手游神武龍宮多少秒4,手游神武4賬號(hào)交易平臺(tái)


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無憂拌吉祥,神武樂逍遙!各位小伙伴大家好,你們的小可愛吉祥又來了。

對(duì)于玩家們來說,《神武4手游排位賽是真正可以檢驗(yàn)自己實(shí)力的PVP模式。參加排位賽不僅可以獲得排位分,到底指定排位分可以提升段位,而且在賽季結(jié)束根據(jù)段位的高低會(huì)有相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),因此受到了諸多玩家的喜愛。但是,相較于日常活動(dòng)中的"競(jìng)技場(chǎng)",排位賽是5V5的戰(zhàn)斗,更加需要團(tuán)隊(duì)的配合以及玩家們自身屬性和裝備。那么本次,吉祥就和各位少俠分享一下東海龍宮這個(gè)門派在排位賽的戰(zhàn)斗中都需要哪些裝備特技的加持?

各位少俠都知道東海龍宮這個(gè)門派精通各種攻擊性法術(shù),其中尤其是水系法術(shù)最為擅長。東海龍宮的門派心法"龍心",施展的法術(shù)必定會(huì)命中敵人。可能和其他門派的心法相比較"龍心"效果沒有什么特殊的,但是在排位賽這種PVP模式中,一個(gè)法術(shù)閃避會(huì)甚至?xí)斐烧麄€(gè)戰(zhàn)局的變化。龍宮作為一個(gè)法術(shù)輸出門派,在技能上面兼顧了群體輸出和單體輸出,在排位賽中可以成為多種戰(zhàn)術(shù)的承擔(dān)著。比如說:利用"疾風(fēng)驟雨"群體法術(shù)攻擊技能,可以補(bǔ)刀對(duì)方殘血寵物;利用自身速度低"龜速"的特質(zhì)和門派心法"龍心"去"守尸"敵人;使用"龍嘯"炸藍(lán)消耗對(duì)方輔助門派。

除了上述的幾種技能的使用以外,東海龍宮可以釋放的技能還有很多,比如說"雙龍戲珠"使用火系法術(shù)攻擊兩個(gè)目標(biāo);"亢龍有悔"提高自身速度出手,以土系法術(shù)攻擊敵方單個(gè)目標(biāo),并為自己附加"魔法反擊"狀態(tài),受到近身物理攻擊大概率使用法術(shù)反擊對(duì)手,非常適合對(duì)付殘血的物理輸出門派。但是由于東海龍宮作為法術(shù)輸出門派速度偏低,很容易遭到敵方封系門派的針對(duì)。如果被"離魂失心""黯然銷魂"之類的技能封住法術(shù),自己在排位賽將會(huì)處于非常尷尬的境地。因此,除了上述技能之外,東海龍宮還需要使用一些特技提供其他的進(jìn)攻手段。

【烽火連城】

烽火連城需要消耗80憤怒,使用法術(shù)瘋狂的連續(xù)攻擊敵人兩次。這個(gè)特技幾乎是所有法術(shù)輸出門派的必備技能,當(dāng)敵方使用"離魂失心""黯然銷魂"之類的技能時(shí),我們可以對(duì)敵方的技能進(jìn)行預(yù)判,提前使用烽火連城。而且在下回合可以讓隊(duì)友使用解封技能或者寵物使用"靈心丸"解除封印狀態(tài),且不影響我們繼續(xù)輸出。

【法術(shù)暴擊】

法術(shù)暴擊是裝備特效,在使用法術(shù)技能攻擊時(shí)暴擊幾率提升3%,觸發(fā)法術(shù)暴擊傷害結(jié)果加倍。在《神武4》手游排位賽PVP模式中,所以人員都會(huì)打滿"附魔符"臨時(shí)提高額外屬性,所以對(duì)方人員的法術(shù)防御不會(huì)很低。如果我在使用法術(shù)時(shí),運(yùn)氣較好時(shí)觸發(fā)了法術(shù)暴擊,那么將會(huì)對(duì)敵方造成致命的傷害。

總而言之,東海龍宮這類的法術(shù)輸出門派,排位賽個(gè)人實(shí)力的提升不只是需要好裝備,還需要搭配適合本門派的特技。這樣的話在排位賽面對(duì)封系門派也不用害怕,因?yàn)榫哂凶銐蚨嗟膽?yīng)對(duì)手段,大大提高我們獲勝的機(jī)會(huì)!

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2023年,為什么我還在玩《神武4》手游?

這是一個(gè)好問題,在回答之前,不妨先這么問看看,為什么“我”還要玩主打傳統(tǒng)回合制的游戲?

在如今花團(tuán)錦簇的移動(dòng)端游戲市場(chǎng)中,次世代畫風(fēng)、開放世界、沙盒玩法等游戲名詞不絕于耳,在它說出“次世代”時(shí),你就知道后邊兒必定會(huì)接上“二次元”,說“開放世界”,那必須有“探索”和“生存”這些詞兒。

話雖如此,也確實(shí)不得不承認(rèn),新生代的那些“游戲”們著實(shí)個(gè)頂個(gè)的面容姣好,圍在玩家面前爭(zhēng)奇斗艷的場(chǎng)景看上去也頗為賞心悅目,這些游戲竭盡全力地吸引著玩家的注意力。兩相對(duì)比之下,傳統(tǒng)回合制游戲不但玩法顯得格外老氣,外觀上也很難與新生代游戲們競(jìng)爭(zhēng),別說比個(gè)長短,它倆站一起都像是祖孫攜手同游。

如此看來,“年老色衰”的傳統(tǒng)回合制游戲便沒有存在的價(jià)值了嗎?當(dāng)然不是!首先回合制網(wǎng)游不同于其他類型游戲,相比游戲畫面,其玩家群體大都更注重于玩法的趣味性與策略性,對(duì)其內(nèi)容深度有很高的要求;

其次,傳統(tǒng)回合制游戲有著龐大且穩(wěn)定的玩家基礎(chǔ)。從1999年《石器時(shí)代》經(jīng)代理進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)后,回合制網(wǎng)游便開始落地生根,它與后續(xù)的《魔力寶貝》一同培育了大批從回合制單機(jī)過渡到回合制網(wǎng)游的資深玩家,并為之后蓬勃發(fā)展的國產(chǎn)回合制游戲打好了模板。

像《夢(mèng)幻西游》《夢(mèng)想世界》《神武》等知名國產(chǎn)回合制游戲,基本都是在早期“鼻祖”們搭好的核心玩法框架下進(jìn)行各種再創(chuàng)新,在那個(gè)電腦性能普遍不高的年代里,這些回合制網(wǎng)游是無數(shù)玩家的啟蒙之作,玩家正是通過它們才感受到網(wǎng)游在戰(zhàn)斗和社交上的快樂。

回歸到問題上,為什么“我”現(xiàn)在還要玩主打傳統(tǒng)回合制的游戲?大概是因?yàn)閺男【拖矚g玩吧,小時(shí)候在電腦上奮斗的日日夜夜,與小伙伴一起組隊(duì)打日常的記憶,至今想起來都備感溫暖。

更何況,如今的一些傳統(tǒng)回合制游戲,其畫面表現(xiàn)力實(shí)際上并不差,只不過在Q版風(fēng)格掩蓋下看不出有多出色罷了。

那么,在2023年,為什么是《神武4》手游?

得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及與硬件性能的不斷更新?lián)Q代,許多以前只能在電腦上運(yùn)行的大型游戲軟件,如今經(jīng)過編譯也可以在手機(jī)上運(yùn)行了,對(duì)像我這種已經(jīng)步入社會(huì)的玩家來說,下班回到家,已經(jīng)沒有多少精力去打開電腦好好玩玩游戲了,隨開隨玩的手游反倒更適合我這種情況。

而之所以選擇《神武》,一方面《神武》本身就是我讀書時(shí)候玩過的傳統(tǒng)回合制游戲,現(xiàn)在想再玩一玩這一類型的游戲,《神武4》手游是我的首選。

其次則在于游戲本身,傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游必備的門派克制、社交、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等核心玩法自不必多說,《神武4》手游基本上該有的都有,趣味性、策略性與社交氛圍做得都很不錯(cuò),但最讓我玩得舒服的地方還得是它在游戲內(nèi)容的把控上。

《神武4》手游不需要你在簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗上重復(fù)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),依靠自動(dòng)戰(zhàn)斗即可暢玩日常,也不需要你長期掛著游戲,趕著參加一個(gè)又一個(gè)活動(dòng)任務(wù),它的活動(dòng)大多集中在中午和晚上這兩個(gè)閑暇時(shí)間段內(nèi),想?yún)⒓踊顒?dòng)的按時(shí)參加即可,不想?yún)⒓右矝]多大關(guān)系,因?yàn)椴徽撃鉇游多久,想回歸時(shí),總能在自己的等級(jí)段內(nèi)找到能玩的內(nèi)容,和同等級(jí)的玩家。

好玩、情懷、游戲體驗(yàn)舒適,這就是我關(guān)于“為什么2023年,我還在玩《神武4》手游”的原因。如今我玩了也有大半年,讓我奇怪的是,為什么這款有著十多年歷史、質(zhì)量也不差的游戲卻很難在各大平臺(tái)、網(wǎng)站上找到成體系的游戲攻略,根據(jù)我的實(shí)際游戲體驗(yàn),這款游戲的玩家數(shù)量相當(dāng)龐大,如此玩家基數(shù)卻沒有合適的攻略去幫助新人融入,實(shí)在可惜。

我玩得最高的一個(gè)號(hào),雖然有120級(jí)了,卻是不清不楚地升起來的,無論是門派選擇還是資源囤積都沒有做好,導(dǎo)致我走了不少彎路,這個(gè)號(hào)也只能廢棄了。現(xiàn)在我打算開個(gè)分享攻略心得的賬號(hào),成體系的分享我關(guān)于這款的游戲見解。

雖說我并不算是個(gè)高手,但也算略有心得,分享的攻略心得可能比較基礎(chǔ),但也一定能幫助到你,感興趣的玩家不妨關(guān)注一波。對(duì)于《神武4》手游,無論你是想回歸的老玩家,還是想入坑的新玩家,都希望我之后分享的攻略能幫到你,給你帶來更好更棒的游戲體驗(yàn)。