng),原因就是這些游戲普遍耐玩度低,玩家玩完了就忘了,雖然游戲數(shù)量很多,但是休閑益智和RPG游戲占據(jù)多數(shù)。所以H5游戲會(huì)向重度發(fā)展,就像14年的《圍住神經(jīng)貓》到16年的《傳奇世界H5》,玩家有了重度體驗(yàn),更能讓玩家沉浸在游戲中。
原本分別只能在手機(jī)、電腦、IPAD等不同屏幕玩的游戲現(xiàn)在因?yàn)镠5聯(lián)系在一起,不同的時(shí)間玩同一款游戲,并且數(shù)據(jù)互通,這正是它的魅力和吸引人之處,相信H5游戲能發(fā)展的更好。
H5頁(yè)面自誕生以來,就受到了廣大用戶的喜愛,而H5頁(yè)面中最受用戶喜愛的就是H5游戲了,它集聚了強(qiáng)趣味性和強(qiáng)互動(dòng)性,并且體量輕、跨平臺(tái)運(yùn)行,能夠適應(yīng)多種不同的場(chǎng)合使用。H5頁(yè)面在眾多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域起著不可估量的作用,在微信、微信推廣等方面帶來了良好勢(shì)頭。在H5游戲之間,廣大用戶接觸到的最多的輕體量游戲就是網(wǎng)頁(yè)游戲了,網(wǎng)頁(yè)游戲在H5之前也是大紅大紫。那么,H5游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲到底有什么區(qū)別呢?H5游戲到底能不能超越網(wǎng)頁(yè)游戲呢?藍(lán)橙H5開發(fā)團(tuán)隊(duì)給大家總結(jié)了以下幾點(diǎn):
1、適配程度的不同。首先來說網(wǎng)頁(yè)游戲是基于瀏覽器的生態(tài),不同瀏覽器所呈現(xiàn)的游戲環(huán)境差異性較小,基本不存在適配性的問題;對(duì)于H5推廣方式的微信游戲推廣方案來說,由于手機(jī)瀏覽器固有的缺陷,以及手機(jī)適配能力的問題,H5游戲暫時(shí)是依托社交平臺(tái)去搭建游戲環(huán)境的。
2、贏利難度的不同。由于H5游戲不像網(wǎng)頁(yè)游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時(shí)間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點(diǎn)基本不及網(wǎng)頁(yè)游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)換成H5游戲,并以平臺(tái)的形式廣泛地對(duì)外發(fā)布,其勢(shì)頭不容小覷。
3、用戶粘性的不同。靠前點(diǎn)提到,H5游戲主要依托社交平臺(tái),那么社交性也會(huì)比網(wǎng)頁(yè)游戲強(qiáng)很多,這種形態(tài)決定了H5游戲擁有更高的用戶粘性。網(wǎng)頁(yè)游戲更多的是為了通過用戶來實(shí)現(xiàn)流量的變現(xiàn),用戶粘性并不強(qiáng);而H5游戲更多是為了將用戶留住,因此在對(duì)H5游戲進(jìn)行布局時(shí),要注重更深層次和更核心的問題,在制作游戲類的H5活動(dòng)策劃方案時(shí)要注重質(zhì)量,每一款火爆起來的企業(yè)微信推廣方案都需要花點(diǎn)心思才能夠推廣出去,在制作時(shí),可以選擇網(wǎng)上免費(fèi)問卷生成平臺(tái),來利用調(diào)查問卷的方式來了解大眾的喜歡事物等。
從以上三點(diǎn)來看,H5游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲存在的差異還是比較大的,H5游戲并不能如大家愿成為網(wǎng)頁(yè)游戲的替代品,反而未來可能發(fā)展成為兩股迥然不同的游戲產(chǎn)業(yè)。在兼容性、適配度以及盈利性等方面或多或少存在著不足之處,但是H5游戲顯然是一個(gè)很有前景的產(chǎn)業(yè),在技術(shù)等方面的影響下,不久之后H5游戲勢(shì)必會(huì)獲得更好的成長(zhǎng)。