本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
在《王者榮耀》5v5標準地圖中,局內線上兵種共分六類:
近戰兵、中程兵、遠程兵、炮車兵、超級兵、主宰先鋒。
這六類兵種,出生后自水晶趕至戰場,脫戰情況下前進方式呈一條直線,故每一批趕往戰場的兵種組合統稱為兵線。
而兵線,也是局內主要經濟來源。
此文特以各路兵線構成為引,結合兵線刷新規律,對各個時間節點的兵線經濟收益做了一次詳細的匯總統計,以供大家查閱。
-
文章導讀:
1.兵線構成與刷新時間
2.各類兵種基礎經濟收益
3.各類兵種成長經濟收益
4.各個時間節點對應的兵線整體經濟收益
5.多人吃線時的經濟分配方式
01兵線構成與刷新時間兵線構成
在5v5標準地圖中,場上分路共計三條:對抗路、中路、發育路。
這三條分路,每刷新一波兵線,兵種數量固定為三。
831143的含意(831143的含義是什么) - 櫻花動漫
同時,每一波兵線的兵種構成隨時間推移進行調整,但整體保持三路一致。
-
兵線構成變化趨勢:
【04:00前】
三路兵線:近戰兵*1+中程兵*1+遠程兵*1
【04:00后】
(中程兵→炮車兵)
三路兵線:近戰兵*1+炮車兵*1+遠程兵*1
【破高地后】
(中程兵/炮車兵→ 超級兵)
三路兵線:近戰兵*1+超級兵*1+遠程兵*1
【擊殺先知/暗影主宰后】
(下一波/三波兵線替換為主宰先鋒)
三路兵線:主宰先鋒*1
兵線刷新時間
三路兵線首次刷新時間為00:10,之后每隔33秒,兵線刷新一次。
-
兵線刷新時間表(00:10-20:00):
02各類兵種基礎經濟收益基礎經濟收益
特指各類兵種首次刷新時的初始經濟收益。
-
其中,首次刷新時間固定的兵種有四:
【近戰兵】00:10;
【中程兵】00:10;
【遠程兵】00:10;
【炮車兵】04:00。
而超級兵/主宰先鋒的首次刷新時間受人為因素影響(破高/拿龍),故特對其刷新時間做出限制:
【超級兵】
由于防御塔保護機制的存在,04:00前大概率不會出現破高局面。
最理想的情況,我們假定破高時間為04:00,則超級兵的首次刷新時間為為04:01(下一波兵線);
【主宰先鋒】
首條主宰刷新時間為02:00,將其擊殺后下一波兵線替換為主宰先鋒。
下一波兵線,刷新時間為02:22,即主宰先鋒的首次刷新時間。
結合各類兵種的首次刷新時間,對其基礎經濟收益進行統計
近戰兵/中程兵/遠程兵/炮車兵/超級兵/主宰先鋒,六類兵種基礎經濟收益分別為42/42/28/74/85/120金幣。
ps:
1.若補刀成功,可額外獲得50%經濟;
2.四分鐘前,發育路遠程兵附帶額外經濟,同樣享受補刀加成。
03各類兵種成長經濟收益自比賽開局01:00起,每隔30秒,各類兵種經濟收益提升一次,10:00節點封頂不再成長。
各類兵種經濟收益成長表
如上所示:
1.近戰兵最低經濟42金幣,最高63金幣。根據其成長頻率來算,平均每分鐘提升的金幣收益約為(63-42)/10=2.1金幣;
2.中程兵最低經濟42金幣,最高48金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為2.1金幣;
3.遠程兵最低經濟28金幣,最高42金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為1.4金幣;
4.炮車兵最低經濟74金幣,最高94金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.3金幣;
5.超級兵最低經濟85金幣,最高108金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.8金幣;
6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為120金幣。
ps:此處統計并未考慮補刀情況,若成功補刀,尚需在原有經濟基礎上提升50%。
各類兵種補刀收益成長表
如上所示:
1.近戰兵最低經濟63金幣,最高94金幣;
2.中程兵最低經濟63金幣,最高72金幣;
3.遠程兵最低經濟42金幣,最高63金幣;
4.炮車兵最低經濟111金幣,最高141金幣;
5.超級兵最低經濟127金幣,最高162金幣;
6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為180金幣。
04各個時間節點對應的兵線整體經濟收益根據三路兵線構成及其相對應的兵線刷新時間,不難得出各個時間節點下每波兵線的整體經濟收益。
如上所示,不計算補刀的情況下:
04:00前,一波兵線(近戰兵+中程兵+遠程兵)的經濟收益為112金幣-125金幣;
04:00后,一波兵線(近戰兵+炮車兵+遠程兵)的經濟收益為156金幣-194金幣,(近戰兵+超級兵+遠程兵)的經濟收益為167金幣-208金幣。
成功補刀的情況下:
04:00前,一波兵線(近戰兵+中程兵+遠程兵)的經濟收益為168金幣-187金幣;
04:00后,一波兵線(近戰兵+炮車兵+遠程兵)的經濟收益為234金幣-291金幣,(近戰兵+超級兵+遠程兵)的經濟收益為259金幣-312金幣。
-
僅看金幣數據,可能無法直觀地感受一波兵線的整體收益高低,所以不妨與擊殺英雄的經濟收益做個對比。
訓練營測試所得英雄擊殺收益如下:
4級之前:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益150金幣;
4-7級:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益175金幣;
8級之后:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益200金幣。
兩相對比,不難發現,一波兵線的經濟收益遠高于人頭擊殺。
05結尾附上多人吃線時的經濟分配方式假設兵線經濟為x,可得以下幾種情況:
【單人吃線】
不補刀:經濟x;
補刀:經濟1.5x。
【兩人吃線】
不補刀:兩人各得經濟0.8x,合計1.6x;
補刀:補刀者可得經濟0.8x+0.5x=1.3x,不補刀者經濟0.8x,合計2.1x。
【三人吃線】
不補刀:三人各得經濟0.55x,合計1.65x;
補刀:補刀者可得經濟0.55x+0.5x=1.05x,不補刀者經濟0.55x,合計2.15x。
【四人吃線】
不補刀:四人各得經濟0.43x,合計1.72x;
補刀:補刀者可得經濟0.43x+0.5x=0.93x,不補刀者經濟0.43x,合計2.22x。
【五人吃線】
不補刀:三人各得經濟0.37x,合計1.85x;
補刀:補刀者可得經濟0.37x+0.5x=0.87x,不補刀者經濟0.37x,合計2.35x。
綜合以上,一目了然,無論是否補刀,多人吃線的團隊收益都比單人吃線高出一頭。
而這,也是打野三路蹭線的最完美理由…
王者榮耀S30賽季將在1月3號正式開始,正所謂一代版本一代野王,不知道S30賽季的野王會花落誰家,讓我們來看一下S30賽季的野區最新調整吧!
一、肉刀削弱700生命值→500生命值
每層疊加20生命值最多,疊滿20層→最多疊滿30層
這波調整對于肉刀來說,雖然最后增加的生命值沒有改變,但是前中期生命值還是有所減少的,眾所周知下個賽季可能是“坦克大戰”,坦克可能真的在峽谷中崛起,因此為了平衡峽谷中的坦克,削弱了肉刀,這使得很多邊懲坦克以及打野坦克不會過于強勢。
二、野區資源更豐富1、對抗路新增赤甲
在對抗路靠近河道的地方新增了一個野怪資源點,這個野怪有一個好聽的名字叫做赤甲,屬于近戰攻擊型野怪,他防御力較強,攻擊力也較其他小野怪高一些。
2、野豬調整,增加物理防御,減少法術防御
物理防御高(210→600),法術防御低(150→120)
原來的三只豬升級為山豪,這次山豪的物理防御提高,法術防御則降低,也就是說這3個升級豬在中后期基本就是給法師的了,當然了,前期強勢的法師,偷豬行為會更加頻繁。
3、鳥改為近戰
這只鳥由原來的遠戰野怪改為了近戰野怪,以后射手再也不能遠程通過墻來擊殺這只野怪了,這種調整也是為了使前期打野的資源更多,這次經常被射手吃的鳥,終于回到了打野的手里。
三、野區地形優化野區的地形進行了調整,尤其是藍BUFF區域,和原來相比更“彎了”,這種地形調整使得己方野區更利于防守,同時也使得一些利用地形進行攻擊的英雄有所增強,比如達摩、暃。
四、野怪的刷新時間更改1、主宰/暴君刷新時間:2分鐘→4分鐘(另一方案調整防御塔機制,有可能還是2分鐘)
2、主宰/暴君進化時間:10分鐘→5分鐘
3、風暴龍王降臨時間:20分鐘→10分鐘
4、中路河道之靈刷新間隔從2分鐘→1分鐘,初始擊敗經驗從72調整為40
這種遠古生物的進化時間全部都提前,這也是為了盡快的解決戰斗,縮短對局時間,避免膀胱局的出現。
五、野區資源具體數值目前赤甲的金幣收益還在調整,有可能會增加,畢竟屬于比較難擊殺的野怪。
注:
本文所有的資料來源于體驗服調整,并不代表最終調整結果,但基本不會出錯。