主宰刷新間隔是幾分鐘2022還有最新版本主宰的刷新間隔是


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在《王者榮耀》5v5標準地圖中,局內線上兵種共分六類:

近戰兵、中程兵、遠程兵、炮車兵、超級兵、主宰先鋒。

這六類兵種,出生后自水晶趕至戰場,脫戰情況下前進方式呈一條直線,故每一批趕往戰場的兵種組合統稱為兵線。

而兵線,也是局內主要經濟來源。

此文特以各路兵線構成為引,結合兵線刷新規律,對各個時間節點的兵線經濟收益做了一次詳細的匯總統計,以供大家查閱。

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文章導讀:

1.兵線構成與刷新時間

2.各類兵種基礎經濟收益

3.各類兵種成長經濟收益

4.各個時間節點對應的兵線整體經濟收益

5.多人吃線時的經濟分配方式

01兵線構成與刷新時間

兵線構成

在5v5標準地圖中,場上分路共計三條:對抗路、中路、發育路。

這三條分路,每刷新一波兵線,兵種數量固定為三。

同時,每一波兵線的兵種構成隨時間推移進行調整,但整體保持三路一致。

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兵線構成變化趨勢:

【04:00前】

三路兵線:近戰兵*1+中程兵*1+遠程兵*1

【04:00后】

(中程兵→炮車兵)

三路兵線:近戰兵*1+炮車兵*1+遠程兵*1

【破高地后】

(中程兵/炮車兵→ 超級兵)

三路兵線:近戰兵*1+超級兵*1+遠程兵*1

【擊殺先知/暗影主宰后】

(下一波/三波兵線替換為主宰先鋒)

三路兵線:主宰先鋒*1

兵線刷新時間

三路兵線首次刷新時間為00:10,之后每隔33秒,兵線刷新一次。

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兵線刷新時間表(00:10-20:00):

02各類兵種基礎經濟收益

基礎經濟收益

特指各類兵種首次刷新時的初始經濟收益。

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其中,首次刷新時間固定的兵種有四:

【近戰兵】00:10;

【中程兵】00:10;

【遠程兵】00:10;

【炮車兵】04:00。

而超級兵/主宰先鋒的首次刷新時間受人為因素影響(破高/拿龍),故特對其刷新時間做出限制:

【超級兵】

由于防御塔保護機制的存在,04:00前大概率不會出現破高局面。

最理想的情況,我們假定破高時間為04:00,則超級兵的首次刷新時間為為04:01(下一波兵線);

【主宰先鋒】

首條主宰刷新時間為02:00,將其擊殺后下一波兵線替換為主宰先鋒。

下一波兵線,刷新時間為02:22,即主宰先鋒的首次刷新時間。

結合各類兵種的首次刷新時間,對其基礎經濟收益進行統計

近戰兵/中程兵/遠程兵/炮車兵/超級兵/主宰先鋒,六類兵種基礎經濟收益分別為42/42/28/74/85/120金幣。

ps:

1.若補刀成功,可額外獲得50%經濟;

2.四分鐘前,發育路遠程兵附帶額外經濟,同樣享受補刀加成。

03各類兵種成長經濟收益

自比賽開局01:00起,每隔30秒,各類兵種經濟收益提升一次,10:00節點封頂不再成長。

各類兵種經濟收益成長表

如上所示:

1.近戰兵最低經濟42金幣,最高63金幣。根據其成長頻率來算,平均每分鐘提升的金幣收益約為(63-42)/10=2.1金幣;

2.中程兵最低經濟42金幣,最高48金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為2.1金幣;

3.遠程兵最低經濟28金幣,最高42金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為1.4金幣;

4.炮車兵最低經濟74金幣,最高94金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.3金幣;

5.超級兵最低經濟85金幣,最高108金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.8金幣;

6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為120金幣。

ps:此處統計并未考慮補刀情況,若成功補刀,尚需在原有經濟基礎上提升50%。

各類兵種補刀收益成長表

如上所示:

1.近戰兵最低經濟63金幣,最高94金幣;

2.中程兵最低經濟63金幣,最高72金幣;

3.遠程兵最低經濟42金幣,最高63金幣;

4.炮車兵最低經濟111金幣,最高141金幣;

5.超級兵最低經濟127金幣,最高162金幣;

6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為180金幣。

04各個時間節點對應的兵線整體經濟收益

根據三路兵線構成及其相對應的兵線刷新時間,不難得出各個時間節點下每波兵線的整體經濟收益。

如上所示,不計算補刀的情況下:

04:00前,一波兵線(近戰兵+中程兵+遠程兵)的經濟收益為112金幣-125金幣;

04:00后,一波兵線(近戰兵+炮車兵+遠程兵)的經濟收益為156金幣-194金幣,(近戰兵+超級兵+遠程兵)的經濟收益為167金幣-208金幣。

成功補刀的情況下:

04:00前,一波兵線(近戰兵+中程兵+遠程兵)的經濟收益為168金幣-187金幣;

04:00后,一波兵線(近戰兵+炮車兵+遠程兵)的經濟收益為234金幣-291金幣,(近戰兵+超級兵+遠程兵)的經濟收益為259金幣-312金幣。

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僅看金幣數據,可能無法直觀地感受一波兵線的整體收益高低,所以不妨與擊殺英雄的經濟收益做個對比。

訓練營測試所得英雄擊殺收益如下:

4級之前:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益150金幣;

4-7級:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益175金幣;

8級之后:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益200金幣。

兩相對比,不難發現,一波兵線的經濟收益遠高于人頭擊殺。

05結尾附上多人吃線時的經濟分配方式

假設兵線經濟為x,可得以下幾種情況:

【單人吃線】

不補刀:經濟x;

補刀:經濟1.5x。

【兩人吃線】

不補刀:兩人各得經濟0.8x,合計1.6x;

補刀:補刀者可得經濟0.8x+0.5x=1.3x,不補刀者經濟0.8x,合計2.1x。

【三人吃線】

不補刀:三人各得經濟0.55x,合計1.65x;

補刀:補刀者可得經濟0.55x+0.5x=1.05x,不補刀者經濟0.55x,合計2.15x。

【四人吃線】

不補刀:四人各得經濟0.43x,合計1.72x;

補刀:補刀者可得經濟0.43x+0.5x=0.93x,不補刀者經濟0.43x,合計2.22x。

【五人吃線】

不補刀:三人各得經濟0.37x,合計1.85x;

補刀:補刀者可得經濟0.37x+0.5x=0.87x,不補刀者經濟0.37x,合計2.35x。

綜合以上,一目了然,無論是否補刀,多人吃線的團隊收益都比單人吃線高出一頭。

而這,也是打野三路蹭線的最完美理由…

王者榮耀S30賽季將在1月3號正式開始,正所謂一代版本一代野王,不知道S30賽季的野王會花落誰家,讓我們來看一下S30賽季的野區最新調整吧!

一、肉刀削弱

700生命值→500生命值

每層疊加20生命值最多,疊滿20層→最多疊滿30層

這波調整對于肉刀來說,雖然最后增加的生命值沒有改變,但是前中期生命值還是有所減少的,眾所周知下個賽季可能是“坦克大戰”,坦克可能真的在峽谷中崛起,因此為了平衡峽谷中的坦克,削弱了肉刀,這使得很多邊懲坦克以及打野坦克不會過于強勢。

二、野區資源更豐富

1、對抗路新增赤甲

在對抗路靠近河道的地方新增了一個野怪資源點,這個野怪有一個好聽的名字叫做赤甲,屬于近戰攻擊型野怪,他防御力較強,攻擊力也較其他小野怪高一些。

2、野豬調整,增加物理防御,減少法術防御

物理防御高(210→600),法術防御低(150→120)

原來的三只豬升級為山豪,這次山豪的物理防御提高,法術防御則降低,也就是說這3個升級豬在中后期基本就是給法師的了,當然了,前期強勢的法師,偷豬行為會更加頻繁。

3、鳥改為近戰

這只鳥由原來的遠戰野怪改為了近戰野怪,以后射手再也不能遠程通過墻來擊殺這只野怪了,這種調整也是為了使前期打野的資源更多,這次經常被射手吃的鳥,終于回到了打野的手里。

三、野區地形優化

野區的地形進行了調整,尤其是藍BUFF區域,和原來相比更“彎了”,這種地形調整使得己方野區更利于防守,同時也使得一些利用地形進行攻擊的英雄有所增強,比如達摩、暃。

四、野怪的刷新時間更改

1、主宰/暴君刷新時間:2分鐘→4分鐘(另一方案調整防御塔機制,有可能還是2分鐘)

2、主宰/暴君進化時間:10分鐘→5分鐘

3、風暴龍王降臨時間:20分鐘→10分鐘

4、中路河道之靈刷新間隔從2分鐘→1分鐘,初始擊敗經驗從72調整為40

這種遠古生物的進化時間全部都提前,這也是為了盡快的解決戰斗,縮短對局時間,避免膀胱局的出現。

五、野區資源具體數值

目前赤甲的金幣收益還在調整,有可能會增加,畢竟屬于比較難擊殺的野怪。

注:

本文所有的資料來源于體驗服調整,并不代表最終調整結果,但基本不會出錯。