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游戲指令:不小心按到DELETE縮了視角可以狂刷 + 刷回去。
升星:應(yīng)該都會(huì)了
人口固定12不說(shuō)啥,輔助角色上限3個(gè)。秋穰子 納茲琳 白莉莉 加一個(gè)SSR大妖精四個(gè)算輔助機(jī)體每個(gè)人只能同時(shí)放出合計(jì)3個(gè)。
喂養(yǎng)(我忘了游戲里叫啥了,塔升星旁邊那個(gè)功能):可以加經(jīng)驗(yàn)值,同一個(gè)塔喂養(yǎng)還可以提升右邊那個(gè)黃點(diǎn)的能力,有上限,小覺(jué)是4級(jí)120%回藍(lán)上限其他人沒(méi)注意過(guò),小碎骨沒(méi)有黃點(diǎn)能力。每個(gè)塔是固定的效果但是不一樣角色不一樣,回藍(lán)是30 60 90 120這樣,屬性的話是1級(jí)20%綠字屬性。
角色組合技:都是被動(dòng),和位置沒(méi)關(guān)系只要你放出來(lái)了就有效果,除了16是按數(shù)量減少岡格尼爾的CD,其他人只要在場(chǎng)就行。比如1個(gè)幽幽子+10個(gè)妖夢(mèng)哪怕你讓幽幽子扔角落里偷懶,10個(gè)妖夢(mèng)也都加攻速。再比如1星貓車(chē)和1星阿空的物理增強(qiáng)20%的光環(huán),范圍很大你自己留一個(gè),另一個(gè)其實(shí)可以扔隊(duì)友那里。
經(jīng)驗(yàn)值:所有沒(méi)滿(mǎn)級(jí)的塔在有效范圍內(nèi)均攤,穰子直接滿(mǎn)級(jí)不吃經(jīng)驗(yàn),小碎骨吃經(jīng)驗(yàn)。友軍打怪自己的塔混不到經(jīng)驗(yàn)。1-10級(jí)要的經(jīng)驗(yàn)是一樣的,星級(jí)影響經(jīng)驗(yàn)率1星150% 5星就只有10%。塔可以直接喂了加經(jīng)驗(yàn)也受經(jīng)驗(yàn)率影響。
除了白莉莉可以扔一堆塔用技能,其他就不要扔一堆塔了,尤其是后期,隨便多幾個(gè)塔升級(jí)就很困難,一個(gè)塔一個(gè)塔的升特別快。怪物經(jīng)驗(yàn)量好像和波數(shù)沒(méi)關(guān)系。
升星2:升星的素材要滿(mǎn)級(jí)的塔或者福蛋,后期因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)值關(guān)系+想偷懶所以1星2星買(mǎi)福蛋比較劃算,三星看情況可以少量買(mǎi),四星我從來(lái)沒(méi)買(mǎi)得起過(guò)(有錢(qián)就抽抽抽了誰(shuí)TMD攥錢(qián))
升星與抽卡:賣(mài)價(jià)N250 R1000 SR2500 SSR5000,路人問(wèn)別人要塔居然還要給錢(qián)的。前期養(yǎng)滿(mǎn)級(jí)狗糧比直接買(mǎi)福蛋省錢(qián)按抽500的來(lái)算1星成本500省500 2星成本1000(一個(gè)蛋)省800 三星我基本不會(huì)養(yǎng)妖精了所以按2500的抽獎(jiǎng)算,2500抽一個(gè)+1星蛋+2個(gè)2星蛋合計(jì)成本6300比7200就省900但是能抽一次蛋所以不算虧,拿500養(yǎng)三星狗糧打算累死自己的DALAO請(qǐng)無(wú)視。
PS:后期除非大醬或者白莉莉還在養(yǎng),不然1星2星直接買(mǎi)蛋,一沒(méi)人口二經(jīng)驗(yàn)值有限養(yǎng)不起狗糧的。
PS2:2500的抽卡最低也是R1000塊賣(mài)了直接買(mǎi)一個(gè)1星蛋就行。
難度12:
1難度50波打完就沒(méi)了,沒(méi)5星也能過(guò),一個(gè)4星輸出+標(biāo)配光環(huán)+一堆雜七雜八3星就能過(guò)
2難度50波打完友情給你一個(gè)測(cè)試傷害的作者,然而并沒(méi)有卯月還是打完就結(jié)束了,2難度我覺(jué)得挺難的大概和3難度查不了多少了?但是沒(méi)無(wú)盡沒(méi)卯月。
難度三和無(wú)盡:
3難度打完后給大概3分鐘左右出作者測(cè)試傷害和調(diào)整配置,3分鐘之后開(kāi)啟無(wú)盡模式刷QB(讀丘比不讀企鵝幣)漏30只爆炸每人獨(dú)立的,誰(shuí)炸了自己的塔+漏的QB全清。但是沒(méi)炸之前漏的QB還是會(huì)跑外圈,還是可以互相幫助不過(guò)自己都守不過(guò)來(lái)。最多是貓車(chē)和阿空可以分一個(gè)光環(huán)。
無(wú)盡開(kāi)始之后取消所有的收益類(lèi)技能(老鼠的加錢(qián),白莉莉的加經(jīng)驗(yàn),大醬的加經(jīng)驗(yàn),穰子能不能換星了沒(méi)注意。)QB沒(méi)經(jīng)驗(yàn)只有1金幣。也就是說(shuō)無(wú)盡模式基本你陣容是定死的,當(dāng)然之前有錢(qián)還能花,比如抽幾次2500看看有咩有抽到控制,或者買(mǎi)幾個(gè)福蛋升星(升星后1級(jí),沒(méi)地方升級(jí)了)。之前說(shuō)的打完后的3分鐘還是可以放收益類(lèi)機(jī)能,我記得我5星大醬靠著這點(diǎn)時(shí)間還茍了倆滿(mǎn)級(jí)的。
QB一只一分,積分是累積的會(huì)在房間里顯示,不是取最高值。我一般是300分左右運(yùn)氣好500到600分,見(jiàn)大佬5星天子*2+5星小碎骨+5星小傘打了1100分。
中(途)(退)出:鴨子不需要,要炸一起飛。路人炸了可以自覺(jué),不過(guò)怪是不清的同時(shí)積累怪上限是人數(shù)*40退出立減,如果地圖有120+的怪你一退也直接炸。
開(kāi)局先輸入3選3難度(裝傻)
開(kāi)局30秒準(zhǔn)備之后直接就出怪了。
先買(mǎi)3個(gè)500的開(kāi)出來(lái)看看是什么然后去三選一選擇你的初始寶可夢(mèng)。
另外可以開(kāi)局先隨便選一只寶可夢(mèng)然后賣(mài)1000,這樣你就可以2500直接進(jìn)行高級(jí)抽卡了抽到SSR可以賣(mài)5000,我沒(méi)這么干過(guò),所以這么干的可以抱著你抽到的小碎骨默默ALT+QQ
開(kāi)局的三抽抽到好的不談,抽到輔助多的可以酌情放出來(lái),實(shí)在開(kāi)局就蹦可以賣(mài)一個(gè)你不想要的輔助1000塊可以再抽2次。最差抽到3個(gè)墓園妖精第一波配合農(nóng)民犀利的走A也是能守住的。
初始三選一:秋穰子 納茲琳 白莉莉 加一個(gè)SSR大妖精四個(gè)算輔助機(jī)體每個(gè)人只能同時(shí)放出合計(jì)3個(gè)。另外穰子的換星能力整場(chǎng)游戲也只能使用3次(所有穰子共享次數(shù))
納茲琳 老鼠寶可夢(mèng) 火系 擁有三只初始怪獸中最高的輸出能力 我 納茲琳 打錢(qián)
沒(méi)啥說(shuō)的,就是平A加錢(qián)唄,喂養(yǎng)同類(lèi)怪提高可以增加攻速。
老鼠開(kāi)局錢(qián)多,可以多抽卡,老鼠前期也可以直接3星攻擊范圍高可以用一段時(shí)間,但是是單體而且沒(méi)其他特效所以后期純粹是A錢(qián)的輸出可以無(wú)視。
4星老鼠請(qǐng)酌情升星,浪大了會(huì)直接炸。我一般是3星就到頭了然后中期就獻(xiàn)祭當(dāng)狗糧了
缺點(diǎn)就是錢(qián)再多你也是抽抽抽我不信你是佛系玩家一直養(yǎng)蛋升星不抽卡。所以如果你不是佛系玩家后期抽卡運(yùn)氣不好的話可能后期比較吃力(因?yàn)榇虻腻X(qián)都貢獻(xiàn)抽卡了)
目前版本我是不首發(fā)納茲琳的,因?yàn)槲疫黄?星老鼠打錢(qián)都是3星就當(dāng)狗糧了而且打錢(qián)這個(gè)東西沒(méi)啥直接的感覺(jué)。
白莉莉 春天寶可夢(mèng) 水系 選擇她你可以騷操(BAN)作(ZHUAN)一整局 穩(wěn)如POI!
100的藍(lán),回藍(lán)大概1秒1點(diǎn)?沒(méi)仔細(xì)計(jì)算過(guò),滿(mǎn)藍(lán)后可以手動(dòng)釋放范圍加塔的經(jīng)驗(yàn)值,數(shù)值和智力有關(guān),同類(lèi)塔喂養(yǎng)增加百分比智力(不過(guò)沒(méi)必要)。三星可以一發(fā)讓1星塔滿(mǎn)級(jí)。四星有全游戲最坑技能我當(dāng)年也傻傻的以為是被動(dòng)光環(huán)結(jié)果不僅是手動(dòng)而且不支持AI自動(dòng)釋放而且持續(xù)時(shí)間短冷卻時(shí)間長(zhǎng),什么?爆發(fā)?你有QB孵化的速度快?
優(yōu)點(diǎn)就是穩(wěn),首發(fā)白莉莉只要會(huì)玩前期絕對(duì)不會(huì)崩盤(pán)。我4星女仆妖精今天就要化身暗夜騎士彈彈樂(lè)彈死你
缺點(diǎn)1你要一直抽500的生產(chǎn)狗糧不能享受2500的抽卡樂(lè)趣
缺點(diǎn)2你要一直生產(chǎn)狗糧累死你
缺點(diǎn)3你要留一堆人口生產(chǎn)狗糧所以不能享受超強(qiáng)力SRSSR帶來(lái)的狂轟亂炸的感覺(jué)缺點(diǎn)4你要一直生產(chǎn)狗糧生產(chǎn)多少賺多少偷懶就停產(chǎn)。
缺點(diǎn)5你要一直生產(chǎn)狗糧····(咳)
白莉莉流核心大概就是多多良小傘了,能問(wèn)大佬蹭個(gè)天子啊妖夢(mèng)啊當(dāng)然最好。
我之前是留了7人口產(chǎn)狗糧,感覺(jué)還是不夠用,反正就是早點(diǎn)出個(gè)R級(jí)的一線角色然后死命養(yǎng)狗糧前期撐住。反正我玩了一次再也不想碰了,前50分鐘要養(yǎng)多少狗糧才能養(yǎng)出一個(gè)5星自己算。
5星=5個(gè)4星=4*5個(gè)三星(20個(gè))=3*20個(gè)2星(60個(gè))=2*60 120個(gè)1星。每一個(gè)星級(jí)別都是要滿(mǎn)級(jí)的!
秋穰子 豐收寶可夢(mèng) 不人氣的妹妹明明是金發(fā) 草系 長(zhǎng)草專(zhuān)用。然而對(duì)于我這種摸魚(yú)玩家來(lái)講賊贊
5星角色的成本往上看↑,然而穰子只要種在地里等4.5+9+15+21(好像)50分鐘就可以長(zhǎng)出一個(gè)5星來(lái)(大概在42波左右),中期撐不住置換一個(gè)4星也能保證至少50波熬下來(lái)。所以只要不是白莉莉肝帝選一個(gè)穰子后期就能輕松得到5星。
再提醒一下穰子是所有穰子加起來(lái)只能置換3次,所以不要換來(lái)?yè)Q去了,但是穰子換完之后還是能回收當(dāng)狗糧的
優(yōu)點(diǎn)不多說(shuō)了,咸魚(yú)玩家最輕松的5星入手途徑
缺點(diǎn)也不多說(shuō)了,1人口50分鐘啥用都沒(méi),前期RP太差太差有崩盤(pán)的可能,不過(guò)中期撐不住可以4星置換。
總結(jié):想多抽抽抽的可以老鼠開(kāi)局,求穩(wěn)不怕累或者想展現(xiàn)真正的技術(shù)的DALAO可以莉莉,想劃水摸魚(yú)的穰子是您最佳的選擇。另外這3個(gè)都是R都是能抽到的,歐煌開(kāi)局3穰子不是夢(mèng)!(說(shuō)你呢,第一波怪漏了30個(gè),趕緊賣(mài)一個(gè)買(mǎi)點(diǎn)人偶啊)
小碎骨:光環(huán)給我方加實(shí)數(shù)物理穿透,效果隨級(jí)別遞增,另外3星以后附贈(zèng)一個(gè)暴擊加成光環(huán)。魔獸的護(hù)甲就不多說(shuō)什么了,出了趕緊放出來(lái),3星即可,4星5星看情況。
小傘:減甲光環(huán),3星起步20甲,4星40甲,5星我不知道。
琪露諾:減速光環(huán)30%,有蕾蒂變50%,4星技能還不錯(cuò),唯一能6星的巨佬。建議1星,有條件可以4星,23星沒(méi)必要,想玩6星可以沖著4星和5星養(yǎng),
蕾蒂:建議1星,冰雨中期開(kāi)始很無(wú)力,首發(fā)3星LD是會(huì)漏怪的守不住。主要是為了增強(qiáng)琪露諾減速光環(huán)效果。3星多一個(gè)-20魔抗的光環(huán)4星也是-20不變5星不知道。如果隊(duì)伍以魔法攻擊為主可以3星。(注意魔法攻擊必須技能有標(biāo)注,比如魔理沙標(biāo)注魔法傷害,靈夢(mèng)沒(méi)標(biāo)注是物理傷害)
小覺(jué):減速不是無(wú)縫的,沒(méi)抽到琪露諾可以暫時(shí)用,有了琪露諾基本沒(méi)用了,4星的效果和與戀配合的效果不明顯,我判斷不了不做吐槽。
永江依玖:1星技能的控制比較不錯(cuò),后期合成后人口空虛可以拿大量19來(lái)填,不用升星。玩天子的要配一個(gè)19.評(píng)論推薦的,新版多一個(gè)16也是可以1星控制效果,兩者效果優(yōu)劣無(wú)法判斷。
露米婭:前期抽到可以很多波很舒服,算是個(gè)小主力輸出,喂養(yǎng)同種塔還可以加攻速,缺點(diǎn)是后期無(wú)力而且是單體不推薦4星,3星后期當(dāng)狗糧就可以。還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是攻擊方便別人漏怪可以收了到處去殺。
露娜薩、 梅露蘭:大姐的是減速不過(guò)完全感覺(jué)不到減速效果,主動(dòng)技能要藍(lán)挺多不能無(wú)縫,實(shí)在抽不到角色再用吧,三妹改成了SR前期入手不到了,而且就算湊齊三姐妹也沒(méi)啥用。
SR:
T1:帕秋莉 魂魄妖夢(mèng) 比那名居天子
T1.5:火焰貓燐 靈烏路空(兩人搭配)
T?:霧雨魔理沙 十六夜咲夜 鈴仙 幽幽子(這幾個(gè)我不怎么用不好判斷)
T3:莉莉卡
姆Q(chēng):能輸出能減甲減抗還有光環(huán),一般是選水銀之毒減甲抗速的,幅度和星級(jí)有關(guān)123及是-102030,4星以上不知道,3星有增加20魔法輸出的光環(huán),建議3星和4星,5星不存在的。多多益善的能干的帕秋莉,第一個(gè)就三星水銀之都,多了沒(méi)空升星1星可以選擇湖葬后排斬殺,火神之光輸出反倒一般,隨意,2個(gè)3星我覺(jué)得都選水銀之毒比火神+水銀好。注意每次升星都重置火神之光要手動(dòng)切換。
魂魄妖夢(mèng):妖夢(mèng)好不好用我不知道,反正我知道我SR抽到妖夢(mèng)然后我就會(huì)悶頭升4星然后只要小傘小碎骨琪露諾不缺我這局就至少坑不到別人了。
M子:你天子平A暴擊帶順劈(要有19,不然是順劈暴擊2選1切換),4星附贈(zèng)攻速光環(huán),喂養(yǎng)還百分比加主屬性。因?yàn)樾略龅男∷楣堑奈锎?爆傷M子成為第一物理輸出(4星能用但是守?zé)o盡要5星)
阿磷:沒(méi)主力養(yǎng)過(guò),3星的爆炸好像還不錯(cuò)?主要作用是和空配合形成20物理傷害光環(huán)
阿空:沒(méi)主力養(yǎng)過(guò),配阿燐光環(huán)。攻速太慢了,亮點(diǎn)是攻擊范圍1600.4星的技能控制力不錯(cuò)但是問(wèn)題依然是CD。
魔理沙:輸出應(yīng)該還算不錯(cuò)吧?不過(guò)是法系也沒(méi)啥輔助效果沒(méi)主力養(yǎng)過(guò)。
咲夜:新角色,感覺(jué)可以當(dāng)1星控制用,4星的技能沒(méi)感覺(jué)到亮點(diǎn),平A是直線穿透的但是好像當(dāng)不了輸出。和蕾米的組合技完全是賣(mài)萌的。
鈴仙:給妖夢(mèng)BUFF用的半靈30概率變70.變向的控制1星就夠,4星我沒(méi)養(yǎng)過(guò)技能不清楚。注意這個(gè)變向有可能會(huì)讓怪物犀利走位繞過(guò)道路,再就是效果不是很明顯。
UUZ:4星那技能真的能30血斬殺嗎?升過(guò)幾次覺(jué)得觸發(fā)判定很迷就不省了,1星給妖夢(mèng)們50%攻速BUFF就行,其實(shí)升升星UU的AOE法傷我覺(jué)得不錯(cuò)?秒殺不存在的。
莉莉卡:恩,版本更新除了R改成了SR技能沒(méi)任何變化,就算湊齊三姐妹也沒(méi)啥用的感覺(jué),實(shí)在太非了前期就湊合用用吧,后期狗糧預(yù)定。
SSR:
博麗靈夢(mèng):好像挺厲害又沒(méi)啥特點(diǎn)的SSR,特點(diǎn)大概就是SSR了,泛用型。3星就可以用4星也能當(dāng)個(gè)大佬,5星多個(gè)不太懂的夢(mèng)想天生(看效果明明是夢(mèng)想封印)總之就是大范圍傷害?。配魔理沙可以加暴擊率,配蕾米夢(mèng)想天生加速并且30概率重置,沒(méi)湊齊過(guò)不評(píng)判。
古明地戀:看評(píng)論說(shuō)5個(gè)戀可以守?最多抽到3個(gè),再說(shuō)了養(yǎng)不起。反正不弱的SSR,5星技能特別有存在感,雖然有冷卻時(shí)間。注意3星技能放置后要30秒初始冷卻,之后要手動(dòng)釋放一次才會(huì)自動(dòng)釋放,升星同理。有冷卻,有姐姐大人時(shí)加20S。兩個(gè)戀可以無(wú)縫一個(gè),手動(dòng)給誰(shuí)就一直給誰(shuí),想換目標(biāo)要趁冷卻好了和AI搶(或者收回重放等30S),給自己可以讓?xiě)僦窕鹱?個(gè)目標(biāo)(沒(méi)看出啥區(qū)別),關(guān)AI我試過(guò)一次沒(méi)用。再就是9的所有技能傷害公式都是敏捷-智力,所以這種敏捷智力一起加的技能給9也沒(méi)太大用。
也是一個(gè)1-3星都能用的泛用型,4星作用不大5星技能就有點(diǎn)強(qiáng)了。
大妖精:作者你要是妖精控為啥沒(méi)有三月精?收不到模型么?大醬算輔助類(lèi)角色會(huì)占輔助名額。有了大醬全隊(duì)等級(jí)是不愁了,不過(guò)要一個(gè)一個(gè)來(lái)不要累壞了大醬。
1技能直接增加大醬星級(jí)的登記,2技能范圍回藍(lán)雖然回的不多但是能有效增加周?chē)兴{(lán)角色的技能頻率。3技能要手動(dòng)鏈接一個(gè)角色,增加技能傷害但是傷害類(lèi)型變成魔法,所以使用時(shí)注意抗性問(wèn)題。4技能呵呵呵,下面EX9里介紹。
蕾米:威嚴(yán)滿(mǎn)滿(mǎn)的SSR,想想看抽卡一次要2500金幣,但是抽到蕾米能賣(mài)5000金幣呢!話說(shuō)我這樣黑自己主機(jī)好嗎?
1技能普通的小AOE,2技能威嚴(yán)滿(mǎn)滿(mǎn)(HAO WU YI YI)3技能減速但是有CD不能無(wú)縫不如9。4技能哪怕堆3個(gè)16依然45S CD,要知道這圖沒(méi)BOSS的啊,全是高速小兵你告訴我你岡格尼爾要?dú)⒄l(shuí)?
建議:前期如果有愛(ài)就3星當(dāng)個(gè)有愛(ài)的減速+AOE傷害就星了,或者賣(mài)5000金幣可以再買(mǎi)2次抽卡呢,其實(shí)很賺的,嗯嗯,很賺。
EX⑨:
5星的滿(mǎn)級(jí)琪露諾被5星的任意等級(jí)大妖精使用愿此刻永恒(霧)后進(jìn)化,注意進(jìn)化后的9不能回收位置固定了。
1技能減速光環(huán)不變同樣需要LD加強(qiáng)效果,2技能平A變AOE效果還是很明顯的,3技能冰輪大范圍AOE,只有3個(gè)技能么?要么是只有3個(gè)要么是第四個(gè)我忘了,就當(dāng)無(wú)事發(fā)生.jpg。
升6星直接滿(mǎn)級(jí),三維沒(méi)比較過(guò),攻擊力1600+也就是5星滿(mǎn)級(jí)的水平,黃點(diǎn)好像默認(rèn)4級(jí)回藍(lán)效果(琪露諾本身黃點(diǎn)是加回藍(lán))
EX9+5星大醬,可守3難50波輕松。然后就是進(jìn)階最起碼配個(gè)蕾蒂3星,再就是姆Q(chēng),再就是雜七雜八的下面配置篇說(shuō)明。
全期功能角色,有就放出來(lái)沒(méi)有想辦法有:
琪露諾: 減速光環(huán),1星就行,配1星蕾蒂加強(qiáng)減速效果。前期實(shí)在不出可用小覺(jué)暫時(shí)代替,但是還是琪露諾效果好。
小傘、小碎骨:物理穿透,小碎骨更強(qiáng)一些,但是小傘前期還能當(dāng)個(gè)輸出用,白莉莉養(yǎng)殖流可以無(wú)腦4星傘或者5星傘(累死你)
建議三星保底,越高越好
帕秋莉:水銀之毒物抗魔抗都減還附贈(zèng)減速,再附贈(zèng)一個(gè)法傷光環(huán),不過(guò)抽不到的話只能望天了,建議三星或者4星。
各種功能性角色:
蕾蒂:3星有魔抗光環(huán)看你需求畢竟魔攻還是弱一些(妖精組除外) ,主要作用是給琪露諾增強(qiáng)減速效果,1星就好。
阿燐阿空:組合效果20的物傷,還可以分一個(gè)給隊(duì)友,不過(guò)湊起來(lái)麻煩點(diǎn),基本沒(méi)有升星的必要,1星就行,有愛(ài)自己升。
露娜薩:減速看不出效果,忽略。
小覺(jué):減速在琪露諾光環(huán)下沒(méi)效果,雖然釋放很快但是不是無(wú)縫所以只能選擇琪露諾了,至于4星的2次傷害和與戀搭配的物理增傷因?yàn)椴恢庇^所以不做評(píng)價(jià)。
19和16:19是以前版本的控制手,據(jù)說(shuō)湊多了控制效果還是很明顯的,我是看不出什么啦,現(xiàn)在16也有類(lèi)似效果,兩者自己有愛(ài)自取,都是1星就行
鈴仙:有概率讓怪物神走位繞開(kāi)大路,觸發(fā)概率夠高但是總覺(jué)得沒(méi)啥效果,1星就行。
UUZ:4星的斬殺效果判定感覺(jué)很迷,我是忽略的。
天子:4星20攻速光環(huán),本身4星也能當(dāng)主力輸出手,有條件就練,屬于錦上添花但是攻速?zèng)]其他方式提升加上很多人技能觸發(fā)也和攻速有關(guān),其實(shí)效果應(yīng)該很好
靈夢(mèng):萬(wàn)能型選手自然也有強(qiáng)大(KAN BU CHU LAI)的控制能力
蕾米:紅色不夜城的視覺(jué)效果真是威嚴(yán)滿(mǎn)滿(mǎn)。(所以說(shuō)傷害效果和減速效果不要在意)
大醬:純輔助介紹過(guò)就不重復(fù)說(shuō)了。
關(guān)于大醬的鏈接:因?yàn)槟Э贡茸o(hù)甲難減多了,所以我一般是鏈接本身就是魔法的角色,畢竟傷害增幅還是很高的嘛。 至于EX9+大醬鏈接+LD光環(huán)+姆Q(chēng) 和EX9+小碎骨+小傘+姆Q(chēng) 不要大醬,哪個(gè)傷害高我是說(shuō)不上來(lái)的,反正我都是大醬連著9.
輸出手(個(gè)人認(rèn)為):
前期女仆妖精效果最好,沒(méi)有女仆可以選花園妖精的彈射,另外三個(gè)都是單體沒(méi)任何卯月。抽到湊合的R可以直接無(wú)視妖精,沒(méi)抽到可以女仆3星。
R系列LD做不了輸出的,小傘可以無(wú)腦養(yǎng)配點(diǎn)人偶都能守,開(kāi)始抽2500的時(shí)候?qū)嵲诔椴坏剑梢杂仓^皮上騷靈,不過(guò)騷靈后期只能當(dāng)狗糧。露米婭10波之前出可以上,吃點(diǎn)妖怪敏捷升起來(lái)可以3星成為主力輸出好一段時(shí)間。(大概在一波騎士之后有點(diǎn)無(wú)力), 不推薦4星,另外如果前期養(yǎng)了10,自己沒(méi)壓力的情況下可以扔外圍去清漏怪。
SR:妖夢(mèng)天子都能4星守住,姆Q(chēng)不怕多就怕不來(lái),不是輸出超越輸出。騷靈就個(gè)R我感覺(jué)變SR最大的特點(diǎn)就是能賣(mài)2500了。魔理沙也能當(dāng)個(gè)輸出不過(guò)是法系的。空 燐 UU 鈴仙 16就不要升星了。(有余力的有愛(ài)的除外,UU升了有輸出,阿空升了一圈都能射到,)
SSR:靈夢(mèng)萬(wàn)能,戀戀輸出也不錯(cuò)但是AOE多少差一點(diǎn),大醬再?gòu)?qiáng)也是0輸出,資源集中給蕾米的話可以獲得威嚴(yán)滿(mǎn)滿(mǎn)的稱(chēng)號(hào)。
無(wú)盡配置:我只玩過(guò)EX9,路人只打了一局只見(jiàn)識(shí)了氪金大佬的雙天子碎骨小傘物理流。
對(duì)了額外提一下一個(gè)大醬的5星技能用1次就沒(méi)了別想著造倆EX9,雙大醬我沒(méi)放過(guò)沒(méi)注意會(huì)不會(huì)有。不過(guò)4個(gè)5星你們要是能湊起來(lái)還會(huì)看我這一堆廢話嗎!
EX9流:必要條件:大醬和9,基本算必要條件:蕾蒂。 不需要小碎骨和小傘,但是姆Q(chēng)最好有1個(gè)。剩下的就是雜七雜八1星輔助控制什么的
前期還是隨意,抽到大醬基本就可以考慮走這流派了,當(dāng)然我等咸魚(yú)必須是穰子開(kāi)局等5星,不然我可湊不起2個(gè)5星。然后中期還是誰(shuí)強(qiáng)養(yǎng)誰(shuí)多養(yǎng)4星,等穰子5星后,記得計(jì)算一下自己的資源:琪露諾就位,先把琪露諾弄5星,讓大妖精喂?jié)M等級(jí)。然后有4星滿(mǎn)級(jí)大妖精和4個(gè)4星滿(mǎn)級(jí)角色(蛋3.5W你有錢(qián)你隨意,不過(guò)4星實(shí)在太黑了再有錢(qián)也是3個(gè)3星蛋加一個(gè)3星啊,有大醬又不愁升級(jí))然后琪露諾位置不要太差,趁刷兵波茨間隙給大醬升5星,然后升琪露諾6星。好了完成。剩下的就是輔助位了能補(bǔ)多少算多少。
琪露諾只要位置不坑,連上大醬就能守住50波,再加上3星蕾蒂無(wú)盡至少300分。然后就是一堆19控制啊或者一堆9放在不同位置減速啊或者多幾個(gè)姆Q(chēng)水銀啊,或者再搞個(gè)5星魔理沙加強(qiáng)輸出或者4星UUZ斬殺什么的就看你自己實(shí)力了。
物理流必要條件:越高星越好的小傘和小碎骨各一個(gè),琪露諾+LD的減速光環(huán)1星就夠,主力輸出手。 錦上添花貓車(chē)阿空的物理BUFF。
主力輸出首選天子次選妖夢(mèng),其他我就不知道了。然后天子的輔助是19妖夢(mèng)的是UU和鈴仙。星數(shù)不說(shuō)了越高越好唄。當(dāng)然我也不知道5星小傘4星天子和5星天子4星小傘比哪個(gè)輸出高。
前言
《貓和老鼠》是一部膾炙人口的動(dòng)畫(huà)片,相信也是大多數(shù)人最美好的童年記憶之一。湯姆和杰瑞的相愛(ài)相殺一直是帶給我們歡樂(lè)的主旋律。而時(shí)至今日,貓和老鼠的之間的對(duì)決再次打響,在湯姆和他的女主人家中,杰瑞帶領(lǐng)著伙伴開(kāi)始斗智斗勇,為搬走主人家的奶酪費(fèi)勁心力。
本篇文章,企鵝帶來(lái)《貓和老鼠手游》中基本地圖之一——高級(jí)經(jīng)典之家的詳細(xì)分析。作為較為經(jīng)典的地圖,經(jīng)典之家在游戲中有著不可忽視的重要地位。相信各位小伙伴在閱讀過(guò)本篇文章后,可以對(duì)這張地圖有詳細(xì)的了解,利用所有我們能利用的資源來(lái)獲得勝利。
在本篇文章中,企鵝將以以下順序來(lái)對(duì)經(jīng)典之家地圖進(jìn)行分析,各位小伙伴可以按需查看:
游戲心得1.游戲心得
2.地圖概覽
3.區(qū)域詳解
4.基本打法
《貓和老鼠手游》是一款網(wǎng)易繼《第五人格》之后的一款全新的非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技游戲,作為同類(lèi)游戲的后來(lái)者,貓和老鼠手游不但在基礎(chǔ)上進(jìn)行了全新的創(chuàng)新,更是以清新簡(jiǎn)單的畫(huà)風(fēng)吸引了一大批的忠實(shí)粉絲,改變了玩家對(duì)這類(lèi)非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技的普遍認(rèn)知。
首先,《貓和老鼠手游》率先采用了獨(dú)具創(chuàng)意的2D畫(huà)面,在我們的印象里,湯姆和杰瑞就該是以2D形象出現(xiàn)在大家面前,而不應(yīng)該為了所謂的畫(huà)質(zhì)改為3D建模。貓和老鼠手游為了塑造精美的2D畫(huà)面,在買(mǎi)下華納兄弟的版權(quán)同時(shí),更是直接重新畫(huà)出了新的立繪,還原了所有時(shí)期的貓和老鼠扮演過(guò)的經(jīng)典形象。比如劍客杰瑞和劍客泰菲就取自于1955年的騎士題材,而海盜杰瑞和羅賓漢杰瑞則來(lái)源于1963年的海上題材。相信各位小伙伴也會(huì)和企鵝一樣,再次看見(jiàn)這樣用心重置的立繪,肯定滿(mǎn)滿(mǎn)的懷念。
游戲取材原型(本圖由三千里企鵝制作)
另一方面,《貓和老鼠手游》完美的還原了童年記憶中許多出現(xiàn)過(guò)的元素,并將他們做成了游戲中不可或缺的要素之一。比如曾經(jīng)和杰瑞多次聯(lián)手對(duì)抗湯姆的金絲雀,更是將“空投”玩法首次帶進(jìn)了非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技游戲中。無(wú)論是貓還是老鼠都可以撿起空投,獲得至少兩個(gè)以上的強(qiáng)力藥劑。而在動(dòng)漫中無(wú)數(shù)次出現(xiàn)的配角斯派克,也出現(xiàn)在了各大地圖中安靜的休息。以前,湯姆和杰瑞之間的戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)常波及到無(wú)辜的斯派克,而現(xiàn)在,斯派克就會(huì)將出現(xiàn)在面前的任何角色宣泄自己的憤怒。配角的出現(xiàn),讓貓和老鼠手游有了更多的戰(zhàn)略因素,同時(shí)也完全的尊重了原著,讓他們的存在沒(méi)有任何的違和感,足以看出貓和老鼠手游在打造IP時(shí)的誠(chéng)意。
投放空投的金絲雀(本圖由三千里企鵝制作)
最后,獨(dú)特的玩法也是貓和老鼠手游最大的加分項(xiàng)。在以往同類(lèi)游戲中,不同的地圖之間并沒(méi)有太大的差異,無(wú)論是基礎(chǔ)的打法還是轉(zhuǎn)點(diǎn)的路程,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只需要充分的練習(xí),時(shí)間就后自然爛熟于心,甚至還可以將經(jīng)驗(yàn)同化。而貓和老鼠手游就發(fā)現(xiàn)了這一問(wèn)題,并做出了兩個(gè)舉措進(jìn)行避免:一是同一地圖進(jìn)行了不同的加工,比如本文將要提及的經(jīng)典之家地圖,就有三種不同的戶(hù)型可供選擇,玩家必須進(jìn)入游戲才知道隨機(jī)到了什么戶(hù)型,并即時(shí)制定戰(zhàn)術(shù)。而不同的戶(hù)型之間還有不同的元素和分布,甚至于基本的道具都是隨機(jī)的,對(duì)玩家臨機(jī)應(yīng)變的能力要求很高。這也是為什么貓和老鼠手游要額外添加偵查階段的原因,足以看出官方為了保持玩家的新鮮感而絞盡腦汁。
充滿(mǎn)隨機(jī)性的各式地圖(本圖由三千里企鵝制作)
所以,企鵝作為一名同類(lèi)游戲的老玩家,在體驗(yàn)過(guò)這款游戲之后,深刻的感受到了一樣的游戲中不一樣的新意。經(jīng)典的IP加上多樣的細(xì)節(jié),是貓和老鼠手游“出道即成功”的根本原因,也是企鵝為其打call的根本原因。接下來(lái),就讓企鵝帶領(lǐng)大家深入經(jīng)典之家,全面探尋其中的秘密和打法。
地圖概覽經(jīng)典之家地圖是貓和老鼠手游中最為基本的地圖,在地圖中,無(wú)論是樓梯,房間還是其他機(jī)關(guān)細(xì)節(jié)都簡(jiǎn)單明了。而且即使是全部開(kāi)放后,經(jīng)典之家也并沒(méi)有擴(kuò)大多少,僅僅是在房間中增加了一定量的機(jī)關(guān)而已。如果說(shuō)非要有差距的話,也僅僅是打亂了房間的順序,總體來(lái)說(shuō)還是很好記的。
在本張地圖中,我們可以簡(jiǎn)單的將經(jīng)典之家分為以下房間:庭院、樓梯、臥室、閣樓、餐廳、廚房、客廳和雜物間。同時(shí),企鵝簡(jiǎn)單的列舉了幾點(diǎn),來(lái)幫助大家簡(jiǎn)單了解這個(gè)地圖。
在經(jīng)典之家中,我們可以看到整張地圖有八個(gè)標(biāo)志性房間。如果單獨(dú)記憶每個(gè)區(qū)域的位置和特點(diǎn)實(shí)在是過(guò)于繁瑣。因此,企鵝將整張地圖劃分成了三個(gè)區(qū)域。
經(jīng)典之家區(qū)域劃分(本圖由三千里企鵝制作)
區(qū)域一:上層區(qū)。該區(qū)域穩(wěn)定有一個(gè)閣樓,在另外兩個(gè)戶(hù)型中會(huì)出現(xiàn)臥室,廚房以及餐廳。這個(gè)區(qū)域劃分主要是因?yàn)闃翘莸木壒剩蛷d出門(mén)往下的樓梯相對(duì)來(lái)說(shuō)比上層高很多,而且該區(qū)域的四個(gè)房間格局類(lèi)似,又是穩(wěn)定的奶酪聚集地。所以這里企鵝統(tǒng)一歸為上層區(qū)。
區(qū)域二:庭院區(qū)。庭院?jiǎn)为?dú)分為一個(gè)區(qū)域,是因?yàn)橥ピ菏俏ㄒ灰粋€(gè)在樓梯左側(cè)的房間。在另外兩個(gè)戶(hù)型中,庭院也會(huì)伴隨臥室和客廳出現(xiàn),同時(shí)還會(huì)有一個(gè)小的隔斷區(qū)域。庭院在經(jīng)典之家中有著至關(guān)重要的戰(zhàn)略意義。它上通上層區(qū),又可以通過(guò)便捷通路到達(dá)下層區(qū)。另外,這里多重障礙也是溜貓的好去處,如果能將貓穩(wěn)定在庭院,那么你的隊(duì)友就可以更從容地搬運(yùn)奶酪。具體庭院的細(xì)節(jié),企鵝會(huì)在下文詳細(xì)說(shuō)明。
區(qū)域三:下層區(qū)。下層區(qū)即雜物間附近的去處,這里較為穩(wěn)定,也只有客廳可能會(huì)在雜物間附近。如果說(shuō)庭院是老鼠的天堂,那么客廳和雜物間就是貓的天堂了。這里有著充足的捕鼠夾和火箭椅,雜物間更是地下室一樣的存在,高聳的樓梯加上多跳臺(tái)的結(jié)構(gòu),使得貓可以利用技能快速抓住蹦來(lái)蹦去的老鼠。所以下層區(qū)如果刷新奶酪,這里肯定會(huì)成為兵家必爭(zhēng)之地。
那么,既然大家已經(jīng)對(duì)地圖有了基本的認(rèn)識(shí),那么經(jīng)典之家的特色到底在哪里呢?接下來(lái),企鵝就以每個(gè)房間為基礎(chǔ),來(lái)談?wù)劺锩婢烤褂心男┛梢該?jù)為己用的“利器”。
區(qū)域詳解在上面企鵝已經(jīng)說(shuō)過(guò),經(jīng)典之家地圖可以分為三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有各自的特色。與其他追與逃的游戲不同,在貓和老鼠手游中,必須完美利用地圖中所有的細(xì)節(jié)才能事半功倍。經(jīng)典之家作為最基本的特色地圖,更是拿來(lái)作為例子的最佳選擇。
一:利用道具
在了解地圖的細(xì)節(jié)之前,我們必須要知道哪些道具可以使用。道具是貓和老鼠手游中的細(xì)節(jié)之一,在所有地圖中都有所提及。不過(guò),既然本文只分析經(jīng)典之家,所以企鵝在這里就列舉經(jīng)典之家中一些值得一提的道具,用來(lái)作為參考。
1.實(shí)用道具
首先,我們先了解一下經(jīng)典之家中一些實(shí)用的道具。比較大眾化的就是那些投擲出去就能造成傷害的普通道具,拾取后再點(diǎn)擊一次就可以按照拋物線扔出去。部分玻璃制品可以因此產(chǎn)生碎片,角色踩到之后會(huì)眩暈一秒,比如杯盤(pán)這類(lèi)玻璃制品,你可以拿來(lái)攻擊敵人,也可以故意扔在門(mén)口并關(guān)上門(mén)來(lái)做到最基本的封走位,不過(guò)這類(lèi)道具攻擊墻縫的作用并不大,因此還是前期能用就用。
玻璃制品可以留下碎片(本圖由三千里企鵝制作)
另外還有一些高傷害的道具,比如炸藥、橄欖球和冰塊。炸藥分為單炸藥和炸藥包,撿起之后需要先點(diǎn)一下開(kāi)啟四秒的倒計(jì)時(shí),再次點(diǎn)擊即可扔出。這個(gè)設(shè)定類(lèi)似于其他游戲中的手雷,你需要一定的預(yù)判才能擊中目標(biāo),炸藥包則相對(duì)來(lái)說(shuō)輕松一些,被命中的目標(biāo)都會(huì)受到巨額的傷害并眩暈,是貓皇鼠皇的專(zhuān)屬道具,除了不分?jǐn)澄抑鈶?yīng)該就是神器了,冰塊和炸藥的效果幾乎一樣,就是傷害會(huì)低出很多,不過(guò)獲取也最為容易。橄欖球則是投擲后對(duì)鼠造成一刀傷害或者對(duì)貓?jiān)斐伤姆种粋Γ捎趥Ω咔也⒉粫?huì)彈射很遠(yuǎn),適合連續(xù)攻擊。
炸藥包可以造成巨額傷害(本圖由三千里企鵝制作)
一些帶有負(fù)面增益的道具也是不能忽視的。這類(lèi)道具包括翻轉(zhuǎn)噴霧,胡椒粉等等。這些道具投擲并不會(huì)造成傷害,不過(guò)會(huì)在落地點(diǎn)附近產(chǎn)生一個(gè)負(fù)面區(qū)域,踩到上面的角色都會(huì)受到相應(yīng)的效果。翻轉(zhuǎn)噴霧字如其義,踩到上面會(huì)左右方向顛倒,同時(shí)取消遠(yuǎn)視效果并產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)特效。胡椒粉則會(huì)讓你近視,視野范圍大幅度縮小。這些道具對(duì)于貓來(lái)說(shuō)更為友好,無(wú)論是堵截還是守椅子都可以起到捕鼠夾的效果。
翻轉(zhuǎn)噴霧示例(本圖由三千里企鵝制作)
最后說(shuō)一下交互性道具。這類(lèi)道具包括驚嚇箱,寶箱以及水桶等等。他們都不能被貓或者老鼠進(jìn)行利用,不過(guò)卻可以和他們產(chǎn)生不同的效果。比如驚嚇箱可以突然擊暈路過(guò)的角色,寶箱可以摸出一些強(qiáng)力道具,從冰塊到極其稀有的手槍?xiě)?yīng)有盡有。水桶則能讓角色藏身于此,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)被人發(fā)現(xiàn),不過(guò)時(shí)間一長(zhǎng)也會(huì)出現(xiàn)提示。他們的作用豐富多樣且?guī)в休^高的隨機(jī)性,興許也可以是改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵點(diǎn)。
驚嚇箱示例
2.專(zhuān)屬道具
除了上面這些普通道具外,在經(jīng)典之家中,有很多專(zhuān)屬道具也是不容忽視的。比如幾乎在每一個(gè)房間都可以看見(jiàn)的擋板,它可以是櫥柜上面的擺設(shè),也可以是樓梯中間的“秘密武器”,還有可能在地下室偽裝成一堵無(wú)害的墻壁。不過(guò),擋板對(duì)于貓和老鼠的影響卻是致命的,它每隔一段時(shí)間就會(huì)從墻壁中彈出或者從櫥柜上落下,對(duì)砸中的角色造成眩暈。對(duì)自己有自信的鼠皇可以選擇將貓待在附近,說(shuō)不定貓就被砸暈或者隔開(kāi)了呢?
擋板可以攔截角色(本圖由三千里企鵝制作)
另外,經(jīng)典之家的管道也是比較用心的設(shè)計(jì)了,因?yàn)樵谪埡屠鲜蟮膭?dòng)畫(huà)片中,我們經(jīng)常能看見(jiàn)管道發(fā)揮巨大的作用,在游戲中也是如此。經(jīng)典之家中有兩個(gè)可供使用的管道,一個(gè)是從庭院通往閣樓,另一個(gè)則是從地下室通往廚房。管道可以讓你快速穿梭于這些地方,是轉(zhuǎn)點(diǎn)最合適的選擇。不過(guò)需要注意的是,體型較大的貓如果穿過(guò)管道,有概率會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)細(xì)長(zhǎng)的“貓香腸”。身體會(huì)變?yōu)橐桓L(zhǎng)條,同時(shí)下落會(huì)有一定的延遲,但是出刀速度和移動(dòng)速度會(huì)非常快。此時(shí)如果老鼠不選擇轉(zhuǎn)點(diǎn),很可能會(huì)被抓住。
管道可以令貓變形(本圖由三千里企鵝制作)
當(dāng)然,經(jīng)典之家中,肯定也是少不了家里的女主人的。女主人嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該屬于一個(gè)隨機(jī)事件,但是也只在經(jīng)典之家中出現(xiàn)。當(dāng)一個(gè)房間破壞程度較大的時(shí)候(比如使用過(guò)多的道具,或者過(guò)長(zhǎng)的逗留時(shí)間),女主人就會(huì)立刻出現(xiàn)并在房間巡邏。貓和老鼠靠近的時(shí)候,女主人都會(huì)停下并揮動(dòng)掃把,對(duì)碰到的所有角色造成眩暈。女主人的命中率雖然不是很高,也很容易利用,但是如果不注意的話被打到一下,對(duì)誰(shuí)都是非常虧的。而且女主人出現(xiàn)的房間中也基本沒(méi)有什么可以利用的道具了,企鵝建議此時(shí)最好快速轉(zhuǎn)點(diǎn)為上。
二:房間細(xì)節(jié)
除去專(zhuān)屬道具之外,經(jīng)典之家一些房間的專(zhuān)屬細(xì)節(jié)做的也是比較到位的。畢竟作為生活的地方,每一個(gè)生活中必需用到的東西都應(yīng)該在圖里有所體現(xiàn)。
首先最為創(chuàng)意的設(shè)計(jì)就是廚房中的“冰火兩重天”了。廚房中有兩個(gè)標(biāo)志性的物品:烤箱和冰箱,他們都可以被任意角色打開(kāi)和關(guān)上。烤箱打開(kāi)的時(shí)候會(huì)對(duì)周?chē)慕巧斐裳灒鋭t稍勝一籌,還會(huì)額外對(duì)附近的角色造成一定的傷害。一般來(lái)說(shuō),受到冰箱六次傷害后,老鼠就會(huì)處于不可行動(dòng)狀態(tài),因此,墻洞一旦出現(xiàn)在廚房,貓可以巧妙運(yùn)用它們來(lái)堵截老鼠。
烤箱可以造成眩暈(本圖由三千里企鵝制作)
雜物間的炸藥堆也是貓的最大殺手锏之一。炸藥堆應(yīng)該是貓和老鼠手游中威力的象征,老鼠或者貓點(diǎn)燃之后,會(huì)在三十秒之后爆炸,對(duì)整個(gè)地下室造成巨額傷害。在其中的老鼠或者貓都會(huì)立刻打掉四分之三的血量,同時(shí)還會(huì)對(duì)地下室的所有火箭椅減半起飛時(shí)間。如果老鼠已經(jīng)坐在了椅子上,更是會(huì)直接放飛老鼠!炸藥堆的存在,在高端局如果不及時(shí)消耗,老鼠一旦被綁在雜物間就基本上無(wú)藥可救了,可見(jiàn)其對(duì)對(duì)局的影響之大。
炸藥堆是雜物間最大的利器(本圖由三千里企鵝制作)
當(dāng)然,經(jīng)典之家中也有對(duì)老鼠非常友好的區(qū)域,那就是閣樓。閣樓友好的原因在于,這里空間狹小且道具密集,很適合拿來(lái)進(jìn)行消耗。如果你對(duì)庭院的掌握不是很熟練,閣樓是你溜貓的第二選擇。另外,閣樓的視線昏暗,僅存的光亮還是淡淡的三盞吊燈發(fā)出的。老鼠可以擰掉燈泡讓視野變得變暗,如果再把另外兩個(gè)燈的開(kāi)關(guān)關(guān)上更是會(huì)讓視野消失,并且該區(qū)域的動(dòng)態(tài)也會(huì)在地圖中無(wú)法顯示。在和貓玩累了之后,你就可以用這種方式巧妙逃脫。
閣樓打落吊燈(本圖由三千里企鵝制作)
除了以上幾種,在經(jīng)典之家中還有一個(gè)專(zhuān)屬角色,無(wú)論貓還是老鼠,都可以利用這個(gè)細(xì)節(jié)來(lái)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì),它就是斯派克的小狗泰克。在你找到斯派克并對(duì)其進(jìn)行三次攻擊后,斯派克的位置會(huì)掉下一根骨頭,撿起來(lái)并扔出去之后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小狗泰克跟著你了。泰克如果被貓召喚的話可以相當(dāng)于一個(gè)分身,攻擊老鼠并綁上火箭,還可以增加火箭放飛速度。而老鼠則可以利用它攻擊貓,同時(shí)加快破壞墻洞和推奶酪的速度。泰克的加成是非常明顯的,一般在游戲后期的緊張節(jié)奏中,泰克的出現(xiàn)很容易立刻決出勝負(fù)。
骨頭和小狗泰克
最后說(shuō)一下神奇的餐廳。餐廳整體最為顯眼的細(xì)節(jié)就是餐桌了。部分經(jīng)典之家地圖中,餐桌上會(huì)有一個(gè)來(lái)回移動(dòng)端餐盤(pán),碰到的貓或者老鼠都會(huì)失控并擊退一段距離。并且,餐桌下面被一層厚厚的桌布蒙上,不進(jìn)入其中是看不到里面的情況的。在高端對(duì)局中,有些老鼠就很喜歡在這類(lèi)適合藏身的地方來(lái)和貓玩捉迷藏拖延時(shí)間,只要被找到了就跑到上面的雙擋板戲弄貓,也是貓最討厭的騷套路之一。
移動(dòng)的餐車(chē)(本圖由三千里企鵝制作)
三:其他細(xì)節(jié)
在經(jīng)典之家地圖中,有一些交互物品是可以拿來(lái)作為娛樂(lè)用的。他們可能對(duì)對(duì)局沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的影響,但是也可以路過(guò)的時(shí)候順便“問(wèn)候”一下。
比如藏著鋼琴和留聲機(jī)的客廳。客廳中最為顯眼的東西除去那張占了半個(gè)屋子的床之外,就是這兩樣?xùn)|西了。當(dāng)你操控角色踩在鋼琴上的時(shí)候,鋼琴會(huì)隨著你的跳動(dòng)位置發(fā)出不同的聲響。如果你使用道具砸向鋼琴,還有可能會(huì)因此被彈出去,這應(yīng)該是整張地圖中唯一可以反彈道具的設(shè)計(jì)了。而留聲機(jī)也可以改變整個(gè)房間的背景音樂(lè),在留聲機(jī)附近交互后,只要你進(jìn)入臥室就會(huì)聽(tīng)到新的音樂(lè)聲,貓和老鼠的音樂(lè)都各不相同,這也是房間最走心的彩蛋了。
留聲機(jī)示例(本圖由三千里企鵝制作)
庭院的水坑和輪胎也值得一提。在不同的經(jīng)典之家地圖中,庭院門(mén)口可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)水坑或者擺動(dòng)的輪胎。水坑會(huì)讓站上去的角色快速滑到另一側(cè),站在水坑中間的鴨子游泳圈上可以避免這個(gè)效果。如果有老鼠在這附近溜貓,貓就可以用這種方式出其不意。而擺動(dòng)的輪胎就對(duì)貓不是很友好了。輪胎會(huì)對(duì)命中的角色造成一定的擊退效果,而貓由于體型太大很容易被砸中,甚至可能連下面的椅子都沒(méi)辦法用。這么一看,這個(gè)輪胎估計(jì)也是一個(gè)“萌新殺手”了。
庭院水坑(本圖由三千里企鵝制作)
基本打法以上就是經(jīng)典之家地圖中所有的基本細(xì)節(jié)了。如果你對(duì)這些細(xì)節(jié)都有所掌握并能利用的話,無(wú)論你是貓還是老鼠,都有可能打出優(yōu)勢(shì)。接下來(lái),企鵝就以鼠的視角,來(lái)詳細(xì)闡述一下在經(jīng)典之家地圖中,如何才能高效的取得勝利。
一:陣容選擇
首先,優(yōu)秀的打法前提是有著優(yōu)秀的陣容。在貓和老鼠手游中,我們可以選擇有著高效救人能力以及溜貓能力的角色來(lái)作為保障。因此,企鵝在這里推薦一個(gè)目前高端局開(kāi)黑主流陣容:雙羅賓漢杰瑞+雙國(guó)王杰瑞。
在這個(gè)陣容中,羅賓漢杰瑞自身具有高效的溜貓能力,這得益于其自帶加速以及二段跳,同時(shí)滿(mǎn)級(jí)還會(huì)將這個(gè)加成帶給全體。二段跳的作用相信玩過(guò)類(lèi)似跑酷游戲的玩家明白其中的含金量,也許貓需要跳兩次的地方,羅賓漢杰瑞可以一次性跳到,直接硬核拉開(kāi)距離,這就已經(jīng)是集溜貓和轉(zhuǎn)點(diǎn)于一身的神技了。在經(jīng)典之家地圖中最明顯的就是中間的樓梯了,由于貓的攻擊距離并不長(zhǎng)且有冷卻,遇到二段跳后,單一個(gè)樓梯就可以溜貓很久了。
羅賓漢杰瑞示例(本圖由三千里企鵝制作)
國(guó)王杰瑞則是目前所有角色中最優(yōu)秀的救人位,他可以說(shuō)結(jié)合了所有同款游戲中救人位的有點(diǎn):自身抵擋傷害,同時(shí)給予群體無(wú)敵效果。這兩個(gè)技能可以保證國(guó)王杰瑞做到百分百救人,同時(shí)還可能做到無(wú)傷且雙跑,實(shí)屬最過(guò)分的技能了。另外,在目前的游戲中,貓尚且沒(méi)有任何能反制無(wú)敵的方式,如果國(guó)王杰瑞的無(wú)敵留在最后,很有可能全家?guī)е鵁o(wú)敵一起破墻洞推奶酪,而貓只能看著他們無(wú)可奈何。毫不夸張的說(shuō),優(yōu)秀的國(guó)王杰瑞已經(jīng)是破壞對(duì)局平衡的存在了。
國(guó)王杰瑞示例(本圖由三千里企鵝制作)
當(dāng)然,選好這個(gè)陣容后,每一個(gè)玩家的分工配合也就非常明顯了。兩名國(guó)王杰瑞分別承擔(dān)主救人和副救人,在開(kāi)局選出一名老鼠主動(dòng)靠近貓并拖延時(shí)間,其余搬運(yùn)奶酪即可。
知識(shí)卡的選擇也是比較重要的。在該陣容中,每個(gè)老鼠都會(huì)具有較高的機(jī)動(dòng)性,因此我們可以讓知識(shí)卡加大這一優(yōu)勢(shì)。較為大眾化的知識(shí)卡選擇可以由飛躍,逃之夭夭以及逃竄三種互相配合,全部增加自身的機(jī)動(dòng)性,這和羅賓漢杰瑞相性非常高,即使是國(guó)王杰瑞的加成也不虧,稍微有條件的玩家可以帶一個(gè)護(hù)佑增加容錯(cuò)率。
而國(guó)王杰瑞的知識(shí)卡就稍微貴了些,作為救人位,無(wú)畏肯定是必須要帶的,這個(gè)不但不和國(guó)王杰瑞的技能相沖突,而且還能保證自己救下的時(shí)候抗住貓至少兩刀。另外兩張知識(shí)卡可以看情況佩戴飛躍吃羅賓漢杰瑞的加成,低級(jí)知識(shí)卡相助提升自身的救援速度也可以選用,這類(lèi)知識(shí)卡簡(jiǎn)單易得,百分之十的救援速度也是不容小視的。
二:點(diǎn)位詳解
有了基本的陣容,那么如何運(yùn)用好經(jīng)典之家中的點(diǎn)位,是我們另一個(gè)需要關(guān)心的話題。在經(jīng)典之家中,由于部分位置對(duì)于二段跳更為友好,而且這些地方任何角色都可以因?yàn)槎翁芤妗R虼似簌Z針對(duì)這些做了一個(gè)詳細(xì)的總結(jié),希望大家可以利用羅賓漢杰瑞進(jìn)行一定的練習(xí)。
1.上層區(qū)點(diǎn)位
以經(jīng)典之家III為例,在上層區(qū)中,我們可以看到有臥室,閣樓,餐廳以及廚房四個(gè)房間。以這個(gè)地圖為例,是因?yàn)檫@四個(gè)小房間都有類(lèi)似的跳臺(tái)形式,即二段跳可以快速上去,但是貓卻需要繞路而行。
比如臥室的大床上方就由五個(gè)跳臺(tái)組成,大床可以通過(guò)跳躍而增加彈跳高度,加上二段跳后則可以達(dá)到窗簾上方。此處貓如果想要上去,則至少需要多跳一次才行。如果貓為了防止二段跳走位到高處,也可以設(shè)置一下捕鼠夾稍加限制。這里貓不容易打到,但也因?yàn)辄c(diǎn)位單一,還比較吃二段跳加成,因此并不是在這里的長(zhǎng)久之計(jì)。
臥室點(diǎn)位(本圖由三千里企鵝制作)
另外,老鼠如果繼續(xù)在這里繞彎很容易踩到夾子或者其他攔路道具。這時(shí)候你可以通向閣樓或者下面的餐廳進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)了。閣樓和餐廳依然有類(lèi)似的點(diǎn)位,以閣樓舉例,企鵝在上文中已經(jīng)說(shuō)到閣樓的燈是可以打掉取消視野的,當(dāng)然,他們也是貓需要多次才能跳上去的高地。你可以利用你高效的機(jī)動(dòng)性繼續(xù)開(kāi)下一個(gè)二段跳在這里繞圈,等到時(shí)間過(guò)去之后打碎燈泡跑路即可。一般來(lái)說(shuō),丟失視野的貓起碼還是需要一定反應(yīng)時(shí)間才能知道你已經(jīng)轉(zhuǎn)走了。
閣樓點(diǎn)位(本圖由三千里企鵝制作)
餐廳的轉(zhuǎn)點(diǎn)則更難被針對(duì)。在其中兩個(gè)經(jīng)典之家地圖中,餐桌上是有移動(dòng)的托盤(pán)的,托盤(pán)老鼠和貓都可以站上去,但是卻不能作為部分貓技能的目標(biāo)。比如黑貓沖刺會(huì)被擊退,萊特寧不會(huì)選為目標(biāo)等等。而這里如果老鼠二段跳的話卻也可以正常上去,如果稍微難度小一些的話也可以轉(zhuǎn)到左右兩側(cè)的高臺(tái)。這里則需要貓稍微機(jī)智一些,在餐廳高臺(tái)布好陷阱即可,但是餐廳抓老鼠難度還是不小的。
餐廳點(diǎn)位(本圖由三千里企鵝制作)
餐廳如果被針對(duì)的話,你的轉(zhuǎn)點(diǎn)位置可以選擇廚房或者繞道庭院。廚房其實(shí)對(duì)于老鼠來(lái)說(shuō)更不友好,因?yàn)橛锌鞠浜捅涞拇嬖冢词褂懈吲_(tái)也并不是長(zhǎng)久之計(jì)。不過(guò),在經(jīng)典之家I和III中,廚房是有雙擋板的,擋板的作用在上文已經(jīng)說(shuō)過(guò),你可以利用此處來(lái)調(diào)戲貓,不過(guò)需要算好擋板的循環(huán)時(shí)間并且不要讓自己被擊中。一般來(lái)說(shuō),擋板可以把貓擊暈或者攔住的話,你就有可能在貓開(kāi)啟烤箱之前轉(zhuǎn)點(diǎn)回去。
廚房點(diǎn)位(本圖由三千里企鵝制作)
2.庭院區(qū)點(diǎn)位
在經(jīng)典之家I和II中,庭院應(yīng)該說(shuō)是整張地圖最容易轉(zhuǎn)點(diǎn)的位置了。這得益于它連通上下層,并且還有管道可以趁機(jī)逃跑。所以,在這兩張經(jīng)典之家地圖中,庭院是老鼠的優(yōu)勢(shì),并且也是一個(gè)非常重要的戰(zhàn)略位置。因此,根據(jù)庭院的特性,企鵝將庭院分為上下兩個(gè)點(diǎn)位。
下點(diǎn)位為庭院地面一直到左側(cè)樓梯的部分。這里具有的不穩(wěn)定因素包括:水坑,擺動(dòng)輪胎以及斯派克。不過(guò),這里是可以連續(xù)溜貓很久的好去處。因?yàn)檫@里無(wú)論是輪胎還是水坑,都需要貓進(jìn)行防范才能打到老鼠,否則就只能被老鼠在這里來(lái)回繞點(diǎn)。
水坑可以直達(dá)上方(本圖由三千里企鵝制作)
而上點(diǎn)位則可以根據(jù)水坑里的鴨子游泳圈跳上去,或者從左側(cè)高臺(tái)轉(zhuǎn)管道和轉(zhuǎn)到上點(diǎn)位。上點(diǎn)位可以直達(dá)臥室并在這附近房間來(lái)回繞點(diǎn),如果貓追的過(guò)快,你也可以跳回下點(diǎn)位繼續(xù)來(lái)回繞圈。另外,上點(diǎn)位由于沒(méi)有屋頂,理論上注意走位是不怕捕鼠夾的。這里唯一需要注意的是貓可能在水坑附近稍微堵截一下。一旦發(fā)現(xiàn)貓對(duì)你造成威脅,你可以選擇就近的任何一個(gè)位置立刻轉(zhuǎn)走。
3.下層區(qū)點(diǎn)位
下層區(qū)其實(shí)是企鵝最不建議去的地方。無(wú)論是客廳還是雜物間,這里幾乎沒(méi)有適合二段跳的點(diǎn)位。更何況地形和炸藥堆的存在,使得這里一旦被抓住就很難逃脫,甚至可以說(shuō)墻洞一旦刷在附近和無(wú)解差不多。不過(guò),如果奶酪刷在這里貓又守在這里的話,企鵝還是建議利用以下小點(diǎn)位快速搬走奶酪。
比如一些值得我們注意的小細(xì)節(jié),興許可以幫助你一臂之力。在客廳中,我們可以看到幾乎對(duì)稱(chēng)式的高臺(tái)設(shè)計(jì),你可以利用門(mén)口的沙發(fā)或者櫥柜快速跳到高處,同時(shí)利用周?chē)囊姿榈谰邅?lái)等貓自己上鉤(如依然可以打落的吊燈,以及眾多可以產(chǎn)生碎片的道具)。兩側(cè)吊燈離門(mén)口是非常近的,而且三張地圖中客廳都可以很輕松的轉(zhuǎn)到庭院。因此,在客廳搬運(yùn)奶酪后一定要快速轉(zhuǎn)走,避免和貓糾纏太久。
客廳點(diǎn)位(本圖由三千里企鵝制作)
最后說(shuō)一下如地下室一般的雜物間。雜物間依然沒(méi)有什么值得老鼠留戀的地方,除非你不得不選擇這里推奶酪或者破墻洞。一旦你在雜物間被貓發(fā)現(xiàn),那么你唯一需要做的只有一件:通過(guò)管道逃跑。雜物間的樓梯實(shí)在過(guò)高,單純從樓梯跑路對(duì)于老鼠來(lái)說(shuō)過(guò)于劣勢(shì),跑管道興許是最優(yōu)選擇。到此時(shí),身為老鼠的你就不要吝惜自己的技能,最好迅速利用二段跳拉開(kāi)距離,同時(shí)通過(guò)管道進(jìn)入樓梯轉(zhuǎn)入就近的房間。如果不夠穩(wěn)妥的話,你也可以硬吃貓一下趁空檔期逃跑。
雜物間點(diǎn)位(本圖由三千里企鵝制作)
三:捕鼠技巧
說(shuō)過(guò)鼠方的溜貓點(diǎn)位了,許多小伙伴也許出現(xiàn)了新的疑問(wèn):那么貓方在經(jīng)典之家地圖中究竟該如何反擊鼠方呢?其實(shí)答案非常簡(jiǎn)單,現(xiàn)在的貓方在調(diào)整之后稍加操作就可以比鼠方更有優(yōu)勢(shì)!接下來(lái),企鵝就以目前強(qiáng)勢(shì)貓之一的萊特寧為例,來(lái)教給大家?guī)讉€(gè)專(zhuān)屬于經(jīng)典之家的捕鼠技巧。
1.萊特寧基本分析
萊特寧由英文“閃電(lighting)”音譯而來(lái),作為目前高端局最強(qiáng)勢(shì)的貓皇之一,萊特寧具有目前貓方的大多數(shù)優(yōu)勢(shì):
萊特寧基本數(shù)據(jù)(本圖由三千里企鵝制作)
一:所有貓中的血量處于中上等,承受攻擊的能力僅次于湯姆,近身攜帶道具的老鼠也不占下風(fēng),在最后守奶酪和墻縫階段可以更加為所欲為。
二:具有高超的追擊能力,一技能可以直接瞬移到最近的老鼠身后,可以打出非常穩(wěn)的攻擊,升級(jí)到最后甚至可以直接抓住老鼠。
三:最超群的守火箭能力,垃圾桶不但可以作為卡地形道具,甚至可以在老鼠被救下之后自動(dòng)打暈,并且到最后的減速和高額傷害也可以拿來(lái)守住墻洞,沒(méi)有S級(jí)指示卡的老鼠在萊特寧手下救人等于白送。
綜上,萊特寧兼具血量,追擊以及守人能力為一身,在這類(lèi)1v4的對(duì)抗賽中極盡優(yōu)勢(shì),即使官方在對(duì)萊特寧進(jìn)行了連續(xù)削弱之后,依然可以在貓皇手中發(fā)揮重要作用。相對(duì)于其他貓來(lái)說(shuō),萊特寧作為示例,非常適合在經(jīng)典之家反制老鼠,或者作為新手入門(mén)使用。
2.偵查階段打法
偵查階段是貓和老鼠手游中對(duì)局的基本過(guò)程,機(jī)械鼠需要偵查地圖,并搜集散落在地圖的三個(gè)經(jīng)驗(yàn)蛋糕來(lái)鞏固前期優(yōu)勢(shì)。而該階段放在貓的攻略上,是因?yàn)樨埛皆趥刹殡A段的發(fā)揮極大影響對(duì)局的走向。最次的結(jié)果是貓一無(wú)所獲但老鼠收集到全部蛋糕,所有老鼠會(huì)立刻升到三級(jí),相當(dāng)于每個(gè)老鼠帶兩個(gè)技能打沒(méi)有技能的貓,而如果貓方成功阻止,每一只機(jī)械鼠都可以讓貓升一級(jí),最好的結(jié)果是貓帶著三個(gè)技能去打所有沒(méi)有技能的老鼠,由此可見(jiàn)其差距有多大。所以,偵查模式的發(fā)揮,對(duì)貓方至關(guān)重要。
首先,機(jī)械鼠雖然和老鼠相似,不過(guò)也有很多可以被貓利用的弱點(diǎn)
易于攻擊的機(jī)械鼠(本圖由三千里企鵝制作)
一:機(jī)械鼠的靈活性相對(duì)老鼠來(lái)說(shuō)較差,這方面體現(xiàn)在:無(wú)法撿起除去經(jīng)驗(yàn)蛋糕之外的所有道具,這讓機(jī)械鼠的反擊能力變得很差;無(wú)法與場(chǎng)景形成過(guò)多互動(dòng),比如管道,斯派克等等都不會(huì)對(duì)機(jī)械鼠起作用;起跳和落地均有小幅度延遲,貓方靠近機(jī)械鼠后可以預(yù)判落地走位來(lái)施加攻擊。
二:機(jī)械鼠非常容易被貓蹲點(diǎn)。機(jī)械鼠的出生點(diǎn)和正常老鼠一樣,是從固定的老鼠洞出發(fā)的,同時(shí)機(jī)械鼠還會(huì)被貓?jiān)诠潭〞r(shí)間透視,貓方可以清楚地看到經(jīng)驗(yàn)蛋糕的位置以及攜帶蛋糕的機(jī)械鼠,這樣貓方可以在有蛋糕的地方蹲守,或者直接追擊攜帶蛋糕的機(jī)械鼠。
三:機(jī)械鼠的抗打擊能力非常脆弱,只要受到任意攻擊就會(huì)被擊敗,同時(shí)不可修復(fù)。目前,貓方不但用普通攻擊來(lái)攻擊機(jī)械鼠,而且還可以利用任何投擲道具擊中機(jī)械鼠。這些投擲道具只要命中機(jī)械鼠就會(huì)將其破壞,即使是需要一定延遲的炸藥和冰塊!所以,會(huì)玩的貓方看見(jiàn)機(jī)械鼠,基本會(huì)讓其無(wú)處可逃。
其次,利用其弱點(diǎn)更容易捕獲機(jī)械鼠
一:利用視野盲區(qū)來(lái)擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì)。貓方有著固定時(shí)間的機(jī)械鼠透視并且知道所有蛋糕位置,但是機(jī)械鼠卻需要探索,所以貓方可以試圖通過(guò)卡門(mén)口的視角,或者一些半透明的位置來(lái)進(jìn)行蹲守。比如餐廳桌子的下方,或者閣樓和臥室的高臺(tái),機(jī)械鼠在直接進(jìn)來(lái)的時(shí)候是看不見(jiàn)的。
二:找到合適的道具來(lái)事半功倍。在所有貓可以利用的道具中,容錯(cuò)率越低的道具攻擊機(jī)械鼠就越有效。所以,企鵝強(qiáng)烈推薦兩種道具:蒼蠅拍和橄欖球。蒼蠅拍可以攻擊兩次,并且起到擴(kuò)大攻擊范圍的效果,而橄欖球可以無(wú)限次投擲攻擊,只要多加練習(xí)很容易抓到有延遲掉落的機(jī)械鼠。
巧妙利用弱點(diǎn)雙殺(本圖由三千里企鵝制作)
通過(guò)以上兩種方法,加上貓方具有開(kāi)局隨意選擇出生點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),使得貓方必定會(huì)比鼠方埋伏的要快,而成功攻擊的幾率也更高!實(shí)在走投無(wú)路也可以死守最后一塊經(jīng)驗(yàn)蛋糕,來(lái)拉低和鼠方之間的經(jīng)驗(yàn)差距。
3.追擊階段打法
一分十秒的偵查階段結(jié)束后,接下來(lái)老鼠就正式進(jìn)場(chǎng)了,一般來(lái)說(shuō),鼠方大多數(shù)選擇的出場(chǎng)地點(diǎn)一定是最靠近奶酪的位置。而貓方開(kāi)局就可以攜帶一個(gè)捕鼠夾,所以前期直接將捕鼠夾放在具有奶酪房間的老鼠洞口,很大概率有倒霉老鼠上鉤。此外,萊特寧如果在偵查階段解鎖技能,道具加平A更是讓踩到老鼠夾的老鼠直接上火箭,這也是貓方前期打出優(yōu)勢(shì)的重要手段。
開(kāi)局放置老鼠夾(本圖由三千里企鵝制作)
其次,針對(duì)性的追擊也是至關(guān)重要的。如果老鼠夾因?yàn)橐恍┰驔](méi)有發(fā)揮作用,那么貓要做的第二件事就是立刻守住奶酪。在貓方的地圖上,奶酪也是可以被透視的,奶酪的分布以及奶酪被搬走和推入洞口都會(huì)對(duì)貓有語(yǔ)音提醒,這時(shí)候只要貓立刻奔向正在推奶酪的老鼠,就可以穩(wěn)定實(shí)施追擊。而萊特寧攻擊老鼠還會(huì)受到被動(dòng)的額外經(jīng)驗(yàn)加成,即使偵查階段出現(xiàn)劣勢(shì)也可以彌補(bǔ)回來(lái)。在貓和老鼠手游中,只要貓方具有針對(duì)性的行動(dòng),幾乎不需要花時(shí)間尋找老鼠。
合理利用道具可以快速追擊(本圖由三千里企鵝制作)
另外,企鵝在上文說(shuō)過(guò)經(jīng)典之家的特征:固定八個(gè)房間,并且每個(gè)房間都有固定的跳臺(tái)。這對(duì)于一技能解鎖到二級(jí)的萊特寧來(lái)說(shuō),合理利用技能等于無(wú)視跳臺(tái)拉開(kāi)的差距。萊特寧可以在進(jìn)入房間的時(shí)候直接關(guān)門(mén)將老鼠困住,利用自己的一技能來(lái)立刻瞬移到老鼠身后并穩(wěn)定給予其一擊,不過(guò)需要注意的是,萊特寧玩家必須要等到老鼠站在高臺(tái)中間的時(shí)候再用技能,否則在邊緣的老鼠很可能會(huì)讓你撲空甚至掉下高臺(tái)。
4.守火箭基本細(xì)節(jié)
如果你抓住了老鼠,那么恭喜你,你可以穩(wěn)定在這個(gè)房間來(lái)和前來(lái)救援的老鼠周旋了。因?yàn)榕c其他同類(lèi)游戲不同,貓和老鼠手游看的并不是老鼠上火箭的次數(shù),而是單個(gè)火箭在固定時(shí)間后會(huì)自動(dòng)上天,所以任意老鼠綁在同一個(gè)火箭上都是可以的,搭配經(jīng)典之家地圖明確的層次性,貓方很容易就可以到達(dá)固定的火箭位置。
而守火箭較為簡(jiǎn)單,只需要注意兩個(gè)細(xì)節(jié):
一:做好雙重道具的攔截準(zhǔn)備。這里的道具指的是捕鼠夾,以及自身手上再拿一個(gè)新的投擲道具。捕鼠夾直接放置在椅子下方來(lái)攔截沒(méi)有無(wú)敵技能的老鼠,而另外攜帶的道具可以選擇留下碎片的瓷器,或者可以控制住老鼠的冰塊。雙重道具可以防止老鼠硬性救人,并且在無(wú)敵時(shí)間過(guò)后的空檔期,貓方可以直接利用道具擊倒老鼠,避免了普攻帶來(lái)的較長(zhǎng)冷卻。
雙重道具攔截(本圖由三千里企鵝制作)
二:技能留給之后的追擊過(guò)程。以目前最主要的救人位國(guó)王杰瑞為例,萊特寧的技能只能做到瞬移,垃圾桶拿來(lái)守椅子并不現(xiàn)實(shí)。所以這種情況下,萊特寧最多可以用垃圾桶作為減速使用,并且留好一技能避免老鼠在兩個(gè)無(wú)敵時(shí)間下跳到過(guò)遠(yuǎn)的高臺(tái)。在經(jīng)典之家中,鼠方非常容易利用樓梯的多高臺(tái)有利地勢(shì)或者直接通過(guò)管道溜走,不留技能會(huì)耽誤你很多追擊時(shí)間。此時(shí),貓方的任務(wù)就是不要讓老鼠的技能耽擱太長(zhǎng)時(shí)間,而不是防止老鼠救人,這點(diǎn)一定要注意。
技能追擊(本圖由三千里企鵝制作)
寫(xiě)在最后寫(xiě)到這里,有關(guān)貓和老鼠經(jīng)典之家地圖的詳細(xì)分析就告一段落了。經(jīng)典之家作為動(dòng)畫(huà)片中經(jīng)常出現(xiàn)的場(chǎng)景,也是讓每一位貓和老鼠的玩家感到了滿(mǎn)滿(mǎn)的親切感。而如果各位小伙伴能有興趣閱讀到這里,相信你也對(duì)這個(gè)地圖有了基本的了解。最后,也希望這篇文章能夠幫到大家,爭(zhēng)取成為一名活用地圖的強(qiáng)力玩家。
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